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标题: 任天堂为啥到现在还不搞奖杯成就的 [打印本页]

作者: akakka    时间: 2022-2-12 09:53     标题: 任天堂为啥到现在还不搞奖杯成就的

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任天堂自己的游戏本身收集要素也不少,给加一个奖杯或者成就,花不了什么钱,还能带来不少的商业利益。

是不是任天堂现在的账号体系加不了这个的。
作者: saintwei1979    时间: 2022-2-12 09:58

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没有奖杯成就才是清流。
作者: flies    时间: 2022-2-12 10:02

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任天堂主体受众是大众玩家,大众玩家不需要这东西
作者: Melas    时间: 2022-2-12 10:02

奖杯 能吃么
作者: 328928249    时间: 2022-2-12 10:03

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别了吧。任天堂那些游戏收集要素要是有奖杯。一个白金都不会有。还是应该弄个3ds那种统计游戏时间的。很直观。ns这个不咋样
作者: mitsuna    时间: 2022-2-12 10:03

因为真正的快乐不是给别人看的  而是自己内心静静的体会
作者: wind    时间: 2022-2-12 10:09

posted by wap, platform: iPhone
奖杯成就又不是完全为了给人看的,良好的成就设计能更好的展现游戏内容,我觉得地狱至今没这系统完全是固执而已。
作者: 龙云天翔    时间: 2022-2-12 10:17

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成就利大于弊
作者: pikachu    时间: 2022-2-12 10:33

不在乎成就的人有没有这系统无所谓
在乎的人有了更高兴
讨厌成就的是什么心理?
作者: ahzhuo    时间: 2022-2-12 10:35

posted by wap, platform: Android
就地狱那个腹黑,有成就估计要被玩死
作者: 雨鸟    时间: 2022-2-12 10:40

以前不是有人分析过么,单纯就是技术上加起来太麻烦,懒得搞而已,看下一代主机会不会有,到时候加了欢迎再来洗
任天堂自己也回应过,欢迎厂商在游戏内自已搞成就系统
作者: flies    时间: 2022-2-12 10:58

3DS妖怪手表2代3代游戏内部就有成就系统,但是估计全世界没几个人能全部完成,妖表成就系统全部完成恐怕需要上万小时的游戏时间
作者: DEKU    时间: 2022-2-12 11:03

月亮更后面

900呀哈哈

稀有异刃全收集


作者: Benthal    时间: 2022-2-12 11:09

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每个内部有啊,节奏天国金牌系统,马里奥每关的三个大金币

3D的太阳,月亮,星星不都是么
作者: shouldbai    时间: 2022-2-12 12:04

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成就系统的意义在于社交,展示自己取得的成就,老任这方面就是差一点,没啥好说的
作者: tzenix    时间: 2022-2-12 12:06

因为任天堂的受众很多是孩子,这种强迫症的东西对孩子的成长没好处
作者: wanghujin    时间: 2022-2-12 12:07

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成就是展示,不是交流互动。
作者: yfl2    时间: 2022-2-12 12:14

引用:
原帖由 tzenix 于 2022-2-12 12:06 发表
因为任天堂的受众很多是孩子,这种强迫症的东西对孩子的成长没好处
口袋妖怪主打全收集
作者: devliet    时间: 2022-2-12 12:24

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任天堂的想法很朴素,利弊参半或者说不确定的事,就不做了
作者: skcfan    时间: 2022-2-12 12:33

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成就系统我一直都认为是“你在教我玩游戏?” 我自己玩游戏当然是怎么玩着爽怎么来为什么非要按你的框架要求得到认可?
作者: 88ace88    时间: 2022-2-12 12:34

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2022-2-12 12:14 发表
口袋妖怪主打全收集
你规定的主打全收集?现在全图鉴也就送个刷闪道具,你怎么不说主打刷闪?
作者: yfl2    时间: 2022-2-12 12:47

