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标题: [业评] 一年了,series x和ps5性能有定论了吗 [打印本页]

作者: nkaito    时间: 2021-12-18 00:22     标题: 一年了,series x和ps5性能有定论了吗

纸面series x强15%,但是实际表现半斤八两。
当初说是开发套件的问题,一年过去了感觉也没什么变化。
能想到的原因如下

PS5 SSD立功了
感觉不太可能,第三方谁管你ssd。

为了照顾series s,API层面不够效率
那理论上全用最底层API不用高级函数能达到纸面性能?

大噶觉得是什么原因?
作者: heven2004    时间: 2021-12-18 00:28

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强15%能有啥决定性差距?不过两个机器实际游戏体验上,现在感觉xsx的qr功能真是神来之笔。这玩意用起来比ps5 ssd那点优势来得明显太多了
作者: nkaito    时间: 2021-12-18 00:32

3070比3060ti也就强个10%
15%应该很明显的差别了
作者: 乐克.乐克    时间: 2021-12-18 01:41

引用:
原帖由 nkaito 于 2021-12-18 00:32 发表
3070比3060ti也就强个10%
15%应该很明显的差别了
有个屁的差距,当年ps4对x1纸面差距那么大,实际表现上除了特意数毛,普通玩家也难以察觉到多大区别,何况是边际效应日益增长的今天。

最大的差别就是两家系统层面的区别,对玩家肯定是xsx的快速恢复这个功能更有优势了
作者: 无毛之胸    时间: 2021-12-18 01:43

跨平台XSX普遍分辨率高点,帧数PS5普遍稳一点点。说白了,软件商其实都没怎么针对优化。以后最多比比第一方独占游戏的优化和美工了,两台机器实际性能半斤八两。
作者: lakins    时间: 2021-12-18 02:00

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xsx只是浮点傻强
作者: 爱狮子油    时间: 2021-12-18 06:55

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xsx还是强一些,今年数毛小部分xsx赢,大部分差不多,个别ps5赢
作者: 野生的任豚    时间: 2021-12-18 07:17

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如果性能一毛一样,你软已经抬出场外
作者: 神刀飞飞    时间: 2021-12-18 07:33

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引用:
原帖由 @heven2004  于 2021-12-18 00:28 发表
强15%能有啥决定性差距?不过两个机器实际游戏体验上,现在感觉xsx的qr功能真是神来之笔。这玩意用起来比ps5 ssd那点优势来得明显太多了
qr碾压ps5的类似功能,太舒服了。
我开了n个游戏,其中有几个间隔了一个多月重玩,竟然秒进。
作者: 神刀飞飞    时间: 2021-12-18 07:40

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性能还是关注pc平台吧,主机以后要么出高配版要么出定制版,价格高也不怕没人买,就怕不够好。像老任通过功能性趣味性去压制性能。

ps5 早早玩上索尼第一方作品。
xsx 爽xgp。
pc 高性能。
ns 趣味性便携性功能性。

本时代就这样了。
作者: shigeru    时间: 2021-12-18 08:24

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各有千秋呗,还能全面碾压么?
作者: ORICONF    时间: 2021-12-18 08:41

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从发售前的25T吊打PS5转进到半斤八两了已经
作者: ikaruga    时间: 2021-12-18 09:20

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又不是gta5那种进游戏读几分钟的游戏,qr和ps5重进游戏,体验能差到哪去
作者: hzde884    时间: 2021-12-18 09:33

posted by wap, platform: Samsung
玩起游戏来,我的xsx比ps5安静好多。
作者: 神刀飞飞    时间: 2021-12-18 09:47

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2021-12-18 09:20 发表
又不是gta5那种进游戏读几分钟的游戏,qr和ps5重进游戏,体验能差到哪去
差大了。

比如我在玩实况足球,突然我老婆要玩双人成行,我按下暂停直接启动双人成行开玩,中途lp要给孩子充奶,我直接切回实况2秒继续玩。冲完奶lp又准备做饭,我直接开前天的光环马上战役接着玩。  

游戏相互切换不需要等待的感觉很好。
作者: soonmonsoon    时间: 2021-12-18 10:07

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实际上xsx同中等配置的PC差别不大,现在已没有xsx主机独占的新游戏了,加上pc上也可用xgp,玩家pc、任、索各一台足够了。
作者: snakegtr    时间: 2021-12-18 10:54

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今年数毛基本上xsx保持分辨率优势,比去年好多了
作者: tripx    时间: 2021-12-18 11:15

