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标题: 地平线2通了,我觉得不行 [打印本页]

作者: ikaruga    时间: 2022-2-22 18:19     标题: 地平线2通了,我觉得不行

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30多个小时通的,做了部分主线之外的内容,后面慢慢补完,但估计不会影响太多整体评感受了。这作之前宣传的是,相比1代全方位进化,但我觉得应该用全方位堆料来形容更合适。玩家对于续作的各种期望也都做足了,结果个人的游戏体验还不如一代。

2代的问题主要有3个地方,1是剧情,本作的主线相当平庸,就是个普通的二流爆米花故事,前作的故事前期抽丝剥茧,后期突然引爆展开就非常精彩,能让我临时决定通宵追,而这次的剧情没有悬念起伏,没有细节,没有情怀,虽然圆上了前作的伏笔,但展开非常粗糙和乱来,从科幻变成了玄幻,已经完全没了代入感,新维加斯编剧走掉的影响太大了。前作旧世和部落的占比大概46开,本作估计28比例。部落方面真的算得上倾尽资源了,从服装设计到人物再到风俗文化,都尽可能做到了最好,但这些内容只适合调剂,不适合作为主线。比如某个部族因为祖传下来大量旧世界的军事宣传视频,所以也跟着行军礼配狗牌,这很有意思,但类似的体验前作已经有不少了,那些部落间的势力摩擦真的没有什么吸引力,花10分力气去讲也只有7分的效果。人物方面虽然配上了顶级动捕资源,但塑造水平相比前作也是退步的,老爸死了,索贝克的故事讲完了,赛伦斯长期离线,艾洛伊和锤哥比前作还无聊,前作还有类似杀人魔之类的异质黑暗角色,本作全是伟光正,一个立体丰满的角色都没有,支线我做得比较少,主要角色以外的人物不评价。

第2个是解谜,这作的解谜形式包括攀爬,钩锁,推箱子等等,都是无聊到爆的游戏机制,偏偏这游戏的引导设计又做得特别烂,画面本来就花里胡哨,还特意在不起眼的角落安排触发点,经常让人产生误解或者不知所措,主线都不时卡人,支线和收集类的更别提了,而且解谜内容大幅增加,玩久了真的想吐,多说两句都觉得烦,总之差评。不过5个长颈龙的解谜还不错,算是系列特色了

第3点有些意外,没想到大幅增加深度的战斗在我这也成了不好的体验。本作根据玩家反馈强化了近战,但也就新鲜了一下,很快就腻味了,反而还带来新的问题,原本人类战虽然无聊,但好在简单,一箭爆头怎么说也有基础的乐趣,这次披上各种甲跟tm机器一样,头盔几箭都不掉,我差点就想上撕裂箭了。机器方面应该说是全面进化的,战斗体验和前作差不多,但也有新的问题。首先是难度,我困难开局的,打到中期被某个怪满血一招拍死,伤害太过夸张,只能降到普通。后来仔细观察了下发现,怪除了伤害高,其他方面和前作差不多,针对弱点能很快干掉。问题是本作基础机体40多台,加上亚种百余台,导致需要应对的场合激增,手上的武器很难做到面面俱到,升级素材更是五花八门要求刁钻,最后想要打造一个理想的军火库需要耗费大量时间,好吧老年人选择继续降低难度。。。玩到尾声我已经彻底烦了,大量高伤害的吹飞技能,过于弱智的药草系统,打一仗采一圈药,我觉得已经够认真对待战斗了,但这不同类别的机器混一堆让我很烦躁,各种车和远程攻击,战场拉远点还能add更多。我感觉制作组是想把战斗做硬核一点,活用陷阱,潜行和超控,但是像我这种喜欢直接开干的体验就非常差

