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标题: Ampere Analysis公布截至21年9月末的游戏机总销量 [打印本页]

作者: omega_du    时间: 2021-11-18 08:50     标题: Ampere Analysis公布截至21年9月末的游戏机总销量

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研究机构Ampere Analysis公布了截至2021年9月末的全球游戏机销量数据。任天堂的Switch游戏机销量破8970万台,索尼PS5销量破1280万台。此外,微软的 Xbox Series X/S游戏机,销量也将近700万台。
作者: 心之一方    时间: 2021-11-18 08:55

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老任牛逼
作者: levelup888    时间: 2021-11-18 09:04

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微软这670万里xss和xsx占比各多少?xss肯定是大头
作者: 小粉粉    时间: 2021-11-18 09:18

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原帖由 levelup888 于 2021-11-18 09:04 发表
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微软这670万里xss和xsx占比各多少?xss肯定是大头
55开。
作者: leyoung    时间: 2021-11-18 10:12

这个数据各家财报都有,有没有细一点的统计分析啊
作者: 不紧张的不    时间: 2021-11-18 10:34

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ps5还可以啊
作者: Adriatico    时间: 2021-11-18 10:36

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这代还没正式开打就结束了,好奇ps4销量,估计比xss还高

本帖最后由 Adriatico 于 2021-11-18 02:37 通过手机版编辑
作者: achen126    时间: 2021-11-18 11:00

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PS5勉强及格,还好有借口说是产能的锅
Xbox已经抬出场外了吧?估计股东们已经骂街了……
作者: DoloresI    时间: 2021-11-18 15:14

NS再坚持卖5年的话,能否成为历史上第一个破2亿销量的游戏机?
作者: 夏青    时间: 2021-11-18 16:08

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原帖由 achen126 于 2021-11-18 11:00 发表
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PS5勉强及格,还好有借口说是产能的锅
Xbox已经抬出场外了吧?估计股东们已经骂街了……
xgp形式大好
优势在我

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作者: 328928249    时间: 2021-11-18 16:13

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微软这是在为xb还债。xb初期吃了360的红利这么垃圾也没被ps4拉太远。
作者: bazinga    时间: 2021-11-18 16:29

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有没有明白人说说,XBOX是怎么混到这地步的?
作者: 熊市亨利    时间: 2021-11-18 16:47

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原帖由 bazinga 于 2021-11-18 16:29 发表
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有没有明白人说说,XBOX是怎么混到这地步的?
xone这一代的债。一开始同捆肯奶又自己放弃。然后不重视精品内容的打造,索尼任天堂都有新的超级大IP,微软一副不思进取的态度,除了地平线毫无新亮点。
作者: leyoung    时间: 2021-11-18 16:56

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原帖由 bazinga 于 2021-11-18 16:29 发表
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有没有明白人说说,XBOX是怎么混到这地步的?
1、XSS拉低机能
2、XGP分流
3、独占IP拉胯
作者: ikaruga    时间: 2021-11-18 16:57

主机卖不好,pc又被steam搞
当初搞跨平台+xgp就是想拉用户,结果跳楼价卖到现在还是赶不上隔壁两家
年末加明年初的b社游戏应该是最后的变盘点了,再不行xgp服务可能就没了
作者: 久多良木健    时间: 2021-11-18 19:09

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原帖由 @DoloresI  于 2021-11-18 15:14 发表
NS再坚持卖5年的话,能否成为历史上第一个破2亿销量的游戏机?
没可能,市场总容量是有限的,重复购买也是有限的
作者: 卖哥    时间: 2021-11-18 20:21

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原帖由 久多良木健 于 2021-11-18 19:09 发表
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没可能,市场总容量是有限的,重复购买也是有限的
NS的后续型号保持兼容而且继续叫NS就可以了。
作者: primos    时间: 2021-11-18 21:00

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原帖由 Adriatico 于 2021-11-18 10:36 发表
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这代还没正式开打就结束了,好奇ps4销量,估计比xss还高

本帖最后由 Adriatico 于 2021-11-18 02:37 通过手机版编辑  
百度了下PS4今年一季度出货50万二季度出货20万,接近停产了。
作者: tommyshy    时间: 2021-11-18 21:17

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xgp要没了,好可怕啊
作者: 我爱电玩    时间: 2021-11-18 21:36

XGP到目前还没有拿出过硬的事实数据证明这种模式是游戏业的未来,微软没有解释清楚这种模式是否让第三方更好的盈利,包括微软自己是不是还在用补贴的方式让第三方加入XGP、是不是大幅降低了玩家第三方游戏的购买欲望。
作者: jjtomy    时间: 2021-11-18 21:43

