1.追加与NPC对话后在地图上显示该NPC位置功能
2.追加多个NPC相关剧情
3.追加多个BOSS战时能共同战斗的NPC
4.改善游戏表现与游戏体验
5.调整游戏平衡
6.追加多项功能,修正其他错误
原帖由 @arex 于 2022-3-17 11:54 发表
泥潭部分人说好的单机游戏不需要平衡呢?
原帖由 @MG2008 于 2022-3-17 12:06 发表
终究还是要像平常开放世界那样发展,以前那种魂系的特点都会被改掉 。
原帖由 @狂涂 于 2022-3-17 12:09 发表
哀鸿遍野,血流成河,还好我玩的是学习版。。。
原帖由 @Epilogue 于 2022-3-17 12:32 发表
砍技能不砍boss难度,真tm傻比
原帖由 @arex 于 2022-3-17 11:54 发表
泥潭部分人说好的单机游戏不需要平衡呢?
原帖由 @manamjj 于 2022-3-17 12:16 发表
这不到一个月就砍是不是有病
原帖由 @卡比兽 于 2022-3-17 13:30 发表
名刀月隐改了啥
原帖由 @ogloc 于 2022-3-17 12:12 发表
大哥砍了,还可以用黑刀,我后面大哥都很少用,几乎都召黑刀,有时候甚至比大哥强。
原帖由 @幽灵胖胖 于 2022-3-17 12:39 发表
这作boss难度还高?你搁这玩无双呢
原帖由 ikaruga 于 2022-3-17 05:25 发表
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龟派气功幸免于难?昨天进门一炮轰死鲜血王,招数都没见识到,喷了
原帖由 abudesu 于 2022-3-17 15:20 发表
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许多玩家说环设计有问题,指的是骨灰系统、战技与boss的强度平衡没搞好。
玩家用不用骨灰和那几个bug技,boss体验都不咋样。用了虐菜,不用的话boss性能又过强。
现在砍了骨灰和战 ...
原帖由 zichuanle 于 2022-3-17 15:25 发表
战灰武器且不说,因为可能影响到PVP的元素。砍仿身泪滴是真的不知所谓,就一个单人游戏用的功能,还是玩家自己决定用不用。BOSS也被砍还说得过去,现在BOSS战没改动,还多加NPC参战辅助。那你宫崎英高说说你砍骨 ...
原帖由 @zichuanle 于 2022-3-17 15:25 发表
战灰武器且不说,因为可能影响到PVP的元素。砍仿身泪滴是真的不知所谓,就一个单人游戏用的功能,还是玩家自己决定用不用。BOSS也被砍还说得过去,现在BOSS战没改动,还多加NPC参战辅助。那你宫崎英高说说你砍骨灰是干嘛?就因为这几天网上评论看到说它太强就要砍?
原帖由 @多田野金 于 2022-3-17 15:41 发表
老寒腿削了之後,面對各種堆怪根本就無所適從
原帖由 @bylaaa 于 2022-3-17 15:56 发表
决心砍了没人说? 法师输出砍半
原帖由 @abudesu 于 2022-3-17 15:42 发表
分身的强度与其他骨灰完全不是一个档次的,大概只有黑刀可以勉强叫板一下,但黑刀硬度一般,不像分身会不停的喝血和用回复,这被砍应该属于太出头了。
原帖由 神器 于 2022-3-17 15:32 发表
说明文档说是砍了伤害,大概就是想让玩家作为主力输出,而泪滴单纯当T。
从血源开始吧,服装不能强化,感觉FS是打算让玩家把什么东西都用一用试一试,总之就是舒适区越少越好。泪滴太强,其他骨灰就没人用。泪滴 ...
原帖由 @jinwyp 于 2022-3-17 16:40 发表
其实应该出个二周目 无法使用骨灰和战灰的模式
原帖由 zichuanle 于 2022-3-17 17:15 发表
好像不止,说是降仿生泪滴智商。所以这公司就是想教玩家玩游戏。上个做这种行为被人唾弃的游戏公司是啥来着?另外宫崎英高不会蠢到不知道如果玩家愿意,有的是办法还原游戏被砍的部分吧。完全不能理解他设置给玩 ...
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