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标题: [新闻] 竞争加剧拖累业绩增长 网飞盘后股价暴跌近20% [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2022-1-21 14:46     标题: 竞争加剧拖累业绩增长 网飞盘后股价暴跌近20%



财联社(上海,编辑 夏军雄)讯,美东时间周四盘后,流媒体巨头奈飞公布了2021年第四季度财报。尽管该公司Q4业绩符合市场预期,但由于2022年Q1新用户增长展望大幅低于市场预期,奈飞盘后暴跌近20%。

财报显示,奈飞Q4营收为77.1亿美元,符合市场预期;Q4每股收益为1.33美元,超出市场预期的0.83美元;Q4付费用户增长828万,市场预期为819万,其全球订阅用户总数达到了2.218亿。

然而,在2022年一季度业绩展望中,奈飞预计本季度付费用户仅能增长250万,不仅远低于2021年第一季度的398万,更不及分析师预期的590万的一半。

对此,奈飞周四表示,来自其他公司的竞争加剧是增长放缓的原因之一。然而,该公司去年曾表示,迪士尼等公司不会对其增长产生实质性影响。

随着苹果、迪士尼、AT&T、亚马逊等巨头涌入流媒体赛道,内容制作的成本也水涨船高。奈飞此前披露2021年在内容制作上预计总共投入170亿美元,2022年这个数字势必还会再上一层楼。奈飞上周宣布上调美国、加拿大地区的订阅服务价格,按照套餐不同上调幅度在每月1-2美元之间。

值得一提的是,迪士尼本周三宣布,它已经成立了一个国际内容集团,以扩大其在不同市场的流媒体服务。迪士尼此举旨在复制奈飞本土化战略的成功,后者自2016年便开始针对不同的海外市场打造本土化内容,而去年风靡全球的韩国电视剧《鱿鱼游戏》就是这一战略的代表之作。

http://stock.hexun.com/2022-01-21/205170805.html
作者: 往事随风飘散    时间: 2022-1-21 14:49

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微软果然看得远,现在因为疫情都在家,电影娱乐竞争已经白热化,游戏市场还算是蓝海
如果在此争得一片市场的话,收益将是可怕的稳定,更何况cod这种年货用户量和粘性很强,能够吸引更多的用户去订阅xgp
接下来看微软怎么走了,如果达到一亿订阅量的话,微软真的是大赚特赚了。
作者: bazinga    时间: 2022-1-21 14:50

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凡是看电影电视的都有可能是订阅制潜在用户,以家庭为单位,说30亿基本盘差不多吧,网飞的独家内容这样拼了,才2亿,增长就放慢了。
作者: bazinga    时间: 2022-1-21 14:51

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原帖由 @往事随风飘散  于 2022-1-21 14:49 发表
微软果然看得远,现在因为疫情都在家,电影娱乐竞争已经白热化,游戏市场还算是蓝海
如果在此争得一片市场的话,收益将是可怕的稳定,更何况cod这种年货用户量和粘性很强,能够吸引更多的用户去订阅xgp
接下来看微软怎么走了,如果达到一亿订阅量的话,微软真的是大赚特赚了。
游戏订阅用户上1亿不可能的
作者: MG2008    时间: 2022-1-21 15:04

引用:
原帖由 bazinga 于 2022-1-21 14:51 发表
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游戏订阅用户上1亿不可能的
你把手游算上就可以 。
作者: 洋葱剑仕    时间: 2022-1-21 15:05

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敛财水平一流,好作品没出几个
作者: yfl2    时间: 2022-1-21 15:06

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原帖由 @往事随风飘散  于 2022-1-21 14:49 发表
微软果然看得远,现在因为疫情都在家,电影娱乐竞争已经白热化,游戏市场还算是蓝海
如果在此争得一片市场的话,收益将是可怕的稳定,更何况cod这种年货用户量和粘性很强,能够吸引更多的用户去订阅xgp
接下来看微软怎么走了,如果达到一亿订阅量的话,微软真的是大赚特赚了。
原来游戏还是蓝海,好就算蓝海,一直是蓝海,所以奶飞增长受限的新闻给你的结论是游戏订阅前景广阔
作者: leyoung    时间: 2022-1-21 15:07

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游戏市场还是蓝海喷了
作者: yfl2    时间: 2022-1-21 15:07

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原帖由 @MG2008  于 2022-1-21 15:04 发表
你把手游算上就可以 。
手游用户几年玩一个游戏,订阅真的是脑抽了
作者: andiloveher    时间: 2022-1-21 15:07

