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标题: 拳皇14就是为拳皇15服务的啊 [打印本页]

作者: 往事随风飘散    时间: 2021-11-29 23:53     标题: 拳皇14就是为拳皇15服务的啊

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拳皇14先尝试一下3d制作,把原来的所有角色动作都3d化,画面很烂但是本来就是试水作品所以无所谓
剧情也是为15服务,为了复活曾经的人气人物,专门做了一个集合以前所有死去格斗家冤魂的boss,打死后魂魄四处扩散,曾经死去活着被消失的人气人物组合也纷纷登场。
这次用虚幻4也看出来是打算画面往主流靠拢,虽然还是不如大厂调教的好,但是也看出来确实也打算扩大市场了
作者: 乐克.乐克    时间: 2021-11-30 01:40

格斗游戏想增加老角色剧情就一句话的事,没什么服务不服务。

15看了好几场比赛,最大的感想就是太像街霸5了
作者: erikadjy    时间: 2021-11-30 08:44

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反正有总比没有好
作者: ilovekoei    时间: 2021-11-30 08:51

建议先补补课,云一下KOF极限冲击1&2
作者: 往事随风飘散    时间: 2021-11-30 09:42

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原帖由 @ilovekoei  于 2021-11-30 08:51 发表
建议先补补课,云一下KOF极限冲击1&2
那个团队在snk破产的时候都走完了,去了做街霸5的团队
拳皇14其实是第一次做3d,以前的技术都被带走了,都是重新开始的
作者: 无毛之胸    时间: 2021-11-30 09:53

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没什么服务不服务的,这种说法很奇怪,新产品改进老产品,超越老产品都是应该的。
作者: 无心的选择    时间: 2021-11-30 11:02

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楼主说的很对,故事圆上了。但建模和整体感觉还是不如侍魂晓
作者: byisme001    时间: 2021-11-30 11:04

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那么多死人都回来了,怎么没有搬运社社长
作者: 反·索青    时间: 2021-11-30 12:08

现在kof还有人在意剧情么……
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-11-30 12:15

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原帖由 往事随风飘散 于 2021-11-30 09:42 发表
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那个团队在snk破产的时候都走完了,去了做街霸5的团队
拳皇14其实是第一次做3d,以前的技术都被带走了,都是重新开始的
Dimps主力是饿狼传说团队,2000年的时候就走了
MI1是噪音社,大部分人已经从游戏界退休
MI2是SNK自己做的,相关员工最后大都去了别的公司

KOF14确实是团队里大部分人第一次做3D
但是MI系列和Dimps没啥关系
作者: 狂涂    时间: 2021-11-30 12:44

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剧情做死人太傻了,给自己添堵。。。
作者: 森特    时间: 2021-11-30 12:59

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还是下B起手么?
作者: I_m_PK    时间: 2021-11-30 12:59

15挺好的,虽然目前来看最后一局还是逃不出被2b点到非死即残的局面,但是整体来说绝对是佳作了。
作者: zhangyue27334    时间: 2021-11-30 13:28

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原帖由 ilovekoei 于 2021-11-30 08:51 发表
建议先补补课,云一下KOF极限冲击1&2
哈哈~现在呀~~还有人记得这游戏,我当初挺喜欢女主角的
作者: llawlieto    时间: 2021-11-30 14:34

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12也是为13服务的
作者: 來福時代    时间: 2021-11-30 14:51

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原帖由 @乐克.乐克  于 2021-11-30 01:40 发表
格斗游戏想增加老角色剧情就一句话的事,没什么服务不服务。

15看了好几场比赛,最大的感想就是太像街霸5了
还是2b摸奖游戏,观赏性比街霸5差远了,这个在14里还看不够啊
作者: 往事随风飘散    时间: 2021-11-30 15:13

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-11-30 12:15 发表
Dimps主力是饿狼传说团队,2000年的时候就走了
MI1是噪音社,大部分人已经从游戏界退休
MI2是SNK自己做的,相关员工最后大都去了别的公司

KOF14确实是团队里大部分人第一次做3D
但是MI系列和Dimps没啥关系
谢谢解惑,可惜了3d技术积累了
作者: arex    时间: 2021-11-30 15:21

