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标题: 《最终幻想起源》日本地区首周销量不理想,在系列所有衍生作中位居倒数 [打印本页]

作者: 夏青    时间: 2022-3-25 12:22     标题: 《最终幻想起源》日本地区首周销量不理想,在系列所有衍生作中位居倒数

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【《最终幻想起源》日本地区首周销量不理想,在系列所有衍生作中位居倒数】由SE和KT联合打造的《最终幻想起源:天堂的陌生人》已于日前发售,根据媒体Game Data Library所统计的数据来看,本作在日本地区的首周销量并不是特别的理想。在所有《最终幻想》衍生作中排名倒数第四,排在其后面的分别是Wii上的《陆行鸟不可思议迷宫:忘却时间的迷宫》和《水晶編年史:水晶持有者》,以及NDS上的《最终幻想陆行鸟和魔法绘本》。而获得第一的则是由松野泰己所打造的《最终幻想战略版》,遥遥领先后面的《最终幻想纷争》和《最终幻想零式》。此外,《最终幻想起源:天堂的陌生人》PC版目前也因优化等问题饱受诟病,除了掉帧外,画质糊和到处的锯齿也引起了不少玩家们的不满。
作者: fvdllf    时间: 2022-3-25 12:26

FFT当年狂卖100多万,现在的FF正统续作都望尘莫及
作者: 希望之海    时间: 2022-3-25 14:10

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FFT素质摆在那里,100多万都算屈才了,战略游戏太小众,没办法
作者: bazinga    时间: 2022-3-25 14:20

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引用:
原帖由 @fvdllf  于 2022-3-25 12:26 发表
FFT当年狂卖100多万,现在的FF正统续作都望尘莫及
黄金年代没法比,妖精战士1都卖了百万套
作者: cynic0522    时间: 2022-3-25 14:23

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除了结局还可以和所谓的系列情怀以外,真不值得花钱买它。
作者: 沉睡城市    时间: 2022-3-25 14:25

仁王2我可以玩得很投入,起源上手了一会就觉得倒胃口。
我就比较奇怪了,同是忍组作品,起源还是后出的,仁王2各方面已经是很成熟优质,完成度也高,而起源除了手感不错外,很多地方都蛮挫。不说赶工不赶工,一些设计的简陋和煞笔根本不像是熟手做出来的。
我怀疑忍组就是提供了一些资源和动作方面的支援,其他很多都是新人搞的。或者团队扩招,老人们在搞神秘新作。
作者: qazqaz    时间: 2022-3-25 14:30

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据说和仁王差不多的玩法,也难怪不好玩没人要。
作者: 高揚感    时间: 2022-3-25 14:33

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bilibili上有个自称tn前员工爆料这作投资1.3倍仁王1,1.8倍仁王2,接近3a规模。kt拿钱搞project origin新引擎,结果遇到困难做成现在这样。


不知道真的假的
作者: charon0622    时间: 2022-3-25 14:37

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引用:
原帖由 @qazqaz  于 2022-3-25 14:30 发表
据说和仁王差不多的玩法,也难怪不好玩没人要。
不对吧,仁王可是新时代忍龙,加上boss设计得比忍龙好,已经超越忍龙了。
作者: cynic0522    时间: 2022-3-25 14:38

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原帖由 @charon0622  于 2022-3-25 14:37 发表
不对吧,仁王可是新时代忍龙,加上boss设计得比忍龙好,已经超越忍龙了。
可拉倒吧。。。
作者: 328928249    时间: 2022-3-25 14:38

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当年陆行鸟迷宫1代也是百万吧。跟fft一样都是蹭的ff7的东风大卖。对了还有陆行鸟赛车
作者: diandian    时间: 2022-3-25 14:41

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试了一下试玩版,感觉手感很生硬。
作者: 我爱电玩    时间: 2022-3-25 14:41

最近SE特别喜欢搞外包合作,成绩都不太理想,SE是时候想想怎么培育新IP了。

在S1盘点了下SE有的IP:
本土篇
FF:分成网游、7代沿伸作品、新作三个方向,系列风格根深蒂固,新作按部就班,未来可挖潜力不大。
DQ:基本情况同上
星之海洋:分不出太多精力,能集中资源做好FF和DQ已经不错了,市场上同类型题材竞争激烈。
女神侧身像:同上,但比星海潜力高一些,出个2.5D玩法NS独占其实有搞头。
其它一众上古JRPG:HD2D伺候,其中唯独半熟英雄可以给NS来个独占新作。
王国之心:受制于版权瓶颈多多,一个世代出一作给老粉丝个交代就行。
尼尔:SE现在手下真正有希望做大的系列,群众基础好、世界观氛围独树一帜,可以往魂系或肉鸽那个方向发展下。
前线任务:复刻的命,最多NS中等规模独占新作来一发。
寄生前夜:同上,或者给索尼新机发售展示机能可以来一作。