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手游用户会上你的订阅制?gp和as手游不够玩吗。
网飞可以投资泰国拍泰剧,韩国拍韩剧。而3a游戏给日本也开发不出来吧。
作者: bazinga    时间: 2022-1-21 15:08

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原帖由 @MG2008  于 2022-1-21 15:04 发表
你把手游算上就可以 。
手游怎么订阅?不都是免费么?
作者: gspot    时间: 2022-1-21 15:09

喷了,自从微软用了一次钞能力,泥潭游戏版都关注股票了

网飞这两年虽然当红,但总不能一直指望爆款吃饭,底蕴不够,没有版权库太吃亏

刃牙做成这个屌样子就别说了。。。
作者: MG2008    时间: 2022-1-21 15:10

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原帖由 yfl2 于 2022-1-21 15:07 发表
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手游用户几年玩一个游戏,订阅真的是脑抽了
只要手游里的资产可以买卖就行,反正不管玩哪个游戏,资产账户都是同一个 ,你把XGP本身当作元宇宙就行 。
作者: yfl2    时间: 2022-1-21 15:11

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原帖由 @gspot  于 2022-1-21 15:09 发表
喷了,自从微软用了一次钞能力,泥潭游戏版都关注股票了

网飞这两年虽然当红,但总不能一直指望爆款吃饭,底蕴不够,没有版权库太吃亏

刃牙做成这个屌样子就别说了。。。
奶费一年差不多200亿买内容,不知道微软游戏一年投多少

如果按照halo 无限5亿算,一年应该能看到30到40个halo

本帖最后由 yfl2 于 2022-1-21 15:12 通过手机版编辑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2022-1-21 15:11

引用:
原帖由 gspot 于 2022-1-21 15:09 发表
喷了,自从微软用了一次钞能力,泥潭游戏版都关注股票了

网飞这两年虽然当红,但总不能一直指望爆款吃饭,底蕴不够,没有版权库太吃亏

刃牙做成这个屌样子就别说了。。。
迪士尼我不会发的
网飞是我关注了5年了,从恶魔城第一季开始,之前也发过网飞制片人的访谈翻译
作者: 我爱电玩    时间: 2022-1-21 15:12

奈飞的本质很像日本OVA动画,就是观众花钱看剧,只是收费模式不同。
作者: yfl2    时间: 2022-1-21 15:14

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原帖由 @我爱电玩  于 2022-1-21 15:12 发表
奈飞的本质很像日本OVA动画,就是观众花钱看剧,只是收费模式不同。
欧美月付费电视已经至少几十年了吧
作者: bazinga    时间: 2022-1-21 15:15

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引用:
原帖由 @MG2008  于 2022-1-21 15:10 发表
只要手游里的资产可以买卖就行,反正不管玩哪个游戏,资产账户都是同一个 ,你把XGP本身当作元宇宙就行 。
手机绕不过苹果和谷歌
作者: ZHAOJING123    时间: 2022-1-21 15:15

网飞可以nas里看免费版,游戏的话玩D不能联机体验太差,所以订阅其实比网飞更靠谱?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2022-1-21 15:16

引用:
原帖由 yfl2 于 2022-1-21 15:14 发表
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欧美月付费电视已经至少几十年了吧
有线付费频道网络建设30年
网飞有双重性,做好东西的时候如同泡沫经济的录像带,做坏的时候就是美国破烂付费厕所台
关键在于两点,一是网飞这种拉拢日本的投资尝到甜头其他频道比如Adult Swim都在干,瓜分市场
第二是你作为个人能不能容忍烂片率,反正发明了OVA这东西的押井守看得开,他觉得这就是正常的原始积累

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-1-21 15:17 编辑 ]
作者: MG2008    时间: 2022-1-21 15:17

引用:
原帖由 bazinga 于 2022-1-21 15:15 发表
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手机绕不过苹果和谷歌
无非多扣一笔,steam不就在windows里套娃么 。
作者: yfl2    时间: 2022-1-21 15:17

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原帖由 @MG2008  于 2022-1-21 15:17 发表
无非多扣一笔,steam不就在windows里套娃么 。
不会,因为steam 不给微软钱
作者: maidofhonor    时间: 2022-1-21 15:21

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还好出掉了。闪掉20%有点扯。

我家就订Amazon Prime,HBO Max,Netflix,已经太多
作者: 缅怀世嘉    时间: 2022-1-21 15:25

市场是一步一步做出来的
企鹅靠一个大陆市场就能做这么大
不提前规划布局就只能守着自己一亩三分地玩
你球有潜力的市场多着呢
作者: 往事随风飘散    时间: 2022-1-21 15:25

