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标题: [老游杂谈] 大家来谈谈KOF96,我觉得比97更有变革意义 [打印本页]

作者: alexchang2010    时间: 2022-1-20 13:30     标题: 大家来谈谈KOF96,我觉得比97更有变革意义

我是从KOF96入得坑,94、95总觉得人物立绘方面还有点僵硬,系统方面不够完善,满怒后那个血槽几下就空了。
但是KOF96的横空出世给人以耳目一新的感觉:
人物立绘大气而美型
场景变化丰富(到现在还记得恶狼队南镇场景每局的天气变化,如果撑满5局的话,到最后乌云压境的那个背景赞爆了。好像就是从这一代开始出现了每局背景会有一些小变化)
还有每个场景的切入也很特色(女性队的那个楼顶旋转大厅,进入场景前先在大楼外旋转一圈后切入的)
色调明快亮丽,不像94、95那样灰蒙蒙的,也不像97那样偏暗色调
音乐音效突出,播音的女声辨识度明显、中气十足(自带立体声效果),背景音乐也很丰富出挑(BOSS队凯撒的厚重交响乐体现了王霸之气)
两个最终BOSS的气势也很足,对97的大蛇也不遑多让
系统也进行了革新,京的招式变成了前冲火、坂崎良出现了边档格边反击的招式等等,还出现了延续后面几代的翻滚位移的动作,真必杀技也是这代开始的

总觉得KOF96的历史地位被严重低估了,大家觉得呢?

[ 本帖最后由 alexchang2010 于 2022-1-20 13:32 编辑 ]
作者: 不紧张的不    时间: 2022-1-20 13:37

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我觉得95才真是划时代的
作者: alexchang2010    时间: 2022-1-20 13:39

引用:
原帖由 不紧张的不 于 2022-1-20 13:37 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
我觉得95才真是划时代的
我感觉95是94的大幅进化版,96是整体变革版。
作者: foyo    时间: 2022-1-20 13:41

同喜欢96,当年出来真的耳目一新的感觉,加入了MAX超杀,背景一个比一个漂亮,另外2个BOSS设计得很成功,神乐的BGM好听
作者: alexchang2010    时间: 2022-1-20 13:48

引用:
原帖由 foyo 于 2022-1-20 13:41 发表
同喜欢96,当年出来真的耳目一新的感觉,加入了MAX超杀,背景一个比一个漂亮,另外2个BOSS设计得很成功,神乐的BGM好听
握手,总体来说96、97、98这三代是KOF的巅峰之作,96是先锋创新,97是完善多变(有很多bug一样的招式),98是集大成。我个人喜欢玩96、98比较多。
作者: 无毛之胸    时间: 2022-1-20 14:03

posted by wap, platform: 小米 红米
96-2002是一个内核修修补补。96是变革的一作,定下以后kof的大基调。97是96的进化,但是bug太多,招式强度平衡性差,画面色调太糙。98是97的大完善,且优化了画面流畅度、色调。

本帖最后由 无毛之胸 于 2022-1-20 14:11 通过手机版编辑
作者: 无毛之胸    时间: 2022-1-20 14:16

posted by wap, platform: 小米 红米
总的来说96-98都是线性进步的,一作比一作好。99-2001是一言难尽,各有各的特色,不存在谁更优秀,槽点都很多。
作者: bobby_18    时间: 2022-1-20 14:24

虽然对战的平衡性是乐色,对新手确实友好,94和95你不可能只用1招,比如超重击就可通关。能给新手树立信心!这很好!不像95投个币,每个角色被KO只用10多秒,那挫败感。
确实是革新之作,可贵就在于创新。场景绘制精美、人物动作更丝滑当然进步了。没有96当然就没有97和98
       个人觉得划时代没法和95比,95作为手动蓄气、原地闪避、瞬反格斗系统各方面都是顶级。胜负一线间、一念之差的抉择反应刺激万分。气满1腿半管,两腿见红那个酸爽。而后期的格斗王理念和95完全不同、不同领域的格斗游戏了。