总体来说我觉得地平线2就是个无脑加料的游戏,我感觉它的设计思路是以内容而不是游戏性为导向的,比方说攀爬,潜水之类根本不考虑好不好玩,就为了充实内容去做,怕人家觉得没意义,又给统一加上了技能点奖励,然后拆出6个系的技能树,然而这技能设计也很烂,他们甚至做不出多样化的大招设计。当然闪光点肯定也有,比如攀爬配合动态音乐可以重现很多古墓9爬塔的体验,动捕对话制作精良肉眼可见的烧钱,2077刚立起的标杆没多久就被地平线超了,后期拿到日翼坐骑飞行的感觉非常棒,某些只有飞行能去的地方也放置了内容。战斗和配装方面感觉还可以深挖一下,有几分像怪猎,应该能玩出点花样
作者: 大晶    时间: 2022-2-22 18:23

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我30几个小时了,感觉才玩了1/3的主线,楼主30小时有点囫囵吞枣了。
目前游玩总体感觉还不错,8分差不多。
作者: sarion    时间: 2022-2-22 18:24

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你算老几?索索都说行!
作者: lakins    时间: 2022-2-22 18:29

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我觉得挺好玩的,主线一天多就通了,现在慢慢收集挑战高难度中。。
比育碧那些好玩多了,骑鸟风景无敌
作者: go321    时间: 2022-2-22 18:29

1代有新颖科幻设定和画面风格优势,大家都比较宽容,其实整个游戏剧情演出都很生硬,地宫也是一本道为主没什么优秀的解迷设计
作者: 大晶    时间: 2022-2-22 18:32

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游戏整体难度挺高,我斗技场里刷装备用故事难度有时候都觉得挺难,属性武器缺失的厉害。
当然,有可能是我主线推进太少,都在玩支线,已经30级了。
作者: ikaruga    时间: 2022-2-22 18:33

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原帖由 @go321  于 2022-2-22 18:29 发表
1代有新颖科幻设定和画面风格优势,大家都比较宽容,其实整个游戏剧情演出都很生硬,地宫也是一本道为主没什么优秀的解迷设计
说到坩埚就来气,场景屌爆了,机械设计宇宙第一,然后玩家只能在里面做引体向上,喷了
作者: 大晶    时间: 2022-2-22 18:36

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原帖由 @ikaruga  于 2022-2-22 18:33 发表
说到坩埚就来气,场景屌爆了,机械设计宇宙第一,然后玩家只能在里面做引体向上,喷了
这次坩埚可以了吧,感觉吊打最近几作古墓丽影的古墓。
作者: ROVERS    时间: 2022-2-22 18:37

这不就是索尼嘛,演出为第一要务,先铺好剧本故事,然后看看哪里需要哪里添加gameplay,所以节奏游戏性很成问题。
作者: 夏青    时间: 2022-2-22 18:37

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我才到第一个坩埚,每个支线都去做,生怕游戏早点完。

慢慢感受,我一代的投入的感觉回来了。
作者: 夏青    时间: 2022-2-22 18:40

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原帖由 @大晶  于 2022-2-22 18:36 发表
这次坩埚可以了吧,感觉吊打最近几作古墓丽影的古墓。
同意

引体向上喷了
深海和古墓又干嘛了?
谜题不就都那样吗?
作者: BlakeAngle    时间: 2022-2-22 18:43

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为啥都觉得1代剧情好啊,我感觉1代就是个很普通的人类把科技玩脱的故事,废土题材的都玩烂了,但背景设定确定吸引人。
作者: ikaruga    时间: 2022-2-22 18:45

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原帖由 @BlakeAngle  于 2022-2-22 18:43 发表
为啥都觉得1代剧情好啊,我感觉1代就是个很普通的人类把科技玩脱的故事,废土题材的都玩烂了,但背景设定确定吸引人。
你如果不看读物那就一般,我是当互动小说玩的
作者: ikaruga    时间: 2022-2-22 18:48

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原帖由 @夏青  于 2022-2-22 18:40 发表
同意

