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标题: 你们玩ue5引擎的黑客帝国演示了么?画面太牛逼了! [打印本页]

作者: 魂影    时间: 2021-12-10 12:15     标题: 你们玩ue5引擎的黑客帝国演示了么?画面太牛逼了!

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尤其是城市的规模和光照,太牛了!
ps5上的

本帖最后由 魂影 于 2021-12-10 12:16 通过手机版编辑
作者: sheva1980    时间: 2021-12-10 12:16

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看了tga 正在下载
作者: arex    时间: 2021-12-10 12:17

没pc吗
作者: dusk    时间: 2021-12-10 12:18

只有主机版,回去再下
作者: flashback    时间: 2021-12-10 12:18

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前年UE的星战演示也很牛,
然而对于实际应用,并没有什么太大的意义
作者: 魂影    时间: 2021-12-10 12:18

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视角飞到城市上空,移动很远后,瞬间回到操作角色,这感觉太棒了,这个应该是ssd的功劳吧?
作者: 魂影    时间: 2021-12-10 12:19

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引用:
原帖由 @flashback  于 2021-12-10 12:18 发表
前年UE的星战演示也很牛,
然而对于实际应用,并没有什么太大的意义
这次这个我觉得对于开放世界绝对是个大发展
作者: king8910213    时间: 2021-12-10 12:20

Part of the vision of this demo is to emphasis that large, realistic open worlds can be generated by a relatively small team thanks to some impressive procedural generation systems. In fact, Epic included these stats with their press release, which apply to PlayStation 5 and Xbox Series X renditions of the demo.

The city is 4,138 km wide and 4.968 km long, slightly larger than the size of downtown Los Angeles
The city surface is 15.79 km[SUP]2[/SUP]
The city perimeter is 14.519 km long
There are 260 km of roads in the city
There are 512 km of sidewalk in the city
There are 1,248 intersections in the city
There are 45,073 parked cars, of which 38,146 are drivable and destructible
There are 17,000 simulated traffic vehicles on the road that are destructible
7,000 buildings
27,848 lamp posts on the street side only
12,422 sewer holes
Almost 10 million unique and duplicated assets were created to make the city
The entire world is lit by only the sun, sky and emissive materials on meshes. No light sources were placed for the tens of thousands of street lights and headlights. In night mode, nearly all lighting comes from the millions of emissive building windows
35,000 simulated MetaHuman pedestrians
Average polygon count? 7000k buildings made of 1000s of assets and each asset could be up to millions of polygons so we have several billions of polygons to make up just the buildings of the city

这个演示的部分愿景是强调,由于一些令人印象深刻的程序生成系统,大型、现实的开放世界可以由一个相对较小的团队生成。事实上,Epic在他们的新闻稿中包括了这些统计数据,这些数据适用于PlayStation 5和Xbox系列X演示的版本。

这座城市宽4138公里,长4.968公里,比洛杉矶市区的面积略大。
城市表面是15.79公里[SUP]2[/SUP]
城市周长为14.519公里
全市有260公里的道路
全市有512公里的人行道
全市有1,248个十字路口
有45,073辆停放的汽车,其中38,146辆是可驾驶和可破坏的。
道路上有17,000辆模拟交通车辆,是可破坏的
7,000座建筑
27,848个仅在街道一侧的灯柱
12,422个下水道孔
近1000万个独特的和重复的资产被创造出来以制造城市
整个世界只由太阳、天空和网格上的发光材料照明。没有为数以万计的路灯和车灯放置光源。在夜间模式下,几乎所有的照明都来自于数以百万计的发光建筑窗户。
35,000个模拟的MetaHuman行人
平均多边形数量?7000k的建筑物由1000个资产组成,每个资产可能多达数百万个多边形,因此我们有几十亿个多边形来组成城市的建筑物。
作者: littlezoo    时间: 2021-12-10 12:21

