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标题: 我最佩服TLOU的一点 [打印本页]

作者: somesun    时间: 2022-1-30 11:25     标题: 我最佩服TLOU的一点

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就是及其真实的屋内翻箱倒柜找东西的场景制作

反正其他任何游戏没这么真实的

所有的细节互动都很到位
作者: 88ace88    时间: 2022-1-30 11:26

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二表哥?
作者: charon0622    时间: 2022-1-30 11:28

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这个又不增加游戏性
作者: 级替四    时间: 2022-1-30 11:30

引用:
原帖由 88ace88 于 2022-1-30 11:26 发表
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二表哥?
你玩过应该不会问
作者: 88ace88    时间: 2022-1-30 11:31

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原帖由 @级替四  于 2022-1-30 11:30 发表
你玩过应该不会问
不好意思,我还真都玩过
作者: 液体蜘蛛    时间: 2022-1-30 11:47

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原帖由 @88ace88  于 2022-1-30 11:26 发表
二表哥?
这个还是差点吧。翻箱倒柜这一点,tlou你就算边走边捡都有伸手拿东西,然后放回背包的动作。
不过相比这个,我觉得穿衣服更叼,虽然不是玩家能控制的,但是以后说不定能做出来。
作者: 11    时间: 2022-1-30 11:49

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游戏画面,细节动作,都是为游戏服务的,怎么不增加游戏性了?
作者: bobby_18    时间: 2022-1-30 11:55

是很细致。但我觉得这是游戏的附加功能,无法喧宾夺主,暴雨那种开个窗户都要你转摇杆,屋子里抽屉多就是真实?游戏不需要真实。我不认为照相机能把所有叶子拍下来就可以代替绘画的表现方式。

我第一次翻箱倒柜最震撼的是莎木,当时还能点蜡烛呢。
作者: lvv    时间: 2022-1-30 12:04

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对对 20多年前的莎木最震撼
作者: 伪装同学丶    时间: 2022-1-30 12:07

引用:
原帖由 bobby_18 于 2022-1-30 11:55 发表
是很细致。但我觉得这是游戏的附加功能,无法喧宾夺主,暴雨那种开个窗户都要你转摇杆,屋子里抽屉多就是真实?游戏不需要真实。我不认为照相机能把所有叶子拍下来就可以代替绘画的表现方式。

我第一次翻箱倒柜最 ...
你不懂,回头我发帖细说
作者: 88ace88    时间: 2022-1-30 12:22

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细节上的拟真能增加沉浸感,而沉浸感对有些类型的游戏来说也确实是很重要,只不过这里面有个取舍和度的问题而已。
作者: achen126    时间: 2022-1-30 19:57

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笑了,吹完画面和游戏性,咋连这个也吹?索饭惊呼翻箱倒柜神作,又是大惊小怪的一天~
作者: 级替四    时间: 2022-1-30 20:06

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原帖由 88ace88 于 2022-1-30 11:31 发表
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不好意思,我还真都玩过
那你怎么还问?二表哥翻箱倒柜的节奏明显是脱节的。
作者: 秃猫    时间: 2022-1-30 20:26

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翻箱倒柜你们一定要试试半条命艾利克斯!
作者: 88ace88    时间: 2022-1-30 20:36

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原帖由 @级替四  于 2022-1-30 20:06 发表
那你怎么还问?二表哥翻箱倒柜的节奏明显是脱节的。
一方面lz也没说脱节不脱节的问题,一方面这两游戏也不新了,又没重温过,只有点模糊的印象所以我才加了问号不是么。
作者: 不紧张的不    时间: 2022-1-30 20:55

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莎木开抽屉当时绝对开创行的
莎木历史地位毋庸置疑

美末还是剧本更牛逼,乔尔重伤,切换到艾利那段,是我游戏生涯中最赞的剧情

本帖最后由 不紧张的不 于 2022-1-30 13:03 通过手机版编辑
作者: shiningfire    时间: 2022-1-30 20:58

这些细节可以说是世界第一
作者: zjsunsun123    时间: 2022-1-30 21:31

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话说tlou2导剪版的消息准不准,本来打算春节再玩一遍的
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2022-1-30 21:35

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原帖由 somesun 于 2022-1-30 11:25 发表
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就是及其真实的屋内翻箱倒柜找东西的场景制作
反正其他任何游戏没这么真实的
所有的细节互动都很到位
这种真实,可有可无,除了让你这样发一个帖,对于游戏性本身没有啥特别意义。
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2022-1-30 21:38

