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标题: 别再吹宫崎英高了 [打印本页]

作者: 11点下线    时间: 2022-3-23 23:07     标题: 别再吹宫崎英高了

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这B的游戏有点像所谓的网红景点网红餐厅
传播力点满,什么恶意,什么高难度,很有话题性

抖M们爱的要死(其实就是符合一部分高避错倾向的人的胃口),很多人玩完如同吃屎,又不太好意思承认自己菜,于是网上全是吹捧的声音。上当的只能默默卖盘,我买血源100块闲鱼,同期游戏应该是最便宜的了

本来还是挺喜欢黑暗题材,上当几次,这次又买老头环,又上当,玩法并没有新意,地图全靠光污染细看就是渣渣,地图上敌人蠢的跟猪一样,卖点全靠恶意

真的是无聊透顶

——————————-
我并不是完全反感高难度,但是这游戏大量需求的是记忆强度,这一点根本无法接受
人脑容量其实极为有限,体现在记忆上就是不断遗忘,新的记忆顶掉旧的记忆.年轻人而言就是不断扩展,但是中年之后就应该开始考虑优化记忆,并不是什么垃圾都应该记住

玩游戏最重要是开心,但是宫崎英高的游戏逼迫你记住一堆东西,这些东西出了游戏毫无用处之能在小圈子自high,最后你得到的快乐是大量自己的意识成本换来的,血亏

我发这个贴目的很简单,大部分人就是不适合玩这个,千万别被好评如潮煽动
轻松就能上手不看攻略就能玩,不止意味着时间成本的降低,同时也意味着你能留出大脑的内存来处理其他更需要用脑的事务,并没什么不好,游戏里菜并不是问题,投入过大才是问题

本帖最后由 11点下线 于 2022-3-24 11:25 通过手机版编辑
作者: 抱抱    时间: 2022-3-23 23:09

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各人口味喜好不同
作者: 11点下线    时间: 2022-3-23 23:12

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因为难度高,好多抖M磕磕拌拌好不容易过关就兴冲冲来发帖,导致一堆帖子泛滥,讨论热度也很高,但是,真的好玩吗?无非就是看别人吃屎过不去你觉得优越感罢了
作者: qazqaz    时间: 2022-3-23 23:16

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我魂系列觉得一般往上一点,但老头环真心爽,主要我超喜欢那种探索感,每到一个新地方就在想会遇到什么呢。魂系列没这个探索感,又不能逃课。
作者: Dogfight    时间: 2022-3-23 23:24

这代看你个人选择了,你要硬刚,那是很难
但开放世界,打不过可以跑酷,逃课,你可以拿了顶级武器再开打,难度也很自由
作者: urtoys    时间: 2022-3-23 23:29

马勒戈壁的打了3个小时弹尽粮绝终于干掉了片头接手臂那个半神,结果丫有第二阶段,去死吧,爷先干别的的去了。

有几个boss安排个超级难躲的即死技能真是烦。

昨天是被黑暗繁星那个投技弄死无数回。

虽然打过了,但是黑暗繁星投机和接手臂的乱舞还不知道怎么躲。
作者: BigBangBang    时间: 2022-3-23 23:29

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当时分析过只狼,通关好评玩家多数都是买了游戏机数字版的,卖也卖不掉,只能硬着头皮玩下去,从而获得了完整的斯德哥尔摩人质体验,从憎恨绑匪、惧怕绑匪,慢慢发展到感恩绑匪、认同绑匪。对位到游戏就是从开始的厌恶高难度、害怕玩不好,发展到感谢通过试错实现提升的游戏设计和认同制作人一开始为难自己的做法。
作者: cynic0522    时间: 2022-3-23 23:35

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1200w有多少抖m不好说。喊高难度的多少沾点。

小公主们都是啥年代过来的。

是没见过市面还是已经到了该吃LMTX的时候了。
作者: coolwind    时间: 2022-3-23 23:39

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原帖由 BigBangBang 于 2022-3-23 23:29 发表
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当时分析过只狼,通关好评玩家多数都是买了游戏机数字版的,卖也卖不掉,只能硬着头皮玩下去,从而获得了完整的斯德哥尔摩人质体验,从憎恨绑匪、惧怕绑匪,慢慢发展到感恩绑匪、认 ...
按这个说法,那FC时代的大部分游戏都是这种,卡带贵,难度高,不能存档,逼着大家反复玩,结果通关以后还觉得是好游戏,是不是这个道理。
作者: 不要看我    时间: 2022-3-23 23:40

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宫崎英高的核心竞争力是审美
魂系游戏的美学造诣是欧美技术实力再强都追不上的
作者: VODKA    时间: 2022-3-23 23:42

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俺是巨大建筑控,老头环光看风景就值了
作者: 幽灵胖胖    时间: 2022-3-23 23:46

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昨天晚饭不看攻略一个人独自进了魔法学院,打完女王后一看凌晨两点多了,毫无困意,每一层楼每一个阳台我都很留心的探索了,今天白天一查攻略,还是漏了很多地方,这就是老贼牛逼的地方
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-3-23 23:47

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原帖由 不要看我 于 2022-3-23 23:40 发表
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宫崎英高的核心竞争力是审美
魂系游戏的美学造诣是欧美技术实力再强都追不上的
看游戏,顽皮狗的游戏对我来说真的为其惊叹,这段时间玩黑魂4最大的兴趣就是看风景,昨天看小屁孩玩失落遗产玩到两个女主角站在两头巨象神的高山上,不管是技术力还是美感都让人惊叹(几年前的游戏画面比黑魂4感觉强一个时代)。

美末2更是有一种胶片电影的质感,真的太屌了。
作者: amk4amk4    时间: 2022-3-23 23:58

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原帖由 @coolwind  于 2022-3-23 23:39 发表
按这个说法,那FC时代的大部分游戏都是这种,卡带贵,难度高,不能存档,逼着大家反复玩,结果通关以后还觉得是好游戏,是不是这个道理。
没错啊,魂类游戏确实就是用那个年代的游戏思路做的,己方小儿麻痹,敌方要么活奔乱跳要么巨大无赖判定,然后在路上塞满jump scare机关和杂兵,外加弱引导必须靠反复送命(投币)来探路,各种通关的基本技巧都要靠先行者肉身尝试后口口相传
小青年吹这些东西也就算了毕竟没经历过...泥潭这些游戏龄20年+的老ASS吹捧这种低技术力下的折磨人设定我是看不懂的
作者: heven2004    时间: 2022-3-23 23:59