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原帖由 @yfl2  于 2022-1-21 15:06 发表
原来游戏还是蓝海,好就算蓝海,一直是蓝海,所以奶飞增长受限的新闻给你的结论是游戏订阅前景广阔
收费方式的改变和游戏内容的扩充,势必会增加以前从来都没有订阅过的人去订阅xgp
这种收费方式不算新,但是3a大作肯首发xgp的勇气的厂商,微软估计是第一个。就像以前看电影,电影都是影院独占几个月半年,才会登陆网络平台,现在很多厂商尝试直接首发网络院线同步了,游戏也开始这么做了。
作者: MG2008    时间: 2022-1-21 15:29

引用:
原帖由 yfl2 于 2022-1-21 15:17 发表
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不会,因为steam 不给微软钱
其实这个收费政策就是一个变数,保不准哪天元宇宙活了,移动市场还能养一个生态出来 。
作者: yfl2    时间: 2022-1-21 15:37

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引用:
原帖由 @往事随风飘散  于 2022-1-21 15:25 发表
收费方式的改变和游戏内容的扩充,势必会增加以前从来都没有订阅过的人去订阅xgp
这种收费方式不算新,但是3a大作肯首发xgp的勇气的厂商,微软估计是第一个。就像以前看电影,电影都是影院独占几个月半年,才会登陆网络平台,现在很多厂商尝试直接首发网络院线同步了,游戏也开始这么做了。
你知道除了少数为了拉客户的电影,自己网飞投的外,新片在流媒体要单独付费点播吧,和买游戏是一样的
作者: 我爱电玩    时间: 2022-1-21 15:42

引用:
原帖由 yfl2 于 2022-1-21 07:14 发表
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欧美月付费电视已经至少几十年了吧
好像有点不同,电视屏道购买者没有一个明确的作品概念,有一些还是转播类的,奈飞就是原创剧,观众看了介绍想看付钱,和OVA比较像。
作者: yfl2    时间: 2022-1-21 15:52

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引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2022-1-21 15:42 发表
好像有点不同,电视屏道购买者没有一个明确的作品概念,有一些还是转播类的,奈飞就是原创剧,观众看了介绍想看付钱,和OVA比较像。
你说的ova 和付费vod 类似,奶飞也有不少节目是转播

另外你这强行不同也是厉害,我不能看节目预告决定是不是要订付费频道么…

本帖最后由 yfl2 于 2022-1-21 16:10 通过手机版编辑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2022-1-21 16:04

引用:
原帖由 我爱电玩 于 2022-1-21 15:42 发表

好像有点不同,电视屏道购买者没有一个明确的作品概念,有一些还是转播类的,奈飞就是原创剧,观众看了介绍想看付钱,和OVA比较像。
付费电视频道当然有概念,Syfy是走近科学,厕所台是狗血剧
作者: cynic0522    时间: 2022-1-21 16:09

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引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2022-1-21 15:42 发表
好像有点不同,电视屏道购买者没有一个明确的作品概念,有一些还是转播类的,奈飞就是原创剧,观众看了介绍想看付钱,和OVA比较像。
IP和大制作带动口碑传播,再带入新用户。

这是互联网的玩法。

传统TV的消费是惯性,播什么看天。
作者: moyanljx    时间: 2022-1-21 16:37

疫情好转还要跌LOL
作者: 328928249    时间: 2022-1-21 20:05

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原帖由 @bazinga  于 2022-1-21 14:50 发表
凡是看电影电视的都有可能是订阅制潜在用户,以家庭为单位,说30亿基本盘差不多吧,网飞的独家内容这样拼了,才2亿,增长就放慢了。
拜托。电视电影是家庭用户好不好。一家才一户并不是一人一户。还30亿。你准备一家几口办几个订阅?以为是掌机呢。

话说爱奇艺最近抠门到超过两台手机共享账户就会把另外的多的踢掉。我自己两个手机就占了两台设备。给我妈登录有一个手机必掉线。太抠了。起码也该3个账号。
作者: bobykid    时间: 2022-1-21 20:06

让你封机场,该!
作者: wind    时间: 2022-1-21 20:08

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ls+1,沙雕nf动不动封机场,必须死233333
作者: 328928249    时间: 2022-1-21 20:10

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @往事随风飘散  于 2022-1-21 14:49 发表
微软果然看得远,现在因为疫情都在家,电影娱乐竞争已经白热化,游戏市场还算是蓝海
如果在此争得一片市场的话,收益将是可怕的稳定,更何况cod这种年货用户量和粘性很强,能够吸引更多的用户去订阅xgp
接下来看微软怎么走了,如果达到一亿订阅量的话,微软真的是大赚特赚了。
电视游戏核心用户从ps时代开始就是雷打不动的1.6亿玩家左右都几十年了。里面还有不少多机种玩家的水分。除了任天堂这个异类。ps和xb一直都是在一个池子里的。怎么可能有一亿订阅。xb订阅能达到4000w的量我看就差不多是天花板了。这还得靠xbone和xs两代的共同努力。这还得这个政策要是延续下去索尼不跟的前提。
作者: 利群    时间: 2022-1-21 20:27

