原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-1-28 16:04 发表
祖传引擎要求别太高,虽然特效不过时但是内存管理和LOD啥的一直不行
战区1自从推出后一直在砍LOD
换成新主机起码CPU和带宽都变强了能好点
原帖由 乐克.乐克 于 2022-1-28 16:08 发表
我已经很克制了,本体勉强还说的过去,战区说是一泡污也毫不为过,祖传引擎多少年了也不换,以前掉钱眼里了,现在都有微软兜底了还打算缝缝补补继续祖传秘方下去2333
原帖由 往事随风飘散 于 2022-1-28 16:08 发表
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听说iw做完现代战争2之后,会雪藏这个ip,因为他们做腻了,不知道是不是真的。记得他们是因为想做现代战争才去的iw啊,感觉不符合正常人的逻辑。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2022-1-28 16:12 发表
早期是分成的原因更多,后期已经是开发工具惯性的原因更多了
PS4早期那时候是换引擎的最佳时机,结果没换
现在微软收购了也很难换,因为上千人用的都是这套工具,换引擎得重新培训
你是不是把2009年的MW2和2022年的MW2搞混了
Respawn的人又回IW大概率是利益问题,Vince得了好,但手下并没有
原帖由 往事随风飘散 于 2022-1-28 16:14 发表
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屠龙者变恶龙的故事么?打工人始终还是工具人啊,不过这帮人是真的人才,去哪都能发光,做的游戏水平确实没得说。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2022-1-28 16:17 发表
这些人的待遇肯定是一直变高的,但是因为自己不断跳槽才能不断变高,有能力才敢这么玩
Respawn时期他们的待遇肯定比IW好,但是动视为了拉拢他们再开出更好的待遇
说Vince得了好,其他人没有的意思,不是其他人待遇变差,而是收购案基本上也就只有他这种高层才能拿到大笔的票子
原帖由 往事随风飘散 于 2022-1-28 16:37 发表
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他们确实是世界顶尖的开发人员了,把一个快要衰落的品牌又拉到了新高度。本来使命召唤市场都快被未来战争带的审美疲劳销量疲软了,iw一个现代战争就又拉回来销量了。自己去ea做的泰 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2022-1-28 16:38 发表
2019年那个MW发售的时候几个老人刚回去,其实和他们关系不大
今年这个才是他们从头到尾参与的作品
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