Board logo

标题: 352(真三国无双2)的改良愿望 [打印本页]

作者: Dox    时间: 2022-2-10 21:30     标题: 352(真三国无双2)的改良愿望

posted by wap, platform: iPad
这游戏很棒,但是依然有一些硬问题和软缺陷,结合我自己超1000小时的游戏时间谈谈可以改进的方方面面,想到就说,随时补充

1,人物消失。PS2机能限制同屏人数过多时画面远处的就会消失,如果重制望改进
2,马上不能捡道具,这个在353修正了
3,骑马不能跳跃,马上攻击伤害太低,虽然可以靠装备道具提升但依然鸡肋
4,弩箭能够穿过墙壁
5,骑马只要挨打就会落马。应该设定一个伤害值,超过才会落马
6,无双槽。应该设计成几段,每段可以放一个无双,这样长无双槽就有了价值。这个后面的作品有相关改进
7,部分角色的招式可以重新设计,比如诸葛亮的C6可以设计成跑出几头木牛流马冲撞敌人
8,系统允许多存档,可以随时重置游戏从新开始
9,小地图的限制时间从30分改为45分
10,武器库可以存储多把同级别武器

待续

11,许褚的无双伤害改成和甘宁一样
12,玩家在马上也可以射箭,敌将也会射箭
13,敌总大将的攻防御力应该像其他武将一样随着玩家的能力值进行相应的调整,而不是保持一个较高的固定数值
14,适当下调拼刀的难度,或者改成拼刀输掉无双槽不会清空
15,就像画面外远处的弓弩手可以射到玩家一样,玩家的攻击判定也应该延伸到画面外(目前对画面外无效)。这个和第一条一样可能是PS2机能限制

本帖最后由 Dox 于 2022-2-11 05:55 通过手机版编辑
作者: tzenix    时间: 2022-2-10 21:53

当年出个PC版就好了
353的PC版画面很好,同屏人数以及景深都不错
352单打的时候同屏人数还算能忍受,双打简直就是在雾中战斗……

[ 本帖最后由 tzenix 于 2022-2-10 21:57 编辑 ]
作者: qiushuzi    时间: 2022-2-10 22:40

posted by wap, platform: Android
c技可以变相
作者: Dox    时间: 2022-2-10 23:25

posted by wap, platform: iPad
在日本网站看到了比较全面的总结,虽然有些可以被理解成是特点甚至优点(比如弓弩手),但是终究是一部分玩家的看法,值得一读
来源网址 https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/3996.html

本帖最后由 Dox 于 2022-2-10 15:32 通过手机版编辑

[ 本帖最后由 Dox 于 2022-3-17 14:08 编辑 ]
作者: Dox    时间: 2022-2-10 23:28

posted by wap, platform: iPad
本来想转贴过来,泥潭wap版字数限制太离谱了,发了几次发不出来,感兴趣的自己去网站看吧

菜单里找“问题点”

本帖最后由 Dox 于 2022-2-10 15:34 通过手机版编辑
作者: Dox    时间: 2022-2-10 23:30

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @qiushuzi  于 2022-2-10 14:40 发表
c技可以变相
我个人觉得这个算是歪打正着的一个优点,防止玩家无脑乱砍
作者: Dox    时间: 2022-2-10 23:34

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @tzenix  于 2022-2-10 13:53 发表
当年出个PC版就好了
353的PC版画面很好,同屏人数以及景深都不错
352单打的时候同屏人数还算能忍受,双打简直就是在雾中战斗……
双打就是娱乐吧,算是一个游戏的卖点,包括对战模式也是,正经玩还得单打
作者: cnmbanzhu    时间: 2022-2-11 11:08

通过修改器把我方护卫兵的动作改成了无双脸武将护卫兵的攻击方式,血量和攻防能力也跟最强难度六星关卡的亲卫队长一样了。除了不会自动排成八字形布阵外已经无遗憾。
作者: 一个新号    时间: 2022-2-11 11:13

改成木牛流马太傻了吧,我觉得可以把诸葛亮的武器换成剑,c6可以增加范围,c6本身伤害就不错,吃全套掉不少血,然后再加强一下无双,攻击频率改高一点,至少保证最后一招能打中敌人不被防住,这样至少诸葛亮性能能跻身中上水平吧。
作者: 白马银枪    时间: 2022-2-11 11:28

