Board logo

标题: 关于游戏订阅制,我觉得需要一种新方案 [打印本页]

作者: yfl2    时间: 2022-1-22 02:13     标题: 关于游戏订阅制,我觉得需要一种新方案

posted by wap, platform: Android
由于3a游戏数量有限,成本高昂,个人认为不适合第一时间出现在订阅中(除非这个订阅每年只包括少数游戏,也只会成为少数人的选择),所以订阅更适合中小型游戏和上市一年以上的3a游戏

问题是,现在的订阅制只有入库一种方案,导致要覆盖多数用户的潜在选择基本不可能,而且是否入库是平台方和游戏方的决定,没有体现市场资源配置的作用,甚至出现好游戏不愁卖所以不想首发入库吃大锅饭

应该发挥订阅制消费金额稳定的优点,用平台的资源更好让用户挑选游戏,而不是付了订阅费就随便玩,后者看似可以多玩,实际代价是入库游戏受限,还有出库的可能

具体说,就是把订阅费用算成游戏选购权,比如年费100,转换为一定的点数,这些点数可以用来兑换游戏,游戏可以设定各种不同的需要点数,还可以根据上市时间等情况打折,平台方直接根据点数支付游戏方费用即可,最终达到的效果是,让用户100元可以购买零售实际价格总和为300元的游戏

好处1刺激消费,培养用户习惯,类似会员制卖场,钱都付了,肯定是要尽量用完点数的2体现市场优势,不仅可以几乎包括所有游戏,而且也能让好游戏得到更多支持3对平台来说机会成本可控,因为最多也就让平台少收入200,如果某个用户本来是打算全零售买断的话4方案灵活,可以满足不同需求,比如可以同时出年费50和100 的

总之不认为游戏适合影视订阅的做法,应该更匹配多数玩家需要游戏数量有限且可以在单一游戏上玩很久的特点,结合订阅和买断,当然不包括新3a游戏,开放一些dlc 兑换或许可以尝试
作者: moyanljx    时间: 2022-1-22 02:16

车枪球都可以氪金,播片一本道过半年
元宇宙基本就是氪金宇宙
作者: 萝卜    时间: 2022-1-22 02:17

posted by wap, platform: iPhone
订阅制对小众死忠粉丝更加重视,3a没有只是指那些真正的超大作,中型作品现在本来就对老玩家更有吸引力,像莎木ff7重制这种都算
作者: 伪装同学丶    时间: 2022-1-22 02:19

你这说得就跟网吧冲100送50一样,不定期出库的订阅确实没意思
作者: 萝卜    时间: 2022-1-22 02:21

posted by wap, platform: iPhone
而且订阅制的用户基数比买断大才叫有吸引力,你单卖2000万的作品对2500万用户的xgp当然没兴趣,但用户数量要是2亿呢
作者: 伪装同学丶    时间: 2022-1-22 02:22

引用:
原帖由 萝卜 于 2022-1-22 02:21 发表
posted by wap, platform: iPhone
而且订阅制的用户基数比买断大才叫有吸引力,你单卖2000万的作品对2500万用户的xgp当然没兴趣,但用户数量要是2亿呢
大胆一点,升级win11自动送三个月pcgp,过几年直接吹出10亿用户
作者: 久多良木健    时间: 2022-1-22 02:23

这个点数和钱有什么区别?
作者: 萝卜    时间: 2022-1-22 02:24

posted by wap, platform: iPhone
吸引更多投资进入,做更多平时没人投钱做的游戏,怎么不好了
作者: yfl2    时间: 2022-1-22 02:25

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @久多良木健  于 2022-1-22 02:23 发表
这个点数和钱有什么区别?
固定投入,上下限确定,等于平台团购
作者: 利群    时间: 2022-1-22 03:48

posted by wap, platform: Samsung
槓神還建議,你建議個雞雞喔,戰區又沒微軟高層,吃飽了撐著
作者: nkaito    时间: 2022-1-22 03:50

3a有几个有权力的游戏成本高?
hbo max和xgp月费好像差不多
作者: 卖哥    时间: 2022-1-22 06:56

posted by wap, platform: Firefox
订阅模式收入有上限,到了上限附近再对游戏砸钱(无论自己制作还是出钱买许可)都会没有意义。
只不过微软还远没到这个上限,xgp订阅数完全可以再翻倍,这个阶段进一步扩大游戏阵容还是有必要的。
作者: 亿个亿    时间: 2022-1-22 07:11

我觉得这也不算新方案,就是任亏券的加强版。我自己国内只听VG电台,对任亏券最大的印象除了优惠以外,就是券快到期也不知道应该换什么游戏。这方案与现XGP方案最大不同是缺乏了多尝试不同游戏的好处,发现哪些合适自己,还是得先其他渠道了解过游戏再一锤子买卖,对于任天堂以外的平台来说,等于把首发一年后的打折期提前。
作者: yfl2    时间: 2022-1-22 07:50

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @nkaito  于 2022-1-22 03:50 发表
3a有几个有权力的游戏成本高?
hbo max和xgp月费好像差不多
已经提过游戏和影视不同了

HBO 也不会有单点权游的选项,而且权游是持续了10几年,播放季是每周一集
作者: yfl2    时间: 2022-1-22 07:55

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @亿个亿  于 2022-1-22 07:11 发表
我觉得这也不算新方案,就是任亏券的加强版。我自己国内只听VG电台,对任亏券最大的印象除了优惠以外,就是券快到期也不知道应该换什么游戏。这方案与现XGP方案最大不同是缺乏了多尝试不同游戏的好处,发现哪些合适自己,还是得先其他渠道了解过游戏再一锤子买卖,对于任天堂以外的平台来说,等于把首发一年后的打折期提前。
中小型游戏本来就不贵,打3折尝试一下就算不喜欢业损失不大,何况有试玩,评分,推荐系统,现实中周围任口碑,游戏媒体测评等

0门槛纯靠自己试其实也试不了几个,而且还是只能在入库游戏中选择,有限优惠可以的范围可以大大扩展,总体更吸引多数用户,毕竟有大量时间尝试众多根本不了解游戏的人占比很小
作者: yfl2    时间: 2022-1-22 07:59

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @利群  于 2022-1-22 03:48 发表
槓神還建議,你建議個雞雞喔,戰區又沒微軟高層,吃飽了撐著
莫名其妙,我说的是自己觉得不错的方案,没说建议谁,也没提微软,你不是微软高层或者微软对你如再生父母的话,我很难想象你的心态
作者: 亿个亿    时间: 2022-1-22 08:01

引用:
原帖由 yfl2 于 2022-1-22 07:55 发表
posted by wap, platform: Android
中小型游戏本来就不贵,打3折尝试一下就算不喜欢业损失不大,何况有试玩,评分,推荐系统,现实中周围任口碑,游戏媒体测评等

0门槛纯靠自己试其实也试不了几个,而且还是只能在 ...
那你认为是不是就是在优惠力度和适用范围上的加强版的任亏券?
作者: littlezoo    时间: 2022-1-22 08:06

posted by wap, platform: iPhone
传统游戏也本身也需要改革了,一方面手游爆发式增长,一年年在蚕食传统游戏市场,另一方面传统3A开发成本开发时间和难度都越来越大,比如新战神续作,基本盘子上一作都已经完全打好了,结果现在4年都还没确定发售日,疫情有些影响,但是开发成本的提升也是显而易见的。70刀的政策到底有多少玩家会欣然买单也还需要时间的见证,目前纯本世代的几款游戏销量貌似都只能算马马虎虎,当然这也是和主机量还没铺开有关,反正订阅制作为一种新尝试,整体来看没什么好喷的,如果市场不达预期,厂商自然会自己去调整,到时候玩家用脚投票就可以了,想这么多有的没的真没啥必要。
作者: yfl2    时间: 2022-1-22 08:20

