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标题: [新闻] 世嘉表示VF5US的反响达到了预期,正在考虑Steam版或续作 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-12-29 11:53     标题: 世嘉表示VF5US的反响达到了预期,正在考虑Steam版或续作

Steam版因为街机就是PC所以基础是没问题的,但跨平台对战是个麻烦事
而续作就算要出也是几年后的事情,现在需要调研的问题在于,首先续作要迎接全球社区而不是仅仅窝在日本,其次在创新的同时不能让老玩家流失

https://www.eventhubs.com/news/2 ... ighter-future-sega/
作者: byisme001    时间: 2021-12-29 12:21

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vf5us几个月来举办什么官方大会吗
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-12-29 12:22

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原帖由 byisme001 于 2021-12-29 12:21 发表
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vf5us几个月来举办什么官方大会吗
日本有
作者: achen126    时间: 2021-12-29 12:50

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这吞吞吐吐的样子,,,世嘉忘了现在自己是商人了?
作者: 苦中苦    时间: 2021-12-29 13:16

续作别了吧,不指望,steam可以有
作者: orx    时间: 2021-12-29 14:22

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快出吧我日他哥
作者: bladewing715    时间: 2021-12-29 14:27

快出steam吧,再买一份
作者: krojb    时间: 2021-12-29 14:57

VF5US高手对决还是很精彩的,有时候看出了功夫片的感觉。再去看TK真的有点看不下去,太模式化了。
作者: northcong    时间: 2021-12-29 15:12

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能不能先给switch来一份
作者: ydy135    时间: 2021-12-29 15:31

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原帖由 krojb 于 2021-12-29 14:57 发表
VF5US高手对决还是很精彩的,有时候看出了功夫片的感觉。再去看TK真的有点看不下去,太模式化了。
能不能给个高手录像的地址
作者: 不紧张的不    时间: 2021-12-29 16:10

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解决不了入门成本的问题话,下一代别出了。隔几年升级一下5的画面就行
作者: achen126    时间: 2021-12-29 16:14

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pkg,敢改么?想做商人就得迎合新生代玩家哦!
是继续做一个更硬核死的更惨的新游戏,还是迎合小白做一个跟其他格斗一样的新游戏?
作者: bladewing715    时间: 2021-12-29 16:16

再来和格斗之蛇 梦幻对局一场吧。。。。。
作者: BigBangBang    时间: 2021-12-29 16:21

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原帖由 @bladewing715  于 2021-12-29 16:16 发表
再来和格斗之蛇 梦幻对局一场吧。。。。。
如龙 vs 莎木,VF5US引擎。
作者: 我爱电玩    时间: 2021-12-29 16:32

VF5有底子的,它这套系统相比铁拳确实有过人之处,对战时瞬息万变的博弈性非常高,以前小时候也是没玩明白,只觉得铁拳的人物酷炫,VF玩进去很有趣的。
作者: VEVAN    时间: 2021-12-29 16:51

引用:
原帖由 ydy135 于 2021-12-29 15:31 发表

能不能给个高手录像的地址
https://www.youtube.com/channel/UCjbJgd55C7IeQZHADm0zqOA/videos
作者: antivoid    时间: 2021-12-29 16:52

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sega能把三国志大战搞到pc上吗?抽卡也是氪金要素满满啊。
作者: LiquidM    时间: 2021-12-29 18:05

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引用:
原帖由 @ydy135  于 2021-12-29 15:31 发表
能不能给个高手录像的地址
【【日语解说】《VR战士电竞版》挑战杯第0季自由赛 决赛 U19决赛-哔哩哔哩】 https://b23.tv/bpQKRjD

正片53分钟开始

本帖最后由 LiquidM 于 2021-12-29 18:08 通过手机版编辑
作者: byisme001    时间: 2021-12-29 18:08

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加个doa6的s键那样的一键换边一键凹
作者: 苦中苦    时间: 2021-12-29 18:29

引用:
原帖由 VEVAN 于 2021-12-29 16:51 发表


https://www.youtube.com/channel/UCjbJgd55C7IeQZHADm0zqOA/videos
看了下,失误也太多了,网络原因?
作者: 苦中苦    时间: 2021-12-29 18:34

