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标题: 所以说白金工作室只能算是一个二流的公司了? [打印本页]

作者: 往事随风飘散    时间: 2021-11-22 00:20     标题: 所以说白金工作室只能算是一个二流的公司了?

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坑了微软,给动视代工品质糟糕,用不惯其他引擎只能用自家的过时引擎,不会做联机游戏只能做单人
能列举的罪书数不胜数,他们就喜欢好几年磨蹭一款作品,你要催我就魔女换皮,不催我就磨,摸鱼达人啊
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-11-22 00:25

三上真司在2009年就已经下了这个判断
因为无论是三并达也还是神谷英树,究竟啥水平在他心里是有数的

本区最快也得比他晚个5年
作者: ikaruga    时间: 2021-11-22 00:37

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感觉像游戏届的成家班,除了武指啥都不行
作者: 铁观音    时间: 2021-11-22 00:38

我觉得用不着说“只能算是一个二流的公司”吧
说它三流肯定会有人不同意,但说它二流难道还会有人反对?难道觉得它一流?
作者: darkgame    时间: 2021-11-22 00:48

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原帖由 @铁观音  于 2021-11-22 00:38 发表
我觉得用不着说“只能算是一个二流的公司”吧
说它三流肯定会有人不同意,但说它二流难道还会有人反对?难道觉得它一流?
日式act领域内的一流
作者: starmoon02    时间: 2021-11-22 00:50

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-11-21 16:25 发表
三上真司在2009年就已经下了这个判断
因为无论是三并达也还是神谷英树,究竟啥水平在他心里是有数的

本区最快也得比他晚个5年
恶灵附身1上下黑边去了再给三上和探戈洗地吧。别整的事事都在洗地包装某些游戏制作人搞得你就想徐继刚mk2
作者: 二十九分半    时间: 2021-11-22 01:19

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一个魔女内核吃了一辈子,游戏全是一个味儿,二流都算不上了
作者: hydelete    时间: 2021-11-22 01:30

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对不起微软跟Cygames 对得起任天堂世嘉
谈几流没必要 毕竟日厂除了任天堂都………
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2021-11-22 01:35

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偏科比较严重的公司,动作技术是强项。就像LEVEL5一样,动画渲染是强项,其他一泡污。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-11-22 01:52

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原帖由 starmoon02 于 2021-11-22 00:50 发表


恶灵附身1上下黑边去了再给三上和探戈洗地吧。别整的事事都在洗地包装某些游戏制作人搞得你就想徐继刚mk2
呦,20元小号又来了?
恶灵1连主机的去黑边补丁在2015年都出了,这补丁没发到致远星还真是罪过喽
https://www.trueachievements.com ... tle-update-detailed

再说恶灵1在视野上的问题不是一个黑边那么简单
因为PC首发的时候就可以手动去掉黑边但和生化4比还是有问题,具体咋回事我当年就发过帖子了
说白了就是三上和西方的具体协调开发失败了,本来黑边应该是16:9增加左右的视野,而不是在16:9的基础上砍掉上下两条
至少瑞典人早期的开发截图是这么回事,但最后放弃了,原因也没解释过,可能是megatexture的流传输问题

2L那些事,往小了说是三并这个制作人的事,但是往大了说他是前社长兼创始人,将熊熊一窝,这也是公司管理的大问题
如果连这一点都看不清,甚至导演和制作人都分不明白,那才是图样图森破

下面这些不是给你打的字,是论坛作为公共场合我写给其他人的

2006年大清洗之后,卡婊这几个人分别成立了三家公司,其中两家合并成了白金,而三上自己那个公司一直没有与白金合并
征服是三上以外部人员的身份开发的,发售后探戈就被杯赛收购了,三上转移注意力,所以没有征服2,因为导演走了

2009年外人想判断三并达也啥水平倒是很简单,早就世人皆知,甚至根本就用不着等到2009,几年前就可以看清了
因为他早就不当导演了,判断这种人的工作能力就是单纯从第三开发部的管理去判断
而他的管理就是很一般,很多部门都会有专心“接盘”和二流“内包”积累原始资本的阶段,但不能永远就干这些,可第三开发部就是一直干这些的

