原帖由 BloodSin 于 2022-2-25 03:36 发表
受不了啥都拿荒吹说话,之前没有类似的游戏了?荒吹开创了开放世界模式?
荒吹我也打通了,基本完美,牙哈哈都找全了,但是感觉也就是可以一玩的游戏,并没有惊天动地的感觉
怎么一个游戏吹这么多年没完没了
原帖由 @littlezoo 于 2022-2-25 10:57 发表
确实,真要算起来当年半条命2传送门的物理互动才是现代游戏的推动者啊。。。传送门2的液态物理是不是也启发了喷射章鱼。。。
原帖由 @狂涂 于 2022-2-25 15:31 发表
荒吹有独特的魅力,画面,植被,敌人其实都很空,但几乎所有的地方都是就可以到达和攀爬的,探索性很强,玩着不厌倦,滑翔做的很棒
上古高山流水,植被丰富,但很多地方其实是死区,远观而已,若真的要去也可以,但就是一无所获,无效路线
说白了,探索部分,荒吹真的很强,攀爬和滑翔,完美融合地形
原帖由 @88ace88 于 2022-2-25 15:23 发表
这下面的评论,就让我感觉泥潭是不是华语第一反野炊游戏论坛。
原帖由 @土狗必须死 于 2022-2-26 11:10 发表
刚玩一个小时,咋觉得这游戏这么无聊呢?垃圾画面,人物动作硬的跟根棍一样,碰两下就死,怪物也恶心,刚出来也没啥招,这有啥好玩的?再试试吧,不行就去球吧,总有不合适胃口的!
原帖由 信步闲庭 于 2022-2-26 11:44 发表
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老头环的开放世界之前被媒体吹的太高,都被nga黑出翔了,体验比育碧罐头还不如。s1喷媒体高分水份的也很多。更别说优化问题,steam一堆差评。也就泥潭一本正经的神坛牢不可破
原帖由 zichuanle 于 2022-2-26 10:52 发表
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的确想荒野之息,至少引导方面,一出来没有任务明确的方向,就是探索乱逛。
原帖由 @littlezoo 于 2022-2-26 13:21 发表
我感觉开场的平原确实没啥大意思,玩得瞌睡,直到打完噩兆进了东城,真是眼前一亮,一个开放世界的城堡给设计成了一整个超大型关卡,每一个角落都明显有用心设计过,非常牛逼!
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