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那楼主觉得应该吹谁?
作者: zczc000    时间: 2022-3-23 23:59

自己刷了近10小时经验 搞到76级去打满月女王卡了3天累计十四五个小时,忍不住去看攻略,网上都是轻轻松松几刀就杀了。。。但换成我第二阶段我伤害根本不够又要躲流星雨,BOSS一召唤宠物我的墓灰马上就被秒杀,我甚至连P2阶段BOSS召唤我那几个怪物都打不过,实在气不过直接开修改器锁血打掉了,一下子整个人清爽了,这类探索型慢节奏游戏要说适合中年人的还得是荒野大镖客2那种。
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-3-24 00:02

主要是云玩家很有代入感,全世界的主播都喜欢云玩家有带入感的游戏。

当然游戏的素质也是超一流的,虽然我一直看不上rpg核心的丑陋战斗,都不得不承认这游戏的超凡。
作者: Dogfight    时间: 2022-3-24 00:09

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原帖由 zczc000 于 2022-3-23 15:59 发表
自己刷了近10小时经验 搞到76级去打满月女王卡了3天累计十四五个小时,忍不住去看攻略,网上都是轻轻松松几刀就杀了。。。但换成我第二阶段我伤害根本不够又要躲流星雨,BOSS一召唤宠物我的墓灰马上就被秒杀,我甚至 ...
打女王关键是第二阶段招3条狗(1级就够),35级左右就能过
BOSS招的怪不用打,躲2下就消失了,你帮狗吸引仇恨,靠狗可以把女王打成硬直
法系怪弱点就是没啥韧性
作者: amk4amk4    时间: 2022-3-24 00:14

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魂系的素质还是体现美术风格和包括音乐在内整体氛围感塑造上,就说新人杀手大树守卫,在新手村正门口塞一个正常30级才能打的过去的BOSS而且毫无任何预警提示,这种做法就是放20年前也是会被骂粪游的,但是又不得不承认初见大树守卫的那种压迫感和气氛塑造的确实很棒,大部分普通玩家吃完鳖乖乖绕过去之后基本还沉溺在刚才的感官刺激里顾不上去想这个怪多粪位置多不合理.这也是为什么很多人抱怨后期游戏体验不好的原因,因为能像前中期那样带来感官刺激的新鲜点越来越少,折磨人的设定点越来越多,负反馈远大于正反馈...当然就会受不了
作者: zczc000    时间: 2022-3-24 00:19

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原帖由 Dogfight 于 2022-3-24 00:09 发表

打女王关键是第二阶段招3条狗(1级就够),35级左右就能过
BOSS招的怪不用打,躲2下就消失了,你帮狗吸引仇恨,靠狗可以把女王打成硬直
法系怪弱点就是没啥韧性
亚人集团不行吗?
作者: 幽灵胖胖    时间: 2022-3-24 00:28

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原帖由 @zczc000  于 2022-3-23 23:59 发表
自己刷了近10小时经验 搞到76级去打满月女王卡了3天累计十四五个小时,忍不住去看攻略,网上都是轻轻松松几刀就杀了。。。但换成我第二阶段我伤害根本不够又要躲流星雨,BOSS一召唤宠物我的墓灰马上就被秒杀,我甚至连P2阶段BOSS召唤我那几个怪物都打不过,实在气不过直接开修改器锁血打掉了,一下子整个人清爽了,这类探索型慢节奏游戏要说适合中年人的还得是荒野大镖客2那种。
我昨晚一开始用的大锤也没过满月,锤子攻速太慢,打断不了满月的高频率魔法,况且我一阶段打的有点不耐烦,后来死了一次后换回猎犬长牙,又招了亚人集团,保持中距离,亚人拉仇恨,我猎犬单持刀刀打断她施法,她的几个魔法我状态好全部一次性翻滚过,没喝一瓶血,刚刚召唤出巨人我刚好打出出血,一次搞定,关机睡觉……
冲击波其实很好躲,然后半跟踪的辉石魔法也是掌握好翻滚节奏,再不济就抗盾顶一下,拉近身位狂输出就行
作者: amk4amk4    时间: 2022-3-24 00:28

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打女王有运气成分的,半血以下先震个地板把你弹飞招三条狗(没错,女王也会招三狗),再招一条龙你就只有躲的命了,躲避技术又不精湛的话躲着躲着就死了...女王放满月的时候还是无敌的,满月配合召唤物你也只有挨打的命..

本帖最后由 amk4amk4 于 2022-3-24 00:30 通过手机版编辑
作者: 无眠    时间: 2022-3-24 00:30

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引用:
原帖由 @zczc000  于 2022-3-24 00:19 发表
亚人集团不行吗?
太可以了,女王没韧性,被锤得放不出魔法。
5黑1白.jpg
作者: zczc000    时间: 2022-3-24 00:35

引用:
原帖由 无眠 于 2022-3-24 00:30 发表
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太可以了,女王没韧性,被锤得放不出魔法。
5黑1白.jpg
我亚人集团围攻满月女王,突然间就被秒杀。。。
作者: 66    时间: 2022-3-24 00:52

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没时间玩,一周也就上游戏骑马狂奔一圈看看风景悄悄处刑几个小杂兵
作者: huimei    时间: 2022-3-24 01:00

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都回来了
作者: Dogfight    时间: 2022-3-24 01:01

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原帖由 zczc000 于 2022-3-23 16:19 发表

亚人集团不行吗?
亚人集团也行
不过感觉三狗跑的比较快,攻击欲望强,可以追着boss不停围殴
作者: LTFYH    时间: 2022-3-24 01:29

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对老头环很满意,之前魂血源之类反而不太感冒,虽然这作已经量大管饱了,但开完最后一块区域时还有点失落。
作者: 爬行动物    时间: 2022-3-24 01:34

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巨婴们无能狂怒
作者: lvv    时间: 2022-3-24 01:45

