Board logo

标题: 这几年的游戏,再过20年还能被玩家津津乐道的有哪些? [打印本页]

作者: 不紧张的不    时间: 2022-1-17 08:32     标题: 这几年的游戏,再过20年还能被玩家津津乐道的有哪些?

posted by wap, platform: 小米 红米
大多游戏是锦上添花的类型,并非质变的画面也很快会被忽略。

能开山立派,自成一路的创新型游戏,比起PS1-PS2时代少之又少。

仔细思索其中原因,20年前游戏还是蓝海,厂家有机会试探各种类型,才有了百花齐放年代;现在一片红海,19款游戏就可以囊括绝大多数的游戏人群,厂家自然没有勇气,也没有理由再去创新。

本帖最后由 不紧张的不 于 2022-1-17 00:40 通过手机版编辑
作者: LTFYH    时间: 2022-1-17 08:41

posted by wap, platform: VIVO
tlou2
作者: arex    时间: 2022-1-17 08:59

posted by wap, platform: Samsung
恐怕还是吃鸡 农药这些
作者: snakegtr    时间: 2022-1-17 09:04

posted by wap, platform: Android
我的世界
作者: adsl3721    时间: 2022-1-17 09:08

P5
天下第一
作者: 信步闲庭    时间: 2022-1-17 09:17

posted by wap, platform: Chrome
时之笛在2018年还有多少人津津乐道?

放泥潭必须忍龙。硬核战斗吹起来最容易
作者: xue1984    时间: 2022-1-17 09:33

血缘吧,这游戏的美术和氛围,没有第二个了
作者: guanyun9078    时间: 2022-1-17 09:49

posted by wap, platform: 小米
能够过几十年还能拿出来玩一玩的,必然是两个类型
1,玩法机制出色,比如街霸2,俄罗斯方块,纯粹的好玩
2,剧情出色,比如tlou,ff7
作者: MG2008    时间: 2022-1-17 09:56

posted by wap, platform: iPhone
AI 上不去,创新是不可能的,最多就是搞搞物理。
作者: 不紧张的不    时间: 2022-1-17 10:08

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @MG2008  于 2022-1-17 01:56 发表
AI 上不去,创新是不可能的,最多就是搞搞物理。
我很赞同,未来只能看AI改进促进传统游戏革新,或者VR普及促进玩法革新
作者: lvv    时间: 2022-1-17 10:10

posted by wap, platform: iPhone
近10年,
再过20年还有讨论的 roblox
作者: 信步闲庭    时间: 2022-1-17 10:11

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @MG2008  于 2022-1-17 09:56 发表
AI 上不去,创新是不可能的,最多就是搞搞物理。
不是AI上不去。而是AI上去了,人完全打不过,随便一个算法,机器吊打人类。所以对抗类都去玩PVP了
作者: 级替四    时间: 2022-1-17 10:11

能被现在津津乐道的20年前的游戏是什么?

实况4?
作者: 夏青    时间: 2022-1-17 10:17

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @级替四  于 2022-1-17 10:11 发表
能被现在津津乐道的20年前的游戏是什么?

实况4?
石器时代,星际争霸,cs,帝国时代
那时候最流行的
作者: 不紧张的不    时间: 2022-1-17 10:23

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @信步闲庭  于 2022-1-17 02:11 发表
不是AI上不去。而是AI上去了,人完全打不过,随便一个算法,机器吊打人类。所以对抗类都去玩PVP了
我看法不同,AI不是只说对抗类游戏。

游戏世界中,给人印象深刻的AI有几个?归根结底,大部分没人性。AI进化后,多一些生化的伊丽莎白,美末的艾莉那样的角色,游戏世界会增色很多
作者: sayno210    时间: 2022-1-17 10:25

bow
其他的想不到了
作者: 级替四    时间: 2022-1-17 10:25

引用:
原帖由 夏青 于 2022-1-17 10:17 发表
posted by wap, platform: iPhone
石器时代,星际争霸,cs,帝国时代
那时候最流行的
你不提我都快忘了
作者: 怀表    时间: 2022-1-17 10:25

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @adsl3721  于 2022-1-17 09:08 发表
P5
天下第一
塞尔达是天,好吧
作者: 夏青    时间: 2022-1-17 10:36

引用:
原帖由 级替四 于 2022-1-17 10:25 发表


你不提我都快忘了
能忘说明你没那个经历呗
那时候高考完的暑假,我跟小伙伴们是下午实况,晚上网吧cs,帝国,星际
最快乐的时光全在那个夏天了

作者: ryuryo82    时间: 2022-1-17 10:38

posted by wap, platform: Samsung
16人街霸加速版,12人街霸加速版
作者: alalaka    时间: 2022-1-17 10:44

posted by wap, platform: iPhone
塞尔达
作者: dhd    时间: 2022-1-17 11:01

posted by wap, platform: iPhone
塞尔达是天
作者: 级替四    时间: 2022-1-17 11:05

引用:
原帖由 夏青 于 2022-1-17 10:36 发表

能忘说明你没那个经历呗
那时候高考完的暑假,我跟小伙伴们是下午实况,晚上网吧cs,帝国,星际
最快乐的时光全在那个夏天了
我98年都工作了,后来是在单位和同事联机玩的帝国,你那时还是小伙伴呢
作者: 夏青    时间: 2022-1-17 11:08

