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标题: 英伟达文件疑似泄露任天堂新版Switch支持DLSS [打印本页]

作者: ahzhuo    时间: 2022-3-2 08:48     标题: 英伟达文件疑似泄露任天堂新版Switch支持DLSS

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上周黑客对英伟达的攻击获取了大量机密文件,在这其中有大家非常熟悉的DLSS,也有被认为是任天堂准备的新一代Switch的证据。因为在这些文件中有一个名为NVN2的目录。

根据国外网站的报道,在这批黑客公开的英伟达机密文件中,有一个名为NVN2的目录、还有一个名为NVNDLSS的目录,另外,也有文件提到了T239。

对于玩家来说DLSS并不陌生,但是NVN到底是什么呢?

其实,NVN就是英伟达专门为任天堂Switch编写的API。性能孱弱的Switch就是依靠这个技术才实现了一些同等性能移动设备上所没有的画面效果。

在这次泄露的文件中发现NVN2或者NVNDLSS,这显然是英伟达与任天堂进行更多合作的证明。而且经常爆料英伟达消息的推特用户 kopite7kimi 也表示T239就是新一代Switch所用的Soc,代号为Drake。

尽管仍然有不少游戏大作尚未发售,不过2017年发售的Switch已经进入生命的中后期,任天堂方面自然会考虑推出后续机型,只是不知道在当前全球芯片短缺的大背景下,新版Switch究竟合适才会正式公开呢?
作者: 萝卜    时间: 2022-3-2 08:51

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文件夹已经建好了
作者: 卖哥    时间: 2022-3-2 08:56

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原帖由 萝卜 于 2022-3-2 08:51 发表
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文件夹已经建好了
nvndlss.cpp都写了,容量有57KB了。
4x和9x的配置文件也有了
作者: ahzhuo    时间: 2022-3-2 08:57

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结合12月某皮舅预言23年出super switch,性能略强于ps4,支持4k,支持老游戏强化。皮舅近期比较著名的预言是准确命中了卡比发售日和马车dlc。
作者: 卖哥    时间: 2022-3-2 08:59

基本上可以肯定新NS用的就是OrinS。


功耗符合
上市时间符合
有较强的深度计算性能可以支持dlss符合
作者: ahzhuo    时间: 2022-3-2 09:05

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原帖由 @卖哥  于 2022-3-2 08:59 发表
基本上可以肯定新NS用的就是OrinS。
https://www.gizchina.com/wpcontent/uploads/images/2021/06/Orin_S.jpg

功耗符合
上市时间符合
有较强的深度计算性能可以支持dlss符合
这个是T239吗,有木有具体的规格,目前比较普遍的说法是T234改款
作者: snakegtr    时间: 2022-3-2 09:15

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这消息断断续续听说差不多有两年了……
作者: 天涯夹心人    时间: 2022-3-2 09:18

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可能今年本来是预定发售的年份,爆种特别多。
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-3-2 09:20

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性能强于ps4大好,高于期待了。
作者: 卖哥    时间: 2022-3-2 09:23

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原帖由 ahzhuo 于 2022-3-2 08:57 发表
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结合12月某皮舅预言23年出super switch,性能略强于ps4,支持4k,支持老游戏强化。皮舅近期比较著名的预言是准确命中了卡比发售日和马车dlc。
就OrinS来看,OrinS略强于PS4是不可能的。
深度计算强化型的Orin架构是2048SP高频下200TOPS低频下100TOPS。套用一下2为底的数和可能的频率范围,不难得出深度性能是浮点性能的32倍。
于是Orin架构下36TOPS对应的浮点性能也基本可以得出了,1.125T。
作者: achen126    时间: 2022-3-2 09:26

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dlss又不值钱,加上吧!!!光追才值钱!
作者: darkccc    时间: 2022-3-2 10:12

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台好了,有SNS的苗头了。但是23年才发售,早了啊。。。唉
作者: HDE    时间: 2022-3-2 10:14

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年经,地狱更新的动力是啥,现在这配置照样大卖,成本还低。
作者: 卖哥    时间: 2022-3-2 10:18

引用:
原帖由 HDE 于 2022-3-2 10:14 发表
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年经,地狱更新的动力是啥,现在这配置照样大卖,成本还低。
任天堂已经失去了硬件自主权了
硬件更新的动力自然是NV全权说了算。
分摊Orin架构的研发成本,就是让任天堂更新硬件的好理由。
作者: ggggfr    时间: 2022-3-2 10:24