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原帖由 @heven2004  于 2022-3-23 15:59 发表
那楼主觉得应该吹谁?
应该是地平线2
作者: krewella    时间: 2022-3-24 01:53

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玩索式播片罐头玩坏脑子的典型
作者: 李鸿章    时间: 2022-3-24 02:21

https://bbs.tgfcer.com/viewthread.php?tid=8350148
作者: ny    时间: 2022-3-24 04:24

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满月女王 我人都没招 一开始就直接冲到她身后,大树矛一顿乱插插死她了,她连还手的余地都没有,一次过

还有接肢二阶段 我前面死了10来次,后来干脆二阶段一开始马上冲到他身后(躲过喷火)乱砍,加上npc在前面,很快就大出血砍死了
作者: 多田野金    时间: 2022-3-24 07:01

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法環只能說量大管飽,原來線性流程裡那些任務和獎勵打散放到開放世界讓人開盲盒,結果玩家只能在地毯式搜索和全程看攻略之中二選一,簡直就是笑話。就算不做成滿地圖問號的罐頭,至少提示多點吧。有多少人看見蛇女口中那句“流氓的小屋就在前面”時,對“前面”在哪一臉茫然?有多少人因為提前殺蛇錯過一堆入侵任務?說白了,地圖是開放了,但fs做遊戲的思路其實並沒有開放
作者: 多田野金    时间: 2022-3-24 07:02

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原帖由 @coolwind  于 2022-3-23 23:39 发表
按这个说法,那FC时代的大部分游戏都是这种,卡带贵,难度高,不能存档,逼着大家反复玩,结果通关以后还觉得是好游戏,是不是这个道理。
沒錯,這次法環藏東西的方式都快趕上北野武的挑戰狀了
作者: majian1    时间: 2022-3-24 07:26

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不吹老贼,吹下配乐北村友香吧,牛逼得不行,据说魂3DLC里修女芙莉德BOSS战的配乐是她亲自操刀演奏的。
作者: LTFYH    时间: 2022-3-24 07:27

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怎么说呢,哪怕这游戏像fc的一样完全没剧情,我一样会玩的很开心,对大部分人而言,老头环并不是一个剧情驱动的游戏。
作者: kmlzkma    时间: 2022-3-24 07:38

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只吹三上真司一人。
作者: ORICONF    时间: 2022-3-24 07:42

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确实比任天堂大部分游戏都好玩
作者: 北德文斯克    时间: 2022-3-24 07:58

其它游戏都在弱智化玩家体验,突然一个游戏怎么日玩家怎么来,于是成神了
作者: zengxx1986    时间: 2022-3-24 08:05

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游戏越火,像楼主这样的喷子就越多。
作者: 级替四    时间: 2022-3-24 08:40

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原帖由 urtoys 于 2022-3-23 23:29 发表
马勒戈壁的打了3个小时弹尽粮绝终于干掉了片头接手臂那个半神,结果丫有第二阶段,去死吧,爷先干别的的去了。

有几个boss安排个超级难躲的即死技能真是烦。

昨天是被黑暗繁星那个投技弄死无数回。

虽然打过 ...
黑魂3看外观设定挺喜欢,BOSS感觉很有张力。一直到玩过冷冽谷的波尔多之后,忽然醒悟了,这TM是游戏制作人在玩我,不是我在玩游戏。之后就不再凑这个热闹了。
作者: BigBangBang    时间: 2022-3-24 08:44

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原帖由 @coolwind  于 2022-3-23 23:39 发表
按这个说法,那FC时代的大部分游戏都是这种,卡带贵,难度高,不能存档,逼着大家反复玩,结果通关以后还觉得是好游戏,是不是这个道理。
本质就是一个妥协现实、苦中作乐的过程。但是很多人工作生活忙,没时间玩这种先苦后甜的游戏。然而一上来就甜的话,后面就腻了。快乐感受不如先苦后甜强烈。
作者: squallmlm    时间: 2022-3-24 08:49

果然法环这种爆火效应下,会有这种人出现,这种人不是指骂游戏不好的,是指骂说游戏好的。
作者: freefreeek    时间: 2022-3-24 08:55

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魂系音乐表示听麻了,感觉所有boss战都是高分贝噪音,血源孤儿一战是魂系噪音的巅峰…囧
作者: 九零后    时间: 2022-3-24 09:02

就不能辩证的看待问题吗,动不动就以偏概全,得出一些简单粗暴的结论,然后停止了思考
作者: AyamaruMK2    时间: 2022-3-24 09:29

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原帖由 @majian1  于 2022-3-24 07:26 发表
不吹老贼,吹下配乐北村友香吧,牛逼得不行,据说魂3DLC里修女芙莉德BOSS战的配乐是她亲自操刀演奏的。
这次没有kokia,55555
作者: 卡比兽    时间: 2022-3-24 09:30

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原帖由 @zczc000  于 2022-3-23 15:59 发表
自己刷了近10小时经验 搞到76级去打满月女王卡了3天累计十四五个小时,忍不住去看攻略,网上都是轻轻松松几刀就杀了。。。但换成我第二阶段我伤害根本不够又要躲流星雨,BOSS一召唤宠物我的墓灰马上就被秒杀,我甚至连P2阶段BOSS召唤我那几个怪物都打不过,实在气不过直接开修改器锁血打掉了,一下子整个人清爽了,这类探索型慢节奏游戏要说适合中年人的还得是荒野大镖客2那种。
关键是提前招狼
作者: chris    时间: 2022-3-24 09:33

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楼主绞尽脑汁开了个喷子帖,但是下面好几个开始讨论boss打法,然后开始讨论音乐。但就是没几个理你的。你不觉得自己很失败吗?
作者: celegorm    时间: 2022-3-24 09:50

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楼主别熬夜,说好的11点下线呢
作者: jk02    时间: 2022-3-24 10:12

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原帖由 九零后 于 2022-3-24 09:02 发表
就不能辩证的看待问题吗,动不动就以偏概全,得出一些简单粗暴的结论,然后停止了思考
口碑效应吧,当年只狼满世界玩菜和危的梗,真玩下去的能有多少,但试试的肯定不少