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @亿个亿  于 2022-1-22 08:01 发表
那你认为是不是就是在优惠力度和适用范围上的加强版的任亏券?
区别是,任这个优惠力度小,选择范围更小(只能买第一方全价游戏)
作者: yfl2    时间: 2022-1-22 08:24

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @littlezoo  于 2022-1-22 08:06 发表
传统游戏也本身也需要改革了,一方面手游爆发式增长,一年年在蚕食传统游戏市场,另一方面传统3A开发成本开发时间和难度都越来越大,比如新战神续作,基本盘子上一作都已经完全打好了,结果现在4年都还没确定发售日,疫情有些影响,但是开发成本的提升也是显而易见的。70刀的政策到底有多少玩家会欣然买单也还需要时间的见证,目前纯本世代的几款游戏销量貌似都只能算马马虎虎,当然这也是和主机量还没铺开有关,反正订阅制作为一种新尝试,整体来看没什么好喷的,如果市场不达预期,厂商自然会自己去调整,到时候玩家用脚投票就可以了,想这么多有的没的真没啥必要。
我说的是订阅本身和买断结合更适合游戏消费,和你说的无关,游戏本身怎么演进我不知道,但我知道如果是配合现在的订阅制肯定不会好,有谁喜欢和电视剧一样每周一小时,持续10年消费一部游戏?(适合这种模式的游戏显然更适合买断或者免费)

本帖最后由 yfl2 于 2022-1-22 08:26 通过手机版编辑
作者: 亿个亿    时间: 2022-1-22 08:25

引用:
原帖由 yfl2 于 2022-1-22 08:20 发表
posted by wap, platform: Android
区别是,任这个优惠力度小,选择范围更小(只能买第一方全价游戏)
你为什么不能直接说“是的”,要把事情换个角度复述一次?
作者: yfl2    时间: 2022-1-22 08:27

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @亿个亿  于 2022-1-22 08:25 发表
你为什么不能直接说“是的”,要把事情换个角度复述一次?
没看到,总之这是质变了
还有一个区别是比如在订阅时间才能玩之前兑换的游戏

本帖最后由 yfl2 于 2022-1-22 08:46 通过手机版编辑
作者: arex    时间: 2022-1-22 08:49

posted by wap, platform: Samsung
也有可能让3a游戏变得更适合订阅模式
作者: ggggfr    时间: 2022-1-22 09:09

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @萝卜  于 2022-1-22 02:17 发表
订阅制对小众死忠粉丝更加重视,3a没有只是指那些真正的超大作,中型作品现在本来就对老玩家更有吸引力,像莎木ff7重制这种都算
死粉不是更想买下来收藏吗?
作者: 亿个亿    时间: 2022-1-22 09:13

引用:
原帖由 yfl2 于 2022-1-22 08:27 发表
posted by wap, platform: Android
没看到,总之这是质变了
还有一个区别是比如在订阅时间才能玩之前兑换的游戏

本帖最后由 yfl2 于 2022-1-22 08:46 通过手机版编辑  
就算不从玩家层面去考虑,从订阅制服务商层面考虑,操作难度也是非常大,比如有几家规模大又头铁的公司不参加,整个计划就难以运行,比如EA和育碧,说我们有自己的订阅,为什么还要参加你这种订阅,又或者索尼想把杯赛和动视的还在PSN的游戏加进去,结果两家不愿意。
作者: ggggfr    时间: 2022-1-22 09:15

posted by wap, platform: Android
游戏和影视音乐不一样,影视音乐一年可以欣赏几十上百个。游戏玩家可能只钻研一个就够玩一年,口味再杂,再有时间,一年也就认真玩3、5个,订阅需求薄弱得多。
除非像23楼说得,把游戏模式改了,比如更短小精悍,但我觉得这样必定失败,游戏是互动的,是需要消费者适应手感的
作者: yfl2    时间: 2022-1-22 09:26

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @亿个亿  于 2022-1-22 09:13 发表
就算不从玩家层面去考虑,从订阅制服务商层面考虑,操作难度也是非常大,比如有几家规模大又头铁的公司不参加,整个计划就难以运行,比如EA和育碧,说我们有自己的订阅,为什么还要参加你这种订阅,又或者索尼想把杯赛和动视的还在PSN的游戏加进去,结果两家不愿意。
所以是相对更好,毕竟现有方案对第三方总体收益更低

而且团购的好处是,如果大部分用户都参加了,厂商也没必要搞太高折扣促销了

本帖最后由 yfl2 于 2022-1-22 09:27 通过手机版编辑
作者: Lunamos    时间: 2022-1-22 09:32

如果买了还要还,感觉像是游戏数字租赁。如果是100元购买零售价300元的游戏,相当于游戏降价/打折。感觉都不是订阅制。

如果非要给用户加限制,感觉可以借鉴Kindle Unlimited,相当于图书馆的借书卡,只能借10本书,超过10本书就要先还再借。有些游戏占两个格子,有些占一个格子。
作者: yfl2    时间: 2022-1-22 09:36

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @Lunamos  于 2022-1-22 09:32 发表
如果买了还要还,感觉像是游戏数字租赁。如果是100元购买零售价300元的游戏,相当于游戏降价/打折。感觉都不是订阅制。

如果非要给用户加限制,感觉可以借鉴Kindle Unlimited,相当于图书馆的借书卡,只能借10本书,超过10本书就要先还再借。有些游戏占两个格子,有些占一个格子。
买了要订阅更能说服第三方参加,打折就应该加门槛,还保证了用户的持续消费,所以现在流行会员制卖场

是不是订阅制只是个叫法,我认为多数用户会更欢迎这样的形式,毕竟选择更多,也有实际优惠,需求游戏少,还可以买费用低的方案

本帖最后由 yfl2 于 2022-1-22 09:37 通过手机版编辑
作者: yfl2    时间: 2022-1-22 09:39

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @Lunamos  于 2022-1-22 09:32 发表
如果买了还要还,感觉像是游戏数字租赁。如果是100元购买零售价300元的游戏,相当于游戏降价/打折。感觉都不是订阅制。

如果非要给用户加限制,感觉可以借鉴Kindle Unlimited,相当于图书馆的借书卡,只能借10本书,超过10本书就要先还再借。有些游戏占两个格子,有些占一个格子。
另外kindle,这个限制有具体附加条件吗?下一本书不需要等待,我借了10本全还了下次再借,和无限好像没区别
作者: 猫猫熊    时间: 2022-1-22 09:49

posted by wap, platform: iPhone
其实现在微软xgp讨论这么热烈主要还是有bug价,如果只有原价,马上就不香了
作者: MG2008    时间: 2022-1-22 09:49

你这还是买断制的思路,很多LU用户玩游戏是不挑的,首页推什么可能就玩什么,首页不推,他就不玩,除非名气特别大的,这点和流媒体其实是一样的,特意挑着买的其实和购买流媒体服务的演员粉丝很像,自家哥哥在哪个平台,她们就看哪个平台 ,比如权游这种泥潭吹上天的片子在国内的播放量其实很惨,根本无人在意 ,没人会特意去挑这看这片 。

[ 本帖最后由 MG2008 于 2022-1-22 09:51 编辑 ]
作者: yfl2    时间: 2022-1-22 09:53

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @MG2008  于 2022-1-22 09:49 发表
你这还是买断制的思路,很多LU用户玩游戏是不挑的,首页推什么可能就玩什么,首页不推,他就不玩,除非名气特别大的,这点和流媒体其实是一样的,特意挑着买的其实和购买流媒体服务的演员粉丝很像,自家哥哥在哪个平台,她们就看哪个平台 ,比如权游这种泥潭吹上天的片子在国内的播放量其实很惨,根本无人在意 ,没人会特意去挑这看这片 。
游戏用户不是这样的,无论是买断还是免费游戏培养的用户,都不会求数量,因为这就不适合游戏的特点