这年头强个30%以上才可能有感官明显差距。
作者: heven2004    时间: 2021-12-18 11:26

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2021-12-18 09:20 发表
又不是gta5那种进游戏读几分钟的游戏,qr和ps5重进游戏,体验能差到哪去
qr不需要所谓的重进游戏。ps5 ssd再快读盘优化再好你进游戏也要一层一层从主页按进去。qr打开直接就是你上次退出的地方。相当于普通的待机模式,但是可以复数个游戏随便切换。真正到了具体得使用场景下,这功能实在是太贴心和强大了。
作者: haohehe1213    时间: 2021-12-18 11:43

引用:
原帖由 heven2004 于 2021/12/18 11:26 发表
posted by wap, platform: Android
qr不需要所谓的重进游戏。ps5 ssd再快读盘优化再好你进游戏也要一层一层从主页按进去。qr打开直接就是你上次退出的地方。相当于普通的待机模式,但是可以复数个游戏随便切换。真正 ...
这个功能ps5能通过后期固件升级实现吗?
作者: chenyao    时间: 2021-12-18 12:02

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xsx买不到,输了
作者: heven2004    时间: 2021-12-18 12:12

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引用:
原帖由 @haohehe1213  于 2021-12-18 11:43 发表
这个功能ps5能通过后期固件升级实现吗?
理论上可以,不过对基础架构应该会有比较大修改,这个是就算你完全关机断电,再开都依然有效的,就看大法愿意不愿意投入了。
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2021-12-18 12:18

关键还是看游戏内容。
作者: 久多良木健    时间: 2021-12-18 12:30

引用:
原帖由 heven2004 于 2021-12-18 12:12 发表
posted by wap, platform: Android
理论上可以,不过对基础架构应该会有比较大修改,这个是就算你完全关机断电,再开都依然有效的,就看大法愿意不愿意投入了。
这就是个休眠机制, 内存数据存硬盘, ssd快所以恢复也快
ps一定会有的, 从ps1震动手柄开始, 所有竞品有的ps一律都有同款
不过现在连换主题都不支持, 这种高级功能有得好等了
作者: imnothero    时间: 2021-12-18 12:33

引用:
原帖由 久多良木健 于 2021-12-18 04:30 发表

这就是个休眠机制, 内存数据存硬盘, ssd快所以恢复也快
ps一定会有的, 从ps1震动手柄开始, 所有竞品有的ps一律都有同款
不过现在连换主题都不支持, 这种高级功能有得好等了
这功能增加ssd写入,索尼为了减少故障率不一定会支持

实质还是对此需求不够,比如楼上有人说玩实况中途切换,如果很多人都有痛点,那即使以前的主机做不到qr,做个单机下每一盘当中可以中断存档毫无难度,为什么没有呢?显然还是没有多少人需要,游戏商就不做了

[ 本帖最后由 imnothero 于 2021-12-18 04:36 编辑 ]
作者: era3210    时间: 2021-12-18 12:36

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不知道qr这种既费ssd寿命又不能和网络兼容的功能有什么好抄的,索尼还是多给第三方点钱让他们好好设计活动卡片功能来得实际
作者: flysnow    时间: 2021-12-18 12:36

什么叫性能定论,各种参数指标不是机器一发售的时候就有了么,至于能不能体现到实际使用场景,那是另一码事。什么都不懂,还想那么多干嘛。
作者: 北德文斯克    时间: 2021-12-18 12:45

绝对性能还是xsx强,但是游戏就这么回事罢了,毕竟这代机能在这个成本下都不行,显卡再做强直接就被人拿去挖矿了
作者: ikaruga    时间: 2021-12-18 12:57

posted by wap, platform: Android
性能这玩意,只要不是差得离谱,厂商肯定给你搞得一致性差不多,有屁股交易原因也有成本原因,比如跨世代游戏,一定比次世代画面烂。要展现性能还是得看第一方
作者: defer    时间: 2021-12-18 13:54

非要抠的话微软的确强一点点,不仅是规模,不对称的显存带宽至少在目前看是优势。

不过第三方毕竟是个看心情办事的主,指望他们是不可能发挥优势的。

微软的问题是画面拿得出手的第一方就只有playground,而且fh本身还是个偏门题材限制了影响力。
真想把机能优势转换到市场,就必须有完全发挥的第一方,哪怕像1886那种好看不好玩的,都有正面意义。
作者: lowkey    时间: 2021-12-19 15:20

quick resume这种鸡肋功能也有人吹成这样

多少次QR回来了游戏报错,网络报错,我特么还得重启游戏解决
作者: imnothero    时间: 2021-12-19 15:32

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @lowkey  于 2021-12-19 07:20 发表
quick resume这种鸡肋功能也有人吹成这样