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估计一个是缺芯片,另一个是像nds对psp那时一样,在等对手出招,阀门已经出手了,移动芯片如此强劲,苹果有传闻,微软索尼肯定也有研究,至少在手机平板上有云解决方案,等对手底细摸清了再确定最终方案。
作者: kyoyky    时间: 2022-3-2 10:28

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中后期喷了,如果生命是一天,ns还没到12点好吧
作者: ggggfr    时间: 2022-3-2 10:29

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原帖由 @卖哥  于 2022-3-2 10:18 发表
任天堂已经失去了硬件自主权了
硬件更新的动力自然是NV全权说了算。
分摊Orin架构的研发成本,就是让任天堂更新硬件的好理由。
也不是那么容易绑架,任天堂当初故意选了低性能方案,现在切换amd的移动方案直接跑模拟器就向下兼容了……

不是到合作协议签了几年 如果是10年那正好是从研发到淘汰。对下一代主机没有限制了
作者: 卖哥    时间: 2022-3-2 10:30

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原帖由 kyoyky 于 2022-3-2 10:28 发表
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中后期喷了,如果生命是一天,ns还没到12点好吧
明天就是NS上市5周年。
作者: 网上金库    时间: 2022-3-2 10:38

猜一个2024年出下一代。理由:看了些半导体行业研报,根据新投资产能的建成周期,芯片荒到2024年能够解决,并不排除届时产能局部过剩。老任现在营收这么好,完全不着急赶趟,等到2024芯片价格跳水,正好推新,降低成本。
作者: shenghua3    时间: 2022-3-2 10:39

有g胖掌机强吗
作者: 卖哥    时间: 2022-3-2 10:40

引用:
原帖由 shenghua3 于 2022-3-2 10:39 发表
有g胖掌机强吗
从OrinS推测,没有。
作者: 脆骨    时间: 2022-3-2 10:45

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arm的问题是要重新代码层移植,没有amd这样方便另存为。所以情况很像现在ns一样,没有全面移植,只有给钱给赞助给做一款。nintendo主机还是属于自家作品撑局面的情况。
作者: 卖哥    时间: 2022-3-2 11:15

引用:
原帖由 脆骨 于 2022-3-2 10:45 发表
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arm的问题是要重新代码层移植,没有amd这样方便另存为。所以情况很像现在ns一样,没有全面移植,只有给钱给赞助给做一款。nintendo主机还是属于自家作品撑局面的情况。
又不是游戏要用汇编开发的年代了,指令集不同完全是小问题。
作者: 脆骨    时间: 2022-3-2 11:18

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原帖由 @卖哥  于 2022-3-2 11:15 发表
又不是游戏要用汇编开发的年代了,指令集不同完全是小问题。
除非有中间层,像G胖那样,魂一代不是上海团队移植做了一年?按硬件标准其实二代也可以移植,但没做,真这么简单就好了。
作者: 卖哥    时间: 2022-3-2 11:29

引用:
原帖由 脆骨 于 2022-3-2 11:18 发表
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除非有中间层,像G胖那样,魂一代不是上海团队移植做了一年?按硬件标准其实二代也可以移植,但没做,真这么简单就好了。
当然跟开发工具有关,工具支持输出格式才有所谓另存为。
回到PS3时代,对称PPC的X1、非对称PPC的PS3、X86的桌面PC,影响游戏多平台了么?
作者: majian1    时间: 2022-3-2 11:34

引用:
原帖由 kyoyky 于 2022-3-2 10:28 发表
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中后期喷了,如果生命是一天,ns还没到12点好吧
2017年3月发售的NS到今年3月也有5年了,说中期没什么问题,还没到12点?按你的意思NS还能作为主力机再战7年?卖到2029年?
作者: BigBangBang    时间: 2022-3-2 11:36

希望这回一次性把底座增强搞定。4K电视玩初版PS4,效果其实也挺烂的。
作者: matiechan    时间: 2022-3-2 11:42

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要是能60fps就好了。
作者: 卖哥    时间: 2022-3-2 11:46

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2022-3-2 11:36 发表
希望这回一次性把底座增强搞定。4K电视玩初版PS4,效果其实也挺烂的。
为啥你老惦记底座增强,我记得对你解释过几遍了
1、底座显卡方案的性价比不行
2、无法实现无缝切换