引体向上喷了
深海和古墓又干嘛了?
谜题不就都那样吗?
引导做得太差,有人已经在外面开过一帖喷了
作者: 夏青    时间: 2022-2-22 18:48

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一代的碎片化信息收集,和死亡循环的玩法差不多,反感游戏里阅读文献的玩家就觉得很一般了。
而仔细收集阅读的就会各种带入情节

本帖最后由 夏青 于 2022-2-22 18:50 通过手机版编辑
作者: 夏青    时间: 2022-2-22 18:49

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原帖由 @ikaruga  于 2022-2-22 18:48 发表
引导做得太差,有人已经在外面开过一帖喷了
不需要啥引导啊
不就是这类型游戏最常见的几种搬东西,找道具,找路径,对图形吗……
这要啥引导
作者: 田中健一    时间: 2022-2-22 18:50

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我30小时才玩了一半多点,支线才清了几个。
作者: 大晶    时间: 2022-2-22 18:50

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原帖由 @ikaruga  于 2022-2-22 18:48 发表
引导做得太差,有人已经在外面开过一帖喷了
坩埚就是解谜的,没引导不是很正常嘛?古墓丽影里的古墓也没有引导的,只有流程中的才会有引导。
作者: 大晶    时间: 2022-2-22 18:53

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另外,遗迹的解谜我觉得做的也不错,我打了4个左右,感觉迷题设置比起古墓要复杂不少。
另外,我感觉坩埚更多的是攀爬为主,解谜为辅,最后再给一场硬仗。
作者: 夏青    时间: 2022-2-22 18:57

我才到第一个坩埚
进去以后 Holy shit

这场景神了
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作者: bluelion2    时间: 2022-2-22 19:38

光环无限的战斗和boss战水准比这个高了不知道多少个档次 就因为卖相不好看 吸引不到小白玩家

索尼的游戏除了战神 其它都是金玉其外 二三流战斗系统其中

[ 本帖最后由 bluelion2 于 2022-2-22 11:41 编辑 ]
作者: tripx    时间: 2022-2-22 19:42

引用:
原帖由 bluelion2 于 2022-2-22 19:38 发表
光环无限的战斗和boss战水准比这个高了不知道多少个档次 就因为卖相不好看 吸引不到小白玩家
还不是他妈的征求所谓的老玩家意见把美术风格改成1代的了,343不是不会做美术,4代就拿了画面奖。
作者: king8910213    时间: 2022-2-22 19:55

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光环的基层gameplay机制是牛逼的多,但内容素材的贫瘠程度也是3A业界翘楚了
地平线2的问题其实挺简单,游击队在制作一个优秀的开放世界动作游戏之前首先就没有做好一个线性动作冒险游戏的能力,它从线性FPS直接跃迁到开放世界动作游戏的制作上来,呈现的观感是新奇的概念和粗糙的执行,这点你把地平线和对马岛蜘蛛侠这样老工作室做对比是最明显的,致命攻击到二代还不知道加无敌时间,这种表现充分体现了这些人对动作游戏制作的经验匮乏到什么程度
但游击队的履历也不可能一夜之间发生变化,而且即使批判他们在动作游戏设计上的小白,也不得不说地平线2还是有那些支撑游戏核心乐趣的元素确实存在,虽然基层机制依旧粗糙无比,但框架的完善整合还是带来了很多长时间游玩的观感提升,不过基层GAMEPLAY如果不能得到质的进化,他们就永远难真正站在一线,不需要什么日系的品质,那都是痴心妄想,失眠SP的能力就足矣
作者: somesun    时间: 2022-2-22 20:10

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1代玩了50多个小时,  也有点小腻了

2代还是等100多再买把, 很明显二代就是一代上天入海加强版, 但玩法不可能有很大变化把
作者: 我爱电玩    时间: 2022-2-22 20:12

地平线故事背景上游骑兵没搞明白一点,让原始部落的土著人把身上的兽骨换成机械兽的铁皮就有吸引力啦?那还是原始人,你说一个描写原始部落冲突的内容能有多精彩,搞来搞去就是长矛大刀,而且你的世界里还没魔法,连奇幻中世纪的路线都没法走(当然走了多半也是走不通,巫师、指环王、冰与火之歌三座大山看着你)。