引用:
原帖由 级替四 于 2022-1-17 11:05 发表


我98年都工作了,后来是在单位和同事联机玩的帝国,你那时还是小伙伴呢

作者: alanwzw    时间: 2022-1-17 11:14

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @guanyun9078  于 2022-1-17 09:49 发表
能够过几十年还能拿出来玩一玩的,必然是两个类型
1,玩法机制出色,比如街霸2,俄罗斯方块,纯粹的好玩
2,剧情出色,比如tlou,ff7
津津乐道并不是要拿出来玩啊。
这帖里大家津津乐道的二十年前游戏,也就是记得、怀念一下,并没有要拿出来玩啊。
作者: 信步闲庭    时间: 2022-1-17 12:05

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @不紧张的不  于 2022-1-17 10:23 发表
我看法不同,AI不是只说对抗类游戏。

游戏世界中,给人印象深刻的AI有几个?归根结底,大部分没人性。AI进化后,多一些生化的伊丽莎白,美末的艾莉那样的角色,游戏世界会增色很多
RPG中的人物刻画更加依赖人为的设计打磨。AI应用到一些NPC的随机行为就不错了,重要人物性格很难用AI来塑造。你说那些人物都是人为剧本设定的典范
作者: littlezoo    时间: 2022-1-17 12:50

引用:
原帖由 不紧张的不 于 2022-1-17 10:23 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
我看法不同,AI不是只说对抗类游戏。

游戏世界中,给人印象深刻的AI有几个?归根结底,大部分没人性。AI进化后,多一些生化的伊丽莎白,美末的艾莉那样的角色,游戏世界会增色 ...
你说的这个不叫AI,叫游戏角色。。。编剧写出来的,AI得是Siri,Google Now那种的,游戏界目前能说话的还没有,最多也就是Dota2里马一龙的OpenAI Five那种。
作者: 爱狮子油    时间: 2022-1-17 12:51

posted by wap, platform: VIVO
忍龙,光环
作者: 亿个亿    时间: 2022-1-17 13:04

为什么期待真正AI加入后能改变游戏玩法?有真正AI后实际体验根本很难想象。如果现实中的自己很菜,无自信,你觉得AI会怎么对你。一本道的流程转来转去找不到路,或者打不过低级怪,AI要不要嘲讽你?更不要说某个关键NPC哪天觉醒了,厌倦扮演NPC失踪了无法触发剧情,或者最终BOSS始终在新手村门口等着玩家的情况。
作者: MG2008    时间: 2022-1-17 13:32

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @亿个亿  于 2022-1-17 13:04 发表
为什么期待真正AI加入后能改变游戏玩法?有真正AI后实际体验根本很难想象。如果现实中的自己很菜,无自信,你觉得AI会怎么对你。一本道的流程转来转去找不到路,或者打不过低级怪,AI要不要嘲讽你?更不要说某个关键NPC哪天觉醒了,厌倦扮演NPC失踪了无法触发剧情,或者最终BOSS始终在新手村门口等着玩家的情况。
就是这样才好玩,现实世界之所以难受是因为不能重开,不然再垃圾的人生从开一次也能翻盘,绝对玩到你爽。
作者: 亿个亿    时间: 2022-1-17 14:42

引用:
原帖由 MG2008 于 2022-1-17 13:32 发表
posted by wap, platform: iPhone
就是这样才好玩,现实世界之所以难受是因为不能重开,不然再垃圾的人生从开一次也能翻盘,绝对玩到你爽。
你还不明白真正AI问题的严重性,你要出新手村,要问村长拿通行证,结果村长觉醒了,决定退休环游世界不再回来,你永远困在新手村,硬生生把《勇者斗恶龙》变成《动物森友会》,这种不确定性存在在流程中每个角落。有真正AI不等于有真实物理引擎,限制了你什么不能做就不能做,没有通行证就是出不了村。这还不是最糟糕,丁点大的村子,就算是《动物森友会》的村民根本就是无所事事,每次对话有的只是抱怨,你以为每次玩都是新鲜感就是妄想。

当然,如果限制一定NPC行为肯定可以改善,但那样其实就跟MMORPG无异了。你把MMORPG里面其他玩家想象成AI,就知道是什么感觉了。
作者: MG2008    时间: 2022-1-17 14:51

