原帖由 @hisame 于 2022-2-5 14:28 发表
其实有一个市场你们忽视了,学生和部队。这俩群体都是不能用手机的。偏偏又是爱玩的年纪。
至于一般能用手机的年轻人买掌机,纯属纪念青春而已,玩具类型的就够了。ps2火的时候刚好是国内游戏机禁令,以及网吧大火时期,受众真的很少。甚至不如ps3时代。再加上同时代的xbox难模拟,ngc冷门到死。可以说从01年到08年游玩重点完全在gba上,少量在psp上。
所以主机只要能模拟到ps,掌机只要能模拟到gba,了不起加半个psp,就是一般玩家的体验需求上限了。
回顾历史,国内普遍的玩家走向分别是:
第一阶段,fc玩家,最大众最普及,但现在是2020年,最后一批玩家也就是2000年网吧普及前的孩子,92年左右的,现在也30了。掌机供应商得抓紧时间卖怀旧平台,40岁以后中年危机,这些人更没时间玩了。之于95后基本没太多接触过fc了。
第二阶段,92年左右玩家体验开始有2个不同的方向。街机玩家是大众普及型,因此cps1和ngo玩家是主流。md和sfc玩家是少数,但体验良好因此情怀也在。
第三阶段96年以后32位机世代,第一类街机玩家继续玩ngo,第二类玩家是电脑玩家,单机和局域网,第三类玩家开撕ps和ss。
00年以后原第二类玩家上升到第一类成为网游主力并不断拉新。原第一类街机玩家固守ngo并不断消弭。家用主机玩家也大量缩减,包机房也干不过黑网吧。主机又太贵一般人家里未必有。
01年以后是第四阶段,网游这个绝对主力之外,新时代gba玩家是主流,psp玩家是半个主流。此外97专业户还继续生存。
以上一直持续到08年ps3和xo普及以及java手游走红。后续不表。
就主机玩家数量而言,fc,街机,ps,这三类基本是10比1或5比1递进的。fc几乎家家都有,那一代人人都有感情。包括女孩家庭。而街机和mdsfc玩家就锐减到十分之一,街机那时真是开在街上的,男生玩的还多些,女孩几乎没有。ps就更是极少数玩家了。足球玩家不算,他们换个平台一样玩足球游戏。那时候一个县城也找不到几十台ps(包括包机房,都是熟客)。之后的机器姑且就按ps的普及量来计算也没多少。
因此对老游戏的怀旧需求,从数量上而言,ps以后的游戏需求先天就是冷门货。
以上是横向分析,纵向来看这几类玩家对老游戏的需求可以分为几种群体,也可以由此选择怀旧掌机的市场定位,事实上之前的商家已经做的很好了。另外手机手柄需要单独充电,并且游玩时手机往往难以充电,其实是个挺大的阻碍。
综合机能,方便性,由低到高大约是:
1,fc掌机,廉价怀旧,便携,可以用手机替代。但一般懒得 ...
原帖由 脆骨 于 2022-2-4 19:33 发表
posted by wap, platform: Chrome
我是从NV的第一代掌机入手玩安卓模拟器的,所以除了上当买了论坛当初推的掌机来说说有时候为什么会跟一些人的推广贴抬杠的原因和对这类掌机还有周边自己使用的见解。都是硬货,只说 ...
原帖由 @Lunamos 于 2022-2-4 20:28 发表
一般博爱党表示掌机能完美运行SFC、老街机、GBA、PS这个级别就很满足了。在家反正有PC+等离子模拟PS2和Wii,没有说要死要活必须用掌机玩PS2的需求。性能、设备、场景都是完全可以错开运行的。
不过也能理解很多人“一机在手别无所求”的想法。但如果有这种需求的话845总觉得仍然有些尴尬,或许可以等更高性能的机型。
原帖由 kzzaki 于 2022-2-5 18:04 发表
posted by wap, platform: 小米
还是手机配直连手柄好,手柄不用单独充电,手机可以换,随着手机硬件的升级,能模拟的平台会越来越多。
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