原帖由 @bladewing715 于 2021-12-29 16:16 发表
再来和格斗之蛇 梦幻对局一场吧。。。。。
原帖由 @ydy135 于 2021-12-29 15:31 发表
能不能给个高手录像的地址
原帖由 VEVAN 于 2021-12-29 16:51 发表
https://www.youtube.com/channel/UCjbJgd55C7IeQZHADm0zqOA/videos
原帖由 LiquidM 于 2021-12-29 18:05 发表
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【【日语解说】《VR战士电竞版》挑战杯第0季自由赛 决赛 U19决赛-哔哩哔哩】 https://b23.tv/bpQKRjD
正片53分钟开始
本帖最后由 LiquidM 于 2021-12-29 18:08 通过手机版编辑 ...
原帖由 antivoid 于 2021-12-29 16:52 发表
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sega能把三国志大战搞到pc上吗?抽卡也是氪金要素满满啊。
原帖由 @宜静和大雄 于 2021-12-30 07:56 发表
上了肯定支持一发。
铁拳7卖了800万,说不羡慕不可能
两座都玩,各有所长。
铁拳从5以后,每代都逐渐简单化,每一代被老鸟骂。勾拳6,氪金7,但就是仍然达到了现在的高峰。
vf老鸟难度和入门完全能找个平衡点。逐步消亡就跟老鸟的固步自封密不可分。
原帖由 @wind 于 2022-1-1 04:49 发表
改改系统吧,迎合新一代玩家。首先就应该把单独的防御健取消,改成常见的拉后防御
原帖由 wind 于 2022-1-1 04:49 发表
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改改系统吧,迎合新一代玩家。首先就应该把单独的防御健取消,改成常见的拉后防御
原帖由 @wind 于 2022-1-1 12:49 发表
改改系统吧,迎合新一代玩家。首先就应该把单独的防御健取消,改成常见的拉后防御
原帖由 @orx 于 2022-1-1 19:48 发表
拉后防御不适合3dftg
原帖由 @Dox 于 2022-1-1 18:06 发表
虽然我也不习惯按键防御,但是这个是3D和2D最大的区别,试想你玩3D动作游戏,是按特定键防御还是按方向防御?
退一步讲,就算VF改成拉后防御,估计也不会有多少新人加入,铁拳一直是拉后防御,有多少2D玩家能上手?
街霸高手大贯也精通VF,VF天才Fuudo改玩街霸也很牛逼,所以说对于真心想练习一款游戏的人,一个按键根本就不是问题
对于一个白纸新手,我反倒觉得只有三个按键的VF才是最容易入门的。VF的小众化有很大部分原因是世嘉自己推广不利导致的,也一定程度上受了当年世嘉硬件拉胯的拖累,最终导致世嘉破罐破摔干脆放弃海外市场,要知道铁拳系列的主要收入来源就是海外市场,尤其是欧洲
最后单从一个铁拳玩家的角度来讲也希望VF越来越好,否则铁拳系列没有了竞争压力就开始圈钱摆烂了
原帖由 wind 于 2022-1-1 20:32 发表
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如果是那种完全没接触过任何格斗游戏的玩家,pkg三键系统是看着更简单,但如果有过2d格斗经验玩家要入门肯定是拉后防御更直观。格斗游戏现在就应该降低门槛尤其是3d格斗游戏,别的不 ...
原帖由 宜静和大雄 于 2021-12-30 07:56 发表
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上了肯定支持一发。
铁拳7卖了800万,说不羡慕不可能
两座都玩,各有所长。
铁拳从5以后,每代都逐渐简单化,每一代被老鸟骂。勾拳6,氪金7,但就是仍然达到了现在的高峰。
...
原帖由 Dox 于 2022-1-1 10:06 发表
虽然我也不习惯按键防御,但是这个是3D和2D最大的区别,试想你玩3D动作游戏,是按特定键防御还是按方向防御?
退一步讲,就算VF改成拉后防御,估计也不会有多少新人加入,铁拳一直是拉后防御,有多少2D玩家能上手 ...
原帖由 tlsarah 于 2022-1-1 13:22 发表
为了降低门槛,但对我来说vf最好玩的就是二择和逆二择,现在大部分招被防都是屈伸一下就完事了,打不到投不到,不像之前版本都一下进生择,他这样设置我为什么不去玩铁拳呢
原帖由 Dox 于 2022-1-2 09:08 发表
屈伸需要一定技术,而且也不是无敌的吧,慢打应该能破?我还不是很熟悉US的系统,说错了请勿见怪
话说同一个游戏日本搞单独一个名称真的挺二,世嘉骨子里还是有着日本人那种表面谦恭内心孤傲的心态,啥时候把这 ...
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