海外篇
古墓丽影:SE欧美系一姐,IP魅力源远流长潜力依旧充足,好好发挥次世代新作完全能一举翻身,2.5D新作NS也可以安排上了。
杀手:属于死不掉也火不起来的类型,本身题材局限性太强,衍生不出其它游戏类型,只能走质优量少路线,给老粉个交代就行了。
正当防卫:永远二三线的命,SE估计也准备雪藏了。
奇异人生:一个不错的小品系列,zzzq题材特化型角色,值得继续投入,甚至可以出分支系列:奇异旅程、奇异校园、奇异......
恐惧反应:PS时代经典名作被复活18年出了新作,系列有特色,可以继续以小品或中等规模形式发展。
杀出重围:次世代新作所需投入太大,2077把硬指标拉的太高,建议雪藏。
睡狗:基本同上,但如果能立足东亚黑社会风格和GTA做出区别可以再搏一次,有翻身可能。
凯恩的遗产:曾经的小众神作,但游戏背景和理念不适合当下,也是最多复刻的命。
神偷:继续睡吧。

其它个别小众系列就不讨论了。
总结:现有IP中最有希望的是尼尔、古墓丽影、睡狗。
作者: norush    时间: 2022-3-25 14:56

SE当年的一哥,现在感觉越混越回去了

现在第三方中排第一的 恐怕是卡普空了
作者: lleoavvee    时间: 2022-3-25 14:57

仁王2非常好玩,比法环好玩,动作酷炫玩法多,装备也能刷刷刷,各种词条组合非常丰富
作者: 梦之少年    时间: 2022-3-25 15:07

Square脱离任天堂,现在任天堂在日本强势,Square的ip在日本下滑不可避免,远的不说就最近的最终幻想水晶复刻都比这货卖的多
作者: 千山暮雪    时间: 2022-3-25 15:13

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fft真好玩啊,可惜没续作,掌机上的不算
作者: 477477    时间: 2022-3-25 15:38

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这破玩意画面拿什么引擎做的,也太烂了,画面做好点能好卖多了
作者: 大蛇丸    时间: 2022-3-25 15:50

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实体版还没发货
作者: shaosuqi    时间: 2022-3-25 17:15

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马上xgp
作者: cynic0522    时间: 2022-3-25 17:23

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原帖由 @梦之少年  于 2022-3-25 15:07 发表
Square脱离任天堂,现在任天堂在日本强势,Square的ip在日本下滑不可避免,远的不说就最近的最终幻想水晶复刻都比这货卖的多
这不赖se不傍地狱啊,ps3时代ff的产品价值就开始往下掉了。
作者: gd08msplus    时间: 2022-3-25 19:22

nds那个陆行鸟绘本我记得画面很不错啊,还出了续作的样子,当年还玩通了。我记得wii上有一个独占的水晶传送者还是什么的,开发了很久,最后都不知道是个啥游戏,也没个水花
作者: naughtyben    时间: 2022-3-25 21:28

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他们以为自己是任天堂靠游戏性不需要画面就能大卖?
光荣脱裤膜的技术真的还不如任天堂
只不过任天堂硬件故意做那么差
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-3-25 21:55

印象中除了怪猎能在日本大卖以外,不管哪个高清大作都没法在日本大卖。本质上这个市场的受众是以小学生和妇孺为主,主机黄金时代那批玩家退出后就断代了。
作者: kyoyky    时间: 2022-3-26 10:40

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阿对对对,卖得好就是市场复苏,卖不好就是市场被小学生和妇儒统治
作者: 328928249    时间: 2022-3-26 10:53

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噗。又看到小学生和妇孺了。这么多年看来也没啥长进。
作者: gyxdsg    时间: 2022-3-26 11:04

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零式销量多少啊?不受psp末期大作吗?100万都没卖出?
作者: 权    时间: 2022-3-26 16:16

