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标题: [业评] 总感到战神的打击感不如忍龙 [打印本页]

作者: lencil    时间: 2022-1-17 09:58     标题: 总感到战神的打击感不如忍龙

纯个人的感觉
说不出来为什么,玩忍龙的感觉就是,真是真砍瓜切菜一般,刀刀到肉,一代同屏人虽少,但小喽啰打死一个也开心得不行。二代打击感更爽。FC版也一样,爽。
相反战神,出了这么多代,我没有一代玩通的,中途全烂尾了,尤其ps3战神三的前几关,哇塞,画面真棒真牛逼,然后就没有然后了,手感总觉得差点什么,飘忽忽的,但又说不出来差点什么。顺便说一下,QTE很烦,忍龙3把QTE学来也是个败笔,严重妨碍动作游戏的节奏。
作者: ryuryo82    时间: 2022-1-17 10:02

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不要跟日厂比这个
作者: shadowcolor0    时间: 2022-1-17 10:04

让美厂和日厂比动作游戏手感,和让日厂和美厂比fps手感,一样不切实际。
作者: lvv    时间: 2022-1-17 10:06

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你拿它跟全地球最强act比….
怎么比…

本帖最后由 lvv 于 2022-1-17 02:08 通过手机版编辑
作者: quigonjinn    时间: 2022-1-17 10:06

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莫矫情,有撒玩撒
作者: 不紧张的不    时间: 2022-1-17 10:09

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有一说一,4的手感已经很日式了,前三代才是真的屎一样手感
作者: sceic    时间: 2022-1-17 10:16

  我印象中半斤八两,链子出去,收回时都有打到敌人的卡顿和效果。特别是换狮子头攻击时,重击感觉很强,难道没有拳拳到肉?
作者: 夏青    时间: 2022-1-17 10:16

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都不如怪猎
作者: hydelete    时间: 2022-1-17 10:23

引用:
原帖由 夏青 于 2022-1-17 10:16 发表
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都不如怪猎
+99989
作者: chen12345    时间: 2022-1-17 10:27

做得像样子的动作游戏就那么几个,有啥玩啥就对了。
作者: cinder    时间: 2022-1-17 10:28

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我怎么觉得手感特别好?配合手柄振动有种街机惩罚者的快感
作者: king8910213    时间: 2022-1-17 10:30

这代的手感我觉得比任何一个游戏都突出打击感重量,“拳拳到肉”是绝对做到了,但这不代表游戏整体的手感是最优秀的。
作者: 依然自我    时间: 2022-1-17 10:44

对对,都不如尼坛神作怒铁2的手感好
作者: veryend    时间: 2022-1-17 10:47

战神前三代的问题是很多怪被命中后没有后摇,很多时候会出现的你打你的,我打我的的局面,这样的战斗正反馈通常是比较小的,只比站桩输出略高。
4代很多怪能打出硬直了,就舒服多了。但还是有些比较恶心的大怪是被砍了之后一动不带动的,遇到这些战斗,游戏体验就会瞬间暴跌。
作者: aweiwei    时间: 2022-1-17 10:47

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主要的问题在于战神没有打击到对手时轻微的停顿感,对手给出来的被击中的反馈做的不到位,有点类似于恶魔城拿到真空刃那种虚无的击中感。
作者: 三日月夜空    时间: 2022-1-17 10:52

战神升天勉强达到割草无双的手感了
作者: Ns吧卫道者    时间: 2022-1-17 10:56

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没有打击到对手时轻微的停顿感喷了
泥潭云玩家确实多
作者: mushroom    时间: 2022-1-17 10:56

引用:
原帖由 veryend 于 2022-1-17 10:47 发表
战神前三代的问题是很多怪被命中后没有后摇,很多时候会出现的你打你的,我打我的的局面,这样的战斗正反馈通常是比较小的,只比站桩输出略高。
4代很多怪能打出硬直了,就舒服多了。但还是有些比较恶心的大怪是被砍 ...
...这是在搞笑么。