其实以地平线的先古科技背景可以参考一下宇宙巨人希曼的世界观设定,让这个世界的国家大幅融入高科技,也就是用高科技来武装土著战士,能量盾、锯齿剑、抛出去会锁定敌人的火箭长矛、喷射背包都整起来。游戏内容也不要光围绕机械兽,小部落对抗大帝国才有东西可写,多刻画一些NPC决战时跟着埃洛伊,两边人马骑着机械兽或披着装甲的坐骑冒着激光和炮弹冲锋别提多酷了。

整个游戏要有一个完整的动物生态,机械兽是野兽被先古科技改造出来的。这样还能给埃洛伊设计个动物伙伴,比如一只老虎或恐龙。

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[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-2-22 12:38 编辑 ]
作者: mting    时间: 2022-2-22 20:25

我觉得可以了80分
光环战役除了战斗别的都是垃圾
作者: rocky    时间: 2022-2-22 20:28

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没时间玩,等下个月GT7
作者: zichuanle    时间: 2022-2-22 20:33

前两天在斗鱼看过寅子和秋山澪玩这,前者边玩边吐槽剧情还遇到BUG玩得无语,后者看她玩一阵突然说如果出三代一定不玩,好像是战斗的部分不满意。。。这组应该是做画面和引擎及得上一流,做gameplay差点意思那类。
作者: 上海狗狗    时间: 2022-2-22 20:43

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叙事和人物塑造比上一作强多了,前期一个人物,牵涉剧透不说是谁了,短短几次对话,背景也交代了,人物动机也有了,简直有血有肉,我以后接下来要围绕他神展开了。

结果下一秒就挂了,我特么
作者: naughtyben    时间: 2022-2-22 20:45

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以这画面技术和讲故事能力
其实做成一本道就够了
只线真没啥意思
作者: gd08msplus    时间: 2022-2-22 20:46

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一代感觉好看不好玩,烂尾了
作者: 夏青    时间: 2022-2-22 21:33

引用:
原帖由 上海狗狗 于 2022-2-22 20:43 发表
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叙事和人物塑造比上一作强多了,前期一个人物,牵涉剧透不说是谁了,短短几次对话,背景也交代了,人物动机也有了,简直有血有肉,我以后接下来要围绕他神展开了。

结果下一秒就 ...
就是那一段剧情让我整个人都精神了
作者: 夏青    时间: 2022-2-22 21:34

引用:
原帖由 naughtyben 于 2022-2-22 20:45 发表
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以这画面技术和讲故事能力
其实做成一本道就够了
只线真没啥意思
一本道不行,tlou1和2对我来说都是主线太短,太不够玩


作者: 345363903    时间: 2022-2-22 21:41

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一代我都觉得无聊到吐,游戏性还不如远哭
作者: VEVAN    时间: 2022-2-23 12:59

引用:
原帖由 上海狗狗 于 2022-2-22 20:43 发表
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叙事和人物塑造比上一作强多了,前期一个人物,牵涉剧透不说是谁了,短短几次对话,背景也交代了,人物动机也有了,简直有血有肉,我以后接下来要围绕他神展开了。

结果下一秒就 ...
我觉得这可能就是初版的故事线,后来因为一些原因被弃了,但是设定都写完了,还写得挺好,不用太浪费了
作者: ikaruga    时间: 2022-2-23 13:11

后面的坩埚不错,有个长颈龙的很屌
作者: king8910213    时间: 2022-2-23 13:15

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这代的解密还没我想的那么糟糕,主要是攀爬系统的僵硬拖了太大的后腿
作者: 神器    时间: 2022-2-23 13:20