我觉得斩属性太强,应该削弱。
作者: 一个新号    时间: 2022-2-11 11:32

引用:
原帖由 白马银枪 于 2022-2-11 11:28 发表
我觉得斩属性太强,应该削弱。
改成和三代一样没法破防就可以了,我觉得对杂兵一击必杀可以保留。
作者: Dox    时间: 2022-2-11 12:06

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @一个新号  于 2022-2-11 03:13 发表
改成木牛流马太傻了吧,我觉得可以把诸葛亮的武器换成剑,c6可以增加范围,c6本身伤害就不错,吃全套掉不少血,然后再加强一下无双,攻击频率改高一点,至少保证最后一招能打中敌人不被防住,这样至少诸葛亮性能能跻身中上水平吧。
司马懿原来就是剑2改成黑羽扇,更有特点。2的角色太多用剑的有六人,动作模组不好设计的,会有重复

俩军师用羽扇肯定是没毛病,只是用来直接进行物理击打有些简单粗暴了,虽然也加入了激光但是实用性不强,值得更细致的设计,可以参考金闪闪大招那种效果
作者: Dox    时间: 2022-2-11 12:17

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @白马银枪  于 2022-2-11 03:28 发表
我觉得斩属性太强,应该削弱。
强,但是并不无赖
按比例扣血,对面体力越低效果越差,而且对有名武将不能完成斩杀,对面体力低于一半也没法破防
斩属性只有个别角色有,大多都招式性能一般,形成了鲜明的角色特点却不会泛滥,由于攻击不能转向而且蓄力需要时间,在人群中很容易被打断,需要一定的挥空技术
而且斩属性只是在高难度下才显出威力,在其它难度下并不比别的属性强多少,甚至一些招式性能好的角色比如刘备袁绍等完全不用属性也很强

总之,比起削弱一些后人人可用,我倒是觉得现有强度给几个人用更有特色
作者: 上海knight    时间: 2022-2-11 12:32

posted by wap, platform: Android
加入联网双打
以前一直有个梦想 就是问光荣把这个游戏的版权代源代码买下来 然后找人重制
基本就是按照lz说的那些改良意见

如果真的有人愿意去实现这个梦想  捐钱算我一份

本帖最后由 上海knight 于 2022-2-11 13:01 通过手机版编辑
作者: DoloresI    时间: 2022-2-11 18:00

真 三国无双2做的很硬派,主要是因为光荣在那时主要参考了CAPCOM的吞食天地2,后来没的抄了,也就不行了
作者: ydy135    时间: 2022-2-11 19:14

引用:
原帖由 DoloresI 于 2022-2-11 18:00 发表
真 三国无双2做的很硬派,主要是因为光荣在那时主要参考了CAPCOM的吞食天地2,后来没的抄了,也就不行了
哪个资料说明352参考的是吞食天地2?一个是3dact,一个是2D横板过关,有什么相关之处?
真正的参考对象是Spikeout,无双的核心动作系统是C技,是从SPK的蓄力系统转化过来的
作者: 颜射or墙射    时间: 2022-2-11 19:25

c技好用吗?我觉得未必
作者: 1945plus    时间: 2022-2-12 01:04

引用:
原帖由 颜射or墙射 于 2022-2-11 19:25 发表
c技好用吗?我觉得未必
燕片你还是玩你的三国战纪去吧,无双你就别发表评论了
作者: bushsq001    时间: 2022-2-12 01:54

引用:
原帖由 ydy135 于 2022-2-11 19:14 发表

哪个资料说明352参考的是吞食天地2?一个是3dact,一个是2D横板过关,有什么相关之处?
真正的参考对象是Spikeout,无双的核心动作系统是C技,是从SPK的蓄力系统转化过来的
投票片讲的你敢信
作者: bushsq001    时间: 2022-2-12 01:57

今天玩了几关351发现骑马还是很强的

不容易被打下来而且攻击力有明显的加成

不知道为啥到了352故意弱化了很多而且初始级别几乎没法骑马
作者: orx    时间: 2022-2-12 05:55

posted by wap, platform: Android
4代的c做进去
作者: Dox    时间: 2022-2-12 07:39

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @bushsq001  于 2022-2-11 17:57 发表
今天玩了几关351发现骑马还是很强的