如果真有加强底座,那nS本土插上去的时候除了CPU和一点自带储存容量,其他都是废的,而游戏SOC的CPU很小,NS的自带储存也不会大,即便底座自带了这部分也要不了几个钱,但是足可以省掉里面上千元的转接方案。
换句话说,底座会比同样性能的原生主机更贵。
作者: ahzhuo    时间: 2022-3-2 11:59

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2022-3-2 09:23 发表
就OrinS来看,OrinS略强于PS4是不可能的。
深度计算强化型的Orin架构是2048SP高频下200TOPS低频下100TOPS。套用一下2为底的数和可能的频率范围,不难得出深度性能是浮点性能的32倍。
于是Orin架构下36TOPS对应的浮点性能也基本可以得出了,1.125T。
估计是算上了dlss2.2,还有新架构优势
作者: 信步闲庭    时间: 2022-3-2 12:17

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看标题还以为是之前的年经贴
作者: ahzhuo    时间: 2022-3-2 12:22

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2022-3-2 10:30 发表
明天就是NS上市5周年。
今年按节奏来说确实应该是出半代机甚至换代,阵容厚度也显示出这种情况,可能真的是芯片荒,毕竟英伟达还要供货自动驾驶,任天堂拿什么去和那些车企竞争,体量就差的太多。也有人提到基板的问题,产能都排到2025了。

本帖最后由 ahzhuo 于 2022-3-2 12:38 通过手机版编辑
作者: 卖哥    时间: 2022-3-2 12:25

引用:
原帖由 ahzhuo 于 2022-3-2 11:59 发表
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估计是算上了dlss2.2,还有新架构优势
实际上是新架构劣势

3000系采用了双浮点单元设计,同样的浮点数下的性能要比2000弱不少。
同样浮点数下1000、2000、3000的性能大约是1:1.2:0.7。
作者: BigBangBang    时间: 2022-3-2 12:29

引用:
原帖由 卖哥 于 2022-3-2 11:46 发表

为啥你老惦记底座增强,我记得对你解释过几遍了
1、底座显卡方案的性价比不行
2、无法实现无缝切换

如果真有加强底座,那nS本土插上去的时候除了CPU和一点自带储存容量,其他都是废的,而游戏SOC的CPU很小,N ...
TV模式增强是次世代NS的基本卖点吧,如果不能加入更多奇异硬件设计。因为掌机端增不增强,反映在视觉效果上都差不多。如果只玩掌机的人,根本没想法换一台。
作者: ahzhuo    时间: 2022-3-2 12:41

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引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2022-3-2 12:29 发表
TV模式增强是次世代NS的基本卖点吧,如果不能加入更多奇异硬件设计。因为掌机端增不增强,反映在视觉效果上都差不多。如果只玩掌机的人,根本没想法换一台。
现在已经明朗了,用dlss来增强主机端啊,掌机端自带算力核心就可以了。现在的掌机端连720p60FPS都不能稳定,视觉效果改进空间还很大
作者: ahzhuo    时间: 2022-3-2 12:43

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引用:
原帖由 @snakegtr  于 2022-3-2 09:15 发表
这消息断断续续听说差不多有两年了……
之前是传言,现在是间接的证据
作者: 卖哥    时间: 2022-3-2 12:44

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2022-3-2 12:29 发表

TV模式增强是次世代NS的基本卖点吧,如果不能加入更多奇异硬件设计。因为掌机端增不增强,反映在视觉效果上都差不多。如果只玩掌机的人,根本没想法换一台。
NS目前的CPU太差,内存也不够。
简单提升一下就可以获得良好的对PS4时期游戏的可移植性,从而获得大量第三方游戏。
更不用说CPU和内存的不足也不利于任天堂进一步提升内容的可交互性。
作者: MegaDr    时间: 2022-3-2 12:52

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机能我要求不高,只需要兼容玩上一代游戏时,掌机模式能按照主机模式的配置来跑就满足了
作者: MegaDr    时间: 2022-3-2 12:54

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @matiechan  于 2022-3-2 11:42 发表
要是能60fps就好了。
nds有60帧游戏,ps5也有30帧游戏
作者: dirlee    时间: 2022-3-2 13:05

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出新版了?节奏天国可以安排了吗
作者: ahzhuo    时间: 2022-3-2 13:19

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原帖由 @卖哥  于 2022-3-2 12:25 发表
实际上是新架构劣势