没PC,可能是有演员肖像版权问题吧?
作者: 我爱电玩    时间: 2021-12-10 12:24

电子游戏超越电影工业规模妥妥的了,我们已经站在“超级游戏”的入口了。
作者: epiligueyjc    时间: 2021-12-10 12:25

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b站没得看啊好想看
作者: 魂影    时间: 2021-12-10 12:25

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可以飞到半空调出菜单实时修改太阳角度,光照实时变化
作者: 卡比兽    时间: 2021-12-10 12:31

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什么服
作者: 魂影    时间: 2021-12-10 12:32

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港服就有啊,前几天就可以预载了。之前在首页推荐里有,现在搜matrix第一个就是。

本帖最后由 魂影 于 2021-12-10 12:34 通过手机版编辑
作者: zrmm1985    时间: 2021-12-10 12:34

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牛逼啊这画面
作者: lakins    时间: 2021-12-10 12:35

引用:
原帖由 魂影 于 2021-12-10 04:15 发表
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尤其是城市的规模和光照,太牛了!
ps5上的

本帖最后由 魂影 于 2021-12-10 12:16 通过手机版编辑  
真实的一逼
作者: arex    时间: 2021-12-10 12:37

太逆天了....
作者: 魂影    时间: 2021-12-10 12:38

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对,离近了看说不上多精细,但就是感觉很真实
作者: lcr    时间: 2021-12-10 12:39

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效果确实有点离谱
作者: zichuanle    时间: 2021-12-10 12:39

引用:
原帖由 lakins 于 2021-12-10 12:35 发表

真实的一逼
怎么有点像GTA4
作者: 魂影    时间: 2021-12-10 12:40

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关键还很流畅,要是ps5游戏都有这效果,我觉得也没必要买顶级显卡了,比这画面足够了。
作者: lakins    时间: 2021-12-10 12:43

感觉就是蜘蛛侠2的场景了,或者GTA6
作者: 大呼悠    时间: 2021-12-10 12:43

已经在玩了,只能用牛B,来形容,GTA6按照这个来整,绝对无尽的细节!
作者: bigtrend    时间: 2021-12-10 12:43

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引用:
原帖由 @魂影  于 2021-12-10 04:38 发表
对,离近了看说不上多精细,但就是感觉很真实
这就是大表哥2给人的感觉,表哥2的画面放到现在都能干一票次时代游戏。
作者: sheva1980    时间: 2021-12-10 12:44

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玩到了,高速那场有点爽,一开始还以为是播片呢,这才是次世代该有的游戏。这两天正好在玩审判之逝,感觉没法玩了。

本帖最后由 sheva1980 于 2021-12-10 12:48 通过手机版编辑
作者: rftrebly    时间: 2021-12-10 12:45

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平衡点掌握得很好,不是那种高锐度材质爆炸的沙雕真实,而是刚好能骗过大脑的那个界限。就在那个边缘摩擦。很有意思。
作者: 魂影    时间: 2021-12-10 12:46

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引用:
原帖由 @bigtrend  于 2021-12-10 12:43 发表
这就是大表哥2给人的感觉,表哥2的画面放到现在都能干一票次时代游戏。
大表哥2是靠人力堆出的效果,这个演示的目的貌似就是说达到这效果不需要很多人力,暴力堆多边形就成了,里面的菜单可以随时把画面切到多边形显示。
作者: 级替四    时间: 2021-12-10 12:46

才25GB,看来次时代游戏尺寸可能不会有想像中那么大。
作者: 18000rpm    时间: 2021-12-10 12:48

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我也是直到开始出现ui界面才知道是实时渲染画面,虽然npc近距离还是有些瑕疵,但已经做得很好了
作者: 18000rpm    时间: 2021-12-10 12:55

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http://b23.tv/FYxKg4C
作者: 级替四    时间: 2021-12-10 13:07