不容易被打下来而且攻击力有明显的加成

不知道为啥到了352故意弱化了很多而且初始级别几乎没法骑马
对的,初代马上很强,这点上来讲其实更接近真实战场

2代有可能是想打造成地面乱战的动作游戏,所以大幅削弱了马战,马匹沦为纯粹的赶路工具

初始武勋太低可以骑那种无名武将骑的黄马,或者装备皇帝镫
作者: 颜射or墙射    时间: 2022-2-12 07:43

我战国4和真田丸都白金了也没觉得c技好用啊
作者: ydy135    时间: 2022-2-12 17:04

都怪楼主,被你的帖子勾起了瘾,又把352下到硬盘里重温,真的很有意思,看来适当的难度是提高游戏乐趣的必要元素啊
作者: Dox    时间: 2022-2-12 18:39

引用:
原帖由 ydy135 于 2022-2-12 09:04 发表
都怪楼主,被你的帖子勾起了瘾,又把352下到硬盘里重温,真的很有意思,看来适当的难度是提高游戏乐趣的必要元素啊
这代是最接近清版动作游戏的一作,所以常玩常新
70后80后混过街机房的应该都会比较喜欢352
作者: ko81e24wy-1    时间: 2022-2-13 10:35

MOD应该可以实现,CE啥的,上次看到352一个MOD视频,刘备拿着大关刀,打满屏幕的关羽
作者: 道克斯    时间: 2022-2-17 21:42

posted by wap, platform: iPad
补充
骑马时放无双结束后马匹会强制停下来。应该改成不会停住(这代和马相关的问题太多,可见制作人把精力全部放在地面战了)
敌总大将不能被友军击杀。改成在玩家视线范围内可以被友军击杀
增大陶罐和木箱的体积,使其容易被打中(这个3代有改进)

本帖最后由 道克斯 于 2022-2-17 21:53 通过手机版编辑
作者: solbadguy    时间: 2022-2-19 13:43

posted by wap, platform: ZTE N986
骑马的手感太垃圾了……再强也不想骑马。吞食天地2就好很多。
作者: cnmbanzhu    时间: 2022-2-19 14:37

引用:
原帖由 道克斯 于 2022-2-17 21:42 发表
posted by wap, platform: iPad
补充
骑马时放无双结束后马匹会强制停下来。应该改成不会停住(这代和马相关的问题太多,可见制作人把精力全部放在地面战了)
敌总大将不能被友军击杀。改成在玩家视线范围内可以被 ...
敌军总大将不能被友军击杀这个很不错,我经常打猛将传最强难度赤壁之战董卓军,把吕布军所有据点封锁,然后灭掉除吕布之外的所有敌军,最后必须保证董卓军的据点健在。把吕布打到一丝血,在旁边观战看敌军吕布达成千人斩。这种体验在以后任一作无双里都不可能实现。
作者: 道克斯    时间: 2022-2-19 15:27

引用:
原帖由 cnmbanzhu 于 2022-2-19 14:37 发表


敌军总大将不能被友军击杀这个很不错,我经常打猛将传最强难度赤壁之战董卓军,把吕布军所有据点封锁,然后灭掉除吕布之外的所有敌军,最后必须保证董卓军的据点健在。把吕布打到一丝血,在旁边观战看敌军吕布达 ...
有你这种爱好的玩家还是极少数吧,更多的是初期能力低硬着头皮去砍总大将结果被干死功亏一篑的人
另外你这种玩法必须自己是总大将,否则你的总大将会被吕布杀死

我也很喜欢看AI友军和敌军战斗,高难度下友军的士气本来就低,能力值貌似也低(这个有待验证),看着友军奋勇上前就是杀不死敌将反而被打死觉得对他们很不公平

当然如果游戏设置里能有一个“敌总大将可以被友军击杀”的开关就最好不过了
作者: 道克斯    时间: 2022-2-21 19:55

补充
右摇杆没有用上,可以设成改变摄像机(视角)的功能,这样在战斗中会更加灵活
道具刚柔法书追加角力时制胜需要的连打数减半的效果

btw,在YouTube看到一个长评不错转一下,看来老美也有不少352厨
Dynasty Warriors 3 is so undescribably legendary. The combination of insanely good gameplay, awesome music, and intense dialogue/cutscenes made this my favorite game back in the day. If you're thinking about buying this game, don't hesitate.

I still have my PS2, two controllers, memory card, and DW3 disc, but I don't have a TV to hook it up to :^(. I played this game so much like a decade back. I have all the fourth weapons and only five or six of my characters aren't maxed out in stats. I never played any of the other games in the Dynasty Warriors franchise often. They're nowhere near as good as DW3 was, from what I can see.

I remember so much about this game it's crazy.