我这话够辩证吗?
作者: 鬼冢英吉    时间: 2022-3-24 10:20

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原帖由 @乐克.乐克  于 2022-3-23 23:47 发表
看游戏,顽皮狗的游戏对我来说真的为其惊叹,这段时间玩黑魂4最大的兴趣就是看风景,昨天看小屁孩玩失落遗产玩到两个女主角站在两头巨象神的高山上,不管是技术力还是美感都让人惊叹(几年前的游戏画面比黑魂4感觉强一个时代)。

美末2更是有一种胶片电影的质感,真的太屌了。
可惜玩过了老头环再玩神海4根本玩不下去,得好好沉淀一段时间了
作者: 11点下线    时间: 2022-3-24 11:24

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我并不是完全反感高难度,但是这游戏大量需求的是记忆强度,这一点根本无法接受
人脑容量其实极为有限,体现在记忆上就是不断遗忘,新的记忆顶掉旧的记忆.年轻人而言就是不断扩展,但是中年之后就应该开始考虑优化记忆,并不是什么垃圾都应该记住

玩游戏最重要是开心,但是宫崎英高的游戏逼迫你记住一堆东西,这些东西出了游戏毫无用处之能在小圈子自high,最后你得到的快乐是大量自己的意识成本换来的,血亏

我发这个贴目的很简单,大部分人就是不适合玩这个,千万别被好评如潮煽动
轻松就能上手不看攻略就能玩,不止意味着时间成本的降低,同时也意味着你能留出大脑的内存来处理其他更需要用脑的事务,并没什么不好,游戏里菜并不是问题,投入过大才是问题
作者: oracle    时间: 2022-3-24 11:27

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有些人就是无法承认自己申明水平不行的事实。
作者: 脏小鸟    时间: 2022-3-24 11:45

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原帖由 Dogfight 于 2022-3-24 00:09 发表

打女王关键是第二阶段招3条狗(1级就够),35级左右就能过
BOSS招的怪不用打,躲2下就消失了,你帮狗吸引仇恨,靠狗可以把女王打成硬直
法系怪弱点就是没啥韧性
你一定没试过你说的方法
1级狗女王一发就秒了
作者: dolless    时间: 2022-3-24 12:00

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这游戏治好了好多人的游戏ed症,每天白天都想着回家玩环
作者: Dogfight    时间: 2022-3-24 12:00

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原帖由 脏小鸟 于 2022-3-24 03:45 发表

你一定没试过你说的方法
1级狗女王一发就秒了
我就用这个方法打的,升级的草在墓地里,我当时都没去过墓地
印象中狗没那么脆弱
作者: Dogfight    时间: 2022-3-24 12:12

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原帖由 脏小鸟 于 2022-3-24 03:45 发表

你一定没试过你说的方法
1级狗女王一发就秒了
https://www.bilibili.com/video/BV1Ba411x7vv
随便找个视频,打到满月没升级骨灰很正常,1级狼追着满月放不出魔法
作者: BigBangBang    时间: 2022-3-24 12:33

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原帖由 @11点下线  于 2022-3-24 11:24 发表
我并不是完全反感高难度,但是这游戏大量需求的是记忆强度,这一点根本无法接受
人脑容量其实极为有限,体现在记忆上就是不断遗忘,新的记忆顶掉旧的记忆.年轻人而言就是不断扩展,但是中年之后就应该开始考虑优化记忆,并不是什么垃圾都应该记住

玩游戏最重要是开心,但是宫崎英高的游戏逼迫你记住一堆东西,这些东西出了游戏毫无用处之能在小圈子自high,最后你得到的快乐是大量自己的意识成本换来的,血亏

我发这个贴目的很简单,大部分人就是不适合玩这个,千万别被好评如潮煽动
轻松就能上手不看攻略就能玩,不止意味着时间成本的降低,同时也意味着你能留出大脑的内存来处理其他更需要用脑的事务,并没什么不好,游戏里菜并不是问题,投入过大才是问题
人挑游戏,还是游戏挑人的问题。通常认为游戏挑人不利于商业上的成功,但魂系游戏特别适合是直播带货模式,是个例外。很多人被话题性吸引,也想自己尝试一下,看看自己行不行,买了以后发现不合适自己也不想退货(退货=承认自己失败,自尊心受伤)。回想小时候电视里播出的华容道节目也一样,好多人买了玩不好,吃灰压箱底也不会转卖给别人,觉得丢人。
作者: 高露洁    时间: 2022-3-24 12:40

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探索 审美 神秘感 重量感 世界观 奇观异景 环境建筑

老头环都足够好

就像野炊里的好奇心 山丘峡谷 驯马骑鹿熊 自然美景 动植物互动 天候化学反应

游戏做出来了,但玩的人对战斗之外的内容完全不感兴趣才是暴殄天物

本帖最后由 高露洁 于 2022-3-24 12:41 通过手机版编辑
作者: cynic0522    时间: 2022-3-24 12:44

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典型的以己度人,我脑容量不大,我脸皮薄,我内心脆弱的像迪士尼的主角。

你们都得和我一样,所以我的毛病你们都得有。
作者: 來福時代    时间: 2022-3-24 12:50

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原帖由 @11点下线  于 2022-3-24 11:24 发表
我并不是完全反感高难度,但是这游戏大量需求的是记忆强度,这一点根本无法接受
人脑容量其实极为有限,体现在记忆上就是不断遗忘,新的记忆顶掉旧的记忆.年轻人而言就是不断扩展,但是中年之后就应该开始考虑优化记忆,并不是什么垃圾都应该记住

玩游戏最重要是开心,但是宫崎英高的游戏逼迫你记住一堆东西,这些东西出了游戏毫无用处之能在小圈子自high,最后你得到的快乐是大量自己的意识成本换来的,血亏

我发这个贴目的很简单,大部分人就是不适合玩这个,千万别被好评如潮煽动
轻松就能上手不看攻略就能玩,不止意味着时间成本的降低,同时也意味着你能留出大脑的内存来处理其他更需要用脑的事务,并没什么不好,游戏里菜并不是问题,投入过大才是问题
玩这游戏要记住啥啊,要记的东西有格斗游戏的百分之一么,脑容量多大啊