94、95、96的作曲都让人印象深刻。 那两根柱子写的什么来着?好像是 虎法力霸至高天,龙法力高奉满天
经常电梯没到顶新手就阵亡了

回想起街霸2那个年代我一个好友感慨的对我说,他20块钱一下午就只学会了一个耗油根。

[ 本帖最后由 bobby_18 于 2022-1-20 14:45 编辑 ]
作者: 大盗贼    时间: 2022-1-20 14:24

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我也很喜欢96,可能是当时和小伙伴在ss上玩得多加上96格斗天书的原因
热斗96也很喜欢
作者: jidatui    时间: 2022-1-20 15:10

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96的判定太强,不好玩
作者: yichen113    时间: 2022-1-20 15:41

我也是96的忠粉~
96当年到店里
那个背景音乐以及洪亮的~ROUND~1~ 真是不得了
动作比95流畅太多了 从此沉迷
作者: 禦意見無用    时间: 2022-1-20 16:10

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96的cd太bug了
作者: KYOJYF    时间: 2022-1-20 16:12

美工的贡献意义最大,为后续素材打下坚实基础;画面亮丽,女解说最佳,后续98沿用;MAX超杀;BOSS队;另有最美神乐过场画像。没了。特殊技、部分第二超必杀调试未完成,屏蔽。HACK解禁后的AE版很好玩。
PS:95是完全版,系统很完善,认可度很高,继续守旧的进步空间不大,96走出了断腕变革的一步。

[ 本帖最后由 KYOJYF 于 2022-1-20 16:14 编辑 ]
作者: alexchang2010    时间: 2022-1-20 16:24

引用:
原帖由 bobby_18 于 2022-1-20 14:24 发表
虽然对战的平衡性是乐色,对新手确实友好,94和95你不可能只用1招,比如超重击就可通关。能给新手树立信心!这很好!不像95投个币,每个角色被KO只用10多秒,那挫败感。
确实是革新之作,可贵就在于创新。场景绘制精 ...
对对对,95对新手太不友好了,打电脑如果不会京的躲避反击无限连,很快就要续币了。96新手通关难度好像就是神乐那里难的,关于CD超重击判定强确实是个问题,但是对比97来说还算能接受。
作者: alexchang2010    时间: 2022-1-20 16:25

引用:
原帖由 yichen113 于 2022-1-20 15:41 发表
我也是96的忠粉~
96当年到店里
那个背景音乐以及洪亮的~ROUND~1~ 真是不得了
动作比95流畅太多了 从此沉迷
握手,就是不知道SNK在95和96期间团队有没有吸收新力量,感觉96和真侍魂都是那个时期的产物,给人以耳目一新的感觉。
作者: 游戏时间    时间: 2022-1-20 17:17

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说不出来96哪里好,就是觉得逼格就是高
作者: joker23    时间: 2022-1-20 18:13

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99之前声画表现最好的kof就是96
作者: yangjuniori    时间: 2022-1-20 19:32

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画的人物用了很久 还有很多创新都来不及调整 比如一些超杀
作者: 成成    时间: 2022-1-20 19:35

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96的场景经典到随便拉一个都不虚其他作,14的大赛和废墟场景感觉想蹭点情怀分
作者: foxandfox    时间: 2022-1-20 23:08

94开始玩的,96确实比95观感提高很多,但耐玩确实还是97
作者: sakat    时间: 2022-1-20 23:16

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我倒觉得96没有95好玩  直到97出现确实是划时代的  全方位的鼓励进攻  那种压迫式的打法也是97才开始出现的
作者: joker23    时间: 2022-1-20 23:33

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另外96cd版雅典娜主场非常棒
作者: Tuziweiba    时间: 2022-1-21 00:10

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97感觉画面是退步,比96差,为什么会这样
作者: orx    时间: 2022-1-21 01:36

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是这么回事,历史地位重要
作者: 一直都在胖    时间: 2022-1-21 08:20

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96从语音到bgm再到画面和设定都特别酷,外加剧情上也渐入佳境,尽管不太好玩
但是热斗96非常好玩,很多bgm也传下来了
作者: 有钱    时间: 2022-1-21 08:50

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各花入各眼,95前后完全可以看做两个游戏,单独拿95和96比,95的系统深度秒杀96两个次元。但确实95的路到头了,不创新也没办法了。96的问题才是系统不完善,创新的太急,系统有新还有旧,大杂烩。
作者: guanyun9078    时间: 2022-1-21 09:20

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96美工大幅进步,简单来说就是变漂亮了
但是机制不如95好玩,95的各种取消连很有意思,96就有点一招鲜吃遍天,容易腻
作者: alexchang2010    时间: 2022-1-21 13:26