所以作为一个制作人,作为一个部长,作为后来白金的管理者,三并大体如何,外人都能很轻易看清
他在白金打着复辟四叶草的旗号,但明眼人都会怀疑那其实是“第三开发部”复辟,实际上也就是这么回事
离开白金之后他成立的新公司M-Two又是一个新的“第三开发部”
他两次拉拢三上,都失败了,原因是明摆着的,三上根本看不起他这种只图混温饱的管理水平

白金第一次出现明显的问题是2012年,极度混乱无论销量还是口碑都失败了,还大幅恶化了与世嘉之间的关系
之后2016年的忍者神龟更是狠狠败了一把口碑,如果这个游戏发售前白金没做宣传那还好,但发售前其实是吹嘘了几下的,于是发售后迎来了惨烈的差评
之前顾客对于这一作也没多大指望,能够保持科拉传奇或者变形金刚的素质也就行了,结果连这一点都做不到

三并自称“白金工作室这个名字是为了让公司的每一款游戏都拥有白金级别的质量,让玩家放心”
然而忍者神龟就是连及格质量都没有,垃圾一个,彻底击穿防线
到了那时候还有人说“这一作明显是被白金放生的(这确实是事实),外包这些垃圾是为了赚奶粉钱憋龙鳞这种主力作,要原谅白金”
然后龙鳞取消了,这句话也就成了个笑话

探戈和白金的区别在哪里?用最直接的对比,这就像Khara和Trigger的区别,虽然都是一个老东家分裂出来的,但理念还是有差异的
Khara没有生存压力,首要目标是保住中青代的开发力量,搞作品算次要目标
而Trigger面临生存压力,作品更多质量更不稳定,员工待遇也不算好

庵野和三上的理念其实有着惊人的一致,表面上看是百无禁忌的暴论爱好者,其实每次当大喷子都不是随意开火,都有精确的打击目标
都隐藏了很高的情商,关键内情一憋就是几十年,都有强大的隐忍能力,都具备笼络并照顾下属的心胸,都培养出了好几代班底
都秉持着“开公司主要是为了保留并培养中青力量”这个指标,为了保存日本创作者的火种而奋斗

如果说探戈和Khara的不同,主要是探戈作为子公司没有完全的自主,但这一点三上也并非没有心理准备
探戈被杯赛收购的时候三上直接说了“不想为了糊口做不喜欢的东西,成立公司是为了做出好游戏,跟这个主要目标相比,公司的独立性是可以被牺牲掉的”
三上在白金时期受过一些气,而且他也不想走三并的路线,所以才冒出这么句话

然后探戈拿到了杯赛的资金,就开始挖白金的员工
三并似乎没什么公开表示,神谷发过几句牢骚,但也就只能发牢骚,挖角的人是他师傅,探戈的待遇也确实比白金高,他还能说什么?
探戈的发展也并非一帆风顺,中村已经明说了辞职是因为美方干涉他创作自由,这确实是个存在的问题
换别的更自由更有实力的公司,指责探戈不行,那也OK
但是白金这种为了活下去连垃圾游戏都做得公司,哪有资格去喷探戈?
退一步来说,哪怕东京鬼线失败了,杯赛还是养得起探戈这个不算大的分部,届时最坏的结果,无非是探戈失去新作开发主导权,变成内包方,给集团其他游戏打工
这个内包的活探戈早就在干,不过之前是多线作战,如果东京鬼线败了,可能会变成专用内包,也就是类似EA或者UBI某个二线分部的待遇
即使如此,探戈的待遇还是高于白金,三并依然没有笑话三上的资格

2003年我就知道三并和他的第三开发部是什么水平,这个判断至今都不需要做出任何更改,他这个人就这么回事,一点都不复杂
如果非要说有什么变化,无非是白金时期还有神谷这种导演,所以保主力还能保得住,第三开发部的所有导演上限都不如神谷,保不住主力
但这些是导演的功劳,作为制作人,作为公司的老大,三并给公司指定的战略目标就是失败了
就最终结果而言,他早就已经在限制手下导演的发挥了,他成了个拖后腿的,这个锅不能只给他一个人背,但他也确实甩不掉

