原帖由 被遗忘之神 于 2022-4-3 16:02 发表
花了7小时,无用之人出门刚死大树守卫,,成就感满满的,4级刚死恶兆,再次成就感满满,史东薇尔城整个设计就等下魂里面一个区域了,后面真心不看攻略可以不看攻略的,只是可能会不完美,比如亚历山大缺了前面几部, ...
原帖由 @我爱电玩 于 2022-4-3 16:37 发表
做道具用,比如箭头火焰壶什么的,这又是一个和魂系玩法不太和的系统,估计是给大地图加点互动元素。
原帖由 穆里尼奥 于 2022-4-3 17:31 发表
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正常流程15个小时都干完史东城接肢了,你才初见恶兆,非得和大树守卫死磕,大地图无目标瞎逛,体验当然不会好。
原帖由 majian1 于 2022-4-3 20:23 发表
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楼主这是拿着玩黑魂的思路去玩老头环。
第一,这是开放世界,表示你可以到处去逛逛,为什么一开场就有一个初期玩家怎么也打不过的大树守卫放在那?为什么主线第一个BOSS那么难? ...
原帖由 @我爱电玩 于 2022-4-4 08:12 发表
大树守卫都看得出是精英怪初期试了下就往后面打了,但打到拐杖老头就觉得引导不好了,一般打boss都是看血量和攻击力差不多就觉得能打了,如果是希望玩家先探索后面的地方收集物品可以给点提示,而且周围也不是没探索,但除了据点杂兵没啥回馈,这时魂的系列传统又告诉玩家剧情啥的你就别想了,这方面对比一下巫师3,那探索动力自然就不足了。
原帖由 majian1 于 2022-4-4 00:21 发表
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怎么可能没有回馈?宁姆格福和啜泣半岛那么多洞窟墓地什么的,多的就不说了,拿把猎犬长牙和大乌龟壳,随便给武器升个一两级,回来打噩兆轻松愉快好吗?
那你这么大块地图也不探 ...
原帖由 电车 于 2022-4-4 00:48 发表
体验都是因人而异的,可能楼主看了很多帖子心理预期太高了,拐杖老头其实就是前期最大的爆点,也是这个游戏在动作上还有lore上设计的最好的boss之一,不论是舔图升级打败他还是练招打败他,都可以有不错的成就感
...
原帖由 我爱电玩 于 2022-4-4 09:05 发表
翻滚流试过了,难度太高基本不现实,这boss只要靠近他就会一直攻击你的,第一阶段不用盾反抓它几个大招破绽就能过,大树守卫也是可以不用盾反过的,二阶段攻击方式改变大招破绽更小,看几轮表演打一下那种,理论上 ...
原帖由 电车 于 2022-4-4 01:13 发表
拿魂3的英雄古达来举例,不盾反也能打,但是抓住盾反的机会要容易不少;对拐杖老头来说,盾反到第一招就相当于躲过一套招式;如果不依赖升级、骨灰还有召唤,那这个boss你可以把他定位抬高一些,当成魂3的无名、盖 ...
原帖由 我爱电玩 于 2022-4-4 09:27 发表
那这个boss放初期就有点难了,如果是故意做这么难好让玩家知难而退去探索其它地方就应该给点引导,比如女巫或圆桌里某个NPC来段剧情引导一下,现在啥都没有,但玩家发现第一阶段又不算难打,那怎么分的清是要死磕还 ...
原帖由 电车 于 2022-4-4 01:35 发表
比如说野吹的引导是开放世界标杆对吧,我看网上有个调查里显示20%不到的人不会直奔水神兽而是去其它的方向,那他们的体验相对就没有直奔水神兽的玩家来得平滑;
对于这个boss也差不多,很多玩家不排斥使用骨灰, ...
原帖由 我爱电玩 于 2022-4-4 09:46 发表
但二阶段就是找不到有效方式,那可能就只能按你说的盾反了,但不管怎么样我觉得这一段的设计都不好,如果要让玩家拿克制他的道具就给点提升,另外必须盾反在我看来也是低级设计,就好像强制一闪一样,本质也是让打 ...