3000系采用了双浮点单元设计,同样的浮点数下的性能要比2000弱不少。
同样浮点数下1000、2000、3000的性能大约是1:1.2:0.7。
其实吧这种性能才合理,符合半代机迭代预期。我个人认为半代机方案不会轻易放弃,毕竟前期研发肯定已经投入了不少。今年下半年会是一个比较合适的时机,一是高通的部分订单开始转向台积电,二是英伟达的重心要转向40系显卡,这样无论三星的8nm还是台积电的7nm产能都会有一部分释放
作者: 菠菜多    时间: 2022-3-2 14:08

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希望ns2出这样的效果,用电脑打比方:ns2掌机模式下:cpu是5800,内存32g,显卡1066,主机模式下,cpu是5800,内存32g,显卡屏蔽1066使用底座自带的3070显卡。这样的话,只是图像效果有差异,其他的AI等等需要用到CPU运算的和吃内存的地方没有差异。
作者: 卖哥    时间: 2022-3-2 14:30

引用:
原帖由 菠菜多 于 2022-3-2 14:08 发表
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希望ns2出这样的效果,用电脑打比方:ns2掌机模式下:cpu是5800,内存32g,显卡1066,主机模式下,cpu是5800,内存32g,显卡屏蔽1066使用底座自带的3070显卡。这样的话,只是图像效 ...
性价比不行,同样性能下,单底座会比一台独立的主机还贵。
同时,这种必然无法无缝切换。
作者: 卖哥    时间: 2022-3-2 14:31

引用:
原帖由 dirlee 于 2022-3-2 13:05 发表
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出新版了?节奏天国可以安排了吗
和老妈一样,这游戏任天堂说了不算。
作者: yfl2    时间: 2022-3-2 14:34

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原帖由 @卖哥  于 2022-3-2 14:30 发表
性价比不行,同样性能下,单底座会比一台独立的主机还贵。
同时,这种必然无法无缝切换。
PC 上扩展卡不能即时切换的障碍是什么?如果用最新USB 做总线,内存同步应该用不了1秒吧?
作者: solbadguy    时间: 2022-3-2 15:55

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只要兼容switch卡带就行,不忘我收集了一堆4399的小游戏卡带。
作者: ORICONF    时间: 2022-3-2 15:57

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2030年上市 终于超越PS4了 感动
作者: 卖哥    时间: 2022-3-2 17:56

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原帖由 @yfl2  于 2022-3-2 14:34 发表
PC 上扩展卡不能即时切换的障碍是什么?如果用最新USB 做总线,内存同步应该用不了1秒吧?
如果不要求无缝那没啥障碍,通过墓碑机制保存状态再异地恢复即可。
作者: yfl2    时间: 2022-3-2 18:07

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原帖由 @卖哥  于 2022-3-2 17:56 发表
如果不要求无缝那没啥障碍,通过墓碑机制保存状态再异地恢复即可。
如果要做到switch 这样呢?理论上只要把让内存内容同步就行了吧?
作者: Search    时间: 2022-3-2 19:32

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原帖由 卖哥 于 2022-3-2 10:30 发表

明天就是NS上市5周年。
从黑客资料流出的规格.来源都是老黄官方资料!

12SM

1536 CUDA cores

2.3MB of L1 Cache

4MB of L2 Cache

6 or 12 RT cores (Orin's Devpapers and the NVN2 Files conflict on this so it may be a Drake-specific customization that makes it GA10F that brings it back to 1:1 on RT Core/SM versus the 1:2 of Orin/GA10B)
   
48 Tensor cores


我一年前说过三星8nm.现在可能被改变了.从规格来看

三星5nm或是台积电7nm都有可能.跟tx1不同.这次T239是定制版

另外资料在2019年就已经建构...........

光追从2020年的开发工具测试来看。掌机下电池直接喷发!

不是改工艺保留。就是直接砍了

-------------------------

新机定位是GBC.类似DQ3是GBC专用游戏.GB无法运行!

为了轻松移植PS4游戏.能运行次世代UE5等级的游戏如同 ~DQ12~

DQ12在PS4/NS都无法运行!

轻松移植这一点是nvn2和新机的重点!

理由是NS多平台。对第三方来说常常必须花钱外包工作室移植!还要花超过1年时间。成本过高!

一些第三方根本不想投入成本优化或是开发! 