He Fei Wu Side hard difficulty is so good for stat grinding. The numerous Wei officers give such high ATT and DEF stat boosts it's ridiculous. Just an insignificant minor officer under Xu Huang gives a 4+ Def boost. A minor officer. Minor. After I kill him, I save Lu Meng first every single time. But even then, the poor guy ends up at Cao Cao's base with like 1 morale and doesn't accomplish much. Sometimes he even dies to Xu Zhu, RIP.

Gan Ning on the Wei side of He Fei is so hard to kill unless you take out the crossbowmen one by one and then run away like a coward, which is what I did every time. But the Gan Ning ambush music at 42:03 makes Wei side of this map so worth it.

And Yi Ling Shu Side is probably my second favorite behind He Fei. Letting the fire attack happen then proceeding to watch your Shu officers die within 30 seconds of it makes this map such a great, challenging one man army map. You spend like 25 minutes running around fighting everything by yourself. It's one of the more challenging maps as well. These Wu officers pose a serious threat to you, especially if you leave them alone for more than a second. They just heal up to max health and come back for more. It's terrifying to see those long white lines and a Wu Officer in his charging stance. Guard Captains were so sacred to me with their health item drops.

I also played Chang Ban Wei Side solely because of the music part at 39:19. Insane. To be completely honest, I was not a fan of chasing Liu Bei without even being able to catch a breath.

Also, you're seriously not getting the full experience out of this game if you don't go on Hard Difficulty. The challenge it gives is such a thrill. Might take a little bit to get used to, though.

Just off the top of my head, I remember such great moments like Lu Bu at Hu Lao Gate and how much he was hyped up over the first few minutes as a beastly warrior, and Chi Bi's fire attack, and Wu Zhang Plains being great on both sides, although I slightly prefer Shu side. Man, I could probably write 50 pages about every single stage and character in this game but I think I wrote enough.

If you're looking for a good, old game with a lot of gameplay, you could probably buy this for a couple bucks online. Seriously worth it. But watch out. You might develop an intense hatred toward crossbows after a while.

And by gameplay, I mean a TON of gameplay depending on how much you're willing to play it. Hard mode. Maxing out stats. Fourth weapons. Musou mode, although I never bothered to finish this mode after I got all the officers. There's even a 1v1 fighting mode with your buddy on another controller.

I just seriously cannot express how addictive and insanely good this game is. The gameplay is limitless and addicting. The music is intense, befitting of the situation, and overall awesome. I don't even listen to this genre of music and I still think these pieces of music are some of the best game tracks I've ever listened to. I take my hat off to KOEI for developing this godsend game. Still my favorite game ever.

** Also did anyone else have that annoying glitch where your stupid officers would just get 30 seconds of defense when they charged instead of recovering health? And they would do this constantly, just standing there charging over and over again and they would eventually die LOL... Never experienced this when I first started playing but as I played the game for like two years, it started to happen more often.
https://www.youtube.com/watch?v=8iLjBQE7jSo
作者: tzenix    时间: 2022-2-21 22:56

但是,说英语的不一定就是欧美人啊……
作者: 道克斯    时间: 2022-2-22 06:40

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @tzenix  于 2022-2-21 22:56 发表
但是,说英语的不一定就是欧美人啊……
他都说dw3了

再贴点日本玩家的评论
作者: 道克斯    时间: 2022-2-22 06:42

posted by wap, platform: iPad
wap只能一次传一张图吗
作者: 雨鸟    时间: 2022-2-22 09:28

看来你们对352的爱还不够深,我觉得所有的缺点都无所谓,重制只要提升画面和帧数就行了。然后可以把352M做一个整合,够了就这样吧。
作者: 道克斯    时间: 2022-2-22 21:54

posted by wap, platform: iPad
今天遇到一个大bug,玩了这么久头一次

司马懿被我打到据点里,之后他没像往常一样跑出据点战斗,而是头也不回地往据点深处跑去,消失在视野之外,只能在菜单地图内看到,直到30分限制时间结束也没出来

把玩家到不了的地方做成那么大就离谱,据点应该改成敌兵只能出不能进

本帖最后由 道克斯 于 2022-2-22 22:01 通过手机版编辑
作者: bushsq001    时间: 2022-2-23 03:16

352的AI有跟丢的问题

打着打着就开始乱跑

353M把这个给修复掉了

前几天玩351发现也有这个问题看来是历史遗留

352M最高难度对敌方士气的强制提升是最恶心的导致关卡严重失衡

这个问题反映了猛将传制作人对原版的关卡并未熟悉
作者: 道克斯    时间: 2022-2-23 07:10

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @bushsq001  于 2022-2-23 03:16 发表
352的AI有跟丢的问题