如果说要认路的话,不是有地图和遍地建言么
作者: 11点下线    时间: 2022-3-24 13:09

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原帖由 @來福時代  于 2022-3-24 12:50 发表
玩这游戏要记住啥啊,要记的东西有格斗游戏的百分之一么,脑容量多大啊

如果说要认路的话,不是有地图和遍地建言么
有人脑子本来就空空的,拿点垃圾填充挺好
作者: pencil    时间: 2022-3-24 13:31

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wow四十人副本开荒每人各司其职记走位技能躲aoe清小怪,扑一个多月最后过了的那种喜悦,看来lz这辈子也体会不到了
作者: 狂涂    时间: 2022-3-24 13:42

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楼主还是散了吧,斗鱼一批格斗主播都不是常人么。。。
作者: psychoo    时间: 2022-3-24 13:52

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老头环儿出圈是挺奇怪的,只能说宣发做得好
作者: 九头鹰    时间: 2022-3-24 14:52

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原帖由 coolwind 于 2022-3-23 23:39 发表


按这个说法,那FC时代的大部分游戏都是这种,卡带贵,难度高,不能存档,逼着大家反复玩,结果通关以后还觉得是好游戏,是不是这个道理。
事实上FC大部分经典ACT手感都非常好,版面设计非常出彩和合理,难度有但是不恶心人,背板要求不高,和魂差距还是很大的。
作者: freefreeek    时间: 2022-3-24 15:07

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原帖由 @psychoo  于 2022-3-24 13:52 发表
老头环儿出圈是挺奇怪的,只能说宣发做得好
老头环才是真正的厚积薄发一点都不奇怪,从初代恶魂到只狼一点点扩大影响力不断扩大粉丝圈,最后FS自己也憋了个大招,不火才怪
作者: ppigadvance    时间: 2022-3-24 15:10

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原帖由 BigBangBang 于 2022-3-23 23:29 发表
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当时分析过只狼,通关好评玩家多数都是买了游戏机数字版的,卖也卖不掉,只能硬着头皮玩下去,从而获得了完整的斯德哥尔摩人质体验,从憎恨绑匪、惧怕绑匪,慢慢发展到感恩绑匪、认 ...
要低难度游戏多的是啊,关掉显示器都能打过去。这又不是系列第一作,本来就是以难度著称,又没人逼你玩
作者: 穆里尼奥    时间: 2022-3-24 15:16

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原帖由 @zczc000  于 2022-3-23 23:59 发表
自己刷了近10小时经验 搞到76级去打满月女王卡了3天累计十四五个小时,忍不住去看攻略,网上都是轻轻松松几刀就杀了。。。但换成我第二阶段我伤害根本不够又要躲流星雨,BOSS一召唤宠物我的墓灰马上就被秒杀,我甚至连P2阶段BOSS召唤我那几个怪物都打不过,实在气不过直接开修改器锁血打掉了,一下子整个人清爽了,这类探索型慢节奏游戏要说适合中年人的还得是荒野大镖客2那种。
76级你都加啥了 先把血加到40 武器改到你能改的最高
作者: celegorm    时间: 2022-3-24 15:21

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原帖由 @dolless  于 2022-3-24 12:00 发表
这游戏治好了好多人的游戏ed症,每天白天都想着回家玩环
泥潭名言,根本不是ed是该换人了,说得太对了。

去年买的送的游戏没一个玩得下去,虽说要玩也能玩,但一旦放下也不会想去玩,时间长了更拿不起来。

这个游戏已经130+小时,预计可以玩200小时以上,我不吹让我吹谁?
作者: zczc000    时间: 2022-3-24 15:28

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原帖由 穆里尼奥 于 2022-3-24 15:16 发表
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76级你都加啥了 先把血加到40 武器改到你能改的最高
。。。估计是这问题,我血没加 25左右,力量14,武器也没升级过。
作者: dzx81614    时间: 2022-3-24 15:30

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原帖由 psychoo 于 2022-3-24 13:52 发表
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老头环儿出圈是挺奇怪的,只能说宣发做得好
这游戏宣发有什么特别的么,放了几个流出视频就没了,比2077之流的宣发差远了。
作者: 无眠    时间: 2022-3-24 15:33

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原帖由 @dzx81614  于 2022-3-24 15:30 发表
这游戏宣发有什么特别的么,放了几个流出视频就没了,比2077之流的宣发差远了。
所以出圈真的就是因为质量过硬
作者: 我爱电玩    时间: 2022-3-24 15:37

个人喜欢魂的部分首先是它的自由度,是真正的3D银河城,怎么推进你自己去探索,除了魂当下你还真找不到其它3D银河城游戏。其次魂有一个不错的战斗系统,同样很有自由度,通过各种武器、魔法的左右手搭配、不同的玩家都能找到适合自己的战斗风格,而且魂的职业区别完全由玩家通过加点和武器搭配决定,玩家可以实现战士+法师、盗贼+法师、战士+盗贼这样的细分,而不是一半游戏中的预设职业系统,可以培养的出个只属于你独一无二的角色,这点又很像老滚。再次魂有业界独一份的联机系统,建言、召唤、入侵,非常巧妙的把网络元素和PVP融入在单机中,能把网络元素融入单机的RPG游戏凤毛麟角。最后魂有独具一格的整体美术风格,这点当然是拾了剑风的牙慧,但也是业界独一份。

所以总结起来魂系拥有至少3个当下游戏业的独一份:
1、3D银河城弱引导自由探索独一份
2、建言、召唤、入侵网络玩法独一份
3、传承自三浦大神的日式暗黑剑与魔法中世纪美术风格独一份

最后我想说魂系骨子里其实很有任天堂游戏的风格,没什么剧情动画,从头到尾都是游戏性轰炸,玩家操控时间最大化,这个风格有没有点似曾相识?就是塞尔达啦~,我N年前写过个帖子说的就是魂1和时之笛内在理念有多么相似,魂就是去除解谜、强化关卡战斗设计的变种暗黑版塞尔达传说。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-3-24 07:57 编辑 ]
作者: adsl3721    时间: 2022-3-24 17:25