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原帖由 llawlieto 于 2021-11-30 14:34 发表
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12也是为13服务的
13这个引擎不多出几作可惜了,感觉比14好的多
作者: norush    时间: 2021-11-30 15:32

我看了几盘15的比赛  观感比14好多了  但是现在好像只解锁了几个角色?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-11-30 15:37

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原帖由 arex 于 2021-11-30 15:21 发表


13这个引擎不多出几作可惜了,感觉比14好的多
13那个美术制作方式其实当年龙虎之拳3就用过
说白了SNK经历了好几轮人员流失,所以才反复重新发明轮子
作者: jhunsoon    时间: 2021-11-30 15:41

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原帖由 @來福時代  于 2021-11-30 14:51 发表
还是2b摸奖游戏,观赏性比街霸5差远了,这个在14里还看不够啊
只有第五局,前面四局明显用EX技能回报高
作者: 妈则法克    时间: 2021-11-30 16:32

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原帖由 @來福時代  于 2021-11-30 14:51 发表
还是2b摸奖游戏,观赏性比街霸5差远了,这个在14里还看不够啊
你怎么看的啊?15只有大将战才会躲不开自打13就开始的最后一局被2b点到确认就差不多完蛋的情况。这个除非彻底废掉bc系统不然是无法根治的。但是总比14那种不管中不中都开bc的纯摸奖粪game强太多了。
作者: sw121x    时间: 2021-12-1 00:06

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瞎编呗。
作者: gd08msplus    时间: 2021-12-1 00:55

前面一个引擎用n年,到了13看着好不容易2d大幅进化,辛辛苦苦做的引擎、人物、招式就用了这么一次
作者: 反·索青    时间: 2021-12-1 10:45

引用:
原帖由 來福時代 于 2021-11-30 14:51 发表
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还是2b摸奖游戏,观赏性比街霸5差远了,这个在14里还看不够啊
为什么你们对2b“摸奖”那么不爽,下盘起手不是拳皇的传统么
像98草剃下盘两点接无式,毒瘤克里斯下盘起手接暗蛇大蛇薙,神乐下盘起手接封印,等等
2000就不说了,不管赛斯援助还是东丈援助,下盘起手接援助的连招一大堆
作者: newkyo    时间: 2021-12-1 11:28

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-11-30 15:37 发表
13那个美术制作方式其实当年龙虎之拳3就用过
说白了SNK经历了好几轮人员流失,所以才反复重新发明轮子
哟怪不得龙虎拳3那个人物那么大还那么精细。
作者: scstriker    时间: 2021-12-1 11:36

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-11-30 15:37 发表
13那个美术制作方式其实当年龙虎之拳3就用过
说白了SNK经历了好几轮人员流失,所以才反复重新发明轮子
所以一点技术文档都没有传承的吗,这也太草台了吧
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-12-1 12:40

引用:
原帖由 scstriker 于 2021-12-1 11:36 发表
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所以一点技术文档都没有传承的吗,这也太草台了吧
有文档也没用,很多经验要实操才行
作者: 往事随风飘散    时间: 2021-12-1 13:38

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原帖由 @gd08msplus  于 2021-12-1 00:55 发表
前面一个引擎用n年,到了13看着好不容易2d大幅进化,辛辛苦苦做的引擎、人物、招式就用了这么一次
即便如此,分辨率也只有720p,而且有的人物比例太大,有的人物做的太幼齿,并不算太好。
作者: 狂涂    时间: 2021-12-1 16:58

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顺a太中二。。。
作者: javainjars    时间: 2021-12-1 17:07

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15的超杀特效太土了
作者: 无毛之胸    时间: 2021-12-5 20:05

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原帖由 @往事随风飘散  于 2021-12-1 13:38 发表
即便如此,分辨率也只有720p,而且有的人物比例太大,有的人物做的太幼齿,并不算太好。
13百合、雅典娜等等幼齿形象明明很受欢迎啊。
作者: lili2k2    时间: 2021-12-6 09:04

15对比14的进化真的是大,或者说14太拉了。




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