引用:
原帖由 88ace88 于 2022-2-12 12:34 发表
posted by wap, platform: 小米
你规定的主打全收集?现在全图鉴也就送个刷闪道具,你怎么不说主打刷闪?
不玩收集,口袋以前的双版本是干嘛,还有各种活动送稀有品种
作者: yfl2    时间: 2022-2-12 12:48

引用:
原帖由 skcfan 于 2022-2-12 12:33 发表
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成就系统我一直都认为是“你在教我玩游戏?” 我自己玩游戏当然是怎么玩着爽怎么来为什么非要按你的框架要求得到认可?
大乱斗等游戏本来就有游戏内成就

本来就是开发者给玩家设立目标,这是最常规的玩法了
作者: 88ace88    时间: 2022-2-12 12:51

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2022-2-12 12:47 发表
不玩收集,口袋以前的双版本是干嘛,还有各种活动送稀有品种
你干嘛偷偷摸摸就把“全”字去掉了?双版本和主打“全”收集有关系的话那么多氪金手游怎么就不出双版本?活动送稀有物品的游戏多了去了,全是主打“全”收集的?
作者: alucardx2004    时间: 2022-2-12 13:13

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真的不需要,希望别加
作者: qazqaz    时间: 2022-2-12 13:17

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千万别加,无聊的东西,从有这东西以来从来不care!
作者: 临界质量    时间: 2022-2-12 13:17

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任的游戏太费时间啦,要是奖杯收集强迫症要累死
作者: yfl2    时间: 2022-2-12 13:23

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引用:
原帖由 @88ace88  于 2022-2-12 12:51 发表
你干嘛偷偷摸摸就把“全”字去掉了?双版本和主打“全”收集有关系的话那么多氪金手游怎么就不出双版本?活动送稀有物品的游戏多了去了,全是主打“全”收集的?
233,口袋的slogan 是啥
作者: Gfriend    时间: 2022-2-12 13:25

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你是想玩游戏还是被游戏玩
作者: 任天鼠    时间: 2022-2-12 13:26

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千万别搞奖杯,自己开发玩法才是王道
作者: 伪装同学丶    时间: 2022-2-12 13:28

早晚会有的,是不是NS卖了几年就忘了任天堂以前什么样?3DS和WIIU也没几年吧
作者: 任天鼠    时间: 2022-2-12 13:29

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一款游戏再好玩,也有不太喜欢的部分,不喜欢的部分设个奖杯强迫自己玩就没任何意思

本帖最后由 任天鼠 于 2022-2-13 00:29 通过手机版编辑
作者: tzenix    时间: 2022-2-12 13:41

引用:
原帖由 88ace88 于 2022-2-12 12:51 发表
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你干嘛偷偷摸摸就把“全”字去掉了?双版本和主打“全”收集有关系的话那么多氪金手游怎么就不出双版本?活动送稀有物品的游戏多了去了,全是主打“全”收集的?
这种坏逼不理他就行了,跟他认真纯属浪费时间
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2022-2-12 13:53

NS版奥日是有成就系统的
作者: arex    时间: 2022-2-12 14:00

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坚持不加才是对的
作者: krojb    时间: 2022-2-12 14:20

成就系统很傻逼。
我记得任天堂表达过,大概是说成就系统是游戏玩人。厂商要做可以做在游戏里那任天堂不会拦着。
作者: 卡比兽    时间: 2022-2-12 14:26

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没必要。觉得需要游戏可以自己加
作者: moyanljx    时间: 2022-2-12 14:29

很多游戏有内置成就,任天堂也做,如果绑id就是强迫社交了增加粘性,元宇宙初级玩法
作者: jk02    时间: 2022-2-12 14:49

打完奖杯基本上就把这游戏玩透了,出二手或删游戏,反正没必要问津了

任天堂不给奖杯我觉得是想让你无限制的玩下去,觉得好玩的话。马车有白金奖杯的话估计得凉一半
作者: 任天鼠    时间: 2022-2-12 15:08

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索尼什么时候把奖杯去掉,看看电影化游戏还剩什么玩点?
作者: vyou    时间: 2022-2-12 16:21