2009年让我预测神谷的未来,我确实预测不了,之后的十年也出乎我意料
我没想到神奇101这个异色游戏的存在
我没想到嘴上嚷嚷喜欢做导演的神谷这么快就转了制作人,还摸鱼摸的比谁都彻底
我没想到龙鳞的演示如此缺乏创意
我没想到他放弃了火狐ZERO
我没想到他做个2D复古STG还要延期
我唯一想到的是如果魔女2换了个导演,那些怪味会少得多,但这又不是我猜的,是神谷自己在魔女1发售前表达的倾向,所以这等于是他自己承认的

回过头来说,2010年三上复出的时候对外透露了很多原始想法,后续发展同样有我没想到的
我猜到暗影诅咒三上是挂名,但我没想到居然连须田都是挂名
我没想到三上当时承诺的“大作和小品交叉开发”“下一款游戏需要几年时间,我会拿出我心中最好的剧情和系统”结果就是恶灵1这个水准
但这事三上自己也没想到,因为他根本就不想做恶灵1,那是杯赛逼着他做的,整个项目从初期就偏离了他心中的目标
另一个问题,三上自己心中有答案,但是外人不知道答案,恶灵2的导演是那个洋人而不是他钦定的中村,具体怎么回事没对外公布,也许还是美方的干涉

我要真跳大神就说十年前这些东西我都预测到了,一切都丝毫不差
我没这么说,撒这种谎是没用的
但是白金隐藏着什么危机,或者说,三并这个人身上有什么问题,那2009年外人差不多都能看出来,魔女1之前白金就已经发售了几个不怎么成功的作品
所以三上那个时候就和他们划清界限,很容易理解,我当时就明白
外人看不出来的是神谷的未来,之前那几个作品不是神谷导演

回到公司本身的问题
3D ACT外包专业户不多,但是2D ACT很多,比如Inti Creates,比如Wayforward
这些公司都在几年前患上了外包综合症,也就是所谓的合同病,其他两家公司以自己的方式缓解了这个问题,而白金到目前为止都没看出解决问题的方式
光是这一点就很不妙
人才培养白金还是做了一些的,问题是留不住人,培养好的人才经常又走了

几流什么的判断标准有分歧,我不用这种说法,换一个,最直接的,成功还是失败?还是介于二者之间的不过不失?
作为一个公司,白金走到现在,就算不说失败,也绝对不算成功,以后他们还能拿出一些成功的主力作品,魔女3我现在看着皱眉头,但我也不认为会惨败
站在公司的层面评价就是另一回事了,作为公司要参考所有作品的平均素质,而不是那几个稀少的主力作品,那白金没比Wayforward好多少,还不如Inti稳定
可以说Wayforward和Inti都缺乏白金这种开发大型3D游戏的能力,但这么比反而像是侮辱白金了,只能从这一点找优势了?

直接来灵魂拷问吧
从2006年四叶草倒闭至今已经15年了,从2009年魔女1发售至今也有12年了
如果真的跳大神,让你自己穿越回十几年前,告诉过去的你,“四叶草复辟”的结果是主力佳作那么点而且套路都有点腻了,剩下大都是奶粉甚至垃圾,你会认为这复辟算成功么?
会么?

