Board logo

标题: sony收购棒鸡,并不是看重它拥有的IP吧? [打印本页]

作者: lakins    时间: 2022-2-2 01:03     标题: sony收购棒鸡,并不是看重它拥有的IP吧?

posted by wap, platform: Android
也不主要是制作fps的能力,主要是它具有制作和运营gaas游戏的能力,这恰恰是sony极为缺乏的,就它旗下工作室的擅长类型来说来说,大部分都是叙事驱动型的单机动作游戏,打造好的单机IP根本不虚,但假如sony也要被迫推行订阅制,它那些游戏成本就很难捞的回来,这就必须要加大服务型游戏的投入了,甚至把一些经典IP改造成gaas型,而运营这类游戏它没有一家工作室有成功经验。
所以我想sony下一家大概是有能力开发原神这样的吧
作者: littlezoo    时间: 2022-2-2 01:38

posted by wap, platform: iPhone
那不是应该收购米哈游,36亿美刀能收购5个米哈游了吧
作者: mting    时间: 2022-2-2 01:42

其实不仅仅是技术
棒极在项目管理 质量控制 还有执行力方面应该是业内最强的
现在aaa资金投入太大 风险控制也很重要
作者: link520    时间: 2022-2-2 02:32

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @littlezoo  于 2022-2-2 01:38 发表
那不是应该收购米哈游,36亿美刀能收购5个米哈游了吧
有索尼音乐呢。哪里需要这个
作者: qed0923    时间: 2022-2-2 03:23

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @littlezoo  于 2022-2-1 17:38 发表
那不是应该收购米哈游,36亿美刀能收购5个米哈游了吧
喷了,21年米哈游营收至少有3 400亿吧,你36亿刀200亿左右买5个?怕是做梦都没有这么好的事。米哈游现在上市怕是直接上千亿市值了。
作者: kh2841    时间: 2022-2-2 03:26

posted by wap, platform: iPhone
买公司不就是为了IP嘛,员工直接开工资挖人就行了
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2022-2-2 07:43

posted by wap, platform: 小米 红米
短期内不看中IP还看什么,COD新作索尼给它宣发自己都觉得奇怪,手里又是一堆电影游戏,FPS欧美火了这么多年了,总得手里有一个保底的,抵抗杀戮地带都是阿斗,命运2至少还可以撑一下,棒鸡实力还是有的,但是就一个命运这点钱还是不值,况且收购后还独立运营
作者: eastwoodwest    时间: 2022-2-2 08:16

posted by wap, platform: iPhone
我记得ps4早期,sony做的一个fps游戏,跟屎一样,画面不错
作者: gd08msplus    时间: 2022-2-2 09:33

posted by wap, platform: iPhone
killzone?
作者: lvv    时间: 2022-2-2 09:48

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @littlezoo  于 2022-2-1 17:38 发表
那不是应该收购米哈游,36亿美刀能收购5个米哈游了吧
米哈游去年每个月平均月收入 3亿刀
一年都40亿刀了…
作者: go321    时间: 2022-2-2 09:59

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @mting  于 2022-2-2 01:42 发表
其实不仅仅是技术
棒极在项目管理 质量控制 还有执行力方面应该是业内最强的
现在aaa资金投入太大 风险控制也很重要
用了业内最顶级开发成本却只有年货游戏的一半利润,花了十年时间只捣鼓出来一个不算顶级的IP,这就是业内最强了吗?
作者: achen126    时间: 2022-2-2 12:18

posted by wap, platform: Android
索尼押宝命运3,可以看出索尼病急乱投医,但是万一成了呢?游戏行业的成功,有太多的偶然!
作者: 级替四    时间: 2022-2-2 12:30

引用:
原帖由 mting 于 2022-2-2 01:42 发表
其实不仅仅是技术
棒极在项目管理 质量控制 还有执行力方面应该是业内最强的
现在aaa资金投入太大 风险控制也很重要
从什么项目上看出来的?
作者: 夏青    时间: 2022-2-2 12:37

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @littlezoo  于 2022-2-2 01:38 发表
那不是应该收购米哈游,36亿美刀能收购5个米哈游了吧
啊这…