也因为定位是GBC。加上一堆日本公司停留在PS4。不想花大钱搞 ~原生PS5游戏~

所以PS4/NS世代寿命会拉长!

----------------------------

NS2是完全不同的东西.可能搞移动无线VR+AR........
作者: devliet    时间: 2022-3-2 21:42

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原帖由 @脆骨  于 2022-3-2 11:18 发表
除非有中间层,像G胖那样,魂一代不是上海团队移植做了一年?按硬件标准其实二代也可以移植,但没做,真这么简单就好了。
只要不是汇编,主体逻辑就已经有中间层了。
移植花时间主要是因为api变了,但是这个和cpu架构没有任何关系。
另外,针对ps360的优化方案,在ns上也要调整,这个也要花时间。这个和cpu架构也没有关系。
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2022-3-2 22:45

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这么看来野炊2迟迟按兵不动,也有可能是纵跨自家的双机种,就看今年E3的发表了
作者: 328928249    时间: 2022-3-2 23:30

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今年发售那只有可能是加强版。明年末或者后年初才会是新机
作者: 卖哥    时间: 2022-3-3 10:30

OrinS是NV 2022年的SOC
TX1是NV 2015年的SOC
技术跨度是7年。

要是7年技术跨度需要争是不是增强版,为啥不去争PS4到PS5是不是增强版?
兼容换代是趋势,以前那么鲜明的主机断代不会存在了。
作者: wenlicc    时间: 2022-3-3 11:24

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在隔壁看到个另外的爆料,不过相比这个nv的泄露资料可信度低了很多。

https://www.clien.net/service/board/park/16995880
台湾発です。すでに何回か言いましたが、すでに開発者の公告及び関連プロジェクトの人員の公告が上がっているので既定事実化です。
ただ、どのような形で出るのかは知られていませんが、スイッチの成功により、同じ形で製作するそうです。

性能は現在、任天堂が協力企業に公告したところによると、携帯機器を使用した場合はPS4ノーマル程度の性能、ドック装着時はPS4Proを上回る性能を見せてくれるそうです。 ドック装着時、4K解像度プレイできる性能だそうです。
当初のコンセプトでは、ドックに追加APを装着した方が良いのではないかという任天堂内部の意見がありましたが、単価問題と開発の利便性の問題から、クロック制限を通じて携帯機器やドック用モードでの性能を調節していくそうです。

まず、NVIDIAチップセットを使うわけではなく、まだチップセットメーカーは任天堂がどちらを選択するかは未知数です。 現在任天堂が2つのプロジェクトをAP関連で進めていますが、サムスンLSIに依頼した任天堂独自のチップ生産とAMDに依頼したTSMC生産です。
現在まだ2社の設計スペックだけ受けているそうです。 まずこうなると、CPUは予測が困難でも、GPU側にはRDNAシリーズが入る確率が大きいそうです。

任天堂はこれの発売時期を2023年以降と予定しているそうです。
作者: Search    时间: 2022-3-3 12:19

引用:
原帖由 wenlicc 于 2022-3-3 11:24 发表
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在隔壁看到个另外的爆料,不过相比这个nv的泄露资料可信度低了很多。

https://www.clien.net/service/board/park/16995880
台湾発です。すでに何回か言いましたが、すでに開発 ...
我之前说过

使用AMD的论点都是错误.来源都是棒子论坛!

为何会错误?

因为老黄已经说过会跟任天堂合作超过10年

任天堂平台的弱点是

像垃圾一样的开发环境还有工具.连开发4399都很困难(3DS/WIIU)

以刺客信条来说PS3/360都可以使用相同的代码!

只有WIIU完全不能使用! 光是单单移植就必须耗费1年的时间!对第三方是灾难!

造成游戏发行数量超少! 4399都很困难!

如果单看NS游戏发行数是远超越WIIU!

NS光是among us都能半个月卖出300万以上.NS/PS4同时发售的游戏

第三方NS有70%销量都是超越PS4版.这在卡婊内部/法米通的资料都有!

这是任天堂跟WII/WIIU世代最大不同!

WII也是造成日本社会现象的主机! 但是第三方完全卖不出去!

看看WII版实况野球/桃铁那销量.在对比NS版销量很清楚!

==所以古川才说NS第5年寿命才到一半!==

老黄跟AMD不同的地方在於

老黄花费近2年时间建构开发环境.API.主要是建构生态系统.可以延续下去

这是AMD没有的东西!

