原帖由 乐克.乐克 于 2022-2-20 21:07 发表
生软的圣歌战斗做的很不错,就是一直跳数字这个rpg内核毁了这个游戏,当然我是站在act的角度来说这话。
生软能做的到的上限取决于ea,而不是取决工作室本身,ea一看到苗头不对立马就把后续截断了。
tps的游戏我基 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2022-2-20 21:07 发表
生软的圣歌战斗做的很不错,就是一直跳数字这个rpg内核毁了这个游戏,当然我是站在act的角度来说这话。
生软能做的到的上限取决于ea,而不是取决工作室本身,ea一看到苗头不对立马就把后续截断了。
tps的游戏我基 ...
原帖由 tripx 于 2022-2-20 21:20 发表
像战争机器,质量效应科幻武器不需要考虑真实感,只要爽就行,现代武器要考虑真实感没的比。
现代武器游戏里,美末12的单发武器手感很不错,连发和马克思佩恩3比差远了,至于改造台上枪模做的好是另一回事,这是 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-2-20 21:17 发表
圣歌其实战斗系统还不如质量效应3的合作模式
不过根本问题其实很简单,太自由的飞行很难做战斗和地图,这就和Infamous系列不如Sly好玩是一回事
要我说圣歌死的根本是不冤,甚至应该中途就取消而不是磨蹭这么久
...
原帖由 乐克.乐克 于 2022-2-20 22:00 发表
不是枪模的问题,美末2确实做到了目前tps的最极致,我也自认为是tps的爱好者了,美末2给我的第一感觉就是在tps里无敌了。游戏里连发武器受限于系统,表现受到限制,但依然很棒。结合游戏里的肉搏系统,急进急退(闪 ...
原帖由 tripx 于 2022-2-20 22:43 发表
冷兵器肉搏,潜行本质是另一个游戏概念,不是TPS概念,不讨论,你可以说美末2是第三人称生存类游戏里最强,但不是纯粹TPS,就好比消失的光芒不是纯粹FPS。
而且我始终认为全程暗杀是把敌人当傻子,反而是神海2那 ...
原帖由 @乐克.乐克 于 2022-2-20 22:14 发表
附带一说,神海海域历代的打枪站在我身为tps玩家的角度都觉得属于特别差的那种(一代更是完全的黑历史),所以这个系列我玩了十几年没通过任何一作单机2333
但4代多人对战里玩到一定程度反而觉得,这个打枪力度跟游戏整体节奏(特指多人对战)非常的协调,当我玩到发现这个的时候又反过来觉得神海4这个手感和回馈力度是特意为之,感慨顽皮狗真牛逼……这种感觉非常的奇妙。
最后的结论还是觉得神海这个系列的打枪特别差……2333
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