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标题: [其他] 这FFVII的引擎不赖啊!PC版优化和画面都不错啊! [打印本页]

作者: I_m_PK    时间: 2021-12-17 23:07     标题: 这FFVII的引擎不赖啊!PC版优化和画面都不错啊!

5700XT居然可以4K全最高全程60帧!反正打完第一关没遇到掉帧卡顿,画面效果非常赞,技术的史克威尔!
作者: hydelete    时间: 2021-12-17 23:11

想多了 动态分辨率 该缩成狗还是缩成狗
作者: I_m_PK    时间: 2021-12-17 23:12

引用:
原帖由 hydelete 于 2021-12-17 23:11 发表
想多了 动态分辨率 该缩成狗还是缩成狗
我真没注意,全程没感觉分辨率有变化。相较于《光环无限》那自动降低分辨率可是肉眼可见的差别。。。
作者: 冲动一下    时间: 2021-12-17 23:20

只有人物还可以,场景里面的贴图很多还是ps2级别的,什么窗子啊,垃圾堆、墙面这些,!
作者: moyanljx    时间: 2021-12-17 23:30

日式rpg精髓,偶像化演出,其他都不重要,ps4上大量贴图错误
作者: 级替四    时间: 2021-12-17 23:51

反正PS5版是绝对没有4K60帧的,4K模式只有30帧,60帧模式感觉只有2K。
作者: LTFYH    时间: 2021-12-17 23:52

posted by wap, platform: VIVO
只要人物看起来棒就行了,这游戏的微表情非常到位。
作者: 伪装同学丶    时间: 2021-12-17 23:55

虚幻4,你说呢
作者: imnothero    时间: 2021-12-18 00:10

posted by wap, platform: 小米
所以说,原生分辨率的实际意义已经越来越小了,更先进的画面重构技术是未来
作者: bigtrend    时间: 2021-12-18 00:31

posted by wap, platform: Samsung
由此可见PS5的实际性能到底是怎么样的。
作者: 阿卡    时间: 2021-12-18 00:47

这货XBOX ONE S的蓝牙手柄居然不识别……游戏优化倒还不错,只不过游戏画质选项实在是少得可怜!本来还以为会有单独的光追或者DLSS选项,看来是我想多了!
作者: Search    时间: 2021-12-18 00:54

引用:
原帖由 阿卡 于 2021-12-18 00:47 发表
这货XBOX ONE S的蓝牙手柄居然不识别……游戏优化倒还不错,只不过游戏画质选项实在是少得可怜!本来还以为会有单独的光追或者DLSS选项,看来是我想多了!
PC直接就是PS5版本的搬运

只能说UE4这引擎太便利

移植成本也极低

当年PC版FF8的恶梦

已经看不到

加上家用机已经是X86架构

根本就是PC
作者: 级替四    时间: 2021-12-18 00:56

引用:
原帖由 bigtrend 于 2021-12-18 00:31 发表
posted by wap, platform: Samsung
由此可见PS5的实际性能到底是怎么样的。
如果楼主说的属实,那么PS5图形能力只有5700XT的一半。
作者: I_m_PK    时间: 2021-12-18 01:00

引用:
原帖由 级替四 于 2021-12-18 00:56 发表


如果楼主说的属实,那么PS5图形能力只有5700XT的一半。
我没必要造假吧。。。一上来我怕跑不到4K 60帧于是把分辨率开到2K其他全高,也没啥可选的,就两项可选。然后玩儿了会儿看了看显卡实时信息感觉可以试试看4K于是就把分辨率开到4K了,然后打完第一关全程60帧无掉帧无卡顿。
作者: 级替四    时间: 2021-12-18 01:05

引用:
原帖由 I_m_PK 于 2021-12-18 01:00 发表

我没必要造假吧。。。一上来我怕跑不到4K 60帧于是把分辨率开到2K其他全高,也没啥可选的,就两项可选。然后玩儿了会儿看了看显卡实时信息感觉可以试试看4K于是就把分辨率开到4K了,然后打完第一关全程60帧无掉帧无 ...
不是说你作假,而是你得确认它真的是跑到4K了,而不是参数开到4K。就好比PS5性能模式也号称是4K,但实际仔细看却是2K的清晰度。
作者: I_m_PK    时间: 2021-12-18 01:29

引用:
原帖由 级替四 于 2021-12-18 01:05 发表


不是说你作假,而是你得确认它真的是跑到4K了,而不是参数开到4K。就好比PS5性能模式也号称是4K,但实际仔细看却是2K的清晰度。
楼上有人说是动态分辨率,但是PC版设置里没这个选项,画质选项少得可怜。关于画质只有两个选项,一个材质一个阴影,里面参数也只有“高低”两档。至于游戏会不会在游戏过程中自动调整分辨率,不得而知。反正我是没看出来画面有什么明显变化。因为前几天在玩儿《光环无限》,如果设置里开了“保持最低帧数”的话,那么爆显存的时候就会自动给你降低分辨率和材质,来保证60帧,那降低可是太明显了,一眼就看出来差别的那种。
作者: imnothero    时间: 2021-12-18 01:39

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @I_m_PK  于 2021-12-17 17:29 发表
楼上有人说是动态分辨率,但是PC版设置里没这个选项,画质选项少得可怜。关于画质只有两个选项,一个材质一个阴影,里面参数也只有“高低”两档。至于游戏会不会在游戏过程中自动调整分辨率,不得而知。反正我是没看出来画面有什么明显变化。因为前几天在玩儿《光环无限》,如果设置里开了“保持最低帧数”的话,那么爆显存的时候就会自动给你降低分辨率和材质,来保证60帧,那降低可是太明显了,一眼就看出来差别的那种。
不能选择,默认开启
作者: I_m_PK    时间: 2021-12-18 03:03

引用:
原帖由 imnothero 于 2021-12-18 01:39 发表
posted by wap, platform: 小米
不能选择,默认开启
原来如此,但是还没遇到肉眼明显可辨的场景。
作者: elia    时间: 2021-12-18 10:28

PC版一般不搞虚的,因为硬件够强
作者: 夕雨    时间: 2021-12-18 11:46

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @I_m_PK  于 2021-12-18 03:03 发表
原来如此,但是还没遇到肉眼明显可辨的场景。
就这么点的小场景掉什么帧啊

也就平民窟那里对显卡压力稍微有点
作者: qd678    时间: 2021-12-18 13:14

posted by wap, platform: iPad
UE4传统的跨区域读盘,卡顿无法避免。
就缺少个静态分辨率拉伸选项,一个小场景线性游戏,还需要什么繁琐的图像配置么?
作者: mimicry    时间: 2021-12-18 13:39

posted by wap, platform: iPhone
怀念牛肉人!!!
作者: hydelete    时间: 2021-12-18 14:20

引用:
原帖由 qd678 于 2021-12-18 13:14 发表
posted by wap, platform: iPad
UE4传统的跨区域读盘,卡顿无法避免。
就缺少个静态分辨率拉伸选项,一个小场景线性游戏,还需要什么繁琐的图像配置么?
据说是DX12的问题 需要专门优化  但SE显然是没动力弄的 毕竟钱已经到账了




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