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当年1代在战区没多少人讨论,偶见几个贴大多数是说剧情扯淡,少数说女主角丑,就好像这还用得着特意开帖说一样。我在s1爬专楼才看到刷雷霆牙最佳地点这类信息。

当然本身也确实不出彩,一年不到就忘差不多了,只记得在ps4pro上虽然只有30帧但调校得很流畅。
作者: mailps3    时间: 2022-2-23 13:53

海鲜买了个ps4版469,到货玩玩不行就出了
作者: landice    时间: 2022-2-23 18:05

我也觉得不好玩,相对的对马岛各种模式玩了近百小时欲罢不能,这个当时一代就没坚持过去,可能不适合我吧,作为动作类的游戏操作过程让我感受不到乐趣。
作者: hsu    时间: 2022-2-23 18:08

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有理有据
作者: 大晶    时间: 2022-2-23 18:59

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引用:
原帖由 @landice  于 2022-2-23 18:05 发表
我也觉得不好玩,相对的对马岛各种模式玩了近百小时欲罢不能,这个当时一代就没坚持过去,可能不适合我吧,作为动作类的游戏操作过程让我感受不到乐趣。
这个游戏其实慢热,包含要素内容很多,没搞明白的话玩着很累,对马岛相对来说简单直白很多。
另外,地平线主要还是中远程攻击,近身攻击只是辅助。
作者: 夏青    时间: 2022-2-23 20:29

引用:
原帖由 大晶 于 2022-2-23 18:59 发表
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这个游戏其实慢热,包含要素内容很多,没搞明白的话玩着很累,对马岛相对来说简单直白很多。
另外,地平线主要还是中远程攻击,近身攻击只是辅助。
打人类近战比远战好用,个人感觉
毕竟离远了目标太小
作者: ikaruga    时间: 2022-2-23 21:10

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那个demo里帅帅的砍人接跳射,在实际游戏中巨难用,经常跳到敌人后面去,喷了
作者: 约翰法雷尔    时间: 2022-2-23 21:18

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跟瑞奇叮当一样,徒有其表的游戏。
作者: wod008    时间: 2022-2-23 21:24

流程太短了.随便玩玩就玩到最后第2章了.因为别人说骑鸟就是最后第2章了...
作者: 临界质量    时间: 2022-2-23 21:41

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玩了5天了,地图才开了三分之一不到,准备先把长颈鹿和干锅打了所有迷雾开启再去慢慢清支线
作者: 大晶    时间: 2022-2-23 21:50

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原帖由 @wod008  于 2022-2-23 21:24 发表
流程太短了.随便玩玩就玩到最后第2章了.因为别人说骑鸟就是最后第2章了...
不是吧,我发售当天到现在每天8小时,估计一半内容都没玩到啊。
作者: 大晶    时间: 2022-2-23 22:07

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原帖由 @ikaruga  于 2022-2-23 21:10 发表
那个demo里帅帅的砍人接跳射,在实际游戏中巨难用,经常跳到敌人后面去,喷了
往后跳啊,训练场有教。
作者: 利群    时间: 2022-2-23 22:54

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原帖由 @bluelion2  于 2022-2-22 19:38 发表
光环无限的战斗和boss战水准比这个高了不知道多少个档次 就因为卖相不好看 吸引不到小白玩家

索尼的游戏除了战神 其它都是金玉其外 二三流战斗系统其中
战斗是不错,但剧情也太烂了,比瑞曲差到姥姥家了
作者: 论坛之星    时间: 2022-2-23 22:56

啥都好,就是战斗不行不好玩儿
索尼第一方也就这样了
作者: ikaruga    时间: 2022-2-24 01:14

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艾妈,刚又打了个大干锅,有下副本的感觉了,越往后的锅素质越高,香起来了
作者: krojb    时间: 2022-2-24 09:05