打着打着就开始乱跑

353M把这个给修复掉了

前几天玩351发现也有这个问题看来是历史遗留

352M最高难度对敌方士气的强制提升是最恶心的导致关卡严重失衡

这个问题反映了猛将传制作人对原版的关卡并未熟悉
352M的制作人不单是不熟悉关卡,是根本不理解352,说严重点就是骗钱的

352是个很精致的游戏,就拿四级武器来说,所有能力附加值都是大于道具最大值的,但是不超过1.5倍,也就是说即使没有属性的四武你也无法找到能在数据上超过它的,是真正的unique,至于附加能力在战斗中是否有用是另外一个问题了。unique武器附加值几乎没有重样的,几乎每个数值都有用到,而且大多符合了角色特点(武力强的角色攻击力高等),体现了一种数据上的美感,这点估计和铃木的数学专业有关
而352M的五级武器很多能力不如四级,附加的能力值也是乱写的,不少都低于道具的最大值,这很明显破坏了之前武器系统的平衡感,有种乱来的感觉,特别是武器的原画普遍较丑,更是增添了一种违和感。这里重点说下曹操的武器,名字都写错,青釭剑给写成了青红剑,这要是也出中文版你说改还是不改。即小见大,这个猛将传就是个计划之外的产物,结合公布时间就是趁353出来之前再搜刮一下情怀的,效果倒是不错,买了70万,也侧面反映了352有多么受欢迎

352M还有狂击术书这种敌我互秒的官方外挂,道具虽然可以破表但是累计无法突破最大值,等等等等不一而足,就是个畸形的魔改版
新战役全是胡编乱造也没有新地图,都是老地图换个名字凑数,这个主题里提到的所有352的问题一个也没解决,地图显示马匹位置还得靠道具才能实现,另外还有一堆凑数的鸡肋新道具,最最关键的是联动后虽然可以玩本传,但是武器附加能力会出现这些没用的能力,把352刷三武这个小乐趣都破坏了

记得当年我刚开始玩352中文版的时候,去论坛讨教攻略打法,张弦大哥回了我一个帖子说无双系列只玩这个就行了,不用玩353和352M,当时我是不太理解这句话的,直到我玩了352M和353之后才明白
作者: 道克斯    时间: 2022-2-23 08:57

自由模式的难度各舞台应该和五丈原保持一致,这样武将升级后打前期关卡也会有一定挑战性

YouTube上有段视频总结了352的各种隐藏要素和bug,19分钟之后提到了我上面遇到的情况
https://www.youtube.com/watch?v=Gm2_zplBRRU
作者: 快乐猪头    时间: 2022-2-23 10:05

posted by wap, platform: Samsung
352m武器问题没那么严重,刘备马超徐晃孟获依然可以追求极品lv3,姜维张辽妙才香香本初就是lv5,其他还是lv4,遗憾就是没给孔明加个c6或者无双带斩属性,连张角这种垃圾角色都能靠猛将乱舞书配合lv5雷属性无双变得有趣点。
道具除了无双铠确实基本是鸡肋。没有追加新版面问题也不大,就是角色配置重新混编一下也够了。貂蝉千里行能实现同时面对十将联手(五丈原也可以但要弱不少),这种精彩程度后来再也没出现过。
352本传在角色满级后难度是不够看的,还得352m。系列中只有352m的最强难度才能体现出那种浴血奋战死战不退的战场杀戮氛围,包括叮叮当当的砍杀以及防御音效,后期所有作品都存在敌将伤害过高、无双回复过慢、防御被弱化、音效软绵等问题,导致的结果就是攻防失衡、战斗脱节。

个人对系列20年来最大的期待一直是:就在352m的基础上扩大战场范围和人数,支持4p合作,允许有人战死。进一步说,还应该可以允许自爆红血进入增攻减防之类状态,实现“汝等护主公先退,容某死战拒敌”的效果。另外,可以道具可以获得、携带和交换使用。差不多就是以PSO的多人机制配合352m的战斗系统。
作者: 雨鸟    时间: 2022-2-23 10:06

引用:
原帖由 道克斯 于 2022-2-22 21:54 发表
posted by wap, platform: iPad
今天遇到一个大bug,玩了这么久头一次