引用:
原帖由 foxandfox 于 2022-1-20 23:08 发表
94开始玩的,96确实比95观感提高很多,但耐玩确实还是97
97确实探索乐趣比较多,什么鬼步啥的,真的是异想天开,但是这些都不是系统原先设定的范畴了。
作者: psykee    时间: 2022-1-21 13:31

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96雅典娜和主角队场地重复
作者: alexchang2010    时间: 2022-1-21 13:39

引用:
原帖由 guanyun9078 于 2022-1-21 09:20 发表
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96美工大幅进步,简单来说就是变漂亮了
但是机制不如95好玩,95的各种取消连很有意思,96就有点一招鲜吃遍天,容易腻
确实96有几个人很强比如红丸、克拉克、雅典娜、微丝等,但是对于初学者来说入门门槛低,也能乱拳打死老师傅的感觉,回归了KOF用来对抗街霸喧哗流的那种初心。
作者: alexchang2010    时间: 2022-1-21 14:19

引用:
原帖由 joker23 于 2022-1-20 23:33 发表
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另外96cd版雅典娜主场非常棒
中国队的场景好像是大阪,cd版有什么不同吗?
作者: 九阴玄女    时间: 2022-1-21 14:57

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确实,最爱的就是96,真的有惊艳的感觉,那时候暑假在奶奶家里,隔壁的少妇就是在机厅上班的,有一次晚上陪奶奶散步路过看到了,让我免费玩了一晚上,言语无法形容当时的开心,所有的小孩儿都围着我,就是没得玩~
作者: 晓炎    时间: 2022-1-21 15:25

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96的画面、音效、ui都是当时的顶级,后来的97-98反而退步了
作者: 喜欢它likeit    时间: 2022-1-21 16:40

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当初刚买了ss和1m扩展卡,就玩上了96和侍魂3

真的非常美好,那画面,那音乐……
作者: 狂涂    时间: 2022-1-21 16:46

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引用:
原帖由 @alexchang2010  于 2022-1-21 13:39 发表
确实96有几个人很强比如红丸、克拉克、雅典娜、微丝等,但是对于初学者来说入门门槛低,也能乱拳打死老师傅的感觉,回归了KOF用来对抗街霸喧哗流的那种初心。
是麦卓吧,维斯应该是下水道。。。克劳萨也很强。。。
作者: alexchang2010    时间: 2022-1-21 17:07

引用:
原帖由 狂涂 于 2022-1-21 16:46 发表
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是麦卓吧,维斯应该是下水道。。。克劳萨也很强。。。
对对是麦卓,cd判定太强了,腿又长~
作者: alexchang2010    时间: 2022-1-21 17:13

引用:
原帖由 晓炎 于 2022-1-21 15:25 发表
posted by wap, platform: VIVO
96的画面、音效、ui都是当时的顶级,后来的97-98反而退步了
确实,96的选人画面就很好看~
作者: 消失在宇宙    时间: 2022-1-21 17:28

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不好玩主要是把特殊技砍了,
作者: x2cyu    时间: 2022-1-21 17:35

96美工音乐系列最佳,动作帧数足,这是面儿上。
系统比95有革命性变革,小跳、前冲、回避,之后都是照96路子发展完善。
96操作和打击手感比较“滑”,不同于97的“粘”,其实96、97、98巅峰三作手感都不一样,仁者见仁。
作者: solbadguy    时间: 2022-1-21 18:13

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主要是挑衅毁了这个游戏,不然还是能一玩的。
作者: mortle    时间: 2022-1-21 19:22

引用:
原帖由 九阴玄女 于 2022-1-21 14:57 发表
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确实,最爱的就是96,真的有惊艳的感觉,那时候暑假在奶奶家里,隔壁的少妇就是在机厅上班的,有一次晚上陪奶奶散步路过看到了,让我免费玩了一晚上,言语无法形容当时的开心,所有 ...
一生难忘的夜晚
作者: gaojia005    时间: 2022-1-21 19:41

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不敢苟同,我觉得95-96,RB饿狼_-RBS饿狼,斩红郎-天草降临,都是完全的倒退。

