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标题: 有多少人觉得光环好玩的 [打印本页]

作者: somesun    时间: 2022-2-23 14:28     标题: 有多少人觉得光环好玩的

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我买了xbox会员后玩了下1代, 画面就不说了, 光环好像只能两把枪, 打枪都是piu piu piu水枪式, 没啥感觉啊

后来下了最新得无限, 也没觉得多好玩

当然我没玩多久, 剧情什么没体验, 我指的是作为射击游戏, 枪得多样性, 打枪手感爆炸性等等, 实在是不咋地把

我玩无主之地比较多, 这些方面都远强于光环把, 就算doom , 虽然枪不多, 但手感绝对是可以得
作者: akira1917    时间: 2022-2-23 14:32

无限的单机模式其实非常一般,尤其是大地图的设计简直是单调到家了。

PVP我没玩, 不评论。
作者: 3833821    时间: 2022-2-23 14:32

去年底玩了光环1和2,我觉得牛逼极了。

虽然有些操作和机制不友好
作者: king8910213    时间: 2022-2-23 14:35

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我感觉正好相反,就是内容素材这么贫瘠的情况下,gunplay、钩锁移动还是无法掩盖的好玩,视觉上也不是啥都不行,室内场景的视觉和过场的镜头设计让我印象深刻
作者: urtoys    时间: 2022-2-23 14:36

以前md2说过光环必须打英雄难度
作者: 狂涂    时间: 2022-2-23 14:37

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单机挺好玩,就是沙盘类游戏

除非剧本能达到致远星水准,不然走老路没意思
作者: tommyshy    时间: 2022-2-23 14:41

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我觉得好玩啊,单机战役必通关
作者: ywxx    时间: 2022-2-23 14:42

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xbox一代上的光环打起来头晕,没超过10分钟就放弃了。后来买xbox one赠送的5,可能是因为画面清晰度大幅提高,居然不晕了,玩的不亦乐乎,后来又买了士官长合集把前面几代都重温了一遍。
作者: 爱狮子油    时间: 2022-2-23 14:43

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好玩,过几天战役更新,希望能修复过场30帧动作的问题,再来一遍传奇
作者: ayxgaly    时间: 2022-2-23 14:47

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建议玩儿一下reach和odst,就会有感觉
光环正作剧情庞大,但是人性描写不足,不好这口的,会冰冷乏味
我很喜欢这种宏大冰冷感
作者: BlakeAngle    时间: 2022-2-23 14:47

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1代的地图设计放今天确实不行,重复度太高,我是从mcc按顺序玩下来,再玩5然后无限,越玩越觉得光环这套战斗系统牛逼,但是确实前两代的地图重复度很高。你不能按玩cod战役这种游戏的思路玩光环,很多场景先把怪清了去下个场景这种传统模式才是给自己加难度,跑的快才是王道。打不同敌人也要不同的武器,比如打精英你要电浆武器破甲,虫族最好用散弹枪,用步枪就是纯粹浪费子弹。

本帖最后由 BlakeAngle 于 2022-2-23 14:50 通过手机版编辑
作者: nordics    时间: 2022-2-23 14:47

拉风的外骨骼装甲设定,牛逼的剧情、人设,悲壮的英雄主义,一流手感,FPS丰碑。
作者: tripx    时间: 2022-2-23 14:49

你可以试试4代,4代战役是最亲外人的一作,IGN给了9.8分,4都觉得没意思那全系列肯定没意思。4如果觉得有意思,那就对了,因为你们喜欢神海,战神等也是这类画面好演出好的。
作者: 神刀飞飞    时间: 2022-2-23 14:54

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每一代都很好玩,士官长合集一直是常驻硬盘。当年360致远星打完久久不能平静。
光环无限挺好玩,剧情我看了n个配音版本,挺带感!
作者: yfl2    时间: 2022-2-23 15:01

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引用:
原帖由 @king8910213  于 2022-2-23 14:35 发表
我感觉正好相反,就是内容素材这么贫瘠的情况下,gunplay、钩锁移动还是无法掩盖的好玩,视觉上也不是啥都不行,室内场景的视觉和过场的镜头设计让我印象深刻
这代过场比5是大倒退吧…
作者: 夏青    时间: 2022-2-23 15:04

引用:
原帖由 @king8910213  于 2022-2-23 14:35 发表
我感觉正好相反,就是内容素材这么贫瘠的情况下,gunplay、钩锁移动还是无法掩盖的好玩,视觉上也不是啥都不行,室内场景的视觉和过场的镜头设计让我印象深刻
室内是真滴不太行

玩了地平线2我觉得这才是halo该有的室内水准

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[ 本帖最后由 夏青 于 2022-2-23 16:18 编辑 ]
作者: snakegtr    时间: 2022-2-23 15:06