在天上飞了一会儿,感觉PS5的性能弱点还是暴露了,远景不行,地面已经很不错了,不过才30帧。
作者: byisme001    时间: 2021-12-10 13:08

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路人建模出戏
作者: 夏青    时间: 2021-12-10 13:08

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引用:
原帖由 @littlezoo  于 2021-12-10 12:21 发表
没PC,可能是有演员肖像版权问题吧?
不可能

我猜是因为需要高速ssd
pc上那个配置千奇百怪的配置,放出这个demo可能有反效果
233
作者: EVA1    时间: 2021-12-10 13:08

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刚玩完,太**炸裂,xss 60帧这个画面,不敢相信
作者: littlezoo    时间: 2021-12-10 13:11

引用:
原帖由 夏青 于 2021-12-10 13:08 发表
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不可能

我猜是因为需要高速ssd
pc上那个配置千奇百怪的配置,放出这个demo可能有反效果
233
PC上UE5 demo多了去了,官方DEMO去年就放了,HDD都能跑啊,包括最早演示那个DEMO,官方自己在直播中笔记本跑了,精细度比这个DEMO高啊。

主要UE5模型资源很容易搞吧,这DEMO一放,各种建筑材质包括演员模型什么的等于全部免费公开了,如果有和电影公司签协议这个应该不会开放给PC平台。
作者: 我爱电玩    时间: 2021-12-10 13:22

引用:
原帖由 EVA1 于 2021-12-10 05:08 发表
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刚玩完,太**炸裂,xss 60帧这个画面,不敢相信
上面说PS5才30帧,XSS60帧?
作者: Grally    时间: 2021-12-10 13:25

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上面说PS5才30帧,XSS60帧?
作者: NewRoaD    时间: 2021-12-10 13:25

分辨率不同吧
作者: 我不是苍雪    时间: 2021-12-10 13:25

试了下PS5,是有点牛逼,追逐戏完之前真以为是电影呢
作者: bigtrend    时间: 2021-12-10 13:26

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引用:
原帖由 @魂影  于 2021-12-10 04:46 发表
大表哥2是靠人力堆出的效果,这个演示的目的貌似就是说达到这效果不需要很多人力,暴力堆多边形就成了,里面的菜单可以随时把画面切到多边形显示。
现在只是在讲画面效果。
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2021-12-10 13:26

引用:
原帖由 我爱电玩 于 2021-12-10 13:22 发表

上面说PS5才30帧,XSS60帧?
XSX玩的时候感觉是60帧,非常流畅,要么就是动态模糊牛逼
PS5不知道,晚上回去下载个PS5版看看,应该不会有区别的

[ 本帖最后由 深蓝LWL1123 于 2021-12-10 13:28 编辑 ]
作者: 级替四    时间: 2021-12-10 13:29

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2021-12-10 13:26 发表

XSX玩的时候感觉是60帧,非常流畅,要么就是动态模糊牛逼
PS5不知道,晚上回去下载个PS5版看看,应该不会有区别的
PS5肯定没60帧,就是30帧的感觉
作者: EVA1    时间: 2021-12-10 13:39

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2021-12-10 13:22 发表
上面说PS5才30帧,XSS60帧?
高速追逐60帧
作者: qd678    时间: 2021-12-10 13:40

posted by wap, platform: iPad
所以说以后中小工作室的出品就是这个水平了?
高水平的工作室肯定还是要额外打光和调材质的,效果应该更好。
所有建筑和物品都添加破碎效果,不知道机器能跑动不。
作者: 级替四    时间: 2021-12-10 13:47

引用:
原帖由 EVA1 于 2021-12-10 13:39 发表
posted by wap, platform: Android
高速追逐60帧
没有,感觉也只有30帧,就是运动模糊大一些。

