原帖由 @dolless 于 2022-3-5 21:33 发表
来,楼主举几个有深度的大家开开眼
原帖由 @Epilogue 于 2022-3-5 21:37 发表
这还要举?三大act和仁王不都比这系统来的有深度有意思。甚至自家的只狼都是。
本帖最后由 Epilogue 于 202235 21:37 通过手机版编辑
原帖由 @king8910213 于 2022-3-5 22:18 发表
这游戏打恶魂开始不就是奔着RPG去了,现在怎么又开始匹配ACT标准了?
原帖由 dolless 于 2022-3-5 21:55 发表
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环有30多种不同模的boss,十多二十种武器种类,上百种战技魔法祷告,你确定光是二人转?
原帖由 @Epilogue 于 2022-3-5 22:32 发表
然后呢,你一场战斗里能玩出几种花样?会玩出几种花样。选择多和战斗系统是否有深度和乐趣完全两码事。
原帖由 king8910213 于 2022-3-5 22:18 发表
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这游戏打恶魂开始不就是奔着RPG去了,现在怎么又开始匹配ACT标准了?
原帖由 dolless 于 2022-3-5 22:41 发表
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战斗能玩出花样才叫有深度?怪物猎人一个怪打二三十分钟能做几个动作?有没有深度?好的boss设计才叫有深度
原帖由 @Epilogue 于 2022-3-5 22:46 发表
然而怪物猎人战斗相比之下那还真是丰富多了
原帖由 乐克.乐克 于 2022-3-5 22:15 发表
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你当成看风景游戏来玩就行了,这系列风景绝佳。
想有变革等血源跟只狼的续作,可惜都没有。不过就算有祖传模组的僵硬感也不会消失,但战斗节奏会加快。
你也不当rpg玩就全程 ...
原帖由 @endrollex 于 2022-3-6 09:29 发表
这代估计楼LZ用二人转体验不好,但其实环跟只狼有点像,是不鼓励你用二人转,你主动进攻对面会读指令回避,二人转反而越打越被动
原帖由 @ryuryo82 于 2022-3-5 21:08 发表
没只狼硬核,可以升级可以联机,这些都可以降低难度,只狼更像是街机,只能靠操作,就是淦,喜欢
原帖由 @Epilogue 于 2022-3-6 18:40 发表
不好说,法环你要是近战白刀硬刚那是比只狼难得多,但是你用上骨灰战灰打属性流,那难度比只狼简单多了。
原帖由 @jzhl 于 2022-3-6 23:45 发表
我就是玩骑士,在王城打那两个黄金树守卫真头痛啊,一个都好办,最多慢慢刮痧。两个只能想方设法靠门拖住一个,慢慢刮死一个,再去刮另一个。还有一个更赖的是打完群星之后右上角的墓地那个boss,一个二连(等同于只中了一下就秒了)就死了,这个树根boss体积大,动的有快。根本很难看清它的动作。7080级左右打它也是刮痧。
本帖最后由 jzhl 于 202236 23:46 通过手机版编辑
原帖由 jzhl 于 2022-3-6 23:45 发表
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我就是玩骑士,在王城打那两个黄金树守卫真头痛啊,一个都好办,最多慢慢刮痧。两个只能想方设法靠门拖住一个,慢慢刮死一个,再去刮另一个。还有一个更赖的是打完群星之后右上角的 ...
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