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @亿个亿  于 2022-1-17 14:42 发表
你还不明白真正AI问题的严重性,你要出新手村,要问村长拿通行证,结果村长觉醒了,决定退休环游世界不再回来,你永远困在新手村,硬生生把《勇者斗恶龙》变成《动物森友会》,这种不确定性存在在流程中每个角落。有真正AI不等于有真实物理引擎,限制了你什么不能做就不能做,没有通行证就是出不了村。这还不是最糟糕,丁点大的村子,就算是《动物森友会》的村民根本就是无所事事,每次对话有的只是抱怨,你以为每次玩都是新鲜感就是妄想。

当然,如果限制一定NPC行为肯定可以改善,但那样其实就跟MMORPG无异了。你把MMORPG里面其他玩家想象成AI,就知道是什么感觉了。
不至于,有Ai不代表没限制,角色的目标是可以设定好的,只是完成目标的过程和结果的随机性较大,MMORPG 里,玩家的目标是不能被设计者设定的。
作者: 狂涂    时间: 2022-1-17 14:52

posted by wap, platform: Android
就格斗来说

街霸2,真侍魂,kof98,历史地位应该无法撼动。。。
作者: MG2008    时间: 2022-1-17 14:54

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @亿个亿  于 2022-1-17 14:42 发表
你还不明白真正AI问题的严重性,你要出新手村,要问村长拿通行证,结果村长觉醒了,决定退休环游世界不再回来,你永远困在新手村,硬生生把《勇者斗恶龙》变成《动物森友会》,这种不确定性存在在流程中每个角落。有真正AI不等于有真实物理引擎,限制了你什么不能做就不能做,没有通行证就是出不了村。这还不是最糟糕,丁点大的村子,就算是《动物森友会》的村民根本就是无所事事,每次对话有的只是抱怨,你以为每次玩都是新鲜感就是妄想。

当然,如果限制一定NPC行为肯定可以改善,但那样其实就跟MMORPG无异了。你把MMORPG里面其他玩家想象成AI,就知道是什么感觉了。
比如很多播片游戏为什么不好玩,就是角色的目标和玩家不符合,偏差越大月不好玩。
作者: mamatoto    时间: 2022-1-17 14:55

posted by wap, platform: Chrome
同级生
作者: magicalmiaomiao    时间: 2022-1-17 14:57

posted by wap, platform: 小米 红米
塞尔达算一个,应该说一类

本帖最后由 magicalmiaomiao 于 2022-1-17 14:58 通过手机版编辑
作者: ayxgaly    时间: 2022-1-17 14:57

posted by wap, platform: iPhone
魂系 绝对会被人提起来
在加上血缘独特的风格
作者: 亿个亿    时间: 2022-1-17 15:06

引用:
原帖由 MG2008 于 2022-1-17 14:51 发表
posted by wap, platform: iPhone
不至于,有Ai不代表没限制,角色的目标是可以设定好的,只是完成目标的过程和结果的随机性较大,MMORPG 里,玩家的目标是不能被设计者设定的。
这个限制就是关键所在,限制越多相对游戏体验肯定越好(当然也有临界点,过犹不及),但也就离真正的AI越远,过多限制的存在其实就等于不是真正的AI,不过就是你所说的随机性变大而已,NPC能对你所做的事做出3句话的反应还是30句话的反应的区别,而不是出现规定以外的对话的反应。
作者: qd678    时间: 2022-1-17 15:15

posted by wap, platform: iPad
开发成本越来越高,只剩下几个少数的垄断大厂,内容保守,但搞起恶心的zzzq却随心所欲。
如果开发工具可以革命,才可能继续产生新的游戏题材,你看看ps2那时代有多少标新立异异想天开的题材,现在这些天马行空的内容也只能通过画面拙劣的独立小游戏体现出来,画面却还不如ps2那时候。

本帖最后由 qd678 于 2022-1-17 15:17 通过手机版编辑
作者: endrollex    时间: 2022-1-17 15:28

怪物猎人
作者: oliga666    时间: 2022-1-17 15:29

posted by 论坛助手, platform: iPhone
应该是文字类的,毕竟玩法过时,但是文字不过时,比如逆转裁判
作者: linkwho    时间: 2022-1-17 15:52

posted by wap, platform: Firefox
塞尔达荒野之息+只狼
作者: 天尊流星    时间: 2022-1-17 15:58

posted by wap, platform: Samsung
20年前到现在津津乐道的只有vf全系列和ff6。
作者: 迷雾惊魂    时间: 2022-1-17 16:08

posted by wap, platform: VIVO
荒息,只狼,tlou2,ffre7这几个有可能
作者: KYOJYF    时间: 2022-1-17 16:35

银河战士。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2022-1-17 16:38

标题应该直接改成【这几年的游戏,能开山立派的创新有多少】,那确实没多少
津津乐道不一定需要开山立派啊,玩的高兴就算津津乐道
作者: liquid108    时间: 2022-1-18 00:39

posted by wap, platform: Android
alyx啊,也算VR里开宗立派了




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0