自由活动后,忽然转镜头的话,连30帧都稳不住。
作者: 级替四    时间: 2021-12-10 13:48

我也知道为什么这个城市只有25G了,因为大量用了重复素材拼接的。
作者: God88    时间: 2021-12-10 13:57

posted by edfc, platform: iPhone 12 Pro Max
感觉一般
作者: hqqttjiang    时间: 2021-12-10 13:59

出个PC版 用VR玩 就是真的进母体了
作者: 83672835    时间: 2021-12-10 14:06

挺糙的还是30帧 还得看PC完全版
作者: 级替四    时间: 2021-12-10 14:12

你们别被它第一段固定摄影机的演出效果唬住了,后面的自由活动才是真正的游戏性能测试,PS5的性能还是不行,这个画面你得忍受30帧,而且不稳。

不过马上打开黑蜘蛛对比了一下,黑蜘蛛的光照毫无悬念被它秒了,根本就是上世代的东西。UE5的光照才是次时代。
作者: Lucifer6E    时间: 2021-12-10 14:17

光照和材质让画面观感提升非常大
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2021-12-10 14:18

引用:
原帖由 级替四 于 2021-12-10 14:12 发表
你们别被它第一段固定摄影机的演出效果唬住了,后面的自由活动才是真正的游戏性能测试,PS5的性能还是不行,这个画面你得忍受30帧,而且不稳。

不过马上打开黑蜘蛛对比了一下,黑蜘蛛的光照毫无悬念被它秒了,根本 ...
我...根本没玩后面溜大街的场景
看我另外一个帖子全程录像,也是没有逛街画面的
就以为追逐战后画面黑屏后结束了
至于后面的场景XSX多少帧我也不知道了
只有晚上重新玩过后才知道
作者: bigtrend    时间: 2021-12-10 14:23

posted by wap, platform: Samsung
PS5的数毛是2k30帧。
作者: 级替四    时间: 2021-12-10 14:33

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2021-12-10 14:18 发表

我...根本没玩后面溜大街的场景
看我另外一个帖子全程录像,也是没有逛街画面的
就以为追逐战后画面黑屏后结束了
至于后面的场景XSX多少帧我也不知道了
只有晚上重新玩过后才知道
里面可以走路,可以开车,还可以用自由飞行模式上高空。

画面是次时代,但帧数感觉一朝回到解放前。
作者: 小岛秀夫    时间: 2021-12-10 14:41

posted by edfc, platform: iPhone X
没啥感觉的demo  目前来看游戏引擎和建模还是比不了20年前电影中的CG 车开起来 人跑起来就假
作者: 级替四    时间: 2021-12-10 14:42

引用:
原帖由 魂影 于 2021-12-10 12:18 发表
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视角飞到城市上空,移动很远后,瞬间回到操作角色,这感觉太棒了,这个应该是ssd的功劳吧?
有时候隔很远是瞬回,有时候不太远却有两秒钟读取,不知道为啥。
作者: tommyshy    时间: 2021-12-10 14:46

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整体感很赞。
作者: RADIATA    时间: 2021-12-10 15:14

看来虚幻5的游戏得等 pro 出了才能稳定运行了
作者: MG2008    时间: 2021-12-10 15:57

3年后应该就能玩到类似体量的游戏了,可以畅想一下真正的城市沙盒游戏了 。
作者: Zhen_Link    时间: 2021-12-10 16:16

整体为什么绿油油的?
作者: 18000rpm    时间: 2021-12-10 16:19

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引用:
原帖由 @Zhen_Link  于 2021-12-10 16:16 发表
整体为什么绿油油的?
开了黑客帝国滤镜,可以关闭的
作者: 往事随风飘散    时间: 2021-12-10 17:15

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引用:
原帖由 @Zhen_Link  于 2021-12-10 16:16 发表
整体为什么绿油油的?
剧情上矩阵本来就是绿色主基调,三代结局后才变成正常颜色的。
作者: mimicry    时间: 2021-12-10 17:44

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想念牛肉人
作者: 变色龙    时间: 2021-12-10 18:14