司马懿被我打到据点里,之后他没像往常一样跑出据点战斗,而是头也不回地往据点深处跑去,消失在视野之外,只能在菜单地图内看到,直到30分限 ...
先跑远点中断再开能不能复原?
作者: 道克斯    时间: 2022-2-23 10:22

引用:
原帖由 雨鸟 于 2022-2-23 10:06 发表

先跑远点中断再开能不能复原?
因为是第一次遇到这种情况,我当时考虑的是死等看看,结果时间结束还是没出来

接下来我会尝试再次制造这种特殊情况然后中断再开看下能否复原
作者: 道克斯    时间: 2022-2-23 10:54

引用:
原帖由 快乐猪头 于 2022-2-23 10:05 发表
posted by wap, platform: Samsung
352m武器问题没那么严重,刘备马超徐晃孟获依然可以追求极品lv3,姜维张辽妙才香香本初就是lv5,其他还是lv4,遗憾就是没给孔明加个c6或者无双带斩属性,连张角这种垃圾角色都能靠 ...
352练满级后确实会容易打些,但是想挑战也不是没有办法,比如用诸葛亮打夷陵之战,或者许褚打五丈原,别的角色也可以试着用低级武器上战场。我觉得设置游戏难度方面,上战场前的限制是正道,而上战场后的限制是不科学也不公平的
如果有两块记忆卡,就可以备份记录然后重新挑战白板角色通困难无双模式,赵云的长坂之战和夷陵之战都值得反复游玩

352的魅力很大程度上在于一种克制和约束,比如很多动作花哨却用处不大的C4和C6,如果说351到352是如虎添翼、画龙点睛,352M之于352明显是画蛇添足了
352M如果真的是诚意之作就应该加新战场和新武将,也应该修正352的各种bug,可惜这些都没有
借用一个352M的日文评价
[attach]1186729[/attach]
作者: 不紧张的不    时间: 2022-2-23 12:12

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @道克斯  于 2022-2-23 02:54 发表
352练满级后确实会容易打些,但是想挑战也不是没有办法,比如用诸葛亮打夷陵之战,或者许褚打五丈原,别的角色也可以试着用低级武器上战场。我觉得设置游戏难度方面,上战场前的限制是正道,而上战场后的限制是不科学也不公平的
如果有两块记忆卡,就可以备份记录然后重新挑战白板角色通困难无双模式,赵云的长坂之战和夷陵之战都值得反复游玩

352的魅力很大程度上在于一种克制和约束,比如很多动作花哨却用处不大的C4和C6,如果说351到352是如虎添翼、画龙点睛,352M之于352明显是画蛇添足了
352M如果真的是诚意之作就应该加新战场和新武将,也应该修正352的各种bug,可惜这些都没有
借用一个352M的日文评价
1186729
的确,好游戏重在平衡和克制,一招鲜的玩玩就没意思了


352要重置的话,有些C技的确要改动一下,无双也别都伤害系,辅助性的多加些

能做到换个武将,就换种玩法的话,这游戏就完满了
作者: 道克斯    时间: 2022-2-23 16:26

引用:
原帖由 不紧张的不 于 2022-2-23 12:12 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
的确,好游戏重在平衡和克制,一招鲜的玩玩就没意思了


352要重置的话,有些C技的确要改动一下,无双也别都伤害系,辅助性的多加些

能做到换个武将,就换种玩法的话,这游 ...
这游戏的核心就是击倒敌兵敌将,辅助的话应该怎么做呢
说到无双的话,有几个角色的无双判定需要修改一下,比如吕布的,浮空后越打越高很不容易控制,类似动作的赵云就好很多,还有袁绍的真无双最后转那两圈打不到人收招后反而漏出破绽
C技的修改,3代有尝试,但是那个C3很明显改得过犹不及了。其实想强化的话很简单,根本不需要改动作,只要加强一些伤害就行了,比如吕布的C3,攒足了劲一拳打上去,虽然动作霸气但是伤害却很低,群战的时候是废招,单挑也用处不大,如果能把伤害翻倍,至少可以在单挑的时候用一用,同理赵云的C6也是
作者: 不紧张的不    时间: 2022-2-24 12:34