-也就是说-

放弃掉老黄.任天堂所有一切都要重来.完全是自X的行为!

另外

NS卖出超过1亿台.对NV来说任天堂已经是非常重要同伴

任天堂新机对於推广DLSS有非常重要的任务!

当越来越多游戏.越来越多引擎.越来越多开发商使用DLSS

AMD的显卡销量只会越来越少!

对双方来说.都是互相需要!
作者: arex    时间: 2022-3-3 12:24

从目前的情况看 任天堂确实没必要踢开老黄找AMD,也没必要从arm切到x86
作者: darkccc    时间: 2022-3-3 16:01

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晕,看楼上的资料,新机种是超级NS和NS2两台? 2年发布2台机器?
作者: AIex    时间: 2022-3-3 16:05

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还能卖两三年是真的,到时原创的塞尔达正统续作一起首发
作者: 328928249    时间: 2022-3-3 16:06

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引用:
原帖由 @darkccc  于 2022-3-3 16:01 发表
晕,看楼上的资料,新机种是超级NS和NS2两台? 2年发布2台机器?
有nsp加强版的话ns2就会延后。没有的话ns2大概率明年低公布后面初发售
作者: 卖哥    时间: 2022-3-3 16:11

引用:
原帖由 328928249 于 2022-3-3 16:06 发表
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有nsp加强版的话ns2就会延后。没有的话ns2大概率明年低公布后面初发售
你在说什么?
结合当前线索
用OrinS妥妥的,OrinS在15W下的性能也可以推测。
架构延续,基本可以肯定硬兼容;同时CPU提升很大,基本可以肯定会有独占游戏。

可以说只有上市日期确实无法确定了

所以你的意思是同一个东西,因为早出晚出而有了不同的名字么?
作者: ahzhuo    时间: 2022-3-3 16:36

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原帖由 @328928249  于 2022-3-3 16:06 发表
有nsp加强版的话ns2就会延后。没有的话ns2大概率明年低公布后面初发售
无论今年还是明年出,名字变成啥,是加强版还是完全迭代,都不重要,或者说只是商业宣传的策略。因为U基本确认就这款,性能,特性和规格也就这样了,不会因为一两年时间就会变,因为英伟达这次被透个底朝天,没有任何证据表明还有更好的东西,这玩意也不是一两年就能出来的,你要配套开发API等等工具的
作者: 328928249    时间: 2022-3-3 17:20

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原帖由 @卖哥  于 2022-3-3 16:11 发表
你在说什么?
结合当前线索
用OrinS妥妥的,OrinS在15W下的性能也可以推测。
架构延续,基本可以肯定硬兼容;同时CPU提升很大,基本可以肯定会有独占游戏。

可以说只有上市日期确实无法确定了

所以你的意思是同一个东西,因为早出晚出而有了不同的名字么?
没有人觉得3ds和new3ds是两个东西。如果真能模糊迭代造成的影响。那岂不是对任天堂来说是更大的利好。我觉得加强和新机的差别是主机官方定位的寿命。加强版寿命也就2-3年且会极大程度游戏阵容会一直照顾老ns。而新机的寿命是6年以上而会逐渐抛弃ns。这就是我的理解。

如果定位加强版的话说明2-3年后还会出一台新机器。虽然我觉得这台几乎确定就是ns2了

本帖最后由 328928249 于 2022-3-3 17:22 通过手机版编辑
作者: MegaDr    时间: 2022-3-3 18:18

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原帖由 @328928249  于 2022-3-3 17:20 发表
没有人觉得3ds和new3ds是两个东西。如果真能模糊迭代造成的影响。那岂不是对任天堂来说是更大的利好。我觉得加强和新机的差别是主机官方定位的寿命。加强版寿命也就23年且会极大程度游戏阵容会一直照顾老ns。而新机的寿命是6年以上而会逐渐抛弃ns。这就是我的理解。

如果定位加强版的话说明23年后还会出一台新机器。虽然我觉得这台几乎确定就是ns2了

本帖最后由 328928249 于 202233 17:22 通过手机版编辑
switch时代,既然连坑爹的锁区,下载版绑定,无中文政策都消失了,拿3DS的进化路线来强行生搬硬套没什么意义
作者: 暖气    时间: 2022-3-3 19:09

然而我的旧NS还在吃灰。。不知道新NS能不能骗我出血




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