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棒鸡时代单机是好玩的,但是枪感实在一般。343接手后无论音效还是击中反馈啥的,手柄fps最强一档
作者: zhouli520    时间: 2022-2-23 15:07

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同样打外星人。。。我更喜欢QUAKE4和DOMM4之后的系列。。。。
HALO玩过4代,感觉一般般,主要还是射击手感的区别
作者: 爱狮子油    时间: 2022-2-23 15:08

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引用:
原帖由 @夏青  于 2022-2-23 15:04 发表
室内是真滴不太行

玩了地平线2我觉得这才是halo该有的室内水准
花花绿绿的,一点都没有先行者建筑神秘庄严的感觉
作者: 爱狮子油    时间: 2022-2-23 15:09

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2022-2-23 15:01 发表
这代过场比5是大倒退吧…
为什么?
作者: Zechs    时间: 2022-2-23 15:14

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沒有任何一款遊戲是人見人愛的 塞爾達一點都玩不下去的都大有人在
對Halo無感也不用勉強自己 試下一款遊戲去
作者: java0224    时间: 2022-2-23 15:19

光环前几作都很好玩,但我不玩纯粹是被国内号称最大最老的halo对战网站给恶心的,对新人及其不友好
作者: king8910213    时间: 2022-2-23 15:21

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2022-2-23 15:01 发表
这代过场比5是大倒退吧…
我还没玩过5代,无限主要是过场演出是新战神的长镜头风格所以挺喜欢的
作者: king8910213    时间: 2022-2-23 15:24

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引用:
原帖由 @夏青  于 2022-2-23 15:04 发表
室内是真滴不太行

玩了地平线2我觉得这才是halo该有的室内水准
光环还真不能用地平线铸造厂的视觉,无限里室内那种光滑简约神秘的感觉描述异族造物的观感还是挺到位的
作者: mting    时间: 2022-2-23 15:28

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1和2是20年前的游戏 音乐 和npc队友一起战斗 这些在当时带来的冲击力太大了 绝对没有敌手
用现在的标准来衡量肯定过时了
作者: bluelion2    时间: 2022-2-23 16:17

光环是最好玩的fps。对于那些因为各种原因错过光环的玩家,真的为他们感到惋惜。

[ 本帖最后由 bluelion2 于 2022-2-23 08:19 编辑 ]
作者: 夏青    时间: 2022-2-23 16:20

引用:
原帖由 爱狮子油 于 2022-2-23 15:08 发表
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花花绿绿的,一点都没有先行者建筑神秘庄严的感觉
没说美术风格

是游击队的图形技术
作者: wingzerola    时间: 2022-2-23 17:04

光环都不错,特别同屏双打剧情。打着打着擦枪走火干死队友也是常有的事,互坑也满有意思。可惜无限没有了。
作者: qazqaz    时间: 2022-2-23 17:11

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我觉得好玩,玩通3代、odst,觉得关卡设计棒呆了!
作者: bluelion2    时间: 2022-2-23 17:16

引用:
原帖由 夏青 于 2022-2-23 08:20 发表

没说美术风格

是游击队的图形技术
地平线1 2的画面就像一个化了大浓妆的普通女子。
作者: 夏青    时间: 2022-2-23 17:23

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引用:
原帖由 @bluelion2  于 2022-2-23 17:16 发表
地平线1 2的画面就像一个化了大浓妆的普通女子。
怎么也比无限强啊,无限到了开放地图我都惊了,再玩两小时就弃了
别说比索尼地平线了,自家地平线也差的远啊

本帖最后由 夏青 于 2022-2-23 17:24 通过手机版编辑
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2022-2-23 17:25

喜欢光环这种手感,或许是第一个接触的FPS游戏,默认接受打水枪,能看见对方子弹轨迹
最关键的是光环初代战斗进化就是60帧的FPS游戏,玩起来行云流水,操作顺畅到不行,完全不喜欢COD这种手感
光环唯一诟病就是场景重复度高,抛开这个因素,它还在主机FPS天花板位置
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2022-2-23 17:28

引用:
原帖由 夏青 于 2022-2-23 17:23 发表
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怎么也比无限强啊,无限到了开放地图我都惊了,再玩两小时就弃了
别说比索尼地平线了,自家地平线也差的远啊

本帖最后由 夏青 于 2022-2-23 17:24 通过手机版编辑  
这系列从来不是玩画面的,343可以做好画面,光环4和5画面就挺逆天
无限画面偏油画,要说多差也不至于,反正除了光环3外,就没注意过这游戏的画面
作者: 夏青    时间: 2022-2-23 17:29

