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标题: 这次kof15很火? [打印本页]

作者: Dague    时间: 2022-2-20 23:01     标题: 这次kof15很火?

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格斗直播挺多,看的比97的人都多
作者: cynic0522    时间: 2022-2-20 23:05

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推广做的不错吧,很多不玩新KOF的主播纷纷下场。

这作试了下手感确实还行,但美术还是差13一万年。
作者: ZTX    时间: 2022-2-20 23:09

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差一万年说少了,neomax各种冗余动作,各种尴尬演出实在让人不吐不快,主美审美水平实在堪忧。
作者: ZTX    时间: 2022-2-20 23:18

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雅典娜:无聊卖萌,且演出效果很尬。
不知火舞:风火轮转完结束刚好,偏偏落地来那么个画蛇添足。
拉尔夫:对方主视角爱打,一些角色一脸享受表情,最后那个任务完了又是蛇足。
草薙京:双手撑起日轮,结果从旁边升起一条火柱?

等等等等……

本帖最后由 ZTX 于 2022-2-20 23:19 通过手机版编辑
作者: urtoys    时间: 2022-2-20 23:30

13确实赏心悦目啊。
作者: 狂涂    时间: 2022-2-20 23:54

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主要看之后老板的态度

我龙状态不错,哈希,火舞很溜,教et做人。。。
作者: 熊熊哥哥    时间: 2022-2-20 23:56

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xbox匹配不到队友,需要挂加速器?
作者: 狂涂    时间: 2022-2-21 00:01

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我龙被反杀,还是打不过et。。。。。。
作者: 咕噜咕噜咕噜    时间: 2022-2-21 22:42

15你说缺钱搞美术就算了,问题审美都出问题了。

明明知道美工就那水平 还搞一堆简直同人级别的特效。。比如泥妹
作者: 苦中苦    时间: 2022-2-21 23:34

这2022年了我怎么觉得做的好垃圾
作者: solbadguy    时间: 2022-2-22 01:17

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引用:
原帖由 @ZTX  于 2022-2-20 11:09 PM 发表
差一万年说少了,neomax各种冗余动作,各种尴尬演出实在让人不吐不快,主美审美水平实在堪忧。
同意+1。

图形技术落后其实不是重点,格斗游戏画面就2个人,现在的画面跟街霸4差不多。但是kof14开始snk的美工审美极端低下,新角色就一个字:low。造型low,气质low,招式low,台词low,感觉就是把炫斗之王废弃的角色拿出来加工一下。15的泥妹,女瞬影(nm制作人得多爱这角色),一个比一个挫。
作者: 道克斯    时间: 2022-2-22 06:56

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昨天看了几段视频,人设太低龄化了,那个吉斯一张初中生的面孔,泰利也是,加点胡子多酷
整体建模配色水平就是你国网游水准,配上简体字ui更像山寨产品了
作者: 宜静和大雄    时间: 2022-2-22 07:38

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国产手游的水平,看着反胃。

支持了一发,纯粹是情怀,毕竟铁拳,街霸也支持,入了也同样没时间玩,

如果能火,我欢迎。但还是早说,太烂。
作者: jhunsoon    时间: 2022-2-22 08:47

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你们别光看视频和图片就开喷啊
这次15真的做的还不错了
操作,联网都算是大进步
画面也没有那么不堪吧
作者: krojb    时间: 2022-2-22 08:57

和97比?
97都一百年前的老僵尸了谁还看啊。
作者: XboxW    时间: 2022-2-22 09:06

丑陋人物的站姿和人设、从KOF14开始就扭曲的中二(什么恶魔手之类那个角色)、绝对不是拳皇的慢节奏...
这也配叫KOF,KOF最后一作:KOFXIII
作者: 狂涂    时间: 2022-2-22 09:43

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其实街霸四没啥不好,当年也是被街霸五强行终结的,能有街霸四水准就能火。
作者: arex    时间: 2022-2-22 09:58

KOF15包括之前的14,主要问题是动作的设计,连贯性,不太符合当前世代2D格斗3D化的感觉,更像是纯3D格斗

2D格斗3D化为了追求2D的感觉都会用一些额外的手段,比如动作的残像,运动线条,夸张的特效,攻击部位的夸大等等。让动作看起来更有“2D味”,街霸4就有,街霸5更进一步,罪恶装备新作的卡通化更是达到极致。当然这些处理都是需要花非常多人力财力的,而且需要很有经验才行...