多少次QR回来了游戏报错,网络报错,我特么还得重启游戏解决
适合那种丢qr 也无所谓的游戏
作者: ko81e24wy-1    时间: 2021-12-19 15:34

忍龙2就很适合QR,但是一些联网的游戏不适合
作者: yang_yii    时间: 2021-12-19 16:26

posted by wap, platform: MAC OS X
这个早就没啥争论的了啊。
xsx的gpu比ps5多15%的性能,理论上画面会有更好的表现,只要开发人员全力发挥。
别吹什么ssd了.....说的好像xsx用不起ssd一样。

但是说回来,这10%左右的优势对x来说根本很尴尬,到多不少。一般游戏里差异体现不明显。
作者: 级替四    时间: 2021-12-19 16:50

两台都是低成本限制下的产物,性能都不怎么样,说是次时代,其实就目前而言只是上一代的性能翻倍而已。
作者: 狂涂    时间: 2021-12-19 17:04

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快点出pro吧。。。。。。
作者: imnothero    时间: 2021-12-19 17:05

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引用:
原帖由 @狂涂  于 2021-12-19 09:04 发表
快点出pro吧。。。。。。
就是出pro 也比不上显卡,对你来说都一样
作者: 狂风007    时间: 2021-12-19 18:08

PS5不错了,从开始的RDNA1.5,超频超冒烟,实际性能8T,到现在实际表现和XSX持平。

XSX发售前吹的厉害,什么真RDNA2,13T,加上光追25T,实际就那样。

PS5的SSD也很棒,做了适配的游戏黑蜘蛛、生化8都是2秒进游戏,原神大地图传送2秒。

同样是SSD,PC仙剑7那个地图传送慢得哟,呵呵。

[ 本帖最后由 狂风007 于 2021-12-19 18:13 编辑 ]
作者: flysnow    时间: 2021-12-19 18:20

自己网络垃圾,还能怪QR,也是奇葩。
作者: Ns吧卫道者    时间: 2021-12-20 01:13

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所以这个世代盒子卖不过ps的原因是啥,上次是性能差+宣发有问题,这次性能强+xgp,为啥还是卖不过?
作者: darkgame    时间: 2021-12-20 01:53

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卖不卖得过等时代结束了才知道
作者: cinder    时间: 2021-12-20 02:21

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引用:
原帖由 @狂风007  于 2021-12-19 18:08 发表
PS5不错了,从开始的RDNA1.5,超频超冒烟,实际性能8T,到现在实际表现和XSX持平。

XSX发售前吹的厉害,什么真RDNA2,13T,加上光追25T,实际就那样。

PS5的SSD也很棒,做了适配的游戏黑蜘蛛、生化8都是2秒进游戏,原神大地图传送2秒。

同样是SSD,PC仙剑7那个地图传送慢得哟,呵呵。
两个不一样的游戏还能这么比较??
作者: naughtyben    时间: 2021-12-20 05:57

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引用:
原帖由 @yang_yii  于 2021-12-19 16:26 发表
这个早就没啥争论的了啊。
xsx的gpu比ps5多15%的性能,理论上画面会有更好的表现,只要开发人员全力发挥。
别吹什么ssd了.....说的好像xsx用不起ssd一样。

但是说回来,这10%左右的优势对x来说根本很尴尬,到多不少。一般游戏里差异体现不明显。
10%的差距按60帧算,也就5、6帧的差距
何况大部分游戏只有30帧的垃圾
写轮眼都发现不了
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2021-12-20 07:31

性能这是纸面参数,公布后就有定论了
至于怎么转化这性能差距是厂商的事情
把两台机器的游戏调成一样效果或者差不多也是很正常的事情
怕的是生化8这种传闻的暗箱操作,这个就比较恶心了,但愿这种传闻是假的
作者: bigtrend    时间: 2021-12-20 07:37

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xsx的机能肯定比PS5要高,现在很多游戏PS5的最高分辨率是xsx的最低分辨率。
作者: yang_yii    时间: 2021-12-20 08:12

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引用:
原帖由 @naughtyben  于 2021-12-20 05:57 发表
10%的差距按60帧算,也就5、6帧的差距
何况大部分游戏只有30帧的垃圾
写轮眼都发现不了
这完全看开发者的策略。
还有一种做法是,两个平台fps一样,但是x多的那点gpu性能可以多放几颗树或者远景内容多点什么的。