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引用:
原帖由 @深蓝LWL1123  于 2022-2-23 17:25 发表
喜欢光环这种手感,或许是第一个接触的FPS游戏,默认接受打水枪,能看见对方子弹轨迹
最关键的是光环初代战斗进化就是60帧的FPS游戏,玩起来行云流水,操作顺畅到不行,完全不喜欢COD这种手感
光环唯一诟病就是场景重复度高,抛开这个因素,它还在主机FPS天花板位置
对我来说是现代战争
作者: ORICONF    时间: 2022-2-23 17:32

不喜欢
被当时的荣誉勋章吊打
作者: yfl2    时间: 2022-2-23 17:35

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原帖由 @深蓝LWL1123  于 2022-2-23 17:25 发表
喜欢光环这种手感,或许是第一个接触的FPS游戏,默认接受打水枪,能看见对方子弹轨迹
最关键的是光环初代战斗进化就是60帧的FPS游戏,玩起来行云流水,操作顺畅到不行,完全不喜欢COD这种手感
光环唯一诟病就是场景重复度高,抛开这个因素,它还在主机FPS天花板位置
xb 上 30帧…
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2022-2-23 17:38

引用:
原帖由 yfl2 于 2022-2-23 17:35 发表
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xb 上 30帧…
不会吧, 为什么这么流畅
作者: yfl2    时间: 2022-2-23 17:48

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引用:
原帖由 @深蓝LWL1123  于 2022-2-23 17:38 发表
不会吧, 为什么这么流畅
光环5才有60帧
作者: jwchze    时间: 2022-2-23 18:05

当年真觉得光环神作,我特别喜欢它的一点,就是真实的物理逻辑,比如你跳进一艘飞船,那是真正的进入一艘名副其实的飞船内部,而不象其他游戏那样仅仅换一下贴图、改变一下环境数值;如果这时外部有人开炮击中这艘飞船,飞船会倾覆,你可能会被甩出飞船,从高空狠狠落在地面上,一切从逻辑上和直觉上都真实的一批,唯一的败笔也就是不那么出彩的画面,不过无所谓,对我来说,逻辑的真实远远大于贴图的真实。玩光环让我回忆起了童年时把机器人玩具和飞船玩具摆满桌子后把玩的乐趣,这种“玩具感”我从没在其它游戏里感受过。
作者: fly1900    时间: 2022-2-23 18:20

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光环是玩的遍数最多的FPS了
作者: 熊熊哥哥    时间: 2022-2-23 18:24

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三代入坑的,世界上最好的fps游戏,没有之一。
作者: bigtrend    时间: 2022-2-23 18:31

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光环的影响力毋庸置疑。最好玩也是最伟大的FPS游戏!
作者: endymion    时间: 2022-2-23 18:40

好玩,但不可否认从4开始一直在走下坡,后续不看好,极有可能和战争机器一样沦为一个普通ip
作者: 苦中苦    时间: 2022-2-23 18:42

情怀,这么多年了,当初1,2,3那时候首发多激动
作者: 大晶    时间: 2022-2-23 19:03

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尝试过N次,买了N作,都没玩进去,玩的时间最长的是致远星,战役通关。。。
作者: DarthVadar    时间: 2022-2-23 19:21

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引用:
原帖由 @urtoys  于 2022-2-23 14:36 发表
以前md2说过光环必须打英雄难度
必须传奇
作者: somesun    时间: 2022-2-23 19:44

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好吧,都说好,我再玩玩试试

看看能不能先打通一个
作者: zero3rd    时间: 2022-2-23 19:45

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我是不太喜欢科幻风格的枪,更喜欢一战二战这种写实系的枪。
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-2-23 19:55

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引用:
原帖由 @zero3rd  于 2022-2-23 19:45 发表
我是不太喜欢科幻风格的枪,更喜欢一战二战这种写实系的枪。
科幻魔幻类看武器和背景设定很爽。现实系没这种感觉
作者: tripx    时间: 2022-2-23 20:02

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2022-2-23 19:55 发表
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科幻魔幻类看武器和背景设定很爽。现实系没这种感觉
对,看着狂霸拽酷屌的武器很有成就感
作者: hanzo    时间: 2022-2-23 20:15

光环1的牛逼在于关卡打磨,难度本身就是叙事的一部分

别说场景重复,以游戏开发周期来看根本就不存在素材不够或者赶工的问题,而是当时的bungie就是把战斗体验放在第一位的,任何对称场景只要敌群一变就氛围大变。二代场景大吧,但战斗体验并不能达到超越一代甚至持平的高度,三代更是中距离突突搞定一切

也别说星盟武器是水枪,电浆武器个性鲜明,不信对战走两步
作者: xbox720    时间: 2022-2-23 20:33

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halo2最爽
当年xlink kai上玩的很欢乐
作者: 脏小鸟    时间: 2022-2-23 20:43