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即使xgp不是游戏业的未来,我也不会认为第一方70美元是未来。
作者: moyanljx    时间: 2021-11-18 21:58

问题是xsx也抢不到啊,微软是自己放弃了?
作者: ikaruga    时间: 2021-11-18 22:15

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原帖由 @我爱电玩  于 2021-11-18 21:36 发表
XGP到目前还没有拿出过硬的事实数据证明这种模式是游戏业的未来,微软没有解释清楚这种模式是否让第三方更好的盈利,包括微软自己是不是还在用补贴的方式让第三方加入XGP、是不是大幅降低了玩家第三方游戏的购买欲望。
当然是,第三方越来越差是直接写进财报了的
作者: 我爱电玩    时间: 2021-11-18 22:24

最新的云游戏服务现在也加入了XGP,微软还要推行免费模拟器,说实话微软真有点不关心游戏业死活的感觉,想通过金元强推他的模式妄图改造消费者习惯,这种模式下玩家只会觉得游戏是廉价的,而且越来越缺乏自己对游戏的判断力,反正你送什么我就玩什么,最终可能会导致消费群体的档次越来越低,游戏作品档次也越来越低。
作者: charon0622    时间: 2021-11-18 22:34

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原帖由 @我爱电玩  于 2021-11-18 22:24 发表
最新的云游戏服务现在也加入了XGP,微软还要推行免费模拟器,说实话微软真有点不关心游戏业死活的感觉,想通过金元强推他的模式妄图改造消费者习惯,这种模式下玩家只会觉得游戏是廉价的,而且越来越缺乏自己对游戏的判断力,反正你送什么我就玩什么,最终可能会导致消费群体的档次越来越低,游戏作品档次也越来越低。
所以需要70美元的播片游戏来提升档次么?
作者: 绯雨流    时间: 2021-11-18 22:51

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原帖由 DoloresI 于 2021-11-18 15:14 发表
NS再坚持卖5年的话,能否成为历史上第一个破2亿销量的游戏机?
这性能还卖5年,任饭也太好糊弄了
作者: MegaDr    时间: 2021-11-18 22:54

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switch最终会领先PS4多少
作者: 我爱电玩    时间: 2021-11-18 22:56

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原帖由 charon0622 于 2021-11-18 14:34 发表
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所以需要70美元的播片游戏来提升档次么?
我有一个自己实践得到的标准参考,就是一个真正喜欢游戏的玩家一年应该能买6-8款全价游戏,最低也得有5款,考虑到一些折扣平均算300RMB一款,按最低5款算一年是1500RMB,如果XGP模式发扬光大,那一年玩家的游戏花费最终相比1500是高了还是低了?如果是低了,那XGP模式能拓展出多少新用户来弥补这个缺口?这是XGP模式是否可持续的核心因素。
作者: 久多良木健    时间: 2021-11-19 00:13

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原帖由 @我爱电玩  于 2021-11-18 22:56 发表
我有一个自己实践得到的标准参考,就是一个真正喜欢游戏的玩家一年应该能买68款全价游戏,最低也得有5款,考虑到一些折扣平均算300RMB一款,按最低5款算一年是1500RMB,如果XGP模式发扬光大,那一年玩家的游戏花费最终相比1500是高了还是低了?如果是低了,那XGP模式能拓展出多少新用户来弥补这个缺口?这是XGP模式是否可持续的核心因素。
厂家根本不需要那些真正喜欢游戏的玩家,需要的是平时不玩游戏的玩家
作者: sw121x    时间: 2021-11-19 00:19

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掌机太好卖了。
作者: 卖哥    时间: 2021-11-19 14:56

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原帖由 我爱电玩 于 2021-11-18 22:56 发表

我有一个自己实践得到的标准参考,就是一个真正喜欢游戏的玩家一年应该能买6-8款全价游戏,最低也得有5款,考虑到一些折扣平均算300RMB一款,按最低5款算一年是1500RMB,如果XGP模式发扬光大,那一年玩家的游戏花费 ...
哪怕XGP普及,只要传统销售模式没有消灭这问题就很简单,游戏厂有信心卖得远高于承租合同收入,那就单卖。
就像视频,网飞的包年模式已经可以说光大了,但是网络点播依旧存在,同样实体电影的销售也没消失,三者都有其市场。
作者: bazinga    时间: 2021-11-19 16:42

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原帖由 @moyanljx  于 2021-11-18 21:58 发表
问题是xsx也抢不到啊,微软是自己放弃了?
你可以说芯片缺货,但这么缺货谁都不信,大法缺货符合逻辑,出货量摆在那。推断是微软严格控制XSX出货量。估计一台会亏损不少




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