而KOF14 15这方面几乎是没什么特别处理,所以打起来就有种简陋感,处了建模和特效更复杂,打起来还是PS PS2时代的2D格斗3D化的感觉,比如街霸EX
作者: ZTX    时间: 2022-2-22 10:14

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游戏节奏是挺快,打起来要不停切防和防凹。这回新加入的起身保护机制需要适应,不能用以往的节奏来压制,抢空胜利落地后想进一步压制都有被投的风险,这应该是snk刻意做的新手保护机制,总之感觉怪怪的。

总而言之,垃圾审美品味必须死。
作者: ZHAOJING123    时间: 2022-2-22 10:29

拳皇的美术问题是土,比如瞬影我就觉得特别杀马特
街霸5也不是没毛病,新人里fang有点太tm刻板影响+小丑了,ab盖基本是怪异+暴力毫无美感
老角色美术吃老本也没啥好夸的
作者: ZTX    时间: 2022-2-22 10:29

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角色建模和动作也是参差不齐,ASH,七枷社,哈迪兰,安赫尔就不错,动作流畅,基本是主流水平。

草薙,八神,红丸这些还是14水平,动作生硬别扭,站姿也很奇怪。

莉安娜拉杆向后走的动作和14一样,叉着脚和手走路,一顿一顿的奇怪节奏,看着随时有顺拐的可能,这点和13一比高下立判,好奇的朋友可以自己去看看,比较一下。

克拉克手长过膝,弘二头肌恨不得跟头一样大。

槽点太多,一时半会说不完。
作者: KYOJYF    时间: 2022-2-22 11:19

13当年公布到首发都骂死了,这会都想起来吹13了。人都是健忘的。
作者: 來福時代    时间: 2022-2-22 11:36

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看职员表国人团队占一半了吧,怪不得
作者: arex    时间: 2022-2-22 11:42

引用:
原帖由 KYOJYF 于 2022-2-22 11:19 发表
13当年公布到首发都骂死了,这会都想起来吹13了。人都是健忘的。
记错了吧,12当初已经被骂过了,13出都是一片赞
作者: elia    时间: 2022-2-22 16:30

引用:
原帖由 ZHAOJING123 于 2022-2-22 10:29 发表
拳皇的美术问题是土,比如瞬影我就觉得特别杀马特
街霸5也不是没毛病,新人里fang有点太tm刻板影响+小丑了,ab盖基本是怪异+暴力毫无美感
老角色美术吃老本也没啥好夸的
说起杀马特不得不说八神啊
作者: bushsq001    时间: 2022-2-22 16:32

用了UE4画面就是脏一个字

跟街霸5一个德行

还不如街霸4画风干净爽快
作者: arex    时间: 2022-2-22 16:35

引用:
原帖由 bushsq001 于 2022-2-22 16:32 发表
用了UE4画面就是脏一个字

跟街霸5一个德行

还不如街霸4画风干净爽快
ggst也用的UE4不脏吧?
作者: 老牛吃嫩草    时间: 2022-2-22 18:15

引用:
原帖由 arex 于 2022-2-22 09:58 发表
KOF15包括之前的14,主要问题是动作的设计,连贯性,不太符合当前世代2D格斗3D化的感觉,更像是纯3D格斗

2D格斗3D化为了追求2D的感觉都会用一些额外的手段,比如动作的残像,运动线条,夸张的特效,攻击部位的夸大 ...
忍不住了...大佬你这评价一语中的啊,试玩体验了几把以及云了不少正式版视频,感觉的确这样...
然后俺一直不明白为啥这个系列强悍角色那满屏跳来跳去几乎无责任的吹飞攻击的设定乐此不疲、越来越强调各种系统一次连击半管血甚至一条血的价值取向,当然光跳跃就各种小跳大跳影跳之类...对比街霸越发“以系统和人物特性趋向平衡度”的设定而言,这kof更容易拉开手残和手顺、新手和高手之间的差距啊...
作者: 麦丽素    时间: 2022-2-22 18:28