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原帖由 @我爱电玩  于 2022-3-24 15:37 发表
个人喜欢魂的部分首先是它的自由度,是真正的3D银河城,怎么推进你自己去探索,除了魂当下你还真找不到其它3D银河城游戏。其次魂有一个不错的战斗系统,同样很有自由度,通过各种武器、魔法的左右手搭配、不同的玩家都能找到适合自己的战斗风格,而且魂的职业区别完全由玩家通过加点和武器搭配决定,玩家可以实现战士+法师、盗贼+法师、战士+盗贼这样的细分,而不是一半游戏中的预设职业系统,可以培养的出个只属于你独一无二的角色,这点又很像老滚。再次魂有业界独一份的联机系统,建言、召唤、入侵,非常巧妙的把网络元素和PVP融入在单机中,能把网络元素融入单机的RPG游戏凤毛麟角。最后魂有独具一格的整体美术风格,这点当然是拾了剑风的牙慧,但也是业界独一份。

所以总结起来魂系拥有至少3个当下游戏业的独一份:
1、3D银河城弱引导自由探索独一份
2、建言、召唤、入侵网络玩法独一份
3、传承自三浦大神的日式暗黑剑与魔法中世纪美术风格独一份

最后我想说魂系骨子里其实很有任天堂游戏的风格,没什么剧情动画,从头到尾都是游戏性轰炸,玩家操控时间最大化,这个风格有没有点似曾相识?就是塞尔达啦~,我N年前写过个帖子说的就是魂1和时之笛内在理念有多么相似,魂就是去除解谜、强化关卡战斗设计的变种暗黑版塞尔达传说。
的确觉得有点时之笛的感觉,不过时之笛的剧本和关卡设计比老头环的强不少。
作者: 上古TITAN    时间: 2022-3-24 17:39

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精神上支持一下楼主
作者: 柴门派我来战斗    时间: 2022-3-24 17:45

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老头环相当于一个大号的自助餐,还是最豪华的那档。

然后网上大量的攻略都在教你怎么最快吃饱吃好。这其实对于自助餐的美食体验是很大的破坏。

然后你说自助餐也能算美食?可别吹了。我什么刺身牛排九转大肠没吃过……

实际上自助餐也确实算不得什么太高级的美食,但一定是服务人群最多的一种餐饮形式之一。
作者: 來福時代    时间: 2022-3-24 17:55

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原帖由 @11点下线  于 2022-3-24 13:09 发表
有人脑子本来就空空的,拿点垃圾填充挺好
放轻松,对于脑子小的用户泥潭都算挺包容的
作者: fcbjay    时间: 2022-3-24 22:18

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原帖由 九零后 于 2022-3-24 09:02 发表
就不能辩证的看待问题吗,动不动就以偏概全,得出一些简单粗暴的结论,然后停止了思考
论坛不需要脑子
只需要屁股
作者: asurada2022    时间: 2022-3-24 22:21

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原帖由 dolless 于 2022-3-24 12:00 发表
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这游戏治好了好多人的游戏ed症,每天白天都想着回家玩环
绝对赞同啊 买了一堆游戏都放着没玩儿 连战神4都重开了几次才通 这个本来想等随义之类的视频都出了再打 结果试着玩儿了几下 就停不下来了170小时通关了
作者: 今夜呼唤我    时间: 2022-3-24 22:25

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我先说 你是傻逼
作者: 李鸿章    时间: 2022-3-24 22:26

谷歌上被顶的最高的一星评价,笑晕了
引用:
This game is way too easy for even a casual gamer like myself. Where to begin? You can summon multiple NPCs to help you for almost every encounter. On top of that, you can also summon other players, pretty much at any time, AT THE SAME TIME as NPC summons. Over-powered much? This makes every fight one-sided in favor of the player. You can only be invaded when you've summoned a co-operator, so basically every random PVP encounter favors the one invaded. At every site of grace, there's a giant golden band in the sky that points you in the exact direction you're supposed to go. There are also statues scattered around that show you the exact path toward the "hidden" dungeons. The  starting map shows you exactly where to pick up the other map fragments. Even the tutorial has a ghost in a chair pointing exactly at the spot where it begins. How am I supposed to feel like I have the freedom to explore anything, when the game is telling me exactly where to go and what to do ALL THE TIME? Also, I began as a Lvl 1 Wretch and was easily able to obtain a full armor set and several thousand souls at the first enemy encampment. Two extremely overpowered weapons were literally just sitting in chests on either side of this encampment. Upgrading weapons doesn't even require a blacksmith anymore, you can do it pretty much right away. You also get access to the horse pretty early on, which lets you literally just run away from every fight. If that's too slow for you, you can fast travel from anywhere in the overworld. Ridiculous. Where is the challenge? This game defaults to "VERY EASY" mode, and "EASY" mode only unlocks AFTER you beat the game, and go to NG+. WHY DON'T WE HAVE THE OPTION TO HAVE HARD OR EVEN NORMAL MODE IN THIS GAME? It's literally the current year, and this developer is making video games that don't have basic challenging features like weapon durability and survival management. Absolutely NOT for any gamer seeking a challenge, maybe give it to your three year old as his first video game. Way too easy. Any adult would have to have literal negative IQ to even marginally struggle with any aspect of this game.

作者: alanwzw    时间: 2022-3-24 23:00

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我个人是没那么精细,玩个游戏还得算计着成本血亏什么的。
还想玩,就玩下去。值不值?真没考虑过。
作者: hanzo    时间: 2022-3-24 23:51

喷得太难看了,楼主一定喜欢原神吧
作者: 脏小鸟    时间: 2022-3-25 01:08

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原帖由 Dogfight 于 2022-3-24 12:12 发表

https://www.bilibili.com/video/BV1Ba411x7vv
随便找个视频,打到满月没升级骨灰很正常,1级狼追着满月放不出魔法
这就有点难懂了,我当时就是招狗数次都几秒无,回头给它升了5级,一次过了
不过我打的时候等级比这低得多,血量只要挨boss一下就死,不晓得有没有关系
作者: jinwyp    时间: 2022-3-25 02:11

说老头环好玩的基本都是没玩明白的

我就说说一些细节 看看你能玩明白了吗?