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-11-22 04:07 编辑 ]
作者: javainjars    时间: 2021-11-22 02:12

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主业外包怎么也不好城自己一流
作者: ryuryo82    时间: 2021-11-22 04:17

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原帖由 @starmoon02  于 2021-11-22 00:50 发表
恶灵附身1上下黑边去了再给三上和探戈洗地吧。别整的事事都在洗地包装某些游戏制作人搞得你就想徐继刚mk2
自己设备差赖谁?这游戏首发的时候我就买带鱼屏了,3440x1440通关的,美好体验

哦,原来是负祭扫的傻东西,不该回帖的

本帖最后由 ryuryo82 于 2021-11-22 04:18 通过手机版编辑
作者: tommyshy    时间: 2021-11-22 04:58

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确实就是二流
作者: kmlzkma    时间: 2021-11-22 09:02

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喜欢恶灵附身1。
作者: skcfan    时间: 2021-11-22 09:04

一外包公司专注换皮还磨洋工混了这么多年还没倒其实想想也挺牛逼的
作者: 梦之少年    时间: 2021-11-22 09:14

几流无所谓,反正魔女3买买买
作者: ggd8789    时间: 2021-11-22 09:31

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唉,想想还是觉得唏嘘遗憾,魔女和神奇101都是我学生时代的美好回忆,现在竟然成这个逼样了,大光头现在感觉就天天互联网整活,这魔女3预告片我看了都感觉很悬,里面的素材像是异界锁链跟project.gg缝合的一样,让人担心是赶工交差的,我个人心里还是不希望白金倒下的,只希望光头能争争气,纯act这个类别现在本来就走下坡路了,热门的大多都是arpg,可能时代很快就会淘汰掉这个类别了
作者: 史蒂文杰拉德    时间: 2021-11-22 10:04

巴比伦陨落媒体测试堪忧。失败的可能性非常大。

无论是SE还是白金对于服务型游戏实在是没经验。
作者: bazinga    时间: 2021-11-22 10:33

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白金在日本游戏界口碑很差,工作效率很低,连外包活都难接,日本游戏公司不信任白金

我听别人说的,不知真假。是不是现在日子不好过,认个错再从微软掏一次钱?
作者: sarion    时间: 2021-11-22 11:06

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二流你也太看得起白金了,五流不能再高了
作者: 卖哥    时间: 2021-11-22 11:34

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原帖由 skcfan 于 2021-11-22 09:04 发表
一外包公司专注换皮还磨洋工混了这么多年还没倒其实想想也挺牛逼的
因为确实做出了当时的动作游戏天花板
而找他代工的厂,做动作游戏的能力都远逊于白金,包括任天堂,任天堂的近战攻击设计很一般,比如天剑之前的老塞尔达战斗是很僵硬的,当然配合类似回合制的打法还算凑合。
丢个魔女的战斗系统给他们已经是抬举了。

而且已经得到腾讯注资的白金未来肯定更多的为自己做游戏了。
白金为自己做游戏,一点都不换皮。
作者: 性感枪手    时间: 2021-11-22 11:34

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原帖由 starmoon02 于 2021-11-22 00:50 发表


恶灵附身1上下黑边去了再给三上和探戈洗地吧。别整的事事都在洗地包装某些游戏制作人搞得你就想徐继刚mk2
真tm的个人风格也要喷,你能找出来第二个超越恶灵1的生存恐怖游戏?
喷恶灵操作的,玩过征服么?你以为是做不出来么?
生化4能教战争机器一次打枪,征服也能教你第二次!

不知道你到底是蠢还是坏!

[ 本帖最后由 性感枪手 于 2021-11-22 11:41 编辑 ]
作者: 性感枪手    时间: 2021-11-22 11:37

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原帖由 二十九分半 于 2021-11-22 01:19 发表
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一个魔女内核吃了一辈子,游戏全是一个味儿,二流都算不上了
是,NS上试验了下那个什么锁链的,乱七八糟乱打一气,这种喧哗类的有魔女一个就足够了!
神谷的生化2,剧本是找专业人士写的,游戏是shinji开创的,内核是团队的企划,这人算是二流最多了~
作者: starmoon02    时间: 2021-11-22 12:13

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原帖由 卖哥 于 2021-11-22 03:34 发表