引用:
原帖由 LiquidM 于 2021-12-29 18:05 发表
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【【日语解说】《VR战士电竞版》挑战杯第0季自由赛 决赛 U19决赛-哔哩哔哩】 https://b23.tv/bpQKRjD

正片53分钟开始

本帖最后由 LiquidM 于 2021-12-29 18:08 通过手机版编辑 ...
这个可以,比youtu上那个好得多感觉,对攻,敢打,规避下段直接反攻,拆投都不错,观赏性还可以
作者: Tchaikovsky    时间: 2021-12-29 18:50

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ps4版标题画面直接可以看高手对战
作者: 伪装同学丶    时间: 2021-12-29 19:51

脸太丑,应该也不会修了,不知道的还以为是什么同人格斗
陈佩眼睛都是错的,根本看不出焦点在哪
网络不好,想进房观战难如登天
说真的外包给TK,比自己做有前途
作者: 宜静和大雄    时间: 2021-12-30 07:56

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上了肯定支持一发。
铁拳7卖了800万,说不羡慕不可能
两座都玩,各有所长。

铁拳从5以后,每代都逐渐简单化,每一代被老鸟骂。勾拳6,氪金7,但就是仍然达到了现在的高峰。

vf老鸟难度和入门完全能找个平衡点。逐步消亡就跟老鸟的固步自封密不可分。
作者: erikadjy    时间: 2021-12-30 09:07

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世嘉就是做不好续作,很多都是开创了先河,最后自己搞死自己

其实真的可以外包给好的公司做续作,自己把关就好

本帖最后由 erikadjy 于 2021-12-30 09:07 通过手机版编辑
作者: MrNobody    时间: 2021-12-30 11:23

引用:
原帖由 antivoid 于 2021-12-29 16:52 发表
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sega能把三国志大战搞到pc上吗?抽卡也是氪金要素满满啊。
这个喜欢。
泥潭的三国志大战版已经死了十几年了吧
作者: orx    时间: 2021-12-30 15:17

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就想知道当初vf5r不出海外版是怎么考虑的
作者: achen126    时间: 2022-1-1 10:37

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原帖由 @宜静和大雄  于 2021-12-30 07:56 发表
上了肯定支持一发。
铁拳7卖了800万,说不羡慕不可能
两座都玩,各有所长。

铁拳从5以后,每代都逐渐简单化,每一代被老鸟骂。勾拳6,氪金7,但就是仍然达到了现在的高峰。

vf老鸟难度和入门完全能找个平衡点。逐步消亡就跟老鸟的固步自封密不可分。
老鸟说vf3最高,老鸟看不起vf4vf5,老鸟都是煞笔!
作者: 抱抱    时间: 2022-1-1 10:55

ps3模拟器开4k分辨率秒杀之,这游戏的底子真的非常好,高清化之后美如画。
作者: leica    时间: 2022-1-1 10:57

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我觉得还是铁拳7好看一些,这vf有点朴实无华了点。。。。。。。。。。。。。
作者: Dox    时间: 2022-1-1 11:27

这游戏的平衡性真的牛逼,基本哪个角色都能打,侧面背面打击特效和墙壁的运用根本不是铁拳7那种半成品能比的
世嘉好好推广吧,相信优秀的作品一定会慢慢被人们接受的
作者: wind    时间: 2022-1-1 12:49

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改改系统吧,迎合新一代玩家。首先就应该把单独的防御健取消,改成常见的拉后防御
作者: 不紧张的不    时间: 2022-1-1 17:47

posted by wap, platform: 小米 红米
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原帖由 @wind  于 2022-1-1 04:49 发表
改改系统吧,迎合新一代玩家。首先就应该把单独的防御健取消,改成常见的拉后防御
少G健,这系统要大改了,还是vf吗
作者: Dox    时间: 2022-1-1 18:06

引用:
原帖由 wind 于 2022-1-1 04:49 发表
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改改系统吧,迎合新一代玩家。首先就应该把单独的防御健取消,改成常见的拉后防御
虽然我也不习惯按键防御,但是这个是3D和2D最大的区别,试想你玩3D动作游戏,是按特定键防御还是按方向防御?
退一步讲,就算VF改成拉后防御,估计也不会有多少新人加入,铁拳一直是拉后防御,有多少2D玩家能上手?
街霸高手大贯也精通VF,VF天才Fuudo改玩街霸也很牛逼,所以说对于真心想练习一款游戏的人,一个按键根本就不是问题