1 对话中 很多时候需要不要打boss,在打boss前 回头在过去路找NPC 打完boss就没对话了, 例如打截肢前 可以返回与偷钱NPC对话有额外对话  这种垃圾设计在很多地方, 例如需要做一下篝火才能出现新的对话, 为什么呢? 因为肯定是编程需要, 让你出去一趟在返回来就有新对话了, 但你没出去坐一下篝火就属于作弊了取巧,2022年的游戏就不能根据你距离走出多少切换对话?

2 很多boss战 只有靠很多bug或者算不上的bug 打法才更有意思, 例如和读指令的boss  神皮使徒 你可以和他打乒乓球 使用黄金盾 引诱他读指令 然后反掉他的发波。
本来老头环设计了这么多武器,看似好玩。 结果还是沦为 月影削纫流 老寒腿 , 1.03改了后又变成了尸山血海。 说白了打法很单一,武器强的太强。 相生相克完全没建立起来,例如投掷道具,弓箭,用处很小。例如用毒可以引爆海鞘怪 就为了打小怪 但你上哪找上毒的道具和祷告呢。     而游戏性却因为某些bug才有了更有意思的打法,没了bug反而很多招就没用了。  很鸡肋


一个游戏 要不就是剧情  要不就是画面 要不就是战斗收集 。  

剧情一泡污, NPC你看攻略都找不到, 寅子直播看着攻略都找不到在哪。  支线乱起八糟, 物品收集更是垃圾, 网上你看完随义地毯搜索视频攻略,你再看在其他人的视频 结果随义还是漏了几个重要道具。   你要是不看攻略 这个基本等于没玩。


要不是游戏地图大 游戏内容丰富, 这游戏最多打6分, 战斗部分本来可以做的很好, 但双boss的战斗很多时候你根本没有操作空间, 和战神一样。 你只能上来快速用先手秒一个,否则就是死。 想战神一样最后就是快速把兵往山崖下打 。 老头环就是上了各种buff 自残秒掉一个就能赢。  不行就老老实实练级。 比FF7RE 每场战斗都要研究相生相克差太多了。 老头环本质就是一个传统RPG 你只要练好级 根本不难。 老头环很多敌人小兵设置也是恶心你,这种突然吓你一跳的一两次感觉惊喜,多了就感觉完全没意思。  老头环本来完全在装备可以设置两套模板快速切换武器, 非要搞成左右手单独切换,放战技切换非常麻烦, 升级不显示+多少数字, 很多易用性设置都是不及格水平。


剧情不行, 画面一般, 战斗平衡失衡, bug满天飞。 游戏吹成这样, 只能靠堆内容了。如果内容砍一半 最多6分。现在完全是靠地图大给个8分最高了。  

还有我想说的是 95%的玩家都没玩明白这个游戏,现在这个游戏最有意思的还是战斗部分,而且是用bug或者算不上bug的打法(例如最近出的法师bug 卡利亚 跟踪导弹)。 正规打法例如老寒腿 尸山血海没什么可玩性。  其实应该多设计相生相克 毒 祷告 猩红腐败, 少设计二人转和满屏攻击的招式模式,否则肯定搞出来通吃的招。
作者: lvv    时间: 2022-3-25 03:48

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原帖由 @柴门派我来战斗  于 2022-3-24 09:45 发表
老头环相当于一个大号的自助餐,还是最豪华的那档。

然后网上大量的攻略都在教你怎么最快吃饱吃好。这其实对于自助餐的美食体验是很大的破坏。

然后你说自助餐也能算美食?可别吹了。我什么刺身牛排九转大肠没吃过……

实际上自助餐也确实算不得什么太高级的美食,但一定是服务人群最多的一种餐饮形式之一。
拉倒吧
这游戏没有任何提示不看攻略你怎么玩
作者: 无毛之胸    时间: 2022-3-25 06:28

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自己玩不好就别玩,几十岁了酸什么?影响“脑容量”都拿出来说了,这个游戏记忆文件8M左右,你的脑容量居然8M不到,要把这个游戏玩好都能影响到你的正常生活思考了,好鸡儿可悲!
  真几把扯!你潭的老奇葩真心不少!!
作者: xmfhell    时间: 2022-3-25 07:59

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原帖由 @11点下线  于 2022-3-24 11:24 发表
我并不是完全反感高难度,但是这游戏大量需求的是记忆强度,这一点根本无法接受
人脑容量其实极为有限,体现在记忆上就是不断遗忘,新的记忆顶掉旧的记忆.年轻人而言就是不断扩展,但是中年之后就应该开始考虑优化记忆,并不是什么垃圾都应该记住

玩游戏最重要是开心,但是宫崎英高的游戏逼迫你记住一堆东西,这些东西出了游戏毫无用处之能在小圈子自high,最后你得到的快乐是大量自己的意识成本换来的,血亏

我发这个贴目的很简单,大部分人就是不适合玩这个,千万别被好评如潮煽动
轻松就能上手不看攻略就能玩,不止意味着时间成本的降低,同时也意味着你能留出大脑的内存来处理其他更需要用脑的事务,并没什么不好,游戏里菜并不是问题,投入过大才是问题
作为一个魂系小白觉得老头环太对我胃口了,目前130小时,每天上班都想着早点回家开打,你代表不了我们谢谢,是的,难度是有点高,但是干死这些boss的时候我觉得我又回到年轻时候的自己了
作者: LTFYH    时间: 2022-3-25 08:17

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老头环好不好玩看喷子或魂学家的言论都不客观,我之前加了一个sony店铺的销售群,主要是为了买ps5,平时就吹牛闲聊,一年多基本没聊过具体游戏,这次老头环出来后,感觉和这里游戏区差不多,快成老头环专用群了,持续到现在。对大部分玩游戏的人来说老头环好不好玩是很容易感受到的事,根本不用某些人苦口婆心的帮你来评价和感受。
作者: salsa5    时间: 2022-3-25 08:58

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不吹不吹,唯一不满的就是又要等好几年才能玩上fs的下一部作品了
作者: hzde884    时间: 2022-3-25 09:04

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跟风的开始后悔跟风了?哦,不奇怪!
作者: ganak    时间: 2022-3-25 09:22

对这系列一直都没兴趣所以没玩
周围几个朋友看评论口碑不错买了,玩了一阵发现不太适合自己,硬着头皮下了皮角版修改器通关
作者: newaxis    时间: 2022-3-25 12:22