因为确实做出了当时的动作游戏天花板
而找他代工的厂,做动作游戏的能力都远逊于白金,包括任天堂,任天堂的近战攻击设计很一般,比如天剑之前的老塞尔达战斗是很僵硬的,当然配合类似回合制的打法还算凑合。
丢 ...
喷了,征服不是他在白金做的吗。出去自己搞了探戈的第一部画面帧数作品手感如此之烂,他还有脸说白金。你要不要赌赌接下来东京灵魂线和魔女3哪个会更累烂哪个销量会更烂。
作者: ikaruga    时间: 2021-11-22 12:57

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喷了,恶灵1都有人喷,看不懂泥潭的水准
作者: 性感枪手    时间: 2021-11-22 13:04

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原帖由 starmoon02 于 2021-11-22 12:13 发表


喷了,征服不是他在白金做的吗。出去自己搞了探戈的第一部画面帧数作品手感如此之烂,他还有脸说白金。你要不要赌赌接下来东京灵魂线和魔女3哪个会更累烂哪个销量会更烂。
恶灵的那种画面和手感,包括跑步时候的姿态都是这个游戏整体氛围的一部分!
是一总进化,人物太顺滑强力就没有生存恐怖的要义!
这点你可以参考恶灵2以及re2&3的操作部分
包括这个游戏的射击质感都是故意劣化了的,但劣化后的手感还能做出来超越生化危机4的枪打击感与力度这就是制作人的功夫!

美末2的打击感回馈,个人觉得是从自己发动攻击以及敌人收到攻击两部分来表现惨烈和爽快感
但恶灵2只靠敌人受击打的回馈就能表现出爽快感真的挺厉害的。
老cap的那些制作人个顶个都是好手,都是街机时代传承下来的
做动作游戏没得说,包括第一代小弟出身的神谷在动作游戏的操作感把控上也好过于其他厂家太多了
作者: 性感枪手    时间: 2021-11-22 13:15

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原帖由 ikaruga 于 2021-11-22 12:57 发表
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喷了,恶灵1都有人喷,看不懂泥潭的水准
恶灵1人物是第三人称,还做出了不逊于传统生化1的那种由于操作不顺带来的生存恐怖感
恶灵1开创了不亚于安布雷拉的莫比乌滋,故事结构也具备了发展成新系列的潜质

城市部分就是真正的生化危机3爆发,鲁维克家族大宅部分就是生化危机1 制药厂医院封闭环境部分就是生化危机2
野外村庄等部分就是生化危机4 双人协力部分就是生化危机5

这一部是shinji对自己的生存恐怖游戏总结的最高杰作!把生化危机能做的全做进去了还有这么完整的故事以及步步狂入人心的体验感!
这样的游戏以后在也玩不到了!

就像射击游戏 能做到斑鸠地步的真的 几十年才有这么一部作品!

[ 本帖最后由 性感枪手 于 2021-11-22 13:18 编辑 ]
作者: majian1    时间: 2021-11-22 13:40

我心里觉得现在连二流都很难算得上,一直摸鱼磨洋工,好东西又做不出来,这里接外包那里接外包,结果出来的游戏品质一个不如一个,销量也一个不如一个。

但你说他三流嘛又实在是失之偏颇,毕竟动作游戏的手感这一块,白金还是一直很稳定的,有自己的特色,简单总结下:现在白金的游戏就是鸡肋,所以这工作室也可以算是鸡肋。
作者: manvvvv    时间: 2021-11-22 17:35

外包大部分都是一些低成本项目,换皮很正常吧,关键还是头牌魔女叫好不叫座,拉不来投资。
作者: 伪装同学丶    时间: 2021-11-22 17:55

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原帖由 性感枪手 于 2021-11-22 13:04 发表


恶灵的那种画面和手感,包括跑步时候的姿态都是这个游戏整体氛围的一部分!
是一总进化,人物太顺滑强力就没有生存恐怖的要义!
这点你可以参考恶灵2以及re2&3的操作部分
包括这个游戏的射击质感都是故意劣化 ...
恶灵的射击根本不是故意劣化,就是没做好,包括运行帧率,主机版基本是没法玩
当然恶灵2跟恶灵1一比,能看出三上确实更厉害
作者: sabotage    时间: 2021-11-22 17:59