画面太差,都是黑糊糊的一片,看都看不清,看这画面就不想玩了
作者: 西塞尔    时间: 2022-3-26 22:13

引用:
原帖由 高揚感 于 2022-3-25 14:33 发表
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bilibili上有个自称tn前员工爆料这作投资1.3倍仁王1,1.8倍仁王2,接近3a规模。kt拿钱搞project origin新引擎,结果遇到困难做成现在这样。


不知道真的假的
我觉得可信度不高,结合相关访谈制作时间是很赶的,幻化想做也没放进去

而且B站还有另一个据说是KT员工的爆料,他说是钱没给够,把不少未完成的场景都删了,而且他还直接说出他名字在第几行
作者: hideo13    时间: 2022-3-26 23:05

引用:
原帖由 高揚感 于 2022-3-25 14:33 发表
Posted by TGFC·NG
bilibili上有个自称tn前员工爆料这作投资1.3倍仁王1,1.8倍仁王2,接近3a规模。kt拿钱搞project origin新引擎,结果遇到困难做成现在这样。


不知道真的假的
不可能吧?如果这样的投入会派两个做无双(一个火纹无双一个全明星无双)的组员去做监督?
作者: hideo13    时间: 2022-3-26 23:07

引用:
原帖由 gyxdsg 于 2022-3-26 11:04 发表
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零式销量多少啊?不受psp末期大作吗?100万都没卖出?
零式掌机和主机的没留意,但是在steamspy还没无效化之前,它PC版就卖过了100万份
作者: 往事随风飘散    时间: 2022-3-26 23:37

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SE为什么宁愿外包也不愿意增加开发团队?
CAPCOM开发生化危机2重制都用了800人了,SE真的很小气
作者: 西塞尔    时间: 2022-3-27 00:03

引用:
原帖由 hideo13 于 2022-3-26 23:05 发表

不可能吧?如果这样的投入会派两个做无双(一个火纹无双一个全明星无双)的组员去做监督?
另外,那人说这引擎是曾开发过RE引擎的儿玉真佑跳槽到KT后主导制作的,直到游戏发售前半年忍者组才觉得这引擎不好用

然而儿玉真佑2020年3月从capcom离职,加入的是一间影像、展览企划公司

https://getnews.jp/archives/3014031
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另外,他的说法还有一个漏洞,他说项目是安田和山际真晃带的,问题山际2021年10月才入职KT,怎么带项目啊...
作者: defer    时间: 2022-3-27 00:04

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我们这些做了十几年甚至有的二十几年研发的也算项目中层了,根本不知道公司往项目里投了多少钱,只能模糊的感受出诸如“这个项目重视要钱好批,那个项目不太行”之类。
怎么网友总能爆出些精确到小数点的大料,网友人均老板高管机要财务是吧。
作者: 伪装同学丶    时间: 2022-3-27 00:15

这游戏画面烂,成本低,肉眼可见,不是不好玩,游戏性是可以的
至于那员工爆料算了吧,RPG入脑
这么多年靠谱的B站爆料就一个343前员工
作者: flies    时间: 2022-3-27 14:45

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2022-3-25 21:55 发表
印象中除了怪猎能在日本大卖以外,不管哪个高清大作都没法在日本大卖。本质上这个市场的受众是以小学生和妇孺为主,主机黄金时代那批玩家退出后就断代了。
英国也有小学生和妇孺倾向了,从去年开始英国周榜TOP10任天堂常年占据一半
作者: queenkiller    时间: 2022-3-27 15:32

这作的缺点就是画面差,掉帧了
玩法还是很仁王,只要你喜欢仁王的,刷刷刷还是很爽快
我已经80小时了
作者: urtoys    时间: 2022-3-27 15:37

看了B站一个吐槽,说是画面太黑?

如果是这种情况再加上镜面屏显示器真的是要瞎眼。
作者: 大蛇丸    时间: 2022-3-27 15:43

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引用:
原帖由 @往事随风飘散  于 2022-3-26 23:37 发表
SE为什么宁愿外包也不愿意增加开发团队?
CAPCOM开发生化危机2重制都用了800人了,SE真的很小气
生化2也是外包的
作者: 红叶    时间: 2022-3-27 16:48

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这游戏画面乌七麻黑 一块块的,不说以为是PS3游戏
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2022-3-27 16:51

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12之后无FF
作者: flies    时间: 2022-3-27 17:05

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卖的不好一是3A终于进入画面审美疲劳阶段了,二是3A内卷严重
作者: 3bs    时间: 2022-3-30 00:51