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网飞尽管垃圾很多,但是能拍出神剧毒枭你再多垃圾我都可以原谅。
作者: sw121x    时间: 2022-1-21 22:00

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就看过鱿鱼游戏。
作者: Adriatico    时间: 2022-1-21 22:03

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家用机平均用户年龄都多少岁了,还蓝海呢,自欺欺人。
手游免费的都没人玩还指望人家掏钱订阅。
作者: joachim    时间: 2022-1-21 22:26

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其实网飞这种就是个进入有线电视领域的大资本,财大气粗有钱投资,等哪天钱烧完了就退出了,之后可能还会有其他诸如网走网爬之类的类似资本再来一波。而游戏这种,相对来说入门的门槛比较高,不是阿猫阿狗就能玩得转的,微软毕竟也在游戏圈摸爬滚打了20年,学费交了不少,现在算是稳定下来开始收割了。
作者: 夏拉非    时间: 2022-1-21 22:48

感觉很多人真破防了。讨论网飞的帖也能转到微软
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2022-1-21 22:51

引用:
原帖由 夏拉非 于 2022-1-21 22:48 发表
感觉很多人真破防了。讨论网飞的帖也能转到微软
这很正常啊,无功不受禄
微软一下子花了那么多钱,斯宾塞也不是没压力的,到时候没完成画的大饼就会面临类似的嘘声
作者: yfl2    时间: 2022-1-21 23:18

引用:
原帖由 夏拉非 于 2022-1-21 22:48 发表
感觉很多人真破防了。讨论网飞的帖也能转到微软
2楼提微软的,你觉得他破防了?他可是巴不得索尼倒霉...
作者: 萝卜    时间: 2022-1-22 02:14

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奈飞要出茶杯头了,期待,订阅制国内外好片子出了这么多,我没觉得对行业有啥破坏啊
作者: 加州IT男    时间: 2022-1-22 07:14

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没准过两年微软就买网飞了
作者: 三日月夜空    时间: 2022-1-22 08:15

傻逼米老鼠早死早超生,犹太猪窝
作者: bpusbpus    时间: 2022-1-22 08:22

万亿市值还要多长时间啊
作者: somesun    时间: 2022-1-22 10:15

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引用:
原帖由 @加州IT男  于 2022-1-22 07:14 发表
没准过两年微软就买网飞了
很可能, 微软就喜欢买成熟过了巅峰走下坡路的巨头
作者: 金神兵    时间: 2022-1-22 11:11

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引用:
原帖由 @缅怀世嘉  于 2022-1-21 15:25 发表
市场是一步一步做出来的
企鹅靠一个大陆市场就能做这么大
不提前规划布局就只能守着自己一亩三分地玩
你球有潜力的市场多着呢
国内竞争环境不同,都让它搞成垄断市场了。虽然企鹅现在很强,但你要说它硬实力多强眼光多高远,就有点唯结果论了。
作者: 金神兵    时间: 2022-1-22 11:14

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Netflix 垃圾片太多,去年还疯狂封IP,我都点了几次退订。后来是看 LOL arcane,才挽回了一点好感。
作者: bazinga    时间: 2022-1-22 18:08

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有文章直说Netflix增长潜力差不多到头了,成长性企业用户数量增长是资本最看中。

粗略估算一下,增长也差不多了。70亿人口,有消费能力得人也就一半30亿吧,减去对影视不太感兴趣的,订阅不感兴趣的,看皮角的,一家子一个账户的,对网飞内容不感冒的,毕竟不可能讨好所有人

本帖最后由 bazinga 于 2022-1-22 18:10 通过手机版编辑
作者: bazinga    时间: 2022-1-22 18:30

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引用:
原帖由 @夏拉非  于 2022-1-21 22:48 发表
感觉很多人真破防了。讨论网飞的帖也能转到微软
因为菲尔斯宾塞一向以游戏界的网飞自居,XGP就参照网飞的视频订阅制设计的,斯宾塞只要谈xgp都会提到网飞

所以网飞用户数量增长的瓶颈,联想到xgp前景,作为游戏论坛太正常不过了
作者: kenxinkimula    时间: 2022-1-23 19:07

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netflix已退
太多zzzq恶心死




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