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标题: [求助] 地平线5回放时怎么选择敌车视角? [打印本页]

作者: weileziyuan    时间: 2022-2-23 21:24     标题: 地平线5回放时怎么选择敌车视角?

有些弯道实在不知道应该怎么走,感觉已经完美操作了,入弯刹车中段给油出弯的平衡已经最优了,出弯后居然还是被敌车的加速碾压。我在哪里损失了速度百思不得其解,在保持车辆动态平衡的情况下已经把速度保持到极限了。敌车和我也是一样的车,类似的调教,参数相近,它到底怎么操作的。想从回放中参考一下,死活找不到把视角切到敌车的方法。求大佬指导一下操作。
作者: darkgame    时间: 2022-2-23 21:38

没试过怎么看劲敌, 直接看国内一流玩家的直播就可以了.
https://www.douyu.com/6661474
作者: weileziyuan    时间: 2022-2-23 22:17

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原帖由 @darkgame  于 2022-2-23 13:38 发表
没试过怎么看劲敌, 直接看国内一流玩家的直播就可以了.
https://www.douyu.com/6661474
看他跑了几场,成绩也一般啊,没见他进过前三。而且用第三人称跑比赛感觉有些不专业
作者: 级替四    时间: 2022-2-23 22:29

快进慢出你知道吗?
作者: darkgame    时间: 2022-2-23 22:42

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原帖由 weileziyuan 于 2022-2-23 22:17 发表
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看他跑了几场,成绩也一般啊,没见他进过前三。而且用第三人称跑比赛感觉有些不专业
这一代地平线都是用第三人称开的.

可能是队内赛没认真开.
作者: 卡比兽    时间: 2022-2-23 22:55

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为啥我一碰点刹就转圈?你们开辅助么
作者: weileziyuan    时间: 2022-2-23 22:55

我只想知道那些敌车是怎么做出那些逆天的操作的
作者: 夏青    时间: 2022-2-23 23:34

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你是怎么看的对方调教?
如果只是等级数据差不多、那可调教天差地别
你急速快,对方加速快,总数值一样的话,弯道多直道少的比赛就是被各种弯心吊打
作者: 夏青    时间: 2022-2-23 23:36

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原帖由 @weileziyuan  于 2022-2-23 22:55 发表
我只想知道那些敌车是怎么做出那些逆天的操作的
是网络对战还是对ai
ai的话不用看,各个都是轨道车,没得参考
作者: Nakata183    时间: 2022-3-10 12:42

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都是第三视角玩的,namco的那个赛车是不是没有续作了,我还是比较喜欢山脊系列
作者: sceic    时间: 2022-3-10 13:53

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地平线的回放就像轨道车,我感觉看不出什么端倪
作者: weileziyuan    时间: 2022-3-10 14:07

如果敌车是一群不用考虑基本物理规律的轨道车,那游戏还有什么意义?
许多泥地弯道,敌车可以全速进弯,不打滑不失速,保持最佳抓地力再加速出弯。
面对这种对手用撞车过弯法都没用,无论什么方法撞,自己的抓地力和速度的损失都是远远高过敌车的。
作者: sceic    时间: 2022-3-10 14:12

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原帖由 weileziyuan 于 2022-3-10 14:07 发表
如果敌车是一群不用考虑基本物理规律的轨道车,那游戏还有什么意义?
许多泥地弯道,敌车可以全速进弯,不打滑不失速,保持最佳抓地力再加速出弯。
面对这种对手用撞车过弯法都没用,无论什么方法撞,自己的抓地力 ...
本来这种开放式的赛车游戏目前就还真的到不了更多的模拟水平,或需再等个3年5年15年吧。
作者: snakegtr    时间: 2022-3-10 14:21

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ai所向披靡都是废渣那个ai系统drivatar匹配劲敌里排名靠前的玩家生成的幽灵车,调教也快 ,正常是挺难追上的。有种说法是在打狮子头时套上烂调教,ai也会套上烂调教 ,这样会好打点
作者: sakurax    时间: 2022-3-10 14:47

楼主描述不是太清楚,不知道你指的敌车是劲敌里由活人玩家开出来的幽灵车,还是所向披靡难度的AI对手车
如果是劲敌里的活人,只能说调教的差距、驾驶技术的差距、对赛道的理解差距等等造成
如果是AI,这代的高难度AI就是纯作弊,过弯非正常物理现象,过弯不减速,过水面0阻力等等
每周的蛇头很容易看出来,很多时候如果玩家队伍无法第一时间抢到头位,那么AI的第一名会跟后面的距离越拉越远
作者: weileziyuan    时间: 2022-3-10 14:53

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引用:
原帖由 @sakurax  于 2022-3-10 06:47 发表
楼主描述不是太清楚,不知道你指的敌车是劲敌里由活人玩家开出来的幽灵车,还是所向披靡难度的AI对手车
如果是劲敌里的活人,只能说调教的差距、驾驶技术的差距、对赛道的理解差距等等造成
如果是AI,这代的高难度AI就是纯作弊,过弯非正常物理现象,过弯不减速,过水面0阻力等等
每周的蛇头很容易看出来,很多时候如果玩家队伍无法第一时间抢到头位,那么AI的第一名会跟后面的距离越拉越远
说的就是第2种。感觉用常规手段根本没有办法赢得第一。只能一开始利用弯道撞过去抢第1名,然后封堵走位,加上回放大法。
作者: sakurax    时间: 2022-3-10 15:17

引用:
原帖由 weileziyuan 于 2022-3-10 14:53 发表
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说的就是第2种。感觉用常规手段根本没有办法赢得第一。只能一开始利用弯道撞过去抢第1名,然后封堵走位,加上回放大法。
5代的AI设计师被人扒出来是之前做其他赛车游戏的,他的特色就是比赛结束后你会看到AI车跟开火车一样一辆贴一辆冲线
这人设计的AI有几大特点,一个是我前面说的如果你不第一时间抢占首位就会被第一名甩得越来越远,另一个是每场比赛必定会有一个AI速度特别快全程紧紧咬住你不放,油管上有人测试过这些作弊AI是会瞬移的。最后一个就是这些AI非常傻,只会按照走线走。
然后5代的高难度AI各种过弯满油0阻力过水面等等作弊已经是公开的秘密了

所以5代平时开个老手难度做做周常就够了,没必要折磨自己跑所向披靡
蛇头这种比赛强制最高难度也不是没得破,第一希望你的队友技术过硬,0分拖后腿的能及时自己退,第二就是学会压制AI,比如上周的B级赛,第一时间抢到首位后主动阻拦AI的轨迹,给队友制造空间,第三看到太多不改车就来混的直接退
作者: flyingheart    时间: 2022-3-11 11:30

地平线娱乐向的,难度那么多选择,选个合适自己的玩爽就行。
系列赛老手难度不高,不用特意调教拿个总积分第一不难。蛇头看总积分,追不上最快的车没事,更多的还是看队友。平均保持中游偏上就能赢。碰上大佬躺赢。
要练技术,找个更专业点的赛车模拟器。




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