你说的推什么玩什么,首先基本没有(跟风只会和你集中),其次也符合一个月不需要几个游戏,有谁是看到什么下什么,下了什么玩什么,一个月需要好多新游戏,而且非白送不玩的,这样的用户平台需要吗…

本帖最后由 yfl2 于 2022-1-22 09:58 通过手机版编辑
作者: MG2008    时间: 2022-1-22 10:03

引用:
原帖由 yfl2 于 2022-1-22 09:53 发表
posted by wap, platform: Android
游戏用户不是这样的,无论是买断还是免费游戏培养的用户,都不会求数量,因为这就不适合游戏的特点
不求数量那是玩了一定数量游戏之后的事,你得玩了一定数量游戏之后才知道什么游戏是好游戏,什么游戏适合自己,如果一个LU用户一年玩5个游戏,那这个过程起码也得5年以上,你一开始就告诉他该买这个改买那个,最后买了一堆,结果不见得是自己喜欢我得,我本身也算半个LU玩家,当初PS2得时候就吃过亏,很多吹上天得游戏其实并不适合自己,反而是ICO和绝体绝命这种冷门游戏玩起来很有意思 。
作者: yfl2    时间: 2022-1-22 10:04

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @MG2008  于 2022-1-22 10:03 发表
不求数量那是玩了一定数量游戏之后的事,你得玩了一定数量游戏之后才知道什么游戏是好游戏,什么游戏适合自己,如果一个LU用户一年玩5个游戏,那这个过程起码也得5年以上,你一开始就告诉他该买这个改买那个,最后买了一堆,结果不见得是自己喜欢我得,我本身也算半个LU玩家,当初PS2得时候就吃过亏,很多吹上天得游戏其实并不适合自己,反而是ICO和绝体绝命这种冷门游戏玩起来很有意思 。
一年5个游戏,那肯定喜欢我的方案,而不是现在的游戏选择少只是可以随便玩的订阅

你说lu 反而会玩更多游戏?这…
如果这样的lu 是主流,厂商开心死了,为啥还要做订阅,让他们多买游戏就好了

本帖最后由 yfl2 于 2022-1-22 10:07 通过手机版编辑
作者: MG2008    时间: 2022-1-22 10:10

引用:
原帖由 yfl2 于 2022-1-22 10:04 发表
posted by wap, platform: Android
一年5个游戏,那肯定喜欢我的方案,而不是现在的游戏选择少只是可以随便玩的订阅

你说lu 反而会玩更多游戏?这…

本帖最后由 yfl2 于 2022-1-22 10:05 通过手机版编辑  
不是玩更多游戏,是需要玩一定数量游戏之后才知道什么游戏适合自己,你得方案其实就是打折,和订阅制没什么关系,订阅制得玩法后面还有很多,不是一成不变得 。
作者: yfl2    时间: 2022-1-22 10:15

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @MG2008  于 2022-1-22 10:10 发表
不是玩更多游戏,是需要玩一定数量游戏之后才知道什么游戏适合自己,你得方案其实就是打折,和订阅制没什么关系,订阅制得玩法后面还有很多,不是一成不变得 。
lu 不需要,因为无所谓是否适合,本来就是随便玩玩,或者跟朋友一起玩,所以没有不想买很多游戏却又需要尝试很多游戏的痛点
作者: MG2008    时间: 2022-1-22 10:21

引用:
原帖由 yfl2 于 2022-1-22 10:15 发表
posted by wap, platform: Android
lu 不需要,因为无所谓是否适合,本来就是随便玩玩,或者跟朋友一起玩,所以没有不想买很多游戏却又需要尝试很多游戏的痛点
如果是随便玩玩,那也是订阅制更适合,这样他可以换着玩,不用像你买断制一样就玩那几个游戏,你自己都解答自己了 ,你认为你得方案好无非是打折之后总价低,对于玩完就扔得人来说就没这种想法 。
作者: yfl2    时间: 2022-1-22 10:22

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @MG2008  于 2022-1-22 10:21 发表
如果是随便玩玩,那也是订阅制更适合,这样他可以换着玩,不用像你买断制一样就玩那几个游戏,你自己都解答自己了 ,你认为你得方案好无非是打折之后总价低,对于玩完就扔得人来说就没这种想法 。
所以你还是聚焦lu 需要更多游戏,可现实中没有看到这种情况,显然选择范围比可以不花钱玩到几个游戏对他们更重要
作者: MG2008    时间: 2022-1-22 10:27

引用:
原帖由 yfl2 于 2022-1-22 10:22 发表
posted by wap, platform: Android
所以你还是聚焦lu 需要更多游戏,可现实中没有看到这种情况,显然选择范围比可以不花钱玩到几个游戏对他们更重要
你这个就狭隘了,免费玩家,LU玩家,核心玩家是3类人,如果3年以后XGP用户量上不去,那么你才能说你看到得就是大部分人得想法,如果XGP用户量上去了,那你看到得就是错得。
作者: yfl2    时间: 2022-1-22 10:29

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @MG2008  于 2022-1-22 10:27 发表
你这个就狭隘了,免费玩家,LU玩家,核心玩家是3类人,如果3年以后XGP用户量上不去,那么你才能说你看到得就是大部分人得想法,如果XGP用户量上去了,那你看到得就是错得。
我说的是你说的lu, 而不是用订阅制的lu

何况我也不认为lu 有了订阅,就会1个月试10个游戏,一共就这些游戏,而且有什么意义呢?想打发时间各种免费游戏铺天盖地,参加订阅图个啥?

本帖最后由 yfl2 于 2022-1-22 10:36 通过手机版编辑
作者: Lunamos    时间: 2022-1-22 10:30

引用:
原帖由 yfl2 于 2022-1-22 09:39 发表
posted by wap, platform: Android
另外kindle,这个限制有具体附加条件吗?下一本书不需要等待,我借了10本全还了下次再借,和无限好像没区别
Kindle那个对一般用户就是个形式,督促大家少借多读。而且也限制同时保有的书籍数量,防止用户下个几百G的库放本地,然后把服务一退,够读一辈子了。

游戏如果这么搞的话似乎意义要大一点。一个游戏几十个G,有的网速慢的下载就得折腾一两天。要玩别的游戏就得把之前的还掉,也是督促玩家先把手头的玩了再借。

当然这不是优化用户体验的,最多是有利于整个订阅体系的可持续运营。
作者: MG2008    时间: 2022-1-22 10:38

引用:
原帖由 yfl2 于 2022-1-22 10:29 发表
posted by wap, platform: Android
我说的是你说的lu, 而不是用订阅制的lu

何况我也不认为lu 有了订阅,就会1个月试10个游戏,一共就这些游戏,而且有什么意义呢?
LU不LU得扯来扯去也没意义,反正订阅制一年不超过70刀,都比买断制有优势,买断制想反击也很简单,无论什么方式买得游玩2小时内退款,一个月3次 。
作者: yfl2    时间: 2022-1-22 10:40

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @MG2008  于 2022-1-22 10:38 发表
LU不LU得扯来扯去也没意义,反正订阅制一年不超过70刀,都比买断制有优势,买断制想反击也很简单,无论什么方式买得游玩2小时内退款,一个月3次 。
我说的方案就对lu 更有优势,同样70,可以换210标价的游戏,选择范围更广,有多少lu 需要这么多的游戏?朋友推荐的没入库才难过啊
作者: MG2008    时间: 2022-1-22 10:42