太缺乏常识了吧
米哈游去年全球盈利吊打几个棒鸡了233
作者: saintwei1979    时间: 2022-2-2 12:47

posted by wap, platform: Android
应该还是看中其Fps游戏开发能力,然后打造索尼第一方fps游戏。
作者: wtq    时间: 2022-2-2 14:35

posted by wap, platform: Android
开发能力挖人就行。命运3独占?谁谁谁该跑了吧。
作者: mting    时间: 2022-2-2 14:49

引用:
原帖由 级替四 于 2022-2-2 12:30 发表


从什么项目上看出来的?
命运啊 我从首发玩到现在 13年发布 当时宣传说运营10年 现在块10年来吧
pvp pve 并重
中间所有的大小dlc 从来没有延期过
有bug 开放世界卡位 金枪伤害什么的但是从来没有像战地那种一塌糊涂的
剧情也一直在延续
翻车最大的一次是刚加入动视 年1猩红战争, 动视想用命运来做电竞游戏 所有的武器全部变成固定perk 我觉得是棒极为了钱做的妥协
遗落之族的时候就班回来了
aaa 游戏 弄这么长时间的 独一份吧
作者: 巴斯    时间: 2022-2-2 16:47

一个连续运营了10年的游戏,最近版本大末期还有70W日活用户,黑佬无限现在有多少日活?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2022-2-2 16:50

引用:
原帖由 mting 于 2022-2-2 14:49 发表
中间所有的大小dlc 从来没有延期过
狂猎赛季延期3个月
年一和动视没关系,是卢克史密斯自己脑残
引用:
原帖由 巴斯 于 2022-2-2 16:47 发表
一个连续运营了10年的游戏,最近版本大末期还有70W日活用户,黑佬无限现在有多少日活?
昨天Xbox命运2日活27万5,但光环的Xbox排行在这之上
Steam确实是命运2人更多
作者: mting    时间: 2022-2-2 17:20

反正我记得当时固定perk说是为了电竞
块10年 就一个赛季吧 延期
大型dlc一只都是如期的
还有现在是跨平台联机的 如果能看见所有平台在线人数就直观了

[ 本帖最后由 mting 于 2022-2-2 17:22 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2022-2-2 17:21

引用:
原帖由 mting 于 2022-2-2 17:20 发表
块10年 就一个赛季吧 延期
大型dlc一只都是如期的
还有现在是跨平台联机的 如果能看见所有平台在线人数就直观了
那是外部,内部实际上TTK等于延期两年
木卫二这种大饼更是延了7年才做出来
作者: mting    时间: 2022-2-2 17:28

ttk 没有延期吧 我记得和e3发布时间一样 玩到的
木卫二一只就没说哪个dlc出
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2022-2-2 17:29

引用:
原帖由 mting 于 2022-2-2 17:28 发表
ttk 没有延期吧 我记得和e3发布时间一样 玩到的
木卫二一只就没说哪个dlc出
那不是发布会说的,但内部开发人员都知道2013年游戏按照计划就应该是TTK的模样,砸了
木卫二和芝加哥孟买一样属于初公布的大饼,一开始不是说“哪个DLC出”,而是默认初版就有,结果快发售前跟做贼一样承认一个星球只有一张地图

鸡孝子吹吹美术音乐手感啥的得了,Bungie开发效率就是屎,只是在所有屎里不算最臭的一坨

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-2-2 17:34 编辑 ]
作者: turnlive    时间: 2022-2-2 17:42

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2022-2-2 17:29 发表
那不是发布会说的,但内部开发人员都知道2013年游戏按照计划就应该是TTK的模样,砸了
木卫二和芝加哥孟买一样属于初公布的大饼,一开始不是说“哪个DLC出”,而是默认初版就有,结果快发售前跟做贼一样承认一个星球只有一张地图

鸡孝子吹吹美术音乐手感啥的得了,Bungie开发效率就是屎,只是在所有屎里不算最臭的一坨
bungie从halo1开始就一直经历开发灾难,halo1差点砍掉多人,halo2砍结尾,halo3差点砍掉回放和forge,只有ODST和reach算是好点. 吹开发效率和项目管理真的是夸张了
作者: moyanljx    时间: 2022-2-2 18:02

中国玩家还是玩暴雪游戏,什么命运士官长cod加起来还没玩炉石的多吧LOL,暴雪倒贴30亿才被打包收购的。
作者: jk02    时间: 2022-2-2 18:03

