标题:
[新闻]
已经支持DLSS 2.x的游戏,FSR2.0最容易实现,最快只需不到3天。
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作者:
xiaogao
时间:
2022-3-24 21:18
标题:
已经支持DLSS 2.x的游戏,FSR2.0最容易实现,最快只需不到3天。
https://news.mydrivers.com/1/822/822210.htm
这真是偷nv的代码了吧?
而且fsr2.0真的效果接近dlss2.0的话
那是不是dlss其实根本不需要tensor core,而是老黄的又一场骗局?
作者:
qazqaz
时间:
2022-3-24 21:30
posted by wap, platform: iPhone
早就说了,DLSS不过是软件,AMD有什么做不出的,迟早的事。
作者:
Nemo_theCaptain
时间:
2022-3-24 21:40
这都什么民科阴谋论
从源代码露出来到现在才多长时间,这点时间就足够了?还是在疫情的状态下?
再说DLSS的原理早就是公开的,不用泄露代码也能模仿
如果FSR2.0能达到DLSS 2.X的效果,还不用Tensor Core,那农企不是挖了老黄的代码,而是挖到了威震天
静态截图说明不了什么,动起来才是真正的效果
当然一堆人都敢说FSR1.0达到了DLSS 2.0的效果,这话题早就聊死了
[
本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-3-24 21:41 编辑
]
作者:
无毛之胸
时间:
2022-3-24 21:57
posted by wap, platform: 小米 红米
想多了,真当老黄家的技术是忽悠人的?
作者:
hqqttjiang
时间:
2022-3-24 22:02
截图选deathloop 很能说明问题 FSR这种简单粗暴的缩放 画面色块越集中 细节越少 效果越不容易暴露
作者:
卖哥
时间:
2022-3-25 12:44
很简单的道理,同作为基于时域的插值技术,二者在需要游戏引擎提供的数据上是高度类似的。
DLSS2.x的游戏现成做好了这个数据接口,很多麻烦事情都已经完成了,而其他游戏需要重新做数据对接,自然相对慢得多。
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