引用:
原帖由 yfl2 于 2022-1-22 10:40 发表
posted by wap, platform: Android
我说的方案就对lu 更有优势,同样70,可以换210标价的游戏,选择范围更广,有多少lu 需要这么多的游戏?朋友推荐的没入库才难过啊
你说得方案就是价格战,对业界毫无意义,完全不如订阅制后续得扩展性强 。
作者: yfl2    时间: 2022-1-22 10:44

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @MG2008  于 2022-1-22 10:42 发表
你说得方案就是价格战,对业界毫无意义,完全不如订阅制后续得扩展性强 。
我说的方案产生的营收会比订阅高,好了要说微软了,xgp 实际平均收费是标价的几折,微软也不公布
作者: MG2008    时间: 2022-1-22 10:46

引用:
原帖由 yfl2 于 2022-1-22 10:44 发表
posted by wap, platform: Android
我说的方案产生的营收会比订阅高,好了要说微软了,xgp 实际平均收费是标价的几折,微软也不公布
XGP只需要盯着用户量就行了,现阶段得收费价格毫无意义 ,我认为3年后不上5000万就是失败 ,说明市场没有需求,其它得都是扯淡,没有讨论价值 。
作者: yfl2    时间: 2022-1-22 10:47

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @MG2008  于 2022-1-22 10:46 发表
XGP只需要盯着用户量就行了,现阶段得收费价格毫无意义 ,我认为3年后不上5000万就是失败 ,说明市场没有需求,其它得都是扯淡,没有讨论价值 。
那你只能3年后参加讨论了
这也和你开始预设了一个lu 需要更多游戏,订阅制应该满足这种需求矛盾了,因为显然现在没有发生,你是假设3年后吗

本帖最后由 yfl2 于 2022-1-22 10:50 通过手机版编辑
作者: scstriker    时间: 2022-1-22 10:48

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @Lunamos  于 2022-1-22 10:30 发表
Kindle那个对一般用户就是个形式,督促大家少借多读。而且也限制同时保有的书籍数量,防止用户下个几百G的库放本地,然后把服务一退,够读一辈子了。

游戏如果这么搞的话似乎意义要大一点。一个游戏几十个G,有的网速慢的下载就得折腾一两天。要玩别的游戏就得把之前的还掉,也是督促玩家先把手头的玩了再借。

当然这不是优化用户体验的,最多是有利于整个订阅体系的可持续运营。
KU过期了是不能看的吧,下到本地也没用。
作者: MG2008    时间: 2022-1-22 10:54

引用:
原帖由 yfl2 于 2022-1-22 10:47 发表
posted by wap, platform: Android
那你只能3年后参加讨论了
这也和你开始预设了一个lu 需要更多游戏,订阅制应该满足这种需求矛盾了,因为显然现在没有发生,你是假设3年后吗

本帖最后由 yfl2 于 2022-1-22 10:5 ...
我重点关注XGP这种模式能不能活下去,其它得扯半天又没数据支持,有啥意义,都是个人愿景罢了 。
作者: yfl2    时间: 2022-1-22 10:56

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @MG2008  于 2022-1-22 10:54 发表
我重点关注XGP这种模式能不能活下去,其它得扯半天又没数据支持,有啥意义,都是个人愿景罢了 。
那你参加这贴讨论干嘛?而且你的观点也就是lu 需要玩更多游戏从何而来
作者: MG2008    时间: 2022-1-22 10:58

引用:
原帖由 yfl2 于 2022-1-22 10:56 发表
posted by wap, platform: Android
那你参加这贴讨论干嘛?而且你的观点也就是lu 需要玩更多游戏从何而来
lu 需要玩更多游戏是你说的啊,我说的是lu想知道什么游戏适合自己的话需要玩一定数量的游戏,在我这里,LU也是要细分的 。
作者: 伪装同学丶    时间: 2022-1-22 11:01

LU玩到一定数量还能叫LU吗?
作者: yfl2    时间: 2022-1-22 11:09

引用:
原帖由 MG2008 于 2022-1-22 10:58 发表

lu 需要玩更多游戏是你说的啊,我说的是lu想知道什么游戏适合自己的话需要玩一定数量的游戏,在我这里,LU也是要细分的 。
既然lu不需要玩更多游戏,那么现在的订阅制相对同样价格的团购方案对他们有什么吸引力呢?
作者: MG2008    时间: 2022-1-22 11:15

引用:
原帖由 yfl2 于 2022-1-22 11:09 发表

既然lu不需要玩更多游戏,那么现在的订阅制相对同样价格的团购方案对他们有什么吸引力呢?
我说了,你这就是价格战,对也业界毫无意义,真要搞你说的团购方案,那也得有保底数量,凭什么给你个人用户团购价?起码也得百万数量起步 。
作者: yfl2    时间: 2022-1-22 11:20

引用:
原帖由 MG2008 于 2022-1-22 11:15 发表

我说了,你这就是价格战,对也业界毫无意义,真要搞你说的团购方案,那也得有保底数量,凭什么给你个人用户团购价?起码也得百万数量起步 。
我说的模式,主要的游戏是旧3a和较新的中小型游戏,零售20刀左右
这种会员制的好处就是,锁定了最低消费,也可以大概率让消费者持续消费下去(比如他买了2年100的,为了能继续玩,即使玩游戏少了,他也会选一个最低套餐),所以可以提升这类游戏的总体营收,而且这种营收的分配是直接和游戏受欢迎程度挂钩的

由于这类游戏本来就会随着时间推移逐步打折最终白菜,所以用会员制提前激发需求是利大于弊的

要说价格战,和现在订阅制比,为什么你认为前者更接近呢

[ 本帖最后由 yfl2 于 2022-1-22 11:21 编辑 ]
作者: MG2008    时间: 2022-1-22 11:26

引用:
原帖由 yfl2 于 2022-1-22 11:20 发表

我说的模式,主要的游戏是旧3a和较新的中小型游戏,零售20刀左右
这种会员制的好处就是,锁定了最低消费,也可以大概率让消费者持续消费下去(比如他买了2年100的,为了能继续玩,即使玩游戏少了,他也会选一个最 ...
因为买断制比价格就是价格战,订阅制买的是服务,如果在XGP年费的前提下再单独充值点数,那就是可以的 。
作者: yfl2    时间: 2022-1-22 11:27

引用:
原帖由 MG2008 于 2022-1-22 11:26 发表

因为买断制比价格就是价格战,订阅制买的是服务,如果在XGP年费的前提下再单独充值点数,那就是可以的 。
不是买断,还是需要订阅期内才能玩,只是从库里随便玩,变成了更大的库里挑选几个玩,为什么你觉得后者更接近价格战
作者: MG2008    时间: 2022-1-22 11:39

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @yfl2  于 2022-1-22 11:27 发表
不是买断,还是需要订阅期内才能玩,只是从库里随便玩,变成了更大的库里挑选几个玩,为什么你觉得后者更接近价格战
所以你直接订阅期里冲点数不就好了,为什么还要把xgp 费用转换成点数?搞这么麻烦省这点年费还不如直接团购打折,再不济xgp 用户送券都比你这个靠谱,你见过哪个电商平台是像你这么设计规则的?
作者: yfl2    时间: 2022-1-22 11:46

引用:
原帖由 MG2008 于 2022-1-22 11:39 发表
posted by wap, platform: iPhone
所以你直接订阅期里冲点数不就好了,为什么还要把xgp 费用转换成点数?搞这么麻烦省这点年费还不如直接团购打折,再不济xgp 用户送券都比你这个靠谱,你见过哪个电商平台是像你这么 ...
订阅费本身就是预付费啊,给2到3个套餐选择,比你说的付一个固定年费,再可以打折得方案合理,后者的话,年费高了挡住了想尝试的,低了那便宜了本来就想买大量游戏的人,导致机会成本太高,降低了第三方的参与意愿

电商的话,毕竟卖实体产品有保本价格,就是会员价也比保本价高,所以一般交了会员费就不会限制总消费量,但这和xgp的交了年费就0元购也有本质区别啊...