已经辟谣了,就是SE给的太少

玩法上还是上半年最好玩的ARPG,BUILD套路居然比仁王2还要丰富是没想到的。
作者: アクセル-アルマ    时间: 2022-3-30 01:09

引用:
原帖由 flies 于 2022-3-27 17:05 发表
posted by wap, platform: 华为
卖的不好一是3A终于进入画面审美疲劳阶段了,二是3A内卷严重
老逼又开始瞎喷  这游戏要是3A你准帝就是妥妥的瞎子加脑残 起源就是画面做的太差才影响了销量
作者: 3bs    时间: 2022-3-30 01:32

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原帖由 @沉睡城市  于 2022-3-25 14:25 发表
仁王2我可以玩得很投入,起源上手了一会就觉得倒胃口。
我就比较奇怪了,同是忍组作品,起源还是后出的,仁王2各方面已经是很成熟优质,完成度也高,而起源除了手感不错外,很多地方都蛮挫。不说赶工不赶工,一些设计的简陋和煞笔根本不像是熟手做出来的。
我怀疑忍组就是提供了一些资源和动作方面的支援,其他很多都是新人搞的。或者团队扩招,老人们在搞神秘新作。
完成度其实不比仁王2差,buff和职业搭配的完全改变玩法的质变。主要是很多过度动画生硬,这应该也算是se给的太少了
作者: 沉睡城市    时间: 2022-3-30 11:10

引用:
原帖由 3bs 于 2022-3-30 01:32 发表
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完成度其实不比仁王2差,buff和职业搭配的完全改变玩法的质变。主要是很多过度动画生硬,这应该也算是se给的太少了
有没有类似鬼武者的一闪或弹一闪的BD?能抓住破绽一击伤害爆表的,靠吃药和BUFF堆伤害的不算。
作者: inorikomari    时间: 2022-3-30 11:22

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se卖的贵 画面还这么烂 下不去手
作者: zdh    时间: 2022-3-30 11:24

当年DQ英雄出来就在想FF为啥没有对标的游戏,现在终于出来了
作者: 3bs    时间: 2022-3-30 11:25

引用:
原帖由 沉睡城市 于 2022-3-30 11:10 发表


有没有类似鬼武者的一闪或弹一闪的BD?能抓住破绽一击伤害爆表的,靠吃药和BUFF堆伤害的不算。
ZP新搞的类不动明王,利用大剑蓄力中架防的3S精防判定做核心的BUILD,不知道满足不满足你需求?

当然这是后期BUILD,流程中没记错圣骑那边也有瞬防强化,连续瞬防成功(第一段瞬防后面按住就行)能直接回整条的血,虽然现在跑流程物理这边最舒服的是解放者,buff不断就是死不掉可以硬顶伤害

https://www.bilibili.com/video/B ... id_from=333.999.0.0

[ 本帖最后由 3bs 于 2022-3-30 11:34 编辑 ]
作者: LTFYH    时间: 2022-3-30 11:37

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影响销量的最大因素应该就是画面,估计做的人都眼瞎,还放多次demo
作者: 沉睡城市    时间: 2022-3-30 11:42

引用:
原帖由 3bs 于 2022-3-30 11:25 发表


ZP新搞的类不动明王,利用大剑蓄力中架防的3S精防判定做核心的BUILD,不知道满足不满足你需求?

https://www.bilibili.com/video/B ... id_from=333.999.0.0
谢谢推荐,看了下,堆防御回蓝和防御后暴击,打法是先蓄力再防御然后无限转转转,和一闪弹一闪感觉上还是很有区别。就算能玩也是大后期装备成型后了。
作者: 3bs    时间: 2022-3-30 12:02

引用:
原帖由 沉睡城市 于 2022-3-30 11:42 发表


谢谢推荐,看了下,堆防御回蓝和防御后暴击,打法是先蓄力再防御然后无限转转转,和一闪弹一闪感觉上还是很有区别。就算能玩也是大后期装备成型后了。
大剑架防的特点不用后期就能用啊

要么是太刀专注中的第一段GP?

[ 本帖最后由 3bs 于 2022-3-30 12:04 编辑 ]
作者: gordonou    时间: 2022-3-30 15:25

引用:
原帖由 charon0622 于 2022-3-25 06:37 发表
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不对吧,仁王可是新时代忍龙,加上boss设计得比忍龙好,已经超越忍龙了。
喷了,233~




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