白金是不是只在国内的steam玩家口碑好?反正我觉得这家公司除了魔女1和2之外其他作品都算不上好,包括出圈的尼尔,这游戏是我唯二玩睡着的
作者: hydelete    时间: 2021-11-22 18:10

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记住 The Evil Within12都有很多bug 是很多bug 卡流程那种 那现在都没修
作者: nilren    时间: 2021-11-22 19:01

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原帖由 @sabotage  于 2021-11-22 17:59 发表
白金是不是只在国内的steam玩家口碑好?反正我觉得这家公司除了魔女1和2之外其他作品都算不上好,包括出圈的尼尔,这游戏是我唯二玩睡着的
潜龙剑影不错的
NS那个我还没玩
其他。。。
作者: sabotage    时间: 2021-11-22 19:13

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原帖由 nilren 于 2021-11-22 19:01 发表
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潜龙剑影不错的
NS那个我还没玩
其他。。。
哦对,忘了mgrr了,这游戏是我最喜欢的白金游戏了,出了魔女后就全是魔女模版了
作者: father    时间: 2021-11-22 19:25

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魔女 雷电 101 之后吃老本一泡污
作者: 性感枪手    时间: 2021-11-22 20:08

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原帖由 伪装同学丶 于 2021-11-22 17:55 发表

恶灵的射击根本不是故意劣化,就是没做好,包括运行帧率,主机版基本是没法玩
当然恶灵2跟恶灵1一比,能看出三上确实更厉害
nonono 我可不那么认为,能做出征服的人,我不认为人物 跑步 打枪 瞄准 准星抖动都做成这样
明显shinji考虑的更多,我恶灵1没事就玩,越玩这种感觉越强烈,恶灵1比生化危机4都退化了
但奇怪的是这种劣化的手感下还做出了超越生化4的双快感,斧头批人散弹爆头还是生化4那个加强的味道

还记得在有个地下通道血池场景明显感觉人物移动的掉帧配合镜头的闪回卡顿,就是创造出了精神世界不稳定的氛围,时时刻刻提示你也许这是梦境!
这游戏作为第一部肩负的责任太大了,最近十年恐怖生存游戏,没有游戏能比肩恶灵1,美末12也不行!起码在我心里 是这样的!
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2021-11-22 20:27

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原帖由 性感枪手 于 2021-11-22 20:08 发表


nonono 我可不那么认为,能做出征服的人,我不认为人物 跑步 打枪 瞄准 准星抖动都做成这样
明显shinji考虑的更多,我恶灵1没事就玩,越玩这种感觉越强烈,恶灵1比生化危机4都退化了
但奇怪的是这种劣化的手感 ...
恶灵1确实做出了生化系列没有的恐怖感。
但是,恶灵1代的关卡数量其实是很少的,也没有生化4那种一波一波的高潮不断地感觉。为了所谓的剧情,节奏还是琐碎了些。

作为生化4一生吹,最爱的还是生化4。
作者: bushsq001    时间: 2021-11-22 20:29

光头最牛逼的就是鬼泣1跟红侠乔伊了

几乎是同类游戏天花板至今无法超越
作者: ikaruga    时间: 2021-11-22 21:00

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原帖由 @性感枪手  于 2021-11-22 20:08 发表
nonono 我可不那么认为,能做出征服的人,我不认为人物 跑步 打枪 瞄准 准星抖动都做成这样
明显shinji考虑的更多,我恶灵1没事就玩,越玩这种感觉越强烈,恶灵1比生化危机4都退化了
但奇怪的是这种劣化的手感下还做出了超越生化4的双快感,斧头批人散弹爆头还是生化4那个加强的味道