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @道克斯  于 2022-2-23 08:26 发表
这游戏的核心就是击倒敌兵敌将,辅助的话应该怎么做呢
说到无双的话,有几个角色的无双判定需要修改一下,比如吕布的,浮空后越打越高很不容易控制,类似动作的赵云就好很多,还有袁绍的真无双最后转那两圈打不到人收招后反而漏出破绽
C技的修改,3代有尝试,但是那个C3很明显改得过犹不及了。其实想强化的话很简单,根本不需要改动作,只要加强一些伤害就行了,比如吕布的C3,攒足了劲一拳打上去,虽然动作霸气但是伤害却很低,群战的时候是废招,单挑也用处不大,如果能把伤害翻倍,至少可以在单挑的时候用一用,同理赵云的C6也是
比如范围减速的无双
给几个斗气武将围住后可以逃命
作者: tzenix    时间: 2022-2-24 12:46

引用:
原帖由 道克斯 于 2022-2-22 06:40 发表
posted by wap, platform: iPad
他都说dw3了

再贴点日本玩家的评论
我一个中国人也知道352在欧美叫dw3啊
作者: tzenix    时间: 2022-2-24 12:50

引用:
原帖由 道克斯 于 2022-2-23 07:10 发表
posted by wap, platform: iPad
352M的制作人不单是不熟悉关卡,是根本不理解352,说严重点就是骗钱的

352是个很精致的游戏,就拿四级武器来说,所有能力附加值都是大于道具最大值的,但是不超过1.5倍,也就是说即 ...
最佳游玩顺序是先把352完美通关,再去玩352M
作者: bushsq001    时间: 2022-2-25 08:36

引用:
原帖由 tzenix 于 2022-2-24 12:50 发表

最佳游玩顺序是先把352完美通关,再去玩352M
问题是中文版存档352M无法继承

导致还得拿hard难度开荒升级才能玩最强

关卡重打一遍挺无聊的
作者: 道克斯    时间: 2022-2-25 09:59

今天又遇到一个罕见bug,敌将掉落的宝袋被打进帐篷里捡不到了

话说太史慈和孙策这种猛将在游戏里被做成这么弱也不太象话,战斗力还比不上萝莉大小乔
作者: ydy135    时间: 2022-2-25 12:35

无双模式通关后,唱歌的小乔身上的飘带呈放射状乱飞,我用的模拟器是PCSX21.60 ,不知道有谁遇到过,这种情况能不能解决?
作者: 道克斯    时间: 2022-2-27 07:52

找到一些日文攻略资料网站汇总一下
http://musou.s38.xrea.com/sangokumusou2/
https://www.silver-intention.com/Game/Sangoku2/
https://kanzengenkai.com/musou/2/index.html
http://www.psmk2.net/ps2/soft/act/muso/2/
作者: 道克斯    时间: 2022-3-1 14:02

posted by wap, platform: iPad
补充一个恶性bug
放无双的时候镜头会旋转,但是不受玩家控制,经常把敌人转到画面外,不但失去目标而且使得玩家看不到周围的情况。如果人物消失算是机能限制属于不可抗力的话,那么这个影响游戏体验的演出效果则是完全的人祸了,算是这个游戏里最大的人为bug
作者: 道克斯    时间: 2022-3-6 10:31

系统设置里可以关闭事件动画,但是有些动画还是会强制播放,比如七擒孟获之后的孟获拜服动画
关闭动画后总大将败北时也没有动画了,这个设计不太好,因为游戏已经结束了即使放出总大将死亡的动画也不会对玩家造成影响,如果不播放反而少了过度会比较生硬
当然这只是一个小瑕疵,比起上面的bug来讲不算什么问题
作者: 道克斯    时间: 2022-3-7 09:14

53楼列出的第四个网站里有日本玩家对游戏的打分和评价
我们来看一下PS2上无双各作的分数
351 评价A 79分
352 评价S 83分
352M 评价A 76分
353 评价B 70分
353M 评价C 64分
353E 评价E 56分
354 评价B 74分
354M 评价D 51分
354E 评价C 69分
这个分数是总和了所有玩家打分的平均值
就我玩过的几作来说,这个分数比较客观,351虽然有很多不合理的地方,但是那种“战场感”甚至在352里已经有所减弱

网页里有玩家对各作优缺点的总结和感想,感兴趣的可以看看
作者: newkyo    时间: 2022-7-19 15:15

posted by wap, platform: Android
挖一下
这贴
https://bbs.tgfcer.com/viewthread.php?tid=8364974
有龙珠。
当然泥潭桑冰的恨模拟器的人就不用去许愿了。
作者: 李九十    时间: 2022-7-19 16:03