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-2-2 17:29 发表

那不是发布会说的,但内部开发人员都知道2013年游戏按照计划就应该是TTK的模样,砸了
木卫二和芝加哥孟买一样属于初公布的大饼,一开始不是说“哪个DLC出”,而是默认初版就有,结果快发售前跟做贼一样承认一个星 ...
它为什么非要保持独立?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2022-2-2 18:05

引用:
原帖由 jk02 于 2022-2-2 18:03 发表

它为什么非要保持独立?
驴奉献为啥要当三姓家奴?
一个道理
过几年宰索尼一笔然后又跑路都是有可能的
Bungie的历史就是先当家奴后叛变的历史
苹果
微软
动视
索尼《——You are here
作者: jk02    时间: 2022-2-2 18:10

公不见丁建阳、董卓之事乎?
作者: tripx    时间: 2022-2-2 18:41

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-2-2 18:05 发表

驴奉献为啥要当三姓家奴?
一个道理
过几年宰索尼一笔然后又跑路都是有可能的
Bungie的历史就是先当家奴后叛变的历史
苹果
微软
动视
索尼《——You are here
笑岔气了。
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-2-2 19:25

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-2-2 18:05 发表

驴奉献为啥要当三姓家奴?
一个道理
过几年宰索尼一笔然后又跑路都是有可能的
Bungie的历史就是先当家奴后叛变的历史
苹果
微软
动视
索尼《——You are here
棒极叛变之前都是要赎身的,实际上合同基本都是对老板有利的。

微软对光环的不停压榨也是叛逃的主要原因之一,一开始微软如果放棒极做新ip大作有可能不会离开微软。动视更不用说,这就是一家没有底线唯利是图的公司,船长你比任何人都清楚。

索尼的工作环境还是相对宽松的,连gt跟大舅这种十年磨一剑都能容忍,换微软和动视早滚蛋了。
作者: 缅怀世嘉    时间: 2022-2-2 19:29

这不还挺看重的
作者: 高露洁    时间: 2022-2-2 19:36

posted by wap, platform: iPhone
索尼中国这张图还来了233
作者: 88ace88    时间: 2022-2-2 19:37

posted by wap, platform: 小米
哈哈,sony打起索索脸来真的是毫不留情,雷厉风行
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2022-2-2 19:39

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2022-2-2 19:25 发表

棒极叛变之前都是要赎身的,实际上合同基本都是对老板有利的。

微软对光环的不停压榨也是叛逃的主要原因之一,一开始微软如果放棒极做新ip大作有可能不会离开微软。动视更不用说,这就是一家没有底线唯利是图的 ...
命运那个谈判是个糊涂账
因为预开发的时候命运不是科幻游戏,甚至不是FPS,而是个第三人称奇幻游戏
最后没做成是多方绞杀
类似的项目之前已经严重影响了Halo 2的开发,微软一看到Bungie做奇幻动作游戏就要PTSD了
而且Bungie的开发工具迭代到那个时候就只能做FPS了,想要转型的几个老员工被开了,剩下的新人只会做FPS

长远来看苹果微软动视都亏了
Bungie一直喜欢逼宫收购,当时就是微软抢先下手,否则苹果也会收购的,之后Mac作为游戏平台越来越不行
微软是因为Bungie走人才需要组建343惹出一堆麻烦
动视虽然唯利是图,但实际上在人力物力上对Bungie支援最多的也是动视
动视可不亏欠Bungie什么东西,因为动视给Bungie是COD级别的待遇,甚至抓其他工作室给Bungie打工
所以脱离动视后Bungie产能直线下降
什么延期不延期的,老枪模型都不改换个角标换个perk继续刷,这还用延期?

这就是为什么收购后有人说希望Bungie帮其他索尼工作室开发FPS,而我只想笑的原因
如果让Bungie派几个人去改善其他游戏的打枪手感,那是可以的,比如辐射4曾经挖过一个Bungie的人专门负责这事
但更深层次的合作,在历史上的记录很糟糕,Bungie不抓索尼其他人给他打工就不错了

实际上Jim Ryan的发言里确实提到他们看中了Bungie经营服务型游戏的能力,希望其他工作室借鉴这个能力
但如果索尼其他工作室都跟着学,那对玩家可不见得是什么好事
因为Bungie现在的唯利是图程度不亚于动视,也就是我之前提到过的可以给蚊子修脚的DLC细分法,在未来变本加厉
站在我个人的角度而言,我当然不喜欢这种细分法,但是站在商业的角度而言,这种细分法就是越来越普及,这不以我个人意志转移
命运COD光环现在都是这种细分法了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-2-2 19:41 编辑 ]
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-2-2 19:50