对于一个白纸新手,我反倒觉得只有三个按键的VF才是最容易入门的。VF的小众化有很大部分原因是世嘉自己推广不利导致的,也一定程度上受了当年世嘉硬件拉胯的拖累,最终导致世嘉破罐破摔干脆放弃海外市场,要知道铁拳系列的主要收入来源就是海外市场,尤其是欧洲

最后单从一个铁拳玩家的角度来讲也希望VF越来越好,否则铁拳系列没有了竞争压力就开始圈钱摆烂了
作者: tlsarah    时间: 2022-1-1 18:42

FS没意思,设计了防御投拔还把投发生加长,太蠢了
作者: Dox    时间: 2022-1-1 19:43

引用:
原帖由 tlsarah 于 2022-1-1 10:42 发表
FS没意思,设计了防御投拔还把投发生加长,太蠢了
为了平衡投技和打击?看了一些对战,感觉投技的使用率也没有比以前低很多,铁拳7的投技改变才是真的蠢,高水平对战中除了个别角色外基本就没啥用
作者: orx    时间: 2022-1-1 19:45

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才发现teknoparrot能玩vf5us,嘿嘿嘿
作者: orx    时间: 2022-1-1 19:48

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原帖由 @wind  于 2022-1-1 12:49 发表
改改系统吧,迎合新一代玩家。首先就应该把单独的防御健取消,改成常见的拉后防御
拉后防御不适合3dftg
作者: wind    时间: 2022-1-1 20:22

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原帖由 @orx  于 2022-1-1 19:48 发表
拉后防御不适合3dftg
没什么不适合的,铁拳拉后防御跟双手双腿4健系统就很直观。
作者: wind    时间: 2022-1-1 20:32

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原帖由 @Dox  于 2022-1-1 18:06 发表
虽然我也不习惯按键防御,但是这个是3D和2D最大的区别,试想你玩3D动作游戏,是按特定键防御还是按方向防御?
退一步讲,就算VF改成拉后防御,估计也不会有多少新人加入,铁拳一直是拉后防御,有多少2D玩家能上手?
街霸高手大贯也精通VF,VF天才Fuudo改玩街霸也很牛逼,所以说对于真心想练习一款游戏的人,一个按键根本就不是问题

对于一个白纸新手,我反倒觉得只有三个按键的VF才是最容易入门的。VF的小众化有很大部分原因是世嘉自己推广不利导致的,也一定程度上受了当年世嘉硬件拉胯的拖累,最终导致世嘉破罐破摔干脆放弃海外市场,要知道铁拳系列的主要收入来源就是海外市场,尤其是欧洲

最后单从一个铁拳玩家的角度来讲也希望VF越来越好,否则铁拳系列没有了竞争压力就开始圈钱摆烂了
如果是那种完全没接触过任何格斗游戏的玩家,pkg三键系统是看着更简单,但如果有过2d格斗经验玩家要入门肯定是拉后防御更直观。格斗游戏现在就应该降低门槛尤其是3d格斗游戏,别的不说,光一个起身就有毛10种方式,想学都觉得烦。
作者: tlsarah    时间: 2022-1-1 21:22

引用:
原帖由 Dox 于 2022-1-1 19:43 发表

为了平衡投技和打击?看了一些对战,感觉投技的使用率也没有比以前低很多,铁拳7的投技改变才是真的蠢,高水平对战中除了个别角色外基本就没啥用
为了降低门槛,但对我来说vf最好玩的就是二择和逆二择,现在大部分招被防都是屈伸一下就完事了,打不到投不到,不像之前版本都一下进生择,他这样设置我为什么不去玩铁拳呢
作者: 高揚感    时间: 2022-1-1 21:43

Posted by TGFC·NG
本白纸体验了一下vf5us,感觉一个是连续技指令输入不适应,不能无脑提前输入;然后就是人物今天看来太土了,实在没一个看上去想玩的。
作者: Totall    时间: 2022-1-1 22:54

