原帖由 @ilovekoei 于 2021-11-30 08:51 发表
建议先补补课,云一下KOF极限冲击1&2
原帖由 往事随风飘散 于 2021-11-30 09:42 发表
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那个团队在snk破产的时候都走完了,去了做街霸5的团队
拳皇14其实是第一次做3d,以前的技术都被带走了,都是重新开始的
原帖由 @乐克.乐克 于 2021-11-30 01:40 发表
格斗游戏想增加老角色剧情就一句话的事,没什么服务不服务。
15看了好几场比赛,最大的感想就是太像街霸5了
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2021-11-30 12:15 发表
Dimps主力是饿狼传说团队,2000年的时候就走了
MI1是噪音社,大部分人已经从游戏界退休
MI2是SNK自己做的,相关员工最后大都去了别的公司
KOF14确实是团队里大部分人第一次做3D
但是MI系列和Dimps没啥关系
原帖由 @來福時代 于 2021-11-30 14:51 发表
还是2b摸奖游戏,观赏性比街霸5差远了,这个在14里还看不够啊
原帖由 @來福時代 于 2021-11-30 14:51 发表
还是2b摸奖游戏,观赏性比街霸5差远了,这个在14里还看不够啊
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2021-11-30 15:37 发表
13那个美术制作方式其实当年龙虎之拳3就用过
说白了SNK经历了好几轮人员流失,所以才反复重新发明轮子
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2021-11-30 15:37 发表
13那个美术制作方式其实当年龙虎之拳3就用过
说白了SNK经历了好几轮人员流失,所以才反复重新发明轮子
原帖由 @gd08msplus 于 2021-12-1 00:55 发表
前面一个引擎用n年,到了13看着好不容易2d大幅进化,辛辛苦苦做的引擎、人物、招式就用了这么一次
原帖由 @往事随风飘散 于 2021-12-1 13:38 发表
即便如此,分辨率也只有720p,而且有的人物比例太大,有的人物做的太幼齿,并不算太好。
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