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-2-2 19:39 发表

命运那个谈判是个糊涂账
因为预开发的时候命运不是科幻游戏,甚至不是FPS,而是个第三人称奇幻游戏
最后没做成是多方绞杀
类似的项目之前已经严重影响了Halo 2的开发,微软一看到Bungie做奇幻动作游戏就要PTSD了 ...
棒极的打枪手感什么级别?以前光环一直被人诟病水枪……

能不能讲讲343?
作者: turnlive    时间: 2022-2-2 19:53

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2022-2-2 19:50 发表
棒极的打枪手感什么级别?以前光环一直被人诟病水枪……

能不能讲讲343?
第一档妥妥的
作者: tommyshy    时间: 2022-2-2 19:57

引用:
原帖由 缅怀世嘉 于 2022-2-2 19:29 发表
这不还挺看重的
神了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2022-2-2 19:59

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2022-2-2 19:50 发表

棒极的打枪手感什么级别?以前光环一直被人诟病水枪……

能不能讲讲343?
水枪是因为大部分武器就是故意做成后坐力小的
但如果他们想要大后坐力也能做

在手柄优化这块整体上而言Bungie是最好的,比343强
比如去年命运加入的最高20手柄转身速度让其在近战可以对抗鼠标,而光环无限最高也只有10
至于命运的狙不如光环好用之类的,那是Bungie故意削弱,不是说做不出一个手感好的狙,有过,削了

Halo 3的编辑器开放之后有不少人把命运的枪比较完善的移植了过去,这并不是简单的另存为,需要转换过程,但也确实能转换过去
所以343一直不换引擎也有这方面的原因,保留AI和手感这些核心玩法
反过来说最近的30周年活动那些打擦边球的Halo联动枪,在命运里的体验也算得上相当原汁原味

实际上水枪这种说法一直是相对的
就像CS玩家会觉得AK那种上天的后坐力不是水枪,但命运玩家就喜欢用一切RPG系统把枪的后坐力降低,因为大部分枪的后坐力都很低,调高了除了自虐没有意义
光环无限这次倒是真的有那种后坐力可以上天的枪了,那把VK87根本就是FAL或者G3,所以说这引擎想做传统火药武器当然能做,问题是这样的一把枪会降低实用度的

当然Bungie的手感好归好,却不能说每一把枪都完美
比如能量位的枪音效就经常是软绵绵的,虽然这也是故意的
要我说Bungie的核心竞争力不是手柄有多舒服,或者音效好不好,而是他们能搞出各种整活的金枪,搞出一堆无论是音效还是机械结构都匪夷所思的玩意出来
昨天刚发的最新DLC广告就是个例子
https://www.bilibili.com/video/BV1CT4y1k7an
另外命运作为FPS却有个非常讲究的第三人称近战系统,我一直怀疑这方面是跟硫酸脸学了点东西,但找不到确切的记载作为证据

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-2-2 20:05 编辑 ]
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-2-2 20:08

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-2-2 19:59 发表

水枪是因为有一些武器就是故意做成后坐力小的
但如果他们想要大后坐力也能做

在手柄优化这块整体上而言Bungie是最好的,比343强
比如去年命运加入的最高20手柄转身速度让其在近战可以对抗鼠标,而光环无限最高 ...
这广告我之前看了,包括以前命运的一些广告,都挺喜欢这种异类枪械的新奇感,相对来说,我还是更喜欢死亡回归里那种生物机械相结合的异星武器设定。
作者: Dmitry_dd    时间: 2022-2-2 20:21

命运2虽然每次DLC基本评分都不能看,但是这么多年下来磕磕绊绊地运营的还是挺不错的,游戏人数一直不少,打枪手感更是科幻架空背景射击游戏的no.1。
作者: xue1984    时间: 2022-2-2 20:34

命运1和2都运营的和狗屎一样,天天被人骂,论能力还真不如动视
作者: rocky    时间: 2022-2-2 20:35

posted by wap, platform: iPhone
重启煤矿地带吧,先把饼画上,起码可以吃三年




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0