引用:
原帖由 11 于 2022-1-30 11:49 发表
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游戏画面,细节动作,都是为游戏服务的,怎么不增加游戏性了?
把这个动作删除,丝毫不影响游戏的战斗系统和探索系统,所以,不增加游戏性,可有可无,做出来不过是人手及开发时间太富裕而已。
作者: 11    时间: 2022-1-30 22:05

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原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2022-1-30 21:38 发表
把这个动作删除,丝毫不影响游戏的战斗系统和探索系统,所以,不增加游戏性,可有可无,做出来不过是人手及开发时间太富裕而已。
不,该有的细节越丰富我觉得越有代入感,对我来说这是游戏性的一部分。游戏性是综合体验,我不认为是看单纯的操作或者游戏系统。画面,音效,音乐,剧情,操作,系统,细节,等等,都是为了游戏性服务,最终让玩家玩的有刺激有感触有成就有乐趣等感受。
作者: skcfan    时间: 2022-1-30 22:33

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20年前莎木翻箱倒柜差点吐了,唯一一个让我3d眩晕的非vr游戏
作者: arex    时间: 2022-1-31 01:15

前面有人说了,试试ALYX...
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2022-1-31 02:00

引用:
原帖由 11 于 2022-1-30 22:05 发表
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不,该有的细节越丰富我觉得越有代入感,对我来说这是游戏性的一部分。游戏性是综合体验,我不认为是看单纯的操作或者游戏系统。画面,音效,音乐,剧情,操作,系统,细节,等等, ...
你的生活里每秒钟,画面都比游戏逼真,原生48K960帧,每个动作都比游戏细腻,综合代入感最强,没有之一。

所以,生活才是最强的游戏。美末和现实生活完全不能比。
作者: weileziyuan    时间: 2022-1-31 02:21

楼主省省吧,TLOU里面很多逆天的细节,有些人是没有能力感受也不愿意承认的,对牛弹琴
作者: zark    时间: 2022-1-31 04:14

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tlou的玩法虽然有点儿重复,但是细节确实是满满的, 而且它的细节很多都在小地方,很多都是不经意间顺理成章的设计,带来的沉浸感很强。 这个和莎木的设计完全不一样, 莎木的那种开抽屉要先自动移动视角然后玩家作出选择后再回到普通游戏视角的方法做多几次就疲劳了,当时玩的时候重复多了恨不得跳过动画直接显示道具。当然莎木是开创性的,要说是时代感也可以。
作者: gaojia005    时间: 2022-1-31 08:25

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现在的技术还是不太行,昨晚玩美末2,自己躲在仅能容下一人的角落,蒂娜没地方藏匿,跑出去和过来搜索的敌人面对面大眼瞪小眼站着。。。敌人时不时给蒂娜来一枪233
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2022-1-31 08:38

这细节要看是什么游戏,对于RPG之类的完全不需要这些,会觉得浪费时间
美末2其实翻箱倒柜的频繁程度和德雷克当猴子的频繁程度差不多,都挺拖时间的
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2022-1-31 08:56

引用:
原帖由 weileziyuan 于 2022-1-31 02:21 发表
楼主省省吧,TLOU里面很多逆天的细节,有些人是没有能力感受也不愿意承认的,对牛弹琴
如果每一部电影,都把主人公睡觉,吃饭,起床,上厕所,买菜,所有流程都拍一遍,都是细节,你爱看吗?这就是好电影吗?去掉这些内容,是不是电影剧情依然成立?

细节永远只能是加分项。有空做那么多细节的时间,你还不如去多做几个关卡呢。还不如去做多人模式呢。
作者: somesun    时间: 2022-1-31 09:15

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上面一些人说细节无关游戏性, 那我再加一点吧

TLOU的背包也是史上最佳的, 所有东西都挂上去, 虽然有时挂太多了看起来有点累赘, 但看习惯了感觉很棒, 伸手从背包拿东西就是高啊

相比很多游戏空手跑来跑去, 却带一大堆东西的强太多了
作者: 三日月夜空    时间: 2022-1-31 09:57

TOUL真实个几把
一个破背包世间万物都能塞里面,看看隔壁荒野求生,就那点空间你爱带不带
垃圾顽皮狗 尼尔大仙杯早死早超生
作者: 级替四    时间: 2022-1-31 09:59

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原帖由 88ace88 于 2022-1-30 20:36 发表
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一方面lz也没说脱节不脱节的问题,一方面这两游戏也不新了,又没重温过,只有点模糊的印象所以我才加了问号不是么。
你忘了没关系,告诉你答案了。
作者: 级替四    时间: 2022-1-31 10:06

引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2022-1-31 08:56 发表


如果每一部电影,都把主人公睡觉,吃饭,起床,上厕所,买菜,所有流程都拍一遍,都是细节,你爱看吗?这就是好电影吗?去掉这些内容,是不是电影剧情依然成立?