对了,喜茶的会员内容就是送你几杯奶茶,再加上固定数量的打折和优先购买券,实质就是固定预付费的产品包

[ 本帖最后由 yfl2 于 2022-1-22 12:03 编辑 ]
作者: yfl2    时间: 2022-1-22 11:55

其实奈飞本身也只是影视消费生态中的局部,就像中国用户又看订阅的电视和流媒体,又去电影院一样,我不认为试图囊获新3a的游戏订阅是一个可行的主流方案,我说的方案和其他消费需求冲突较小(不包括产生主要营收的新3a和内购),针对的用户也是希望多尝试这类游戏但是觉得等骨折不确定要多久最终可能放弃购买的人群,用会员费的形式保证了营收的稳定,提升了他们的消费意愿(第一年买50的觉得很划算第二年就买最高档)

[ 本帖最后由 yfl2 于 2022-1-22 12:08 编辑 ]
作者: MG2008    时间: 2022-1-22 12:17

引用:
原帖由 yfl2 于 2022-1-22 11:55 发表
其实奈飞本身也只是影视消费生态中的局部,就像中国用户又看订阅的电视和流媒体,又去电影院一样,我不认为试图囊获新3a的游戏订阅是一个可行的主流方案,我说的方案和其他消费需求冲突较小(不包括产生主要营收的新 ...
那我只能说你没看懂XGP的未来,还是单机买断制的思路,尤其是拿来和喜茶比 。
作者: yfl2    时间: 2022-1-22 12:18

引用:
原帖由 MG2008 于 2022-1-22 12:17 发表

那我只能说你没看懂XGP的未来,还是单机买断制的思路,尤其是拿来和喜茶比 。
我本来就不看好xgp,一开始也说了游戏不适合数量填充模式,多数人的需求是少数游戏,但要有较大的可选范围
作者: 我爱电玩    时间: 2022-1-22 16:42

杠神这个思路是XGP+任亏券的合体,更大的游戏选择库但点数有限要玩家去选玩哪几个,预想了一下相比现在的XGP会有这样几个问题:

1、让玩家多做了一次选择
首先要选择是否购买服务、其次再选择要开启库里的哪些游戏,个人感觉用户体验上不是太好,只有你帮用户节省了决策时间和精力才能转换成钱,订阅制本来就和无限上网一样卖的是一种可能性的溢价,以前玩盗版盘的时候我一年买的游戏数比现在玩正要多得多了,一些只是略有兴趣的游戏也可以毫不犹豫的买来尝试,而现在对这类游戏我都是看看有没有试玩版,我下载的试玩版可不少,玩家下载试玩版的数据平台方应该都是掌握的,按我的理解游戏的订阅制就是要把这类需求转换成收入。

2、订阅制的长远目标是匹配云游戏
云游戏一旦成熟对订阅制的推动力是巨大的,因为没有了下载时间,玩家尝试游戏就像看视频一样容易,可以更好的释放上面1中说的需求,实现推出更高溢价服务的空间,现在就可以预言未来XGP里的游戏一定是同时支持云玩和本地下载的,哪种方式任君挑选。

3、让玩家用点数从库里挑游戏衍生问题会更多
首先因为点数有限玩家肯定要抉择,如果开启一个游戏一尝试不喜欢后悔了怎么办?要不要再出一个开启对少时间内可退还点数的选项?这里就出现了一个玩家体验度的问题:如果是目前XGP的规则,玩家付钱后尝试游戏没有后顾之忧,玩到一个喜欢的游戏他就觉得赚了;而点数开启模式,玩家付费后还要进行抉择,如果没有良好的弥补机制玩家开启一个不喜欢的游戏得到的是失望后悔,如果有弥补机制玩家体验度上也繁琐变成了一种更麻烦的试玩版。说到这里两种模式在玩家体验度上的优劣已经高下立判了。这里面的核心区别就是目前的XGP助长的是玩家玩到更多游戏的需求心理,而点数开启模式助长的是玩家的省钱心理。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-1-22 08:52 编辑 ]
作者: yfl2    时间: 2022-1-22 16:49

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2022-1-22 16:42 发表
杠神这个思路是XGP+任亏券的合体,更大的游戏选择库但点数有限要玩家去选玩哪几个,预想了一下相比现在的XGP会有这样几个问题:

1、让玩家多做了一次选择
首先要选择是否购买服务、其次再选择要开启库里的哪些游戏,个人感觉用户体验上不是太好,只有你帮用户节省了决策时间和精力才能转换成钱,订阅制本来就和无限上网一样卖的是一种可能性的溢价,以前玩盗版盘的时候我一年买的游戏数比现在玩正要多得多了,一些只是略有兴趣的游戏也可以毫不犹豫的买来尝试,而现在对这类游戏我都是看看有没有试玩版,我下载的试玩版可不少,玩家下载试玩版的数据平台方应该都是掌握的,按我的理解游戏的订阅制就是要把这类需求转换成收入。

2、订阅制的长远目标是匹配云游戏
云游戏一旦成熟对订阅制的推动力是巨大的,因为没有了下载时间,玩家尝试游戏就像看视频一样容易,可以更好的释放上面1中说的需求,实现推出更高溢价服务的空间,现在就可以预言未来XGP里的游戏一定是同时支持云玩和本地下载的,哪种方式任君挑选。

3、让玩家用点数从库里挑游戏衍生问题会更多
首先因为点数有限玩家肯定要抉择,如果开启一个游戏一尝试不喜欢后悔了怎么办?要不要再出一个开启对少时间内可退还点数的选项?这里就出现了一个玩家体验度的问题:如果是目前XGP的规则,玩家付钱后尝试游戏没有后顾之忧,玩到一个喜欢的游戏他就觉得赚了;而点数开启模式,玩家付费后还有进行抉择,如果没有良好的弥补机制玩家开启一个不喜欢的游戏得到的是失望后悔,如果有弥补机制玩家体验度上也繁琐。说到这里两种模式在玩家体验度上的优劣已经高下立判了。这里面的核心区别就是目前的XGP助长的是玩家玩到更多游戏的需求心理,而点数开启模式助长的是玩家的省钱心理。
让玩家0成本多玩一个游戏,还因此减少了对库外游戏的需求,你认为这样做的意义是什么,我只能想到烧钱逼死同行

就是影视流媒体,也在可能的情况下希望单独卖电影的点餐,只是市场不接受电视剧单卖(国内的提前看尝试也被骂死了),不得不打包或者卖碟(那是很久以后的不同市场了)

本帖最后由 yfl2 于 2022-1-22 16:52 通过手机版编辑
作者: qd678    时间: 2022-1-22 16:50

posted by wap, platform: iPad
前面有人了提一点就是游戏相比音乐影视的流媒体,需要用户更多的专注度,很少有人同时玩几款游戏,这一点就限制了游戏的订阅制。
作者: yfl2    时间: 2022-1-22 16:51

posted by wap, platform: Android
而且0成本必然导致大量游戏(特别是受欢迎游戏)不愿意长期入库,或者等到没有新营收了再入,对用户真的是好事吗
作者: 我爱电玩    时间: 2022-1-22 17:05

引用:
原帖由 yfl2 于 2022-1-22 08:51 发表
posted by wap, platform: Android
而且0成本必然导致大量游戏(特别是受欢迎游戏)不愿意长期入库,或者等到没有新营收了再入,对用户真的是好事吗
游戏订阅制还处于摸石头过河的阶段,里面的具体细节都是可以调整的,比如人气大作首发不加入就不加入呗,发售后一年以后再加入也行,这是一个市场经济会自动调节的问题,但模式上来说还是感觉订阅制比点数开启靠谱。
作者: yfl2    时间: 2022-1-22 17:06

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2022-1-22 17:05 发表
游戏订阅制还处于摸石头过河的阶段,里面的具体细节都是可以调整的,比如人气大作首发不加入就不加入呗,发售后一年以后再加入也行,这是一个市场经济会自动调节的问题,但模式上来说还是感觉订阅制比点数开启靠谱。
你在对比的时候说,现在的方案能让用户更多消费,游戏少,进库后免费,库外游戏受损,怎么增加消费,都靠dlc 和内购?