除非等级压制,在没有拿到链刃之前,最低级的怪以外哪个能正常打出硬直的。
作者: veryend    时间: 2022-1-17 10:57

引用:
原帖由 mushroom 于 2022-1-17 10:56 发表


...这是在搞笑么。

除非等级压制,在没有拿到链刃之前,最低级的怪以外哪个能正常打出硬直的。
但低级的怪多啊,还有盾牌能弹反,时间窗口比3代至少大5倍

[ 本帖最后由 veryend 于 2022-1-17 10:58 编辑 ]
作者: tripx    时间: 2022-1-17 11:01

忍龙是ACT天花板,没得比。
作者: mushroom    时间: 2022-1-17 11:14

引用:
原帖由 veryend 于 2022-1-17 10:57 发表

但低级的怪多啊,还有盾牌能弹反,时间窗口比3代至少大5倍
斧头的攻击范围那么小,怪多根本控不住。不要说打出硬直,能保持多数敌人在正面可视范围内都是难度。
这代的战斗特点就是能多怂就多怂,能远程绝不近战,能后退绝不前进,CD到了放技能,没技能就放风筝。

开局有一个从桥上掉下去后2场杂鱼战。第一场都是最低级的垃圾Draugr,第二场是次低级的斧头兵。算是战斗体验的代表场景了。
无论是hard还是god of war难度,硬直?都是不存在。
作者: 夏青    时间: 2022-1-17 11:21

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昨天体验了最高难度,从第一场小怪战开始
根本打不出硬直
除非打出挑空
不然斧子重击命中的同时对方还能攻击,只能蹭两下就跑,跑不掉就争取盾反

[ 本帖最后由 夏青 于 2022-1-17 11:23 编辑 ]
作者: mushroom    时间: 2022-1-17 11:26

引用:
原帖由 夏青 于 2022-1-17 11:21 发表
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昨天体验了最高难度,从第一场小怪战开始
根本打不出硬直
斧子重击命中的同时对方还能攻击,只能蹭两下就跑,跑不掉就争取盾反
GMGOW任何一场战斗不能莽,特别是New Game。

1.重击浮空是对低级敌人的利器。缺点是攻击范围小。
2.任何受过伤害的敌人都会概率变身。变完就没有任何硬直和控制了。变身过程可以打断
3.扔斧头R2可以冰冻敌人,R1命中腿部可以击倒。控制效果远好于普通攻击。远程是GMGOW开局的必修课。

不是为了成就的话,建议hard难度就可以了。

[ 本帖最后由 mushroom 于 2022-1-17 11:28 编辑 ]
作者: 夏青    时间: 2022-1-17 11:28

引用:
原帖由 mushroom 于 2022-1-17 11:26 发表


GMGOW任何一场战斗不能莽,特别是New Game。

1.重击浮空是对低级敌人的利器。缺点是攻击范围小。
2.任何受过伤害的敌人都会概率变身。变完就没有任何硬直和控制了。变身过程可以打断
3.扔斧头R2可以冰冻敌人 ...
总之跟普通难度完全是两个游戏
战神怂的不行

ps4上已经通过一遍了
只是想体验体验最高难度,就不改了
没啥强迫症,今天回去就开修改器233
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-1-17 11:43

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地球最强act 23333

人家鬼泣魔女还在出唯独这个地球最强act死了几百年2333
作者: qd678    时间: 2022-1-17 11:44

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建议开修改器,化身雷神托尔+闪电侠,时间凝固电光火石之间就把场子清了。
作者: GAOGAIGARMK2    时间: 2022-1-17 11:47

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忍龙的打击感在第一梯队里也是靠前的,别跟他比。
作者: urtoys    时间: 2022-1-17 12:11

引用:
原帖由 夏青 于 2022-1-17 11:28 发表

总之跟普通难度完全是两个游戏
战神怂的不行

ps4上已经通过一遍了
只是想体验体验最高难度,就不改了
没啥强迫症,今天回去就开修改器233
建议二周目战神难度。

老父亲家门口都不好出去,被小怪按着揍。
作者: mushroom    时间: 2022-1-17 12:13

引用:
原帖由 urtoys 于 2022-1-17 12:11 发表
建议二周目战神难度。
老父亲家门口都不好出去,被小怪按着揍。
二周目GMGOW的难度比一周目hard还低,只有Queen还有点意思。
作者: sailor    时间: 2022-1-17 12:37

posted by wap, platform: 小米NOTE
手感连红白机的双截龙都不如
作者: tommyshy    时间: 2022-1-17 12:50

posted by wap, platform: 小米
已经算不错了
作者: 利群    时间: 2022-1-17 12:59

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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2022-1-17 11:43 发表
地球最强act 23333