原帖由 电车 于 2022-4-4 02:14 发表
盾反是我出于改善你体验目的给的提示,类似的你可以多用战技和跳劈,噩兆的架势不高,这样容易打出处决;
如果你觉得“必须盾反”是坏设计,那“可以用骨灰”,给了玩家更多选择,虽然你不想用,是不是好设计呢 ...
原帖由 我爱电玩 于 2022-4-4 10:22 发表
我也想招水母,但好像平时招不出来?跳劈是个新思路一会儿试试,但总体来说这个boss的引导还是做的不好,玩家试错时间太长了,个人还是觉得难度设计要为游戏体验服务。
原帖由 @我爱电玩 于 2022-4-4 10:22 发表
我也想招水母,但好像平时招不出来?跳劈是个新思路一会儿试试,但总体来说这个boss的引导还是做的不好,玩家试错时间太长了,个人还是觉得难度设计要为游戏体验服务。
原帖由 @我爱电玩 于 2022-4-4 18:00 发表
恶兆妖鬼过啦,学了个火球奇迹,二阶段靠远程好打多了,话说火系放在奇迹里有点奇怪吧。
原帖由 11点下线 于 2022-4-4 11:27 发表
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我进度跟楼主差不多,感觉确实超没劲,再加上不喜欢看攻略,体验到就是恶心,期间还中了个传送陷阱,传到个洞里两个怪动不动就给你玩万箭穿心,一个纯近战挣扎下的空间都没有,太恶 ...
原帖由 11点下线 于 2022-4-4 19:27 发表
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我进度跟楼主差不多,感觉确实超没劲,再加上不喜欢看攻略,体验到就是恶心,期间还中了个传送陷阱,传到个洞里两个怪动不动就给你玩万箭穿心,一个纯近战挣扎下的空间都没有,太恶 ...
原帖由 @我爱电玩 于 2022-4-4 09:46 发表
但二阶段就是找不到有效方式,那可能就只能按你说的盾反了,但不管怎么样我觉得这一段的设计都不好,如果要让玩家拿克制他的道具就给点提升,另外必须盾反在我看来也是低级设计,就好像强制一闪一样,本质也是让打发变的无脑了,相比之下大树守卫我觉得设计的更好,会打和不会打效率差别很大,不会打时只能看几轮表演打一下,会打后可以连续输出甚至打出崩溃状态(提示:近身后想办法追着马屁股砍),并不需要什么高手的操作或强制盾反,而是通过勇敢的尝试找到原本没有的破绽。
另外狂吹的引导强了去了,就算不打水神兽也满地图有事做玩家有动力,真正让玩家的选择有意义。
原帖由 celegorm 于 2022-4-6 00:43 发表
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二阶段相比一阶段也就多一个不能挡也不能弹反的光锤,光锤只有砸和横扫两招,都可以通过后跳来躲
我之前玩一直用魂的思路滚两下利用中间无敌帧,但是由于本作输入的延迟这样滚效 ...
原帖由 majian1 于 2022-4-4 04:23 发表
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楼主这是拿着玩黑魂的思路去玩老头环。
第一,这是开放世界,表示你可以到处去逛逛,为什么一开场就有一个初期玩家怎么也打不过的大树守卫放在那?为什么主线第一个BOSS那么难?就是让你不要一门心思跑主线,要你去这个开放世界到处探索,第二,这是ARPG,老头环相比之前个人技术的成长不再像黑魂那么重要,搜集到好的武器装备骨灰战技让你事半功倍,给武器升级比你自己升级实用得多,二人转平A没有前途。
你用十几个小时头铁硬刚BOSS,不如用这个时间去探索宁姆格福和啜泣半岛,收获多得多了。
原帖由 veryend 于 2022-4-6 03:11 发表
你别说,恶兆或者黄金树守卫作为第一个BOSS摆在开头给新手打是相当不错的,除了恶兆的左手刀,BOSS的所有招式都是可以在多次试错后被轻松应对的,换言之,玩家可以从这两个BOSS的战斗中通过见招拆招迅速掌握游戏的 ...
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