本帖最后由 yfl2 于 2022-1-22 17:07 通过手机版编辑
作者: 我爱电玩    时间: 2022-1-22 17:13

引用:
原帖由 qd678 于 2022-1-22 08:50 发表
posted by wap, platform: iPad
前面有人了提一点就是游戏相比音乐影视的流媒体,需要用户更多的专注度,很少有人同时玩几款游戏,这一点就限制了游戏的订阅制。
游戏玩家的特点是兴趣广但时间资金有限,没有官方的订阅制之前这部分需求只能以试玩版、二手、盗版的方式释放。

拿我来说我就是格斗、赛车、足球游戏的伪非,让我买我是不买的,但有试玩版我都会下载来体验下最新的进化,只要条件允许大部分玩家都是广泛浅尝+少数专精这个类型的。
作者: yfl2    时间: 2022-1-22 17:15

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2022-1-22 17:13 发表
游戏玩家的特点是兴趣广但时间资金有限,没有官方的订阅制之前这部分需求只能以试玩版、二手、盗版的方式释放。

拿我来说我就是格斗、赛车、足球游戏的伪非,让我买我是不买的,但有试玩版我都会下载来体验下最新的进化,只要条件允许大部分玩家都是广泛浅尝+少数专精这个类型的。
订阅xgp 后,你在xb 平台的消费是增加了还是降低了
作者: qd678    时间: 2022-1-22 17:16

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @yfl2  于 2022-1-22 17:06 发表
你在对比的时候说,现在的方案能让用户更多消费,游戏少,进库后免费,库外游戏受损,怎么增加消费,都靠dlc 和内购?

本帖最后由 yfl2 于 2022122 17:07 通过手机版编辑
所以说游戏订阅制的发展趋势就是免费氪金网游。
作者: yfl2    时间: 2022-1-22 17:17

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2022-1-22 17:13 发表
游戏玩家的特点是兴趣广但时间资金有限,没有官方的订阅制之前这部分需求只能以试玩版、二手、盗版的方式释放。

拿我来说我就是格斗、赛车、足球游戏的伪非,让我买我是不买的,但有试玩版我都会下载来体验下最新的进化,只要条件允许大部分玩家都是广泛浅尝+少数专精这个类型的。
如果条件允许,大部分人都愿意奶飞上看免费新电影,问题是这样市场就崩盘了,所以只能看乃飞自己拍的

不愿意付费的需求是无效需求,违背市场规律

本帖最后由 yfl2 于 2022-1-22 17:24 通过手机版编辑
作者: 我爱电玩    时间: 2022-1-22 17:24

引用:
原帖由 yfl2 于 2022-1-22 09:06 发表
posted by wap, platform: Android
你在对比的时候说,现在的方案能让用户更多消费,游戏少,进库后免费,库外游戏受损,怎么增加消费,都靠dlc 和内购?

本帖最后由 yfl2 于 2022-1-22 17:07 通过手机版编辑  
我哪里说能让用户更多消费了?我说的是在订阅制和点数选择制的对比下玩家选择前者的意图更多会是为了获得更多的游戏体验。至于最后是不是让玩家的总游戏支出提升了,这个问题太复杂,牵扯到大数据的算法模型,门外人只能等事实结果来验证,几年后XGP搞不下去了就证明你说的是对的。
作者: yfl2    时间: 2022-1-22 17:27

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2022-1-22 17:24 发表
我哪里说能让用户更多消费了?我说的是在订阅制和点数选择制的对比下玩家选择前者的意图更多会是为了获得更多的游戏体验。至于最后是不是让玩家的总游戏支出提升了,这个问题太复杂,牵扯到大数据的算法模型,门外人只能等事实结果来验证,几年后XGP搞不下去了就证明你说的是对的。
以前玩盗版盘的时候我一年买的游戏数比现在玩正要多得多了,一些只是略有兴趣的游戏也可以毫不犹豫的买来尝试,而现在对这类游戏我都是看看有没有试玩版,我下载的试玩版可不少,玩家下载试玩版的数据平台方应该都是掌握的,按我的理解游戏的订阅制就是要把这类需求转换成收入。
你的原话,3折的游戏(还可以折上折)你都不舍得,希望订阅不限制随便玩,消费库外的原价游戏可能性更低了,对于希望免费玩的需求,怎么转换成收入,只有内购了
作者: 我爱电玩    时间: 2022-1-22 17:30

引用:
原帖由 yfl2 于 2022-1-22 09:17 发表
posted by wap, platform: Android
如果条件允许,大部分人都愿意奶飞上看免费新电影,问题是这样市场就崩盘了,所以只能看乃飞自己拍的

不愿意付费的需求是无效需求,违背市场规律

本帖最后由 yfl2 于 2022-1- ...
不会有真正免费的东西的,都是各种利益之间的平衡,一个模式搞不下去了自然就停了,我们这些门外汉讨论讨论宏观层面的模式优劣还可以,真的去算人家赚了还是亏了我们哪有资格,就是数据都给你我们也不会算,普通人过两年看XGP还活不活、索尼跟不跟进就行了。
作者: 我爱电玩    时间: 2022-1-22 17:46

引用:
原帖由 yfl2 于 2022-1-22 09:27 发表
posted by wap, platform: Android
以前玩盗版盘的时候我一年买的游戏数比现在玩正要多得多了,一些只是略有兴趣的游戏也可以毫不犹豫的买来尝试,而现在对这类游戏我都是看看有没有试玩版,我下载的试玩版可不少,玩 ...
拿我个人来说,订阅制增加了尝试其它游戏的溢价,这部分可以看作原先没有的增量,还有因为尝试后下单购买的游戏以及DLC消费这些也是增量,同时订阅制中也很可能有我本来会全价购买的游戏,这部分看做减量,但这些一来一去最终我比原来多花了钱还是少花了钱你让我怎么说的清?就算我尝试一年后得出我个人游戏支出是高了还是低了,和其它玩家一平均还算得清吗?我自知不是专业人士没能力做这种测算,所以对这部分当然只能让事实来说话了。但从宏观角度分析,游戏订阅制要想可持续,卖的应该是一种溢价体验,满足玩家用一个合理的价格博览群书的需求。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-1-22 09:56 编辑 ]
作者: yfl2    时间: 2022-1-22 18:03

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2022-1-22 17:46 发表
拿我个人来说,订阅制增加了尝试其它游戏的溢价,这部分可以看作原先没有的增量,还有因为尝试后下单购买的游戏以及DLC消费这些也是增量,同时订阅制中也很可能有我本来会全价购买的游戏,这部分看做减量,但这些一来一去最终我比原来多花了钱还是少花了钱你让我怎么说的清?就算我尝试一年后得出我个人游戏支出是高了还是低了,和其它玩家一平均还算得清吗?我自知不是专业人士没能力做这种测算,所以对这部分当然只能让事实来说话了。但从宏观角度分析,游戏订阅制要想可持续,卖的应该是一种溢价体验,满足玩家用一个合理的价格博览群书的需求。
可是用户不愿意为这种需求付多少钱,甚至打包3折都觉得价格是障碍,可见是无效需求

在美国即使付费订阅 ESPN, 要看NBA 比赛还要另外付钱,记得美国人一年买电视订阅要花近千美元,所谓的一个订阅其实是很多细分的付费包,有时优质内容搞打包是迫不得已,游戏没有这个问题,更不需要认为用订阅满足用户低成本玩游戏的需求(电视就不低)是一种可持续的趋势