光环的打枪会让其他FPS玩惯了才入坑的人很不适应
比如我
但是度过这段时间
你会觉得这游戏好玩极了
要是载具也能调整下操作就更好了
作者: weileziyuan    时间: 2022-2-23 21:51

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Halo光环初代推出的时候,fps的殿堂里面已经星光熠熠,无数的珠玉在前,Quake Doom halflife2 荣誉勋章……当时看到电软热捧光环,我抱着极高的期待去试了一下,却完全玩不进去。先从整体设定讲起,虽然是科幻题材,但却是非常古典的科幻风格,当时的我觉得一点都不酷。画面也一般般,要知道同时期的FPS已经有孤岛惊魂了。其次射击也没什么手感,像滋水枪一样没什么力量感。最后说到最玄学的氛围,音乐可以说是唯一的亮点,比较恢宏大气,但是敌人的设定又非常的滑稽与搞笑,使得整体风格非常撕裂,根本融不进去。我觉得你要么做得和战神一样整体气势恢宏,要么和当时经典的MDK2一样走无厘头风格。

后来这个系列后面的几作都有不同程度的尝试,包括加入XGP后,就是玩不进去。
作者: genesisx    时间: 2022-2-23 21:59

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有些关让我痛不欲生,但我还是买了士官长合集。。。
作者: ROVERS    时间: 2022-2-23 22:02

我试过士官长合集的1和reach,都没玩出味,1感觉还好点。反倒是更老的半条命饶有兴致地玩通了,不过通的是重制版的黑山,原版玩了几个小时有点受不了画面和UI。

另外楼上是不是把初次接触的时间和游戏推出时间搞混了?光环1 2001年出的,半条命2和孤岛惊魂都是04年的。
作者: 阿弄    时间: 2022-2-23 22:09

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光环1你先费力通一遍传奇试试,然后再通第二遍时突然豁然开朗,发现了前所未见甚至想都没有想过的风景,原来fps能做得这么好玩,玩法能这么自由,五十遍传奇都常玩常新,包括图书馆,近身喷子硬撼,别怂,快乐独此一家别无分号
作者: 阿弄    时间: 2022-2-23 22:14

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原帖由 @urtoys  于 2022-2-23 14:36 发表
以前md2说过光环必须打英雄难度
必须传奇,谢谢,英雄我曾不开枪破前三关,结论是索然无味
作者: weileziyuan    时间: 2022-2-23 22:15

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原帖由 @ROVERS  于 2022-2-23 14:02 发表
我试过士官长合集的1和reach,都没玩出味,1感觉还好点。反倒是更老的半条命饶有兴致地玩通了,不过通的是重制版的黑山,原版玩了几个小时有点受不了画面和UI。

另外楼上是不是把初次接触的时间和游戏推出时间搞混了?光环1 2001年出的,半条命2和孤岛惊魂都是04年的。
嗯,记得不准确,因为halo我也不是第一时间玩的,大概出了两年左右才玩的,反正印象中和半条命孤岛惊魂是同一时期作品。
作者: 星降夜    时间: 2022-2-23 22:20

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水枪加腰射,对不上味玩不下去很正常,反正我玩不下去,故事背景我也不喜欢
作者: urtoys    时间: 2022-2-23 22:27

引用:
原帖由 阿弄 于 2022-2-23 22:14 发表
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必须传奇,谢谢,英雄我曾不开枪破前三关,结论是索然无味
抱歉记错最高难度的名称了。
作者: weileziyuan    时间: 2022-2-23 22:29

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那个时候好像是CS的鼎盛时期,CS可以说是现代电子竞技的雏形,已经非常强调技术、团队和心理战了,我自然也是其拥趸,可能因为这样,所以我完完全全玩不进去光环,或者说不理解有什么好玩的。
作者: bushsq001    时间: 2022-2-24 00:37

也就是这些武器用手柄玩手感是挺爽的

算是手柄FPS的启蒙游戏了

还能开开载具

通关之后觉得确实很新鲜比鼠标键盘乐趣多
作者: zero3rd    时间: 2022-2-24 08:35

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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2022-2-23 19:55 发表
科幻魔幻类看武器和背景设定很爽。现实系没这种感觉
我刚刚相反,觉得这些武器太过炫酷反而没有现实武器那种大巧不工的感觉。
甚至冷兵器也一样,像风云里面我就对那些狂霸酷炫的武器不感兴趣,倒是喜欢英雄剑火鳞剑雪饮刀这种设计得相对朴实的。

本帖最后由 zero3rd 于 2022-2-24 08:38 通过手机版编辑
作者: lancky    时间: 2022-2-24 08:39

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偶觉得不错,和其他射击类都不一样,剧情模式通关应该还不至于玩腻




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