原帖由 @力丸and彩女 于 2022-1-9 03:29 发表
CAVE(或者说IKD)远胜于往昔东亚西武彩京之流最过人之处在于将RTS要素引入到街机STG,从而彻底颠覆了玩家群体对于这一最古老电子游戏类型的攻略思路,“打飞机原来也可以如此深奥…” 不过此举实乃双刃剑,C社将街机STG做到极致的同时也极大提升了玩家群的门槛,可以这么说街机STG也算是死于C社之手。
其实C社自从怒首领蜂大往生(白)与绊地狱之后就一直在走下坡路,说得难听点SH3基板着实是让它堕入了魔道,阴蜂或许本就不该存在在这世上…
原帖由 力丸and彩女 于 2022-1-9 03:29 发表
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CAVE(或者说IKD)远胜于往昔东亚西武彩京之流最过人之处在于将RTS要素引入到街机STG,从而彻底颠覆了玩家群体对于这一最古老电子游戏类型的攻略思路,“打飞机原来也可以如此深奥… ...
原帖由 @力丸and彩女 于 2022-1-9 03:29 发表
CAVE(或者说IKD)远胜于往昔东亚西武彩京之流最过人之处在于将RTS要素引入到街机STG,从而彻底颠覆了玩家群体对于这一最古老电子游戏类型的攻略思路,“打飞机原来也可以如此深奥…” 不过此举实乃双刃剑,C社将街机STG做到极致的同时也极大提升了玩家群的门槛,可以这么说街机STG也算是死于C社之手。
其实C社自从怒首领蜂大往生(白)与绊地狱之后就一直在走下坡路,说得难听点SH3基板着实是让它堕入了魔道,阴蜂或许本就不该存在在这世上…
原帖由 @coolwind 于 2022-1-9 11:21 发表
这游戏的设计人员自己也过不了阴蜂,也就是説本来的设计思路就是只管生不管养,一味的把难度加大就行了,和这种不合理的东西较劲,积极的角度来説是不服输有韧性,实际上就是浪费时间,别人给你下个套,你不去踩就好了,非自己跳进去再想尽办法爬出来,只能用天下之大无奇不有来解释了。
原帖由 @脆骨 于 2022-1-15 16:51 发表
这种游戏让这类型作品带到了小众死胡同里面去了
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