这画面确实碉堡了,光照,细节,蜘蛛侠被秒出渣了啊
期待PC也放出DEMO,看看顶级显卡跑是什么效果
作者: zrmm1985    时间: 2021-12-10 18:16

可以当个曼哈顿步行模拟器玩了
作者: 变色龙    时间: 2021-12-10 18:20

引用:
原帖由 RADIATA 于 2021-12-10 15:14 发表
看来虚幻5的游戏得等 pro 出了才能稳定运行了
现在这产业环境和工艺制程升级进度,还是APU的话,pro的性能基本没啥想象空间了
作者: 墨凡    时间: 2021-12-10 18:21

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这么多年不都是30帧过来的,以后游戏全这水准,30帧我能忍
作者: ko81e24wy-1    时间: 2021-12-10 18:24

走路帧数还行,能有个30帧。开车帧数太低了,差点给我晕吐了。XSX
作者: sayno210    时间: 2021-12-10 18:27

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这都2077年了,还30桢啊,ps5可真行
作者: Grally    时间: 2021-12-10 18:35

posted by wap, platform: iPhone
xss 都能流畅60帧,ps5太拉了,果然是rdna1
作者: king8910213    时间: 2021-12-10 18:55

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逛了逛,也没感觉很夸张,这画面风格让我想起来当年PS3画的大逃杀的饼
作者: BlakeAngle    时间: 2021-12-10 19:10

posted by wap, platform: iPhone
期待过几天数毛出来,泥潭的平台大战
作者: lakins    时间: 2021-12-10 19:25

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非常真实的城市模拟了,每件物件都有实时的光影
不足之处就是精度太低,离近了就容易发现不足了,估计内部分辨率1080p都不到,pro赶紧整出来吧
作者: 级替四    时间: 2021-12-10 19:47

引用:
原帖由 Grally 于 2021-12-10 18:35 发表
posted by wap, platform: iPhone
xss 都能流畅60帧,ps5太拉了,果然是rdna1
XSX也是30帧,有时还会跌倒10帧。
作者: jzhl    时间: 2021-12-11 03:01

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水的效果好差
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2021-12-11 07:03

posted by wap, platform: 小米 红米
昨晚xsx和ps5都玩了大概半小时左右
前一段追逐战两台机器都表现稳定
如果这样的流畅度是30帧
那今后播片类游戏比如底特律画质可以大进化
到了逛街环节,行走状态也挺稳定,没感觉帧率波动
开车尤其撞车下会掉帧,两台机器均掉帧,也是可以接受范围,都没遇见极端掉帧现象
现在可以肯定的是UE5上限非常强
至于游戏到底做到什么水平还是看工作室
这建筑的密度和建模细致程度现有游戏一个都没有可以打的
大概也就地平线5勉强吧,光照地平线5就差太多了
作者: 鬼冢英吉    时间: 2021-12-11 08:10

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引用:
原帖由 @BlakeAngle  于 2021-12-10 19:10 发表
期待过几天数毛出来,泥潭的平台大战
昨天就出来了啊https://youtu.be/DYHA8jSUZbU
结论::xsx跟PS5一毛一样,除了开始读盘的时候PS5快一丢丢。

本帖最后由 鬼冢英吉 于 2021-12-11 08:15 通过手机版编辑
作者: ryuryo82    时间: 2021-12-11 08:22

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芝加哥还是纽约?我都去过,我确认,这很真实!