看来还是缺一个强大的制作人。
有好的素材可惜没有好的才能利用。
作者: 伪装同学丶    时间: 2022-2-24 09:21

引用:
原帖由 king8910213 于 2022-2-22 19:55 发表
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光环的基层gameplay机制是牛逼的多,但内容素材的贫瘠程度也是3A业界翘楚了
地平线2的问题其实挺简单,游击队在制作一个优秀的开放世界动作游戏之前首先就没有做好一个线性动作冒 ...
你把地平线2看成巫师2就行了,很多问题都不是问题,很多粗糙之处可以忽略
作者: iceliker    时间: 2022-2-24 09:46

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原帖由 @伪装同学丶  于 2022-2-24 09:21 发表
你把地平线2看成巫师2就行了,很多问题都不是问题,很多粗糙之处可以忽略
巫师的核心是剧情,画面一好就变凤凰

地平线不过是个绣花大枕头,也就能看看,仅此而已。
作者: 大晶    时间: 2022-2-24 09:49

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原帖由 @iceliker  于 2022-2-24 09:46 发表
巫师的核心是剧情,画面一好就变凤凰

地平线不过是个绣花大枕头,也就能看看,仅此而已。
巫师2画面很好好不好,我为了巫师2专门换的680 sli。。。
作者: 伪装同学丶    时间: 2022-2-24 09:50

引用:
原帖由 iceliker 于 2022-2-24 09:46 发表
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巫师的核心是剧情,画面一好就变凤凰

地平线不过是个绣花大枕头,也就能看看,仅此而已。
巫师剧情还不如地平线
作者: 我爱电玩    时间: 2022-2-24 09:54

巫师2通关了,巫师3遇到一次存档BUG后就搁置了。
作者: Alusell    时间: 2022-2-24 09:58

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上世代剧情最好的游戏就是地平线对马岛,罐头要是这素质我愿意玩一打
作者: 贝尔    时间: 2023-4-9 21:06

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原帖由 上海狗狗 于 2022-2-22 20:43 发表
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叙事和人物塑造比上一作强多了,前期一个人物,牵涉剧透不说是谁了,短短几次对话,背景也交代了,人物动机也有了,简直有血有肉,我以后接下来要围绕他神展开了。

结果下一秒就 ...
喷了,我也打到这儿了,我也无语了,跟他对话了一堆,结果马上就挂了.
作者: flysnow    时间: 2023-4-9 21:15

一代就没什么好玩的。
作者: 莫天苍    时间: 2023-4-9 21:39

二档玩完比较赞同楼主,基本就是个堆料游戏,还没一代那种新鲜感
作者: lvv    时间: 2023-4-10 02:48

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没意思 这几年美厂被日厂打得满地找牙

日厂:奥德赛荒吹怪猎世界ff7re2re4只狼老头环

美厂:新战神地平线tlou大表哥2死亡空间

无论评价和销量都不及日厂
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2023-4-10 07:25

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1代当年玩的津津有味,2完全玩不下去,是不是这么多年了,这种开放世界的玩法已经过时了
还好我是PLUS会员送的
作者: sheva1980    时间: 2023-4-10 08:43

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引用:
原帖由 @lvv  于 2023-4-10 02:48 发表
没意思 这几年美厂被日厂打得满地找牙

日厂:奥德赛荒吹怪猎世界ff7re2re4只狼老头环

美厂:新战神地平线tlou大表哥2死亡空间

无论评价和销量都不及日厂
你列举的这几个游戏,美厂游戏的销量比日厂的差?
作者: 游戏天才    时间: 2023-4-10 08:50

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地平线剧情小学生水平,比巫师差十万八千里

一代我打到主角见母亲投影时候就放弃了,演出看的人尴尬症都犯了

二代免费也懒得下,太占硬盘
作者: bazinga    时间: 2023-4-10 09:10

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原帖由 @lvv  于 2023-4-10 02:48 发表
没意思 这几年美厂被日厂打得满地找牙