首先画面变得卡通,没有立体感了
打击感也大不如前
系统深度也没了,只追求喧闹了。
作者: ko81e24wy-1    时间: 2022-1-21 20:21

96的动作更协调了,特别明显的是草薙京
作者: grassliking    时间: 2022-1-21 21:13

深有同感,感觉95-96是SNK格斗游戏风格的分水岭。
引用:
原帖由 gaojia005 于 2022-1-21 19:41 发表
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不敢苟同,我觉得95-96,RB饿狼_-RBS饿狼,斩红郎-天草降临,都是完全的倒退。

首先画面变得卡通,没有立体感了
打击感也大不如前
系统深度也没了,只追求喧闹了。

作者: 才口千    时间: 2022-1-21 23:22

posted by wap, platform: 小米 红米
浮空轨迹奇葩
指令要求太严
没有中段
没有特殊技
前后翻滚的距离和硬值都没有调整好
挑衅和蓄气在97出adv后立即就被嫌弃
你再喜欢96也难挡没人玩的现实,国人选择978不是没有道理的,另外96的bug一点也不少。你们之所以觉得97是bug之王主要是因为太火,研究的也多,玩的也多。
作者: alexonline    时间: 2022-1-22 15:37

引用:
原帖由 才口千 于 2022-1-21 23:22 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
浮空轨迹奇葩
指令要求太严
没有中段
没有特殊技
前后翻滚的距离和硬值都没有调整好
挑衅和蓄气在97出adv后立即就被嫌弃
你再喜欢96也难挡没人玩的现实,国人选择978不是没 ...
挑衅和蓄气是95就有的啊
作者: liguanxin    时间: 2022-1-23 05:12

我总觉得95的画风才是历史最佳,95以后我再也找不出八神那种飘逸的感觉
作者: 有钱    时间: 2022-1-23 08:31

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引用:
原帖由 @alexonline  于 2022-1-22 15:37 发表
挑衅和蓄气是95就有的啊
你压根没明白他在说什么,挑衅和蓄气是95的成熟设定,但是在96上是缝合的设定,完全的八字不合,到了97才算把96当初想创新的系统做好。
作者: mortle    时间: 2022-1-23 09:06

引用:
原帖由 liguanxin 于 2022-1-23 05:12 发表
我总觉得95的画风才是历史最佳,95以后我再也找不出八神那种飘逸的感觉
95人物写实精致 拳拳到肉 音效啪啪啪

每个场景的音乐特别典型优美
作者: gaojia005    时间: 2022-1-23 09:51

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引用:
原帖由 @mortle  于 2022-1-23 09:06 发表
95人物写实精致 拳拳到肉 音效啪啪啪

每个场景的音乐特别典型优美
嗯,超杀打中对手时(比如龙虎乱舞)那拳拳到肉的打击感和爽快感,是96往后都不再有的。
作者: wangyang12    时间: 2022-1-23 11:35

posted by wap, platform: 小米NOTE
我玩的比较晚,说一下我的拙见:kof96 的跳跃系统进化了,有了大中小三种跳跃,有了前冲和前后滚,和能量闪避。攻守的选择更多了,互相转换的更快了,但是到了97才更成熟。感觉在系统完善的基础上,角色招式也要设计好才行。
作者: mortle    时间: 2022-1-23 12:23

引用:
原帖由 gaojia005 于 2022-1-23 09:51 发表
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嗯,超杀打中对手时(比如龙虎乱舞)那拳拳到肉的打击感和爽快感,是96往后都不再有的。
还有八稚女打中对手会变蓝色
作者: 九阴玄女    时间: 2022-1-23 13:51

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引用:
原帖由 @mortle  于 2022-1-21 19:22 发表
一生难忘的夜晚
确实非常难忘,关键是少妇特别美,这你受得了嘛??当年最爱的格斗游戏+美少妇给你开绿灯玩一晚上的,旁边围着一群小孩子,人生巅峰了简直!搞得我那年过年直接买了台GB和一张热斗96,发现热斗96居然比机厅的好玩除了角色没有语音之外233
作者: cloudian    时间: 2022-1-23 15:50

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那个年代的厂商都有主动求新求变的志气,比现在好多了,现在都只能收成了。
作者: 小悟空    时间: 2022-1-23 16:53

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9596画面音乐那是真好,97很奇怪这方面反而倒退了
作者: manatsu    时间: 2022-1-23 21:22