引用:
原帖由 orx 于 2022-1-1 19:45 发表
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才发现teknoparrot能玩vf5us,嘿嘿嘿
可以双打嘛?
作者: hanzo    时间: 2022-1-1 22:57

引用:
原帖由 wind 于 2022-1-1 20:32 发表
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如果是那种完全没接触过任何格斗游戏的玩家,pkg三键系统是看着更简单,但如果有过2d格斗经验玩家要入门肯定是拉后防御更直观。格斗游戏现在就应该降低门槛尤其是3d格斗游戏,别的不 ...
VF系统本身没毛病,拉后和防御分开更能强调玩家意志的贯彻,更何况三键一摇杆还想怎么低门槛

这点学习成本都接受不了的话想来想去也只能劝你远离FTG了
作者: hanzo    时间: 2022-1-1 23:11

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原帖由 宜静和大雄 于 2021-12-30 07:56 发表
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上了肯定支持一发。
铁拳7卖了800万,说不羡慕不可能
两座都玩,各有所长。

铁拳从5以后,每代都逐渐简单化,每一代被老鸟骂。勾拳6,氪金7,但就是仍然达到了现在的高峰。
...
回头看看VF5初版是什么德行,人设和系统基本原地踏步吃老本,而VF之前代际更迭都是一次革命性的角色和系统重塑

最脑残的是初版系统里的打投相杀,颠覆了原来打投防石头剪子布的平衡,完全属于负面进化,老鸟对此个个门清,三两天就流失干净了

VF5街机和主机都没得好才始终没有续作问世,这跟老玩家有毛关系,瞎总结
作者: 我爱电玩    时间: 2022-1-2 01:04

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原帖由 Dox 于 2022-1-1 10:06 发表

虽然我也不习惯按键防御,但是这个是3D和2D最大的区别,试想你玩3D动作游戏,是按特定键防御还是按方向防御?
退一步讲,就算VF改成拉后防御,估计也不会有多少新人加入,铁拳一直是拉后防御,有多少2D玩家能上手 ...
个人也觉得也是世嘉包装和营销的问题,印象里VF从来没有明面上宣传过自己是攻防理念相比铁拳更高一个维度的真3D格斗游戏,没把自己那套核心系统的魅力宣传出去,VF天生适合电竞,另外就是美术比较土。
作者: Dox    时间: 2022-1-2 09:08

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原帖由 tlsarah 于 2022-1-1 13:22 发表

为了降低门槛,但对我来说vf最好玩的就是二择和逆二择,现在大部分招被防都是屈伸一下就完事了,打不到投不到,不像之前版本都一下进生择,他这样设置我为什么不去玩铁拳呢
屈伸需要一定技术,而且也不是无敌的吧,慢打应该能破?我还不是很熟悉US的系统,说错了请勿见怪

话说同一个游戏日本搞单独一个名称真的挺二,世嘉骨子里还是有着日本人那种表面谦恭内心孤傲的心态,啥时候把这些没用的东西抛弃踏踏实实做好游戏本身和推广营销,赚到钱的同时赢得口碑才是真的牛逼
作者: tlsarah    时间: 2022-1-2 16:45

引用:
原帖由 Dox 于 2022-1-2 09:08 发表

屈伸需要一定技术,而且也不是无敌的吧,慢打应该能破?我还不是很熟悉US的系统,说错了请勿见怪

话说同一个游戏日本搞单独一个名称真的挺二,世嘉骨子里还是有着日本人那种表面谦恭内心孤傲的心态,啥时候把这 ...
FS的屈伸非常民工了,而且怕你防不住连位移后面都能66接33来做屈伸,所以现在连慢打也很难打到了,除非对面乱动。这样的情况下,全旋技,下段投这种经典的设置很难打到对面了,就算你猜对了也打不到。傻逼制作人知道这样的情况 所以在侧面还有墙壁连这块做了很多文章,打中一次最少5割,没啥好说的,6代就算出肯定还要傻
作者: king33330    时间: 2022-1-2 16:57

引用:
原帖由 tlsarah 于 2022-1-1 18:42 发表
FS没意思,设计了防御投拔还把投发生加长,太蠢了
不一直是10帧么?




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