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标题: 玩了五小时,感觉老头环是魂和荒吹的结合 [打印本页]

作者: hanzo    时间: 2022-2-25 10:42     标题: 玩了五小时,感觉老头环是魂和荒吹的结合

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采集,探墓,地图精英怪,感叹荒吹才是推动整个游戏界的里程碑作品,其实不止老头环,地平线2也很荒吹化

可能最近地平线玩多了,一进去游戏的强烈感受就是老头环就是上世代画面水平,优化不算太好,植被渲染不稳,碰撞反应没有,帧数不匹配画质,所以一定会有性能补丁

目前最麻烦的就是地平线2的键位和老头环的冲突,常常莫名其妙喝个药水,不过老头环的新机制非常亲和,小范围清场就给你加药,增加了地图探索的效率
作者: ORICONF    时间: 2022-2-25 10:45

这样说的话 那荒吹抄的老滚和GTA
作者: MG2008    时间: 2022-2-25 10:45

这明明是老滚的底子,荒吹就是加了个化学系统,不过也不如半条命当初的重力枪让人惊艳。
作者: ikaruga    时间: 2022-2-25 10:49

地平线2挺傻的,工具和攀爬做了一堆,结果没跑酷竞赛,给你整个没有花头的骑乘竞赛
作者: king8910213    时间: 2022-2-25 10:51

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在我看来地平线2和老环都非常不荒吹
作者: littlezoo    时间: 2022-2-25 10:57

确实,真要算起来当年半条命2传送门的物理互动才是现代游戏的推动者啊。。。传送门2的液态物理是不是也启发了喷射章鱼。。。
作者: sceic    时间: 2022-2-25 11:05

荒吹当年用的是上古卷轴为蓝本,楼主请想一下到底和上古卷轴像还是和荒吹像?
作者: javainjars    时间: 2022-2-25 11:12

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老头滚动条没玩过?
作者: 田中健一    时间: 2022-2-25 11:24

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和慌吹没什么联系。
作者: Adriatico    时间: 2022-2-25 11:35

采集,探墓,地图精英怪喷了,
你说的这些20多年前的网游都有,更别说单机了,关荒吹什么事,你这发言有OP内味了。

[ 本帖最后由 Adriatico 于 2022-2-25 03:37 编辑 ]
作者: BloodSin    时间: 2022-2-25 11:36

受不了啥都拿荒吹说话,之前没有类似的游戏了?荒吹开创了开放世界模式?

荒吹我也打通了,基本完美,牙哈哈都找全了,但是感觉也就是可以一玩的游戏,并没有惊天动地的感觉

怎么一个游戏吹这么多年没完没了
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2022-2-25 11:39

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强行往荒吹那里凑,不觉得很尬么
作者: 88ace88    时间: 2022-2-25 11:45

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我怎么记得lz当初对野炊评价也一般?
作者: krojb    时间: 2022-2-25 11:45

引用:
原帖由 BloodSin 于 2022-2-25 03:36 发表
受不了啥都拿荒吹说话,之前没有类似的游戏了?荒吹开创了开放世界模式?

荒吹我也打通了,基本完美,牙哈哈都找全了,但是感觉也就是可以一玩的游戏,并没有惊天动地的感觉

怎么一个游戏吹这么多年没完没了
是的,一个辣鸡游戏,求放过。
作者: lovexiaoya    时间: 2022-2-25 11:48

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引用:
原帖由 @littlezoo  于 2022-2-25 10:57 发表
确实,真要算起来当年半条命2传送门的物理互动才是现代游戏的推动者啊。。。传送门2的液态物理是不是也启发了喷射章鱼。。。
艾利克斯也是推动者吧
作者: krojb    时间: 2022-2-25 11:52

引用:
原帖由 sceic 于 2022-2-25 03:05 发表
荒吹当年用的是上古卷轴为蓝本,楼主请想一下到底和上古卷轴像还是和荒吹像?
上古卷轴为蓝本这话也说的出口。
有一丝一毫像的地方吗?
旷野之息的玩法98年时之笛就确定了,你也不看看时之笛之前的3D游戏啥样子。
作者: ORICONF    时间: 2022-2-25 11:55

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老滚 逼手语可是96年的 比时之笛早2年呢
作者: 鬼冢英吉    时间: 2022-2-25 12:04