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原帖由 李鸿章 于 2022-3-24 22:26 发表
谷歌上被顶的最高的一星评价,笑晕了

求链接,谷歌上咋还有老头环的评价??
作者: 白光    时间: 2022-3-25 12:32

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玩不下去退货或者出二手就是,一款游戏不合你的胃口很正常,奈何就是有人喜欢把个人好恶和游戏本身的品质绑在一起说。

泥潭吹上天的新战神,我因为喜欢前作还专门买了数字版,结果玩上之后才发现玩不进去,PSN又不能退款,硬着头皮草草通关了事。

本帖最后由 白光 于 2022-3-25 12:33 通过手机版编辑
作者: 凋朱颜    时间: 2022-3-25 14:12

满分游戏,探索感拉满
一周目我花了122小时,把地图全部细细舔了一遍,最后核对居然还漏掉一个地穴,太好玩了
唯一感到遗憾的是下一作不知道要多久以后了
要知道宫崎英高17年3月环印城后就开始开发艾尔登法环,用的魂3老引擎,游戏里用了无数魂3血源只狼老素材,外带fs社黑心企业血泪工厂宫崎英高本人时间管控能力超强,这也做了整整5年,下一作如果升级用新引擎真是不敢想象要多久啊
作者: 11点下线    时间: 2022-3-25 14:30

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原帖由 @jinwyp  于 2022-3-25 02:11 发表
说老头环好玩的基本都是没玩明白的

我就说说一些细节 看看你能玩明白了吗?

1 对话中 很多时候需要不要打boss,在打boss前 回头在过去路找NPC 打完boss就没对话了, 例如打截肢前 可以返回与偷钱NPC对话有额外对话  这种垃圾设计在很多地方, 例如需要做一下篝火才能出现新的对话, 为什么呢? 因为肯定是编程需要, 让你出去一趟在返回来就有新对话了, 但你没出去坐一下篝火就属于作弊了取巧,2022年的游戏就不能根据你距离走出多少切换对话?

2 很多boss战 只有靠很多bug或者算不上的bug 打法才更有意思, 例如和读指令的boss  神皮使徒 你可以和他打乒乓球 使用黄金盾 引诱他读指令 然后反掉他的发波。
本来老头环设计了这么多武器,看似好玩。 结果还是沦为 月影削纫流 老寒腿 , 1.03改了后又变成了尸山血海。 说白了打法很单一,武器强的太强。 相生相克完全没建立起来,例如投掷道具,弓箭,用处很小。例如用毒可以引爆海鞘怪 就为了打小怪 但你上哪找上毒的道具和祷告呢。     而游戏性却因为某些bug才有了更有意思的打法,没了bug反而很多招就没用了。  很鸡肋


一个游戏 要不就是剧情  要不就是画面 要不就是战斗收集 。  

剧情一泡污, NPC你看攻略都找不到, 寅子直播看着攻略都找不到在哪。  支线乱起八糟, 物品收集更是垃圾, 网上你看完随义地毯搜索视频攻略,你再看在其他人的视频 结果随义还是漏了几个重要道具。   你要是不看攻略 这个基本等于没玩。


要不是游戏地图大 游戏内容丰富, 这游戏最多打6分, 战斗部分本来可以做的很好, 但双boss的战斗很多时候你根本没有操作空间, 和战神一样。 你只能上来快速用先手秒一个,否则就是死。 想战神一样最后就是快速把兵往山崖下打 。 老头环就是上了各种buff 自残秒掉一个就能赢。  不行就老老实实练级。 比FF7RE 每场战斗都要研究相生相克差太多了。 老头环本质就是一个传统RPG 你只要练好级 根本不难。 老头环很多敌人小兵设置也是恶心你,这种突然吓你一跳的一两次感觉惊喜,多了就感觉完全没意思。  老头环本来完全在装备可以设置两套模板快速切换武器, 非要搞成左右手单独切换,放战技切换非常麻烦, 升级不显示+多少数字, 很多易用性设置都是不及格水平。


剧情不行, 画面一般, 战斗平衡失衡, bug满天飞。 游戏吹成这样, 只能靠堆内容了。如果内容砍一半 最多6分。现在完全是靠地图大给个8分最高了。  

还有我想说的是 95%的玩家都没玩明 ...
这位兄弟说的很中肯
我就是因为各种别扭的地方退坑的,我很多时候愿意尝试最正统的打法,因为正统打法往往最能代表游戏乐趣,否则你为什么要设计这样的玩法呢?
但是魂系的正统打法就是背boss出招表,背好了好似会读心术,背不好就被砍的满地找牙,背招式的过程就是不停被砍砍砍,还有盾反一类的技巧,这种低容错动作锦上添花可以接受,搞成必备动作就很无趣,个人极为厌恶这样的玩法所以一直不喜欢魂系
每个游戏都可以用类似耍赖的玩法,但是通篇都得靠耍赖看攻略才能舒服过,不就说明自己根本不是目标客群强行凑热闹不是吗?
作者: 11点下线    时间: 2022-3-25 14:39

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原帖由 @oracle  于 2022-3-24 11:27 发表
有些人就是无法承认自己申明水平不行的事实。
正因为有这样的观念所以造成魂系游戏评价一边倒

所以我哪怕被铁粉人身羞辱,也要发这个贴,因为我一直相信公正比自身的面子更宝贵
作者: lkskk    时间: 2022-3-25 16:28

以前没玩过魂被虐就不能吹?吹就是跟风?跟风就是丧失基本判断需要你来教育这个游戏不好?你定义的才能是“好游戏”?缺点任何游戏都有,一个游戏好不好最核心是是否有足够闪光的亮点。
菜但是就是喜欢玩不行吗?跟风的菜的都没资格真的喜欢老头环?不喜欢的像你这样只管喷就是了,但是要打着“公正”的名义安个帽子也太像那指明开方了吧。
还投入过大喷了,好游戏的标准就是会引人投入,无论是记忆、技术、想象力、情绪、时间等的投入,你自己提出出一套理论麻烦你先圆了,来点实在的麻烦推荐几个值得吹的游戏我们也提高一下自己的层次。




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