预付费折扣计划才是更有可行性的双赢方案

本帖最后由 yfl2 于 2022-1-22 18:31 通过手机版编辑
作者: yang_yii    时间: 2022-1-22 18:32

posted by wap, platform: iPhone
楼主分析的太扯了。。
巨硬的xgpu根本不能跟奈飞一类视频网站对比好么?完全两码事。
xgpu本质是其实是付费demo尝鲜。
首先不是每个游戏都被强行要求进库,进不进库完全看厂商意愿,这方面绝对是保护厂商利益。很多厂商的游戏销售疲软了,然后进库增加曝光率,相当于发完全版demo还能收点钱。

玩家方面,其实也没占多少便宜。库里的游戏等于是租给你的。最重要的是跟奈飞不同,能租的游戏非常有限。奈飞是只要付费就能全部观看。

总的来说,xgpu就是ps plus的升级版,玩家获得最大利益其实还是在会员折扣那部分。这部分的价格打折才是真金白银的实惠。
作者: yfl2    时间: 2022-1-22 18:36

引用:
原帖由 yang_yii 于 2022-1-22 18:32 发表
posted by wap, platform: iPhone
楼主分析的太扯了。。
巨硬的xgpu根本不能跟奈飞一类视频网站对比好么?完全两码事。
xgpu本质是其实是付费demo尝鲜。
首先不是每个游戏都被强行要求进库,进不进库完全看厂商意 ...
就是因为xgp的模式限制,导致游戏选择少,进库时间不确定,还会退库
我在原文都说了

xgpu就是ps plus的升级版,玩家获得最大利益其实还是在会员折扣那部分。这部分的价格打折才是真金白银的实惠。

这个不敢苟同,xgp现在的核心竞争力完全是靠微软第一方大出血永久进库撑起来的
作者: yang_yii    时间: 2022-1-22 20:32

posted by wap, platform: MAC OS X
那是巨硬有钱,只能说巨硬大方,而不能说xgpu这个机制很好。
我还是要说,xgpu这种是租游戏而不是送游戏,玩家没有占多少便宜。
就算第一方的游戏首发就入库,但是一旦你会员停止付费,游戏还是就等于没了。
同时费用方面,不是大学时代那种每天都是空闲的话,平均一个大作差不多玩几个月才会腻。15刀左右一个月的费用,玩完一个游戏差不多月费付出了40刀左右的月费了,这已经很接近永久买断的价格了。
作者: xfry    时间: 2022-1-22 20:36

我靠,阿杠居然发主题帖了,哈哈哈哈哈哈哈太阳从西边出来了
作者: 亿个亿    时间: 2022-1-23 09:40

不知道算不算杠,总结一下我自己考虑到的问题:
从形式上看,这更接近于买300-200或者头300消费打3.3折的买断制而非订阅制,只是为平衡利益或者为加上订阅制名义而变成在订阅期内能使用。难以改变或改善目前买断制出现改善3A大作与中小游戏的各种资源分配上的情况。

从订阅服务商来看,还是操作难度大的问题,全面工程难以避免钉子户的情况。

从玩家角度看,就不比XGPU了,去年PSN会免就是60美元的年费获得40款按原价算超1400美元的游戏,打3折也超420美元,这还包含联机服务。300美元换10美元的独立游戏也才30款,PSN会免最少也是3*12=36款,唯一优势是可以自己选,但其实性价比是不足的。对核心用户来说,此方案必须在订阅期玩,肯定有一定抵触情绪;对轻度玩家用户而言,此方案则缺乏游戏推荐的功能。
作者: yfl2    时间: 2022-1-23 09:50

posted by wap, platform: Android
为什么要优惠更多呢?难道可以选加3折还不够?好的服务的目的是促进消费的同时提升用户体验,满足的必须是有效需求而不是白嫖需求,如果连促进消费都不能实现,其他都是空的

如果玩家玩后很喜欢某款游戏,也不准备每年都订阅,买断就可以了,由于这个方案支付费用明确到特定游戏,所以只需要支付抵扣后金额,对用户来说没有损失

本帖最后由 yfl2 于 2022-1-23 10:13 通过手机版编辑
作者: zenhigh    时间: 2022-1-23 10:18

XGP的本质其实与亏本卖主机的思路是类似的,都是靠平台方补贴才能玩下去,所以索尼才会一再质疑这种模式,言下之意就是我包袱太重了,没有办法也没有必要像微软那样用补贴开路。补贴是后来者迅速打开局面最有效的办法,什么滴滴美团PDD都是这样,没有商家倒贴钱谁会多看你两眼?

补贴什么时候退出呢,那就是吸引到足够多的用户实现正反馈,微软现在手里一大票IP,用户数翻番比以前容易多了,这就像网飞到了瓶颈期眼看玩不下去,突然放出胜负手把DC的IP全部买下。

但是微软的处境可比网飞强多了,有垄断性业务为自己输血,所以暂时不考虑这项业务是亏还是赚,没有用户数,元宇宙就是空壳。索尼还要靠主机支撑自己的业务,微软已经进化到平台无关性了,吃进所有IP=用户数无限大,无论如何都立于不败之地。
作者: yfl2    时间: 2022-1-23 10:31

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @zenhigh  于 2022-1-23 10:18 发表
XGP的本质其实与亏本卖主机的思路是类似的,都是靠平台方补贴才能玩下去,所以索尼才会一再质疑这种模式,言下之意就是我包袱太重了,没有办法也没有必要像微软那样用补贴开路。补贴是后来者迅速打开局面最有效的办法,什么滴滴美团PDD都是这样,没有商家倒贴钱谁会多看你两眼?

补贴什么时候退出呢,那就是吸引到足够多的用户实现正反馈,微软现在手里一大票IP,用户数翻番比以前容易多了,这就像网飞到了瓶颈期眼看玩不下去,突然放出胜负手把DC的IP全部买下。

但是微软的处境可比网飞强多了,有垄断性业务为自己输血,所以暂时不考虑这项业务是亏还是赚,没有用户数,元宇宙就是空壳。索尼还要靠主机支撑自己的业务,微软已经进化到平台无关性了,吃进所有IP=用户数无限大,无论如何都立于不败之地。
前提是微软能成为元宇宙业务的赢家(为啥xgp用户等于微软元宇宙用户?那fb搞元宇宙的话,它的用户怎么算,fb用户比xgp用户更接近元宇宙的社交属性吧)

亏本卖主机没那么复杂,主机上亏的从主机用户消费就可以赚回来

[ 本帖最后由 yfl2 于 2022-1-23 10:54 编辑 ]
作者: yfl2    时间: 2022-1-23 10:35

posted by wap, platform: Android
另外我觉得如果一个业务本身连可持续都做不到,需要强调引流目的才能成立的话,有点类似中超的房地产逻辑,它的引流作用也值得怀疑
作者: MG2008    时间: 2022-1-23 10:58

引用:
原帖由 yfl2 于 2022-1-23 10:35 发表
posted by wap, platform: Android
另外我觉得如果一个业务本身连可持续都做不到,需要强调引流目的才能成立的话,有点类似中超的房地产逻辑,它的引流作用也值得怀疑
以前游戏阵容不行,按你的理解就是价格便宜点,所以我从来不看好价格战,比如现在的epic就是没前途的,买了B社后就不一样了,现在连动视也买了,XGP的阵容对我来说已经很有吸引力了,唯一缺的就是steam上的抢鲜体验游戏 ,如果以后连这块也补全了,steam也就并非无可替代了 。
作者: yfl2    时间: 2022-1-23 11:01

