原帖由 @arex 于 2022-2-17 21:33 发表
有啊,PSP版
原帖由 @Lunamos 于 2022-2-17 22:00 发表
主要应该是设计上的考虑,楼梯能绕过去,也能上去。动作受限主要是斜坡在早期游戏开发里处理起来比较困难,即便现在用Unity写平台游戏都能感受到斜坡的诅咒,碰撞速度和重叠美术等都要额外调整。恶魔城早期用定式化的方式处理楼梯斜坡也减少了BUG和美术的工作量。
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