真是写轮眼的话,能看出点差异。但是普通玩家没人会去花钱买两份我对比。
作者: vpvolvo    时间: 2021-12-20 09:43

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引用:
原帖由 @imnothero  于 2021-12-18 04:33 发表
这功能增加ssd写入,索尼为了减少故障率不一定会支持

实质还是对此需求不够,比如楼上有人说玩实况中途切换,如果很多人都有痛点,那即使以前的主机做不到qr,做个单机下每一盘当中可以中断存档毫无难度,为什么没有呢?显然还是没有多少人需要,游戏商就不做了
的确如此 想不通为什么不能安安心心玩一个游戏 管你天王老子来我都要玩通
作者: 正义的化身    时间: 2021-12-20 10:19

引用:
原帖由 神刀飞飞 于 2021-12-18 09:47 发表
posted by wap, platform: iPhone
差大了。

比如我在玩实况足球,突然我老婆要玩双人成行,我按下暂停直接启动双人成行开玩,中途lp要给孩子充奶,我直接切回实况2秒继续玩。冲完奶lp又准备做饭,我直接开前天的光 ...
只想说一句,对面跟你玩足球的人倒了八辈子霉了~~~您还是踢电脑吧~~~
作者: stant7777    时间: 2021-12-20 11:44

这一带不像上一代PS4和X1差距那么明显。马克塞尼的高频策略看来是赌对了。

如果真是冲着XSX的12T对PS5的10T实现绝对碾压,画面表现一骑绝尘买XSX的话。。。。估计要失望一番。
作者: MegaDr    时间: 2021-12-20 12:20

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原帖由 @Ns吧卫道者  于 2021-12-20 01:13 发表
所以这个世代盒子卖不过ps的原因是啥,上次是性能差+宣发有问题,这次性能强+xgp,为啥还是卖不过?
所以差距没上次那么大了,这次黑五xb还赢了
作者: bazinga    时间: 2021-12-20 15:21

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引用:
原帖由 @MegaDr  于 2021-12-20 12:20 发表
所以差距没上次那么大了,这次黑五xb还赢了
看索尼官方和第三方推测xbox比较靠谱的数据,第一年差距比上代还大,xboxone在14年12月过千万,黑五英美经常销量第一。
作者: 熊市亨利    时间: 2021-12-20 19:17

引用:
原帖由 bazinga 于 2021-12-20 15:21 发表
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看索尼官方和第三方推测xbox比较靠谱的数据,第一年差距比上代还大,xboxone在14年12月过千万,黑五英美经常销量第一。
微软布局xcloud 占了不少资源,现在微软弄个比赛都得上开发机了。产能释放以后两边实际差距才能显现。微软几个3A,halo,forza,MFS,目前看来质量都很有保障,加上明年微软这边有starfield压阵,差距肯定比上一代小。
作者: 熊熊哥哥    时间: 2021-12-20 20:25

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qr之后光环多人肯定连不上服务器,不知道是墙的锅还是微软的锅。
作者: 神刀飞飞    时间: 2021-12-20 20:39

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引用:
原帖由 @正义的化身  于 2021-12-20 10:19 发表
只想说一句,对面跟你玩足球的人倒了八辈子霉了~~~您还是踢电脑吧~~~
你这话说的纯粹找茬,要么智商有问题,套用任何一个联机游戏都可以造句了。

联机过程中退游戏和qr有**关系,我踢电脑和你有**关系,敢情玩单机还要被鄙视233。
作者: akuma1122    时间: 2021-12-20 21:01

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话说这一世代和上世代画面有拉开很大差距吗?让不玩游戏的人看都看不出区别,画面上这一代的升级绝对算失败的。当然PS5手柄手感的进化是要赞一下的。
作者: 级替四    时间: 2021-12-20 22:38

引用:
原帖由 akuma1122 于 2021-12-20 21:01 发表
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话说这一世代和上世代画面有拉开很大差距吗?让不玩游戏的人看都看不出区别,画面上这一代的升级绝对算失败的。当然PS5手柄手感的进化是要赞一下的。
恶魂重制,瑞奇叮当是能拉开差距的,其它游戏真的就是PS4水准的60帧版本。
作者: superpip33    时间: 2021-12-21 00:15

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原帖由 @lowkey  于 2021-12-19 15:20 发表
quick resume这种鸡肋功能也有人吹成这样

多少次QR回来了游戏报错,网络报错,我特么还得重启游戏解决
我的游戏确实就死掉了。




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