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楼主是不是只玩过魂和荒吹?
作者: ggd8789    时间: 2022-2-25 12:05

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在我看来老滚gta跟荒吹一点相似度没有,法环跟荒吹也毫不相似,法环跟老滚倒是有些地方相似
作者: pstar    时间: 2022-2-25 12:57

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玩的停不下来,太好玩了。。水母真是太好用了
作者: 信步闲庭    时间: 2022-2-25 13:59

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都不像,各有各的玩法。
作者: basic520    时间: 2022-2-25 15:05

笑死,当他们在原神帖子里说荒野之息是游戏界天下第一万物起源的游戏的时候,他们只是想凌迟原神获得最高级别的优越感,而在他们内心里,荒野之息就是个大荒吹,超级大吹寄吧。
楼主好可爱,居然当真了。下次别这样了…

[ 本帖最后由 basic520 于 2022-2-25 15:13 编辑 ]
作者: 野生的任豚    时间: 2022-2-25 15:20

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这作地图比荒吹好,弱引导也很不错。
作者: 88ace88    时间: 2022-2-25 15:23

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这下面的评论,就让我感觉泥潭是不是华语第一反野炊游戏论坛。
作者: 狂涂    时间: 2022-2-25 15:31

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荒吹有独特的魅力,画面,植被,敌人其实都很空,但几乎所有的地方都是就可以到达和攀爬的,探索性很强,玩着不厌倦,滑翔做的很棒

上古高山流水,植被丰富,但很多地方其实是死区,远观而已,若真的要去也可以,但就是一无所获,无效路线

说白了,探索部分,荒吹真的很强,攀爬和滑翔,完美融合地形
作者: 多田野金    时间: 2022-2-25 16:50

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引用:
原帖由 @狂涂  于 2022-2-25 15:31 发表
荒吹有独特的魅力,画面,植被,敌人其实都很空,但几乎所有的地方都是就可以到达和攀爬的,探索性很强,玩着不厌倦,滑翔做的很棒

上古高山流水,植被丰富,但很多地方其实是死区,远观而已,若真的要去也可以,但就是一无所获,无效路线

说白了,探索部分,荒吹真的很强,攀爬和滑翔,完美融合地形
+1
上古的地圖就真是一張地圖,上面有幾個地方可以去,山上如果沒路爬幾米就掉下去了
狂吹連地圖本身都是可互動元素

本帖最后由 多田野金 于 2022-2-25 16:51 通过手机版编辑
作者: ggd8789    时间: 2022-2-26 07:58

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引用:
原帖由 @88ace88  于 2022-2-25 15:23 发表
这下面的评论,就让我感觉泥潭是不是华语第一反野炊游戏论坛。
如果你指的是那个basic520原批,那你不用说了,原批在哪都是反野吹的
作者: xiaogao    时间: 2022-2-26 08:10

荒吹的探索奖励正反馈比老头环差多了
作者: 高露洁    时间: 2022-2-26 08:29

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野炊最重要的确实是结合了系统的大量可互环境要素,极大丰富了角色在开放世界里可干的事情,甚至是游玩心态。除了打怪和采集之外关于探索的可能性和趣味性更高,也才会有那么多非核心玩家玩得进去

当化学反应,爬山,找地宫解谜这些战斗之外的内容进入边际效应,游戏目标只剩下战斗和任务本身的时候,游戏感受的落差也就体现出来了,但是前期几十上百小时的体验依然是独一无二的,尤其是心态无可替代

本帖最后由 高露洁 于 2022-2-26 08:34 通过手机版编辑
作者: krewella    时间: 2022-2-26 08:34

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【原神vs.塞尔达:荒野之息-20个最大的相似之处-哔哩哔哩】 https://b23.tv/lwEIMX0


想问一下○批,原神抄完野炊是不是下次要抄老头环
作者: 狂涂    时间: 2022-2-26 09:23

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老头环敌人重生,捡尸这两项就让体验有很强的独特性了,上古玩起来多数时候有玩家横着走的感觉,老头环是敌人横着走
作者: 卡比兽    时间: 2022-2-26 09:48

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为啥不改键位
作者: zichuanle    时间: 2022-2-26 10:52

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的确想荒野之息,至少引导方面,一出来没有任务明确的方向,就是探索乱逛。
作者: 土狗必须死    时间: 2022-2-26 11:10