马力欧的存档界面星级评价、马车大奖赛的三星奖杯、pikmin、ARMS都有类似的评价系统。为了搞社交攀比的目的去拿成就有点本末倒置了吧。
作者: ジム    时间: 2022-2-12 16:27

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不加是清流+1
除了强迫症喜欢外真的没什么卵用…而且不少游戏里也内置成就系统了
作者: 咕鸟    时间: 2022-2-12 22:45

要是非要收集齐月亮和呀哈哈什么的才能白金,白金率貌似会很低,
作者: Apocalypse    时间: 2022-2-12 22:56

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没必要搞统一的成就系统,游戏内置就好
作者: 天尊流星    时间: 2022-2-12 23:02

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个人特别讨厌奖杯。游戏应该跟着我的感受走,而不是跟着你的奖杯走,谁玩谁呢!早年逆反的时候遇到特别喜欢值得研究的游戏,甚至故意差一个奖杯白金。搭车问下,xsx有办法不跳或者隐藏奖杯么?
作者: 堂吉刚    时间: 2022-2-12 23:37

与其开发者给你设立游戏目标,不如自己设立。有的游戏成就拿全了,游戏内容也有很多没体验到,有的你不用拿全,也能把整个游戏玩得七七八八。
作者: subway35    时间: 2022-2-12 23:48

挺好的,现在有的玩家为了白金为了那点虚荣(主要是在社交媒体上可以晒)速通游戏,好好的游戏不自己慢慢玩,囫囵吞枣一般的照着视频攻略速通,本末倒置。
作者: KYOJYF    时间: 2022-2-13 00:05

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可别了吧……
作者: ganak    时间: 2022-2-13 00:24

所有单机和网游的成就、头衔什么的都不会刻意做
完成了就是缘分,没完成也是缘分
作者: Gfriend    时间: 2022-2-13 00:28

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引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2022-2-12 13:28 发表
早晚会有的,是不是NS卖了几年就忘了任天堂以前什么样?3DS和WIIU也没几年吧
请问索尼ps6也是电影化拨片一本道,通关后速速卖掉回血然姐等烩面和-99%off吗
作者: 任天鼠    时间: 2022-2-13 00:32

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引用:
原帖由 @wind  于 2022-2-12 10:09 发表
奖杯成就又不是完全为了给人看的,良好的成就设计能更好的展现游戏内容,我觉得地狱至今没这系统完全是固执而已。
好的游戏会循序渐进的引导玩家,并且是自由的,不需厂家靠奖杯教人该怎么样
作者: 伪装同学丶    时间: 2022-2-13 01:30

引用:
原帖由 Gfriend 于 2022-2-13 00:28 发表
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请问索尼ps6也是电影化拨片一本道,通关后速速卖掉回血然姐等烩面和-99%off吗
任天堂NS2肯定也还是蹦跳顶箱子吃金币
作者: yfl2    时间: 2022-2-13 01:37

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引用:
原帖由 @任天鼠  于 2022-2-13 00:32 发表
好的游戏会循序渐进的引导玩家,并且是自由的,不需厂家靠奖杯教人该怎么样
大乱斗就有成就

你说不要绑定账号避免强迫感算是成立,成就本来就是引导方式之一谈何不需要

本帖最后由 yfl2 于 2022-2-13 01:41 通过手机版编辑
作者: mingwang    时间: 2022-2-13 02:22

奖杯你个几把,我玩游戏爱咋玩就咋玩,奖你麻痹。。。。。
作者: shinsuke    时间: 2022-2-13 06:16

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有没有无所谓 我就是玩有奖杯系统的主机也从不打开去看得了几个奖杯
作者: MegaDr    时间: 2022-2-13 08:41

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要是ns继承了WiiU的数字版游戏政策,是不是依然有任天堂爱好者给他洗地?
作者: 3wa    时间: 2022-2-13 09:25