还记得在有个地下通道血池场景明显感觉人物移动的掉帧配合镜头的闪回卡顿,就是创造出了精神世界不稳定的氛围,时时刻刻提示你也许这是梦境!
这游戏作为第一部肩负的责任太大了,最近十年恐怖生存游戏,没有游戏能比肩恶灵1,美末12也不行!起码在我心里 是这样的!
打枪部分不是故意劣化,而是三上把射击摇晃度给前置了,其他游戏都是击中后摇晃,恶灵是开枪时弹道落点摇晃,所以非常反直觉,经常出现指哪结果没打哪的情况。这问题刚出的时候被喷惨了,但从资源管理角度来说是合理的,因为在每发弹药分量重的生存恐怖类游戏里,摇晃度一直是性价比最垃圾的升级选择。恶灵的射击就跟往日不再的摩托操作手感一样,都是到后期才是完全体,前期很毁体验
作者: 喜欢街机    时间: 2021-11-22 22:02

引用:
原帖由 ikaruga 于 2021-11-22 12:57 发表
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喷了,恶灵1都有人喷,看不懂泥潭的水准
个人认为恶灵1在剧情和游戏性上远超生4,
至于泥潭的游戏鉴赏水平,之前还看见有人吹御伽……可见一斑
作者: starmoon02    时间: 2021-11-23 00:33

不要在洗手感剧情了,都tm看吐了。2代整一个画面帧数手感焕然一新就说明1的问题很大,然后可悲的是2又丢了1的关卡设置和boss战。总之探戈赶紧死,白金随便出个魔女3就行了
作者: Search    时间: 2021-11-23 03:28

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原帖由 bushsq001 于 2021-11-22 20:29 发表
光头最牛逼的就是鬼泣1跟红侠乔伊了

几乎是同类游戏天花板至今无法超越
还有 ” 生化危机2 ”

生化危机2才是神谷开山之作!
作者: 伪装同学丶    时间: 2021-11-23 03:41

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原帖由 性感枪手 于 2021-11-22 20:08 发表


nonono 我可不那么认为,能做出征服的人,我不认为人物 跑步 打枪 瞄准 准星抖动都做成这样
明显shinji考虑的更多,我恶灵1没事就玩,越玩这种感觉越强烈,恶灵1比生化危机4都退化了
但奇怪的是这种劣化的手感 ...
你粉丝滤镜太重了,PC打60帧补丁偶尔也会有轻微卡顿拖慢,那我还说黑魂1的480P远景虚化完美营造了朦胧氛围呢
作者: ggd8789    时间: 2021-11-23 10:48

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原帖由 @sabotage  于 2021-11-22 19:13 发表
哦对,忘了mgrr了,这游戏是我最喜欢的白金游戏了,出了魔女后就全是魔女模版了
神奇101值得一玩,重制版我还参与了众筹
作者: 性感枪手    时间: 2021-11-23 10:55

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原帖由 伪装同学丶 于 2021-11-23 03:41 发表


你粉丝滤镜太重了,PC打60帧补丁偶尔也会有轻微卡顿拖慢,那我还说黑魂1的480P远景虚化完美营造了朦胧氛围呢
确实,所有大家说的缺点都是我看来的优点!
作者: 脆骨    时间: 2021-11-23 17:57

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三上的恐怖游戏就是要你有种束手束脚的感觉,以前生化就是在弹药上下功夫,限于机能做那样,跑顺溜了读盘不行,影响流畅感。

恶灵1则是标准的这类精神的继承,确实boss战紧张的不行,一环接一环,一直紧张在线。不像某些游戏,玩家前期学习摸清了套路,后面就无聊了,包括续作,战神123和新战神就是因为这个内核革新的
作者: 性感枪手    时间: 2021-11-25 23:29

引用:
原帖由 脆骨 于 2021-11-23 17:57 发表
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三上的恐怖游戏就是要你有种束手束脚的感觉,以前生化就是在弹药上下功夫,限于机能做那样,跑顺溜了读盘不行,影响流畅感。

恶灵1则是标准的这类精神的继承,确实boss战紧张的不 ...
是呢,和您的感觉一样!
作者: hydelete    时间: 2021-11-26 00:06

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原帖由 ggd8789 于 2021-11-23 10:48 发表
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神奇101值得一玩,重制版我还参与了众筹
上次还更新了个volken王子DLC  也不免费送给众筹用户  还敢卖钱
虽然才0.99刀  




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