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总感觉15的人体比例和站姿很不协调,特别是现在网站最爱用的什么京、拉尔夫之类。
我不反对夸张身材,反而觉得13的人物画的很好看,但是15的人很变扭,像是一些不专业的学生画出来的。

至于人设虽然见仁见智,但是男女瞬影这种真的是这个世代的审美吗……
作者: 冲破灵魂    时间: 2022-2-22 18:35

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引用:
原帖由 @麦丽素  于 2022-2-22 18:28 发表
总感觉15的人体比例和站姿很不协调,特别是现在网站最爱用的什么京、拉尔夫之类。
我不反对夸张身材,反而觉得13的人物画的很好看,但是15的人很变扭,像是一些不专业的学生画出来的。

至于人设虽然见仁见智,但是男女瞬影这种真的是这个世代的审美吗……
现在很多年轻人穿得跟马卡龙一样,是为了吸引那些人吧
作者: cyxss    时间: 2022-2-22 18:53

引用:
原帖由 arex 于 2022-2-22 09:58 发表
KOF15包括之前的14,主要问题是动作的设计,连贯性,不太符合当前世代2D格斗3D化的感觉,更像是纯3D格斗

2D格斗3D化为了追求2D的感觉都会用一些额外的手段,比如动作的残像,运动线条,夸张的特效,攻击部位的夸大 ...
说的真是太对了,个打击感就是怪怪的,2B 2A这种感觉攻击和被攻击的一方都是“一哆嗦”的感觉,帧数过快了,但你说像3D格斗打击感吧,又不完全像,感觉比3d格斗还“哆嗦”
重攻击好一些,但是依然有这种感觉。
我是从05到02都能玩玩,再往后就都就没咋玩了,印象中03开始就有这种“哆嗦”的感觉了,就玩不下去了,(好吧主要还是因为02的BC连门槛太高了,从02基本就不灵了)
作者: 熊熊哥哥    时间: 2022-2-22 19:06

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kof98玩家怎么上手比较合适?感觉前跑和跳跃手感都怪怪的。
作者: sw121x    时间: 2022-2-22 21:30

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刚起步时打的比较精彩。
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-2-25 21:18

话说,k9999回归是不是代表着无名永远被雪藏?

为什么不能弄成隆跟肯这种?街霸早期2时两个人几乎没啥区别(别误会,我指的是招式相似度)。

哎,这个问题也没有人能够解答。

突然想起来,无名在正统续作中从来没有登场过。。。。。

[ 本帖最后由 乐克.乐克 于 2022-2-25 21:25 编辑 ]
作者: alalaka    时间: 2022-2-25 21:24

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什么火不火的,不就是bug价一堆人买了吗
作者: psykee    时间: 2022-2-26 11:10

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双马尾boss看着不适,早期怒加暴风,近年的静御前,形象设计都远不如
作者: xxxpso    时间: 2022-2-26 13:31

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2022-2-25 21:18 发表
话说,k9999回归是不是代表着无名永远被雪藏?

为什么不能弄成隆跟肯这种?街霸早期2时两个人几乎没啥区别(别误会,我指的是招式相似度)。

哎,这个问题也没有人能够解答。

突然想起来,无名在正统续作中 ...
忘了他不
不过搞不好会按皮肤出DLC
作者: 盖茨比兄贵    时间: 2022-2-27 11:09

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引用:
原帖由 @psykee  于 2022-2-26 11:10 发表
双马尾boss看着不适,早期怒加暴风,近年的静御前,形象设计都远不如
双马尾boss被河池在直播时候吐槽像初音未来
作者: BigBangBang    时间: 2022-2-27 12:28

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15的BOSS明显抄CAPCOM的,GILL、Pyron什么的。个人对只会耍赖的KOF神鬼系BOSS一直很失望,完全没有了以前鏖战吉斯、空手先生等人类BOSS时的决斗感受。

游戏画面,从宣传一开始就失望,不过厂家那边没有放弃治疗,改着改着也慢慢变顺眼了。场景质量挺高的,可惜数量太少,和街霸5初版的情况差不多,应该是赶不上首发,干脆慢慢搞了。

期待可以追加更多龙虎饿狼人物,用KOF15框架再现龙虎饿狼初代,像街霸5历代街机模式那样。




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