任天堂的奖杯一般都是做在游戏里了
作者: 杜斯坦    时间: 2022-2-13 09:40

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现在搞已经晚了,只能硬着头皮不搞
作者: 我爱电玩    时间: 2022-2-13 10:05

按任天堂的个性可以搞游戏内的成就分享系统,这样愿意晒的还是可以晒,又没有一个整体性的成就系统给玩家隐形压力。
作者: chris    时间: 2022-2-13 10:30

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那些嘴里喊着千万别加奖杯系统自己不在乎的,你们不觉得自己自相矛盾吗?
刷奖杯也是另一种玩法,嘴里喊着关注游戏本身,反而限制了玩游戏的多样性,其实就是老任懒而已。
作者: kyoyky    时间: 2022-2-13 10:44

别搞这些噱头,一点都不在乎
作者: 328928249    时间: 2022-2-13 12:39

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引用:
原帖由 @chris  于 2022-2-13 10:30 发表
那些嘴里喊着千万别加奖杯系统自己不在乎的,你们不觉得自己自相矛盾吗?
刷奖杯也是另一种玩法,嘴里喊着关注游戏本身,反而限制了玩游戏的多样性,其实就是老任懒而已。
什么多样性。让那些奖杯神作的垃圾游戏卖不出去了?。论坛上倒是有一堆就研究奖杯神作就为了奖杯的玩家。这点上我倒是觉得成就比奖杯好。
作者: jinshazi    时间: 2022-2-13 16:40

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原帖由 @tzenix  于 2022-2-12 12:06 发表
因为任天堂的受众很多是孩子,这种强迫症的东西对孩子的成长没好处
说的很对,这是利用人性的弱点,对未成年人来说太强了
作者: sonnen    时间: 2022-2-13 21:20

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马里奥系列的收集,手残可能一辈子都完不成。
作者: 卖哥    时间: 2022-2-13 21:32

我不看好NS都被按着买NS,这有以后任天堂游戏成就还不得提半点是或者不是就被拉出来要求公开该作完成度呀。
作者: sw121x    时间: 2022-2-13 22:07

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一直有全收集啊。
作者: 任天鼠    时间: 2022-2-13 22:21

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2022-2-13 01:37 发表
大乱斗就有成就

你说不要绑定账号避免强迫感算是成立,成就本来就是引导方式之一谈何不需要

本帖最后由 yfl2 于 2022213 01:41 通过手机版编辑
大乱斗的成就,就没人当真过
作者: 任天鼠    时间: 2022-2-13 22:21

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @yfl2  于 2022-2-13 01:37 发表
大乱斗就有成就

你说不要绑定账号避免强迫感算是成立,成就本来就是引导方式之一谈何不需要

本帖最后由 yfl2 于 2022213 01:41 通过手机版编辑
大乱斗的成就,就没人当真过
包括很多其他模式也是的
作者: ikaruga    时间: 2022-2-13 22:32

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奖杯大部分人也不鸟,有些人觉得奖杯碍眼我能理解,但对大部分人来说无视奖杯并不会造成任何困扰
况且这事应该从开发角度看,既然游戏里做了,说明任天堂也认可成就系统的价值
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-2-13 22:41

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当然是为了省钱,任天堂扣扣索索一毛钱能省下来都好。

别说,可能这就是最接近真想的答案2333
作者: akakka    时间: 2022-2-13 23:47

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引用:
原帖由 @328928249  于 2022-2-13 12:39 发表
什么多样性。让那些奖杯神作的垃圾游戏卖不出去了?。论坛上倒是有一堆就研究奖杯神作就为了奖杯的玩家。这点上我倒是觉得成就比奖杯好。
为什么的,成就和奖杯不差不多的么
作者: 328928249    时间: 2022-2-13 23:54

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原帖由 @akakka  于 2022-2-13 23:47 发表
为什么的,成就和奖杯不差不多的么
强迫症在乎的是白金杯。可不会在乎那些金杯银杯。成就就数值。得多少是多少。

听过不少人抱怨索尼不出一个删除单独游戏奖杯记录的。




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