原帖由 @littlezoo 于 2021-12-10 08:30 发表
比最早那个inengine渲染的确实缩水了,感觉是为了追求一镜到底,室外打光没调好,不过依然非常牛逼,看这一个全局光照感觉这段演示还是在UE4的样子,目前也没公布发售日期,至少得明年了,看正式发售什么效果吧~
原帖由 @lakins 于 2021-12-10 18:43 发表
最早那个纯cgi吧,这个也是inengine过场,就不能放个可操作场景吗,黑客帝国都能玩了
原帖由 @eva3d 于 2021-12-10 15:43 发表
我怀疑引擎是不是转到UE5了
原帖由 darkgame 于 2021-12-11 00:19 发表
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从那个黑客帝国demo上看,ue5全开只能做到30帧,搞个30帧的动作游戏就太傻了.
原帖由 @乐克.乐克 于 2021-12-11 00:31 发表
一代不就是30桢?不是真正意义上的动作游戏,更像是播片,动作要素很低。如果真要强推画面照着一代的框架走,30桢也能满足游戏需求了。
照着一代的设定和世界观,这游戏本身就让人很不舒服,画面也是灰暗为主,构成也没有美感,技术上做到极致估计也不讨好眼睛。
原帖由 darkgame 于 2021-12-11 00:33 发表
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以前是人均30帧的时代,可以理解.
现在再搞一个只有30帧?
原帖由 @乐克.乐克 于 2021-12-11 00:37 发表
你没玩过一代吧?你去玩一下,60桢如果照着一代那种游戏方式,提升也是有限。
不是传统意义上的动作游戏,其实一代的画面就不错,人物多边形很足,只是画面构成不讨好眼球加上本身不是大作没太多名气而已
原帖由 @ikaruga 于 2021-12-10 08:36 发表
前作就是个靠氛围和题材致胜的2A游戏,现在强行搞画面标杆就属于邪道,这么搞结果无非是画面好游戏不行或者内容不够,工作室就这么大,不可能出奇迹的
原帖由 lakins 于 2021-12-10 18:43 发表
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最早那个纯cgi吧,这个也是inengine过场,就不能放个可操作场景吗,黑客帝国都能玩了
原帖由 littlezoo 于 2021-12-11 11:09 发表
开发人员说这个就是实际gameplay,没有任何后期制作。
这游戏1代就是没有HUD的。。。。
https://twitter.com/rubrik88/status/1469117486096424965?s=20
我才意识到,地狱之刃一代就是一镜到底的游戏啊 ...
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