我觉得最大的问题是我方大将败北,砍得真欢的时候,回去救援都来不及了。尤其是后面的系列,直接叫救人无双好了
作者: cnmbanzhu    时间: 2022-7-19 16:24

我喜欢352&M的护卫兵系统,现在通过金手指已经能把护卫兵练成除无双槽外,体力全满,攻击防御几乎全满的状态。而且护卫剑戟枪兵的动作模组也换成了跟AI亲卫队长一样的动作。唯一的遗憾是玩家的护卫兵不能像AI武将的一样,在角色不动时时自动排成八字形队形。还有坛友放出了解锁出招锁向和增加视距的金手指,将来再把人物消失的毛病也去除了这游戏就更完美了。
作者: caoyue    时间: 2022-7-19 17:08

“不离手纲”是三国无双2里的么 我有点记不住了 好像装备了是不是就可以不落马了
作者: newkyo    时间: 2022-7-19 21:56

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @李九十  于 2022-7-19 16:03 发表
我觉得最大的问题是我方大将败北,砍得真欢的时候,回去救援都来不及了。尤其是后面的系列,直接叫救人无双好了
有主将挂了副将顶上的码。
作者: 道克斯    时间: 2022-7-20 06:58

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @caoyue  于 2022-7-19 17:08 发表
“不离手纲”是三国无双2里的么 我有点记不住了 好像装备了是不是就可以不落马了
是的,不过只是中箭不落马,加之2代马战很弱,所以这道具连鸡肋都算不上
作者: krojb    时间: 2022-7-20 16:40

不太懂为何这种毫无手感的辣鸡竟然是泥潭超级神作。
作者: cnmbanzhu    时间: 2022-7-20 18:45

352如果算毫无手感的垃圾的话,后续作品就是连屎都不如了。
作者: bushsq001    时间: 2022-7-20 20:10

352基本动作很多用的是351的动画

看着是丑了点

但操作手感比起2000年同期act还是不错的
作者: superDioplus    时间: 2022-8-2 09:33

习惯了攻击自由转向以后实在没法忍受,其他都还好
作者: newkyo    时间: 2022-8-8 12:49

posted by wap, platform: Android
挖这贴是因为,这贴https://bbs.tgfcer.com/viewthread.php?tid=8364974
实现了很多LZ的功能,修复隐兵 增加同屏和视距 骑马可拾取 攻击解锁 等,没人看么?

本帖最后由 newkyo 于 2022-8-8 12:58 通过手机版编辑
作者: newkyo    时间: 2022-8-8 12:50

posted by wap, platform: Android
重了

本帖最后由 newkyo 于 2022-8-8 12:51 通过手机版编辑
作者: newkyo    时间: 2022-8-8 12:54

posted by wap, platform: Android
道客丝 警察叔叔 或者哪位352达人,还看贴么?找到了个352四级武器的金爪子,能改武器属性和附加属性,谁来说说,结合攻击解锁向后的人物性能,咋样改武器能平衡下人物?比如曹老板的斩需不需要换个属性,白扇子狂加范围能救么?
作者: Dox    时间: 2022-8-8 13:13

引用:
原帖由 newkyo 于 2022-8-8 04:49 发表
posted by wap, platform: Android
挖这贴是因为,这贴https://bbs.tgfcer.com/viewthread.php?tid=8364974
实现了很多LZ的功能,修复隐兵 增加同屏和视距 骑马可拾取 攻击解锁 等,没人看么?

本帖最后由 newkyo ...
这个有点意思,不过我都是实机玩的,没用过模拟器,具体要怎么弄能否写个简单的教程呢
作者: Dox    时间: 2022-8-8 13:17

引用:
原帖由 newkyo 于 2022-8-8 04:54 发表
posted by wap, platform: Android
道客丝 警察叔叔 或者哪位352达人,还看贴么?找到了个352四级武器的金爪子,能改武器属性和附加属性,谁来说说,结合攻击解锁向后的人物性能,咋样改武器能平衡下人物?比如曹老板 ...
诸葛亮把他的C4改成斩属性应该能用用了
作者: newkyo    时间: 2022-8-15 08:41

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @Dox  于 2022-8-8 13:13 发表
这个有点意思,不过我都是实机玩的,没用过模拟器,具体要怎么弄能否写个简单的教程呢
原帖都打包弄好了,里面还有353m的攻击解锁,还有354m的AI进攻意识的修改码(小兵会防御还能放无双)。




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0