96肉眼可见的调整不足实在太多,赶工上市的结果
作者: alexonline    时间: 2022-1-23 21:31

引用:
原帖由 cloudian 于 2022-1-23 15:50 发表
posted by wap, platform: Android
那个年代的厂商都有主动求新求变的志气,比现在好多了,现在都只能收成了。
是的,那几年街机和主机游戏是相互促进、相互较劲,年货能够做出这样的品质真的是很美好的年代。
作者: mortle    时间: 2022-1-24 08:54

95的音乐每个场景你都能想起来 而且很有特色

其他游戏很难回想
作者: alexchang2010    时间: 2022-1-24 13:45

引用:
原帖由 mortle 于 2022-1-24 08:54 发表
95的音乐每个场景你都能想起来 而且很有特色

其他游戏很难回想
嗯嗯,可能我95玩得少,96的音乐我倒是能想起来好多。回去试试看95有哪些音乐。
作者: 凤凰    时间: 2022-1-24 15:40

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ESAKA?響起那一刻,我哭了
作者: vegavega    时间: 2022-1-24 15:51

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95是将kof系列引向主流格斗游戏的一作,对比94,理念的进化是全方位的。96有点半成品,97也是全面的进化,98则是更加完美。
作者: alexchang2010    时间: 2022-1-24 15:57

引用:
原帖由 vegavega 于 2022-1-24 15:51 发表
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95是将kof系列引向主流格斗游戏的一作,对比94,理念的进化是全方位的。96有点半成品,97也是全面的进化,98则是更加完美。
我觉得96是个转折点,没有这个转折点我觉得KOF不会和SF抗衡那么多年。
作者: qazqaz    时间: 2022-1-24 16:18

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96当年完美移植土星版玩了很久,用了加速卡读盘超快!
作者: 抱抱    时间: 2022-1-25 01:53

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96选人画面跟音乐历代最燃,以及怒队,主角队,八神队,韩国队,超能力队场地音乐也是历代最燃,没有之一。另外怒加94 95的秘书做了八神的队友也是一绝。
作者: mephisto    时间: 2022-1-25 10:58

95最初都是龟逼,因为主打防反,然而现在根本没人蓄满气玩防反,很多角色连普通技都能取消硬直,因为没有CD刚所以关厕所反复择摸到一套打晕带走,观赏性极差,和街霸CE差不多了
作者: bobby_18    时间: 2022-1-25 13:47

95普通技能照样可以取消硬直,现在打根本不可能给你原地蓄气的时间,节奏非常快,而且气满普通拳脚都可以防反,超必杀更可以融和到防御反击中去,甚至需要思考被防反后如再次利用技能进攻,比如对战和迪兰,他龟缩,你用罗伯特一个超重击再接个升龙就可以破他的反击,下次你后跳重腿就是中段技,不可蹲防。

技能还可以中途变招,比如草薙京一个重陇车,再发出一个轻脚陇车,就改变了技能状态,不再重脚下磕,还可以多打一个重拳,龙虎乱舞最后一击用轻生龙可以减少浮空时间,飞燕疾风脚用轻腿发出命中后再180度摇出一个重脚照样可以2连机。考虑的因素不比97、98少,观赏性非常好。

反复择打晕一套带走只能是水平差距,任何格斗游戏都是反复择然后积累优势的。

[ 本帖最后由 bobby_18 于 2022-1-25 13:57 编辑 ]
作者: yangjuniori    时间: 2022-1-25 14:08

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引用:
原帖由 @mephisto  于 2022-1-25 10:58 AM 发表
95最初都是龟逼,因为主打防反,然而现在根本没人蓄满气玩防反,很多角色连普通技都能取消硬直,因为没有CD刚所以关厕所反复择摸到一套打晕带走,观赏性极差,和街霸CE差不多了
大火 投
作者: 狂涂    时间: 2022-1-25 18:21

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引用:
原帖由 @mephisto  于 2022-1-25 10:58 发表
95最初都是龟逼,因为主打防反,然而现在根本没人蓄满气玩防反,很多角色连普通技都能取消硬直,因为没有CD刚所以关厕所反复择摸到一套打晕带走,观赏性极差,和街霸CE差不多了
街霸ce也就是城管可以角落持续压制,别的人都是有来有往的

其实,立个城管只能连续攻击几次的规矩就行了




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