刚玩一个小时,咋觉得这游戏这么无聊呢?垃圾画面,人物动作硬的跟根棍一样,碰两下就死,怪物也恶心,刚出来也没啥招,这有啥好玩的?再试试吧,不行就去球吧,总有不合适胃口的!
作者: 信步闲庭    时间: 2022-2-26 11:44

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老头环的开放世界之前被媒体吹的太高,都被nga黑出翔了,体验比育碧罐头还不如。s1喷媒体高分水份的也很多。更别说优化问题,steam一堆差评。也就泥潭一本正经的神坛牢不可破
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2022-2-26 12:22

玩的时候嘴巴里不停的“卧槽”“卧槽”,老贼太牛逼了!
作者: ROVERS    时间: 2022-2-26 12:57

强行相似不可取,跟荒吹有相似感觉的地方是甚于荒吹的孤寂感。法环人口密度最高的地方不算怪物群是圆桌厅堂,但跟荒吹几个热闹村落给人的感觉依然完全不同。这只是主观感受,无关游戏品质。
作者: 狂涂    时间: 2022-2-26 13:08

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感觉这个开放世界和龙之信条更像一些
作者: 蓝色的鱼    时间: 2022-2-26 13:10

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原帖由 @土狗必须死  于 2022-2-26 11:10 发表
刚玩一个小时,咋觉得这游戏这么无聊呢?垃圾画面,人物动作硬的跟根棍一样,碰两下就死,怪物也恶心,刚出来也没啥招,这有啥好玩的?再试试吧,不行就去球吧,总有不合适胃口的!
放弃吧这游戏不适合你
作者: heven2004    时间: 2022-2-26 13:13

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大热游戏大热电影总有那么几个跳出来一顿狂喷彰显自己得品位和特立独行的也是泥潭常态了。
作者: littlezoo    时间: 2022-2-26 13:21

我感觉开场的平原确实没啥大意思,玩得瞌睡,直到打完噩兆进了东城,真是眼前一亮,一个开放世界的城堡给设计成了一整个超大型关卡,每一个角落都明显有用心设计过,非常牛逼!
作者: 夏青    时间: 2022-2-26 13:36

引用:
原帖由 信步闲庭 于 2022-2-26 11:44 发表
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老头环的开放世界之前被媒体吹的太高,都被nga黑出翔了,体验比育碧罐头还不如。s1喷媒体高分水份的也很多。更别说优化问题,steam一堆差评。也就泥潭一本正经的神坛牢不可破
不难理解

媒体做评测,肯定是找喜欢魂系列的编辑来玩来写

这些魂爱好者就跟碰上大剂量大麻似的high疯了
这也就是为什么mc上小众游戏总是评分很高的原因
作者: haihai6    时间: 2022-2-26 13:46

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旷野之息我玩着玩着经常一恍忽,感觉在玩魔兽世界
作者: lleoavvee    时间: 2022-2-26 13:50

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荒吹武器耐久太反人类了
作者: 主炮    时间: 2022-2-26 16:00

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事实证明魂系列只适合箱庭,强上开放世界就是让玩家受罪,不知道这些媒体在想什么。
作者: mting    时间: 2022-2-26 16:06

引用:
原帖由 zichuanle 于 2022-2-26 10:52 发表
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的确想荒野之息,至少引导方面,一出来没有任务明确的方向,就是探索乱逛。
引导非常明显啊
大地图上 篝火都有箭头 指着对方向就是主线
作者: ggd8789    时间: 2022-2-26 21:01

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傻逼原批,还小号扣祭扫,真是表里如一的恶心人,自己犯贱在这个帖子里面来反荒吹,那句话怎么说的呢,只要荒野之息出现的地方,就有原批巡逻,活该成为过街老鼠人人喊打
作者: pdjforce    时间: 2022-2-26 22:39

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原帖由 @littlezoo  于 2022-2-26 13:21 发表
我感觉开场的平原确实没啥大意思,玩得瞌睡,直到打完噩兆进了东城,真是眼前一亮,一个开放世界的城堡给设计成了一整个超大型关卡,每一个角落都明显有用心设计过,非常牛逼!
非常赞成,这个城太牛逼,魂味又回来了
作者: pdjforce    时间: 2022-2-26 22:41

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如果野外的小地穴能有东城五分之一的设计感,就很好了,可惜不可能,我觉得那些小地洞还不如不做,强行填充内容拖时长。




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