本帖最后由 ryuryo82 于 2021-12-11 08:30 通过手机版编辑
作者: 鬼冢英吉    时间: 2021-12-11 08:25

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Grally  于 2021-12-10 18:35 发表
xss 都能流畅60帧,ps5太拉了,果然是rdna1
xss确实比xsx跟PS5帧数更稳定,因为分辨率低画质差,但也没有超过30桢。
作者: sceic    时间: 2021-12-11 08:29

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原帖由 @littlezoo  于 2021-12-10 13:11 发表
PC上UE5 demo多了去了,官方DEMO去年就放了,HDD都能跑啊,包括最早演示那个DEMO,官方自己在直播中笔记本跑了,精细度比这个DEMO高啊。

主要UE5模型资源很容易搞吧,这DEMO一放,各种建筑材质包括演员模型什么的等于全部免费公开了,如果有和电影公司签协议这个应该不会开放给PC平台。
模型库里面也早就有最终幻想7重制的角色和场景,说明主机那边也是失手状态,有你说的容易取得资产的因素,但我感觉两边都会泄露啊。
作者: wyp    时间: 2021-12-11 09:43

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原帖由 @mimicry  于 2021-12-10 17:44 发表
想念牛肉人
知道我最近为什么不发这些对比的图和视频了吗?唉……
作者: wyp    时间: 2021-12-11 09:44

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原帖由 @king8910213  于 2021-12-10 18:55 发表
逛了逛,也没感觉很夸张,这画面风格让我想起来当年PS3画的大逃杀的饼
那是八天,不是大逃杀。
作者: lakins    时间: 2021-12-11 10:45

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引用:
原帖由 @sceic  于 2021-12-11 00:29 发表
模型库里面也早就有最终幻想7重制的角色和场景,说明主机那边也是失手状态,有你说的容易取得资产的因素,但我感觉两边都会泄露啊。
ff7那个是皮角ps4版本导出来的
作者: 愤怒的双翼    时间: 2021-12-11 11:28

游戏还要

自己操作

动脑子

那我选择看4K电影
作者: sheva1980    时间: 2021-12-11 11:49

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就一天时间这个demo就跌落神坛了吗
作者: darkgame    时间: 2021-12-11 12:27

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今天玩了一下,整体来说确实有优点,比如城市规模,拟真光照,但细看下,各个不同模块的缺点太多了,玻璃的噪点,粗糙的车,死气沉沉的建筑,离做一款比肩gtav或2077的游戏还差得远呢.
作者: darkgame    时间: 2021-12-11 12:29

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还有那打枪手感和驾驶手感,笑嘻了
作者: epiligueyjc    时间: 2021-12-11 14:10

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原帖由 @darkgame  于 2021-12-11 04:29 发表
还有那打枪手感和驾驶手感,笑嘻了
这汽车物理,车损非常牛叉啊,
作者: darkgame    时间: 2021-12-11 15:51

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原帖由 @epiligueyjc  于 2021-12-11 14:10 发表
这汽车物理,车损非常牛叉啊,
我是说驾驶手感啊,开个跑车都没法好好驾驶了
作者: 18000rpm    时间: 2021-12-11 17:45

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引用:
原帖由 @darkgame  于 2021-12-11 15:51 发表
我是说驾驶手感啊,开个跑车都没法好好驾驶了
图形引擎展示而已,驾驶手感就不能有多大期待了
作者: leica    时间: 2021-12-12 00:33

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盯着屏幕上的黑人屁股,我是没兴趣。。。。。。。。。。。。。
作者: 往事随风飘散    时间: 2021-12-12 00:50

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原帖由 @darkgame  于 2021-12-11 15:51 发表
我是说驾驶手感啊,开个跑车都没法好好驾驶了
演示引擎用的,主要是炫技术给玩家看是真实画面非cg,客户是上游的开发商,一般玩家不是目标群体。
作者: cc0128    时间: 2021-12-12 23:07

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按照现在这发展速度oculus quest 4 应该就能弄出差不多的画面了吧。
metaverse!
作者: waller    时间: 2021-12-13 06:40

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原帖由 @sheva1980  于 2021-12-11 11:49 发表
就一天时间这个demo就跌落神坛了吗
全是装x的,也就是大家都说好都说牛的东西,我偏要踩,显示我的见识不凡。




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