原帖由 @BeastMa 于 2021-12-10 06:24 发表
你们还是没明白
一个29G的demo,只能玩5分钟
你们考虑过一个游戏的成本吗?
ps5当时的技术demo也是可操作的,等于实际游戏吗?
原帖由 BeastMa 于 2021-12-10 14:24 发表
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你们还是没明白
一个29G的demo,只能玩5分钟
你们考虑过一个游戏的成本吗?
ps5当时的技术demo也是可操作的,等于实际游戏吗?
原帖由 @epiligueyjc 于 2021-12-10 15:20 发表
这个演示和别的有很大不同,以往都是刻画某个系列某个点然后放大加工,这个直接就是一个大沙盘,并且又有实际操作部分,可以在城市走动和开车,都做了这么多年了,这点鉴别力有吧?另外自己亲身体验过没有?没有还说个啥?
npc车和路人就是ai,并且加以技术说明……
这个demo更大意义应该在于解放从业者的生产力上
本帖最后由 epiligueyjc 于 20211210 07:22 通过手机版编辑
原帖由 BeastMa 于 2021-12-10 15:37 发表
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AI车只会跑预订路线,蹭了他,也要硬走路线。
行人除了走路撞一下和绕开,有别的吗?开车撞人直接给你玩闪现
城市里除了NPC车,其它一切元素都是不可互动。开车撞任何东西都是 ...
原帖由 @ikaruga 于 2021-12-10 15:42 发表
追车战是非常常见的set piece,几乎所有游戏的处理方式都是强制走完整个流程,也就uc4玩了点花出来
原帖由 @ikaruga 于 2021-12-10 15:39 发表
你说的这些东西,很多成品游戏里也是这么处理的,别跟我说你没体验过。。。
原帖由 @quki 于 2021-12-10 16:14 发表
这个是给竞争者(unity),股东,开发者看的。。。各种工作流,现成方案,中短时间内制作大型demo的可实现性,效果标杆之类。普通观众看个乐子就行了。。。
前几天为了找资源,还去看了下14年那会UE4做的渗透者demo,素材做的非常有条理,并不是随便暴力的堆砌,甚至可以说是非常节约就做到demo的效果了,最终效果现在日厂也没有一个能达到的。
原帖由 @achen126 于 2021-12-10 17:17 发表
现在有哪个游戏达到当初那个演示亚裔女人说话的水平了?
原帖由 @级替四 于 2021-12-10 09:39 发表
不过这个DEMO里面,没有一块飘动的布料,也没有一片随风飘动的树叶子,感觉这引擎还没成熟。
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