日厂:奥德赛荒吹怪猎世界ff7re2re4只狼老头环

美厂:新战神地平线tlou大表哥2死亡空间

无论评价和销量都不及日厂
喷了,是认真的么?你列举的美厂,连地平线1和tlou2都是2000万+和1500万+,你还把大表哥2列出,怎么看销量都是美厂强
作者: sxyzero    时间: 2023-4-10 09:14

一代我虽然没有通关,二代白了,但是这个游戏的剧情还能有悬念?这个游戏的剧情属于看张截图都能猜到结局的视频
作者: baki    时间: 2023-4-10 15:56

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这游戏,我是经历了玩了几天感到索然无味搁置了好久后来没什么好玩的就又捡起来然后就一路白金了这样一个过程。

战斗系统还是不错的,活用各种武器以及上各种buff,乐趣就在这里。人物的动作表情什么的看得出都是下了血本做出来的。


PS:第三部的赛伦斯不知道会怎么处理?利用现有的建模音轨继续出演?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-4-10 16:05

引用:
原帖由 baki 于 2023-4-10 15:56 发表
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PS:第三部的赛伦斯不知道会怎么处理?利用现有的建模音轨继续出演?
要么写死,要么换演员
模型可以继续用,找个长相类似的配音就行,但声音本身是个大问题
AI合成还没有好到那个级别

命运2所说的残留素材,那也只是之前录制完的,用光了以后怎么处理还是个大问题
之前命运2对于这种情况的选择就是把角色写死
作者: baki    时间: 2023-4-10 17:06

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2023-4-10 16:05 发表
要么写死,要么换演员
模型可以继续用,找个长相类似的配音就行,但声音本身是个大问题
AI合成还没有好到那个级别

命运2所说的残留素材,那也只是之前录制完的,用光了以后怎么处理还是个大问题
之前命运2对于这种情况的选择就是把角色写死
最好是别写死,求求了。
作者: 七粒尘    时间: 2023-4-10 20:33

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这游戏 steamdeck能玩吗
作者: BeastMa    时间: 2023-4-10 20:48

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首发买的,我到今天还没打完。断断续续续续断断

内容太多,又杂。完全无视只走主线吧又不甘心

结果就是一直这么消耗战打着
作者: 乐克.乐克    时间: 2023-4-10 21:18

我倒是想玩一下马上要出dlc,问题是我首发到现在才玩到开头没多远,而dlc要通关才能玩
作者: Alusell    时间: 2023-4-11 03:54

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2代故事没讲好,叙事没讲究温吞水
作者: 大晶    时间: 2023-4-11 08:18

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问下打大型怪怎么有效躲避,比如飞扑,还有些远程攻击范围也大的不像话,比如乌龟的吐冰,我一直狂奔还是会被冰的困扰摸到,一出硬直后就连续中招。。。
作者: 大森海岸    时间: 2023-4-11 10:24

就剧情比起一代差了点,其他都有进步
战斗也很爽,这游戏的亮点还是探索啊
就是写实版的荒野之息。

本世代开放世界游戏的标杆了。(另一个是往日不再)

这一代的爆炸箭和穿甲箭是神器。
作者: metalbuild    时间: 2023-4-11 11:23

一代因为美术还是很容易一口气打通关的 二代确实玩得烦燥 流程,系统,剧情没有一点新意
作者: majian1    时间: 2023-4-11 12:40

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原帖由 @sheva1980  于 2023-4-10 08:43 发表
你列举的这几个游戏,美厂游戏的销量比日厂的差?
荒吹卖了3000万,怪猎2000多万,RE2卖了1100万,FF7官方没说,六七百万肯定是有的,RE4我100%肯定会超过1000万。

硬比销量,日厂这几个根本不虚啊,除开销量,论好玩,那肯定日厂这几个好玩,欧美厂那里面就是TLOU和死空好玩。




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