人家鬼泣魔女还在出唯独这个地球最强act死了几百年2333
无知无畏
作者: jinwyp    时间: 2022-1-17 14:45

战神1-4代 都不如街机快打旋风 名将这种

完全就是靠boss战和演出

战神出招打起来总是软绵绵的, 和日式的 每一招 都有出招时间,判断出现,hurbox范围,收招延迟等不太一样。 战神就是打中没打中完了, 至于boss战也是乱打,打出qte看片爽快,

平时要想连续技连小怪都很无聊,没什么感觉。  出招收招太快,就是无脑砍 升技装备,和日式注重操作和技术不是一个路数。
作者: snakegtr    时间: 2022-1-17 15:00

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跟天花板比没比头,跟前几作比进步还是很大的
作者: charon0622    时间: 2022-1-17 15:01

posted by wap, platform: iPhone
究竟哪种视角更适合动作游戏?
作者: epiligueyjc    时间: 2022-1-17 15:02

posted by wap, platform: Samsung
同事说原神手感很好叫我玩,实际上如何?应该比战神4要好吧?
作者: zssl36    时间: 2022-1-17 15:31

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楼主是不是玩过的游戏不多?
作者: 3833821    时间: 2022-1-17 15:42

新战神的斧子砍无硬直的怪感觉不好,但盾反和投掷的感觉还是很好的。

忍龙则是不同武器都爽歪歪,尤其是无双新月棍,把脑壳砸碎的感觉太解压了
作者: LTFYH    时间: 2022-1-17 16:32

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能比上忍龙的act还没有。
作者: solbadguy    时间: 2022-1-17 16:35

posted by wap, platform: ZTE N986
新战神我都直接拳头的,感觉拳头打击感强一点,怒槽也快满,你可以试试。
作者: joker23    时间: 2022-1-17 16:42

战神经常还是像美式游戏一样我打我打,你打你的那种感觉
忍龙把刀的锋利感做的非常好,不过斩击的顿挫感个人觉得不如侍魂和鬼武者
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2022-1-17 16:43

引用:
原帖由 joker23 于 2022-1-17 16:42 发表
战神经常还是像美式游戏一样我打我打,你打你的那种感觉
忍龙把刀的锋利感做的非常好,不过斩击的顿挫感个人觉得不如侍魂和鬼武者
硫酸脸明确说过自己参考过鬼武者
从打击感去分析,蓄力技能的处理非常像
但普通招式节奏是更快了,也只能这样,否则杂兵战更难打
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-1-17 16:59

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引用:
原帖由 @charon0622  于 2022-1-17 15:01 发表
究竟哪种视角更适合动作游戏?
这取决于游戏节奏和人物比例。

演出效果最好的应该就是新战神这种了,魄力满点,又不会像日式act那种同屏怪物太多导致视角混乱。

你对比一下同期的鬼泣5跟只狼,鬼泣5堪称日式act的高峰,有着无限的打法,打击感也强,招式也帅,但因为人物比例小没有只狼那种演出效果爆表的视觉冲击感。
作者: ppigadvance    时间: 2022-1-17 17:01

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战神和忍龙比的话说没手感不算侮辱。
作者: sw121x    时间: 2022-1-17 21:41

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算不错了。
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2022-1-17 23:15

忍龙世界第一,谁都比不过的,不用cue了啦。
作者: behire    时间: 2022-1-18 00:44

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我觉得鬼武者2打击感最好
作者: 多田野金    时间: 2022-1-18 08:08

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原帖由 @charon0622  于 2022-1-17 15:01 发表
究竟哪种视角更适合动作游戏?
主流还是自由视角,追尾视角除了新战神也就神之手了
作者: 3bs    时间: 2022-1-18 10:27

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比起打击感这种东西,更好奇有些玩家老说光污染找不到自己在哪打起来乱,这些玩家都是瞎子吗,我0.3的视力都完全没这种问题自己在干什么一清二楚
作者: bushsq001    时间: 2022-1-19 02:06

忍龙的手术刀能是你那些不管砍个啥玩意都要停顿的钝刀能比的
作者: mortle    时间: 2022-1-19 10:09

忍龙黑无敌




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