细节永远只能是加分项。有空做那么多细节的时 ...
翻箱倒柜搜刮是这类游戏必然的行为,没必要的流程人家确实没做啊。

你要是简化成人跑到附近就自动吸过去,那这严肃写实环境下就太出戏了啊,又不是神话和卡通题材。
作者: 大屁股老太婆    时间: 2022-1-31 10:33

这游戏最大的细节就是枪带  偷懒的地方是灯和火把打不灭
作者: stant7777    时间: 2022-1-31 11:16

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原来做游戏考虑互动细节表现是多余啊,大过年的听到高论整乐了。谢谢各路大神!祝这贴里的所有玩家新年快乐,多多发财,游戏开心!
作者: ruler510    时间: 2022-1-31 11:18

翻箱倒柜要从仙剑1开始说起。还有塞尔达,去人家里就砸罐。
作者: 大晶    时间: 2022-1-31 11:21

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从游戏整体呈现来说tlou2绝对是个高峰,估计很长一段时间都不会有比肩的作品出现了。
作者: bobykid    时间: 2022-1-31 11:38

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引用:
原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2022-1-31 08:56 发表
如果每一部电影,都把主人公睡觉,吃饭,起床,上厕所,买菜,所有流程都拍一遍,都是细节,你爱看吗?这就是好电影吗?去掉这些内容,是不是电影剧情依然成立?

细节永远只能是加分项。有空做那么多细节的时间,你还不如去多做几个关卡呢。还不如去做多人模式呢。
这个我觉得要讲一个“度”吧,过度了就变得烦人,例如二表哥。
TLOU就很好,一秒不到的动画很合适,完全不影响游戏的节奏。
正如你说的,细节永远是加分项,对于一个已经如此优秀的游戏,这些小细节也只是锦上添花,但是不妨碍我们单独拿出来褒奖一翻
作者: 久多良木健    时间: 2022-1-31 12:34

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大表哥纯粹为了细节而细节,完全没办法融入实际游戏,就是告诉你,我做出来这个,我有这个,但是具体怎么实现,实现得好不好,我不管。
这就像最后的沙漠大地图,只管做,不管具体内容,甚至没有内容也无所谓。
大表哥的问题很多,直接砍掉那些没用的所谓细节能提高一大步,拉抽屉,气温冷暖,体重胡子头发,毫无意义。细节是为实际游戏服务的,能换10套衣服比不能换衣服是细节进步,能换1000套衣服,就没人在乎你这个细节了,同一套衣服同一个人穿还要分小中大码,这是神经病。

本帖最后由 久多良木健 于 2022-1-31 12:35 通过手机版编辑
作者: achen126    时间: 2022-1-31 13:33

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原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2022-1-31 08:56 发表
如果每一部电影,都把主人公睡觉,吃饭,起床,上厕所,买菜,所有流程都拍一遍,都是细节,你爱看吗?这就是好电影吗?去掉这些内容,是不是电影剧情依然成立?

细节永远只能是加分项。有空做那么多细节的时间,你还不如去多做几个关卡呢。还不如去做多人模式呢。
漫威粉纷纷表示每一部漫威电影都是神作里面都有几百个彩蛋每一帧都得暂停数毛,太细节了太牛逼了!
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2022-1-31 16:48

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原帖由 bobykid 于 2022-1-31 11:38 发表
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这个我觉得要讲一个“度”吧,过度了就变得烦人,例如二表哥。
TLOU就很好,一秒不到的动画很合适,完全不影响游戏的节奏。
正如你说的,细节永远是加分项,对于一个已经如此优秀 ...
我永远不会夸奖《生化危机4》的boss贴图由多细腻,城堡的火焰由多逼真,我只会夸——boss有多少种不同的打法,每次玩,都能发现更有趣的打法,这才是游戏该夸的地方。

什么贴图啊拿道具动作啊,都不是游戏性的必要部分,关卡设计才是。(生化4的拿道具,是没动作的,但不妨碍它成为最经典的一代生化)

我喷了美末无数遍了,这游戏就是没脑子没创意,只会堆动画,堆互动电影,其他的战斗系统部分,套路化很无聊的,而且隔一段才来一场,节奏也不好。

你们现在不夸战斗系统了,改夸小细节动作了,骨骼很清奇啊!




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