引用:
原帖由 MG2008 于 2022-1-23 10:58 发表

以前游戏阵容不行,按你的理解就是价格便宜点,所以我从来不看好价格战,比如现在的epic就是没前途的,买了B社后就不一样了,现在连动视也买了,XGP的阵容对我来说已经很有吸引力了,唯一缺的就是steam上的抢鲜体验 ...
所以现在的成本更高了,毕竟年盈利差不多20亿的ab是花600多亿买来的,如果为了搞xgp盈利低了,实际就是亏损,也就是说业务本身不可持续,只是碰巧有个大金主支持
这不会改变对业务本身优劣的判断
作者: MG2008    时间: 2022-1-23 11:04

引用:
原帖由 yfl2 于 2022-1-23 11:01 发表

所以现在的成本更高了,毕竟年盈利差不多20亿的ab是花600多亿买来的,如果为了搞xgp盈利低了,实际就是亏损,也就是说业务本身不可持续,只是碰巧有个大金主支持
这不会改变对业务本身优劣的判断
前期烧钱根本无所谓,关键是能不能烧出用户,XGP甚至可以永远不盈利,相比流媒体,现阶段的游戏烧的都是小钱 ,不值一提 。
作者: yfl2    时间: 2022-1-23 11:07

引用:
原帖由 MG2008 于 2022-1-23 11:04 发表

前期烧钱根本无所谓,关键是能不能烧出用户,XGP甚至可以永远不盈利,相比流媒体,现阶段的游戏烧的都是小钱 ,不值一提 。
烧出的如果是xgp客户,那不可能打平,如果为了元宇宙,理论上可能,但现在还看不到有那么强的关联,fb可以说自己的元宇宙用户是几十亿的fb用户,我觉得比xgp更靠谱

我觉得,微软买ab,即使是为了元宇宙,逻辑也是买ab用户加ip增加元宇宙储备,通过增加xgp内容提高xgp用户数来曲线利好元宇宙,还是过于牵强了

[ 本帖最后由 yfl2 于 2022-1-23 11:09 编辑 ]
作者: MG2008    时间: 2022-1-23 11:15

引用:
原帖由 yfl2 于 2022-1-23 11:07 发表

烧出的如果是xgp客户,那不可能打平,如果为了元宇宙,理论上可能,但现在还看不到有那么强的关联,fb可以说自己的元宇宙用户是几十亿的fb用户,我觉得比xgp更靠谱
你就别老盯着传统单机用户了,我眼里的XGP是包含网游和手游的,甚至连流媒体都能放进去,至于FB和AMAZON之类的,当然可能异军突起,但起码现在还不行 。
作者: yfl2    时间: 2022-1-23 11:18

引用:
原帖由 MG2008 于 2022-1-23 11:15 发表

你就别老盯着传统单机用户了,我眼里的XGP是包含网游和手游的,甚至连流媒体都能放进去,至于FB和AMAZON之类的,当然可能异军突起,但起码现在还不行 。
可是xgp就算到一亿用户也就这点营收

除非微软大幅涨价,xgp一年200刀起

何况手游网游用户本来就存在,不是因为有了xgp服务新增的,xgp甚至可能导致这类业务的营收下降(糖果传奇要是必须xgp用户肯定流失)

[ 本帖最后由 yfl2 于 2022-1-23 11:22 编辑 ]
作者: MG2008    时间: 2022-1-23 11:24

引用:
原帖由 yfl2 于 2022-1-23 11:18 发表

可是xgp就算到一亿用户也就这点营收

除非微软大幅涨价,xgp一年200刀起
还是那句话,现在不考虑营收,如果XGP能在几年内做到1亿用户,起码巨硬在元宇宙这块不会像手机那样连门票都没有了 。
作者: yfl2    时间: 2022-1-23 11:28

引用:
原帖由 MG2008 于 2022-1-23 11:24 发表

还是那句话,现在不考虑营收,如果XGP能在几年内做到1亿用户,起码巨硬在元宇宙这块不会像手机那样连门票都没有了 。
所以到底这个业务的意义是xgp用户增加后xgp能至少收支平衡
还是xgp不可能手指平衡,为了元宇宙买票烧钱呢?

如果是前者,好像已经没人会信了,你说xgp再加上流媒体什么的恐怕也没一亿人愿意一年200刀以上订阅,所以算账肯定亏本
如果是后者,之前已经说了关联过于牵强,为什么xgp会员和元宇宙关系很大,为什么我是xgp会员,就更愿意用微软的元宇宙,明明我也是fb用户,各种社交关系都在上面,fb用户几十亿,xgp的优势是什么?在微软元宇宙玩微软游戏免费?
作者: MG2008    时间: 2022-1-23 11:37

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @yfl2  于 2022-1-23 11:28 发表
所以到底这个业务的意义是xgp用户增加后xgp能至少收支平衡
还是xgp不可能手指平衡,为了元宇宙买票烧钱呢?

如果是前者,好像已经没人会信了,你说xgp再加上流媒体什么的恐怕也没一亿人愿意一年200刀以上订阅,所以算账肯定亏本
如果是后者,之前已经说了关联过于牵强,为什么xgp会员和元宇宙关系很大,为什么我是xgp会员,就更愿意用微软的元宇宙,明明我也是fb用户,各种社交关系都在上面,fb用户几十亿,xgp的优势是什么?在微软元宇宙玩微软游戏免费?
你有没想过用一个游戏角色玩所有的同类型游戏?一套皮肤在所有同类型游戏里通用?fb 用户是多,但它游戏多吗?能玩老滚嘛?能打枪嘛?
作者: yfl2    时间: 2022-1-23 11:38

引用:
原帖由 MG2008 于 2022-1-23 11:37 发表
posted by wap, platform: iPhone
你有没想过用一个游戏角色玩所有的同类型游戏?一套皮肤在所有同类型游戏里通用?fb 用户是多,但它游戏多吗?能玩老滚嘛?能打枪嘛?
这显然不是未来元宇宙的核心内容,你用游戏角色和成千上万和你一样角色的用户在元宇宙游戏,这有啥意思?我在fb元宇宙和ig网红互动也比游戏靠谱啊233

[ 本帖最后由 yfl2 于 2022-1-23 11:39 编辑 ]
作者: MG2008    时间: 2022-1-23 11:44

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @yfl2  于 2022-1-23 11:38 发表
这显然不是未来元宇宙的核心内容,你用游戏角色和成千上万和你一样角色的用户在元宇宙游戏,这有啥意思?我在fb元宇宙和ig网红互动也比游戏靠谱啊233
和网红互动那是玩直播,反正你就是不看好xgp 呗,认为fb 10亿用户就该打游戏,xgp 上1亿用户都费力呗,扯来扯去一会营收一会用户,一会又是元宇宙德核心,结果你也没标准啊。
作者: yfl2    时间: 2022-1-23 11:45

引用:
原帖由 MG2008 于 2022-1-23 11:44 发表
posted by wap, platform: iPhone
和网红互动那是玩直播,反正你就是不看好xgp 呗,认为fb 10亿用户就该打游戏,xgp 上1亿用户都费力呗,扯来扯去一会营收一会用户,一会又是元宇宙德核心,结果你也没标准啊。
我说了无论从xgp自身业务的营收,还是为元宇宙引流的角度,这个业务都不成立
作者: MG2008    时间: 2022-1-23 11:50

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @yfl2  于 2022-1-23 11:45 发表
我说了无论从xgp自身业务的营收,还是为元宇宙引流的角度,这个业务都不成立
我上面说的你就没看懂,一套皮肤就是成千上万抖一样了?不能是玩家订制的?玩家自己创作的?fb 里能和网红互动,xgp 里就不行了?不要为了反驳儿反驳,xgp 的服务内容本来就能改,所以你拿现在和未来比无意义,盯着用户量就完事了。




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0