Board logo

标题: [新闻] 生存恐惧通关——老任给系列老玩家的一封情书,同时也是最适合新人入坑的一作 [打印本页]

作者: 我爱电玩    时间: 2021-11-14 17:36     标题: 生存恐惧通关——老任给系列老玩家的一封情书,同时也是最适合新人入坑的一作

[attach]1181710[/attach]
福利!【黑 色 银 河 战 士 Stay!!!-哔哩哔哩】https://b23.tv/SGzYDX

工作忙加上不忍心活伦吞枣慢慢打,第一遍没看攻略也没用艾翁探索能力,没刻意搜集道具。

关于这作游戏内容方面坛友已经聊很多了,个人就随便说点感受吧。

到通关为止,这作最打动我的是对系列整体艺术风格的坚持。我曾无数次设想过新的2D银河战士应该风格会变得更符合大众审美口味,比如画面更卡通化、剧情上也降低阴暗晦涩的基调、而且从融合>零点>萨归也确实呈现出这种趋势,而实际游戏完全超出我的预期,采用了如此写实派的画风,这种复杂的写实派画风在当今普遍喜欢用纯色大色块的清丽审美大环境下显得尤其珍贵,对这作的画面个人真的太满意了,10分。另外这作萨姆斯的盔甲设计个人也很满意,尤其橘黄色那套,再次走回了传统的中性风格,之前另一个M和萨归都明显女性化。

在游戏内容上这作也可谓倾尽全力把系列的最高高度又拔高了一点,在游戏领域内能做到这点是最难能可贵的——能在一个游戏系列、一种风格里深耕而不是遇到瓶颈就换跑道。这作里萨姆斯的操控之流畅顺滑被调教到一个业界顶级的高度,且有了多种新能力玩法,对应新能力也有了新的谜题设计,还有出色的Boss战,即使是系列老玩家也全程能感受到新鲜感,对于这样一个有着丰碑高度前作的游戏系列,生存恐惧能交出这样的答卷真的让老粉感动,任天堂的这个特点值得所有游戏公司学习——就是即使面对继续创新的困难,也绝不轻易改变一个游戏系列的设计理念(新瓶装旧酒不难,COD刺客信条等一众罐头都深谙此道,旧瓶装新酒才是真的难)。

关于人物表现和剧情
这作的剧情表现整体理念继承自融合,这作里萨姆斯被表现的特别冷酷,三处过场动画中用手炮无情的摧毁那些面目狰狞的大怪兽,个人感觉这作对萨姆斯的剧情表现强悍冷酷有余但少了一丝人情味,但总体瑕不掩瑜,比起另一个M中柔情似水的萨姐还是生存恐惧中的好多了。

总结这作个人打9.5分,整体素质和超银在伯仲之间,除了上面说的这些,这作还基本解决一萨归中360度瞄准系统和反弹系统对战斗体验的破坏问题,这作中普通状态下射击方向也跟随左摇杆使得上窜下跳的战斗方式得以延续。这作部分敌人有一定的AI设计,发动攻击的反弹时机会随着玩家的行动变化,让萨归无脑反弹的问题得到改善。

最后写点个人觉得还可改善的部分
1、可以加入更多的场景机关解谜,比如一些大型机关谜题,这点上2D系列一直没怎么做,个人觉得适当加入一些可以让流程体验变的更好。

2、萨姆斯开启各种设备的互动方式可以再多样一些,这作里萨姆斯和机关互动的方式就是手炮往里一插,完全可以搞一些左手按键或扳机关之类的互动设施,这样的细节设定可以增加虚拟世界的逻辑可信度提升玩家代入感。

3、隐藏物品可以不是升级道具。这点是我对新作的一大期望,可惜这作还是没有实现,比如部分隐藏物品可以设计成电子文档,收集几个之后可以整理出一个线索用来开起隐藏通路挑战隐藏boss之类的。

4、战斗设计还有进步空间,比如可以将敌人的可攻击部位分为光束可破和导弹可破,在boss站中增加一些拉锁的应用等,另外普通杂兵站AI要做的更高一些,目前杂兵还是不能给玩家压力,反弹的要求应该更苛刻一些,提升普通进攻手段订的利用率,总之就在是360度瞄准系统下杂兵战斗怎么做的好玩这作给出了80~85分的水平,上一作萨归是70~60分水平。

5、这作最大的不爽:通关后居然没有不穿盔甲的3D萨姆斯镜头!系列传统啊!只有初期盔甲一个3D动画,零式萨姐只有一张原画,而且这脸还画的有点一言难尽,感觉水银蒸汽又是受了欧美女权的影响.....目前看还是萨归的2D萨姐原画最高!
[attach]1181714[/attach]


最后的最后,如果你之前没玩过银河战士系列,那这作个人绝对大力推荐,除了本作的超高素质和对新人的人性化设计外,银河战士系列最棒的体验就是第一作,因为系列所有的经典套路你都不知道,这种状态下的初次体验是最棒的。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2021-11-14 12:13 编辑 ]
作者: 菜    时间: 2021-11-14 18:11

posted by wap, platform: iPhone
这作操作实在太流畅了,我本来想封盘后再玩一遍超银,结果手感差别太大,实在适应不了了。有了锦衣玉食再也回不去粗茶淡饭了。
非常希望用这作的引擎复刻超银,应该是皆大欢喜的事情吧。
作者: 夏青    时间: 2021-11-14 18:13

不光是流畅,而且动作特别细致
比如单手扶墙的动作,上一层台阶的动作,类似这种小细节在运动总再配合上手感,真的享受
作者: 我爱电玩    时间: 2021-11-14 18:25

引用:
原帖由 夏青 于 2021-11-14 10:13 发表
不光是流畅,而且动作特别细致
比如单手扶墙的动作,上一层台阶的动作,类似这种小细节在运动总再配合上手感,真的享受
是的,可惜这些细节没一些游戏阅历是觉察不出来的,就和饮食男女中说的那样,菜做的再精但吃的人已经品不出来了。
作者: 七粒尘    时间: 2021-11-14 19:15

posted by wap, platform: Android
最后的boss打不过,怎么整。。。
作者: 夏青    时间: 2021-11-14 19:43

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @七粒尘  于 2021-11-14 19:15 发表
最后的boss打不过,怎么整。。。
b站看看高手的无伤视频,搞清楚每个boss动作用什么技术针对
作者: 我爱电玩    时间: 2021-11-14 19:48

引用:
原帖由 七粒尘 于 2021-11-14 11:15 发表
posted by wap, platform: Android
最后的boss打不过,怎么整。。。
有耐心还是建议多死几次,这次Boss战都是摸清招式后稍加练习就能过的,你只是不知道那些招式怎么应对而已。另一种可能就是你的血太少导致容错率太低,可以先搜集一下隐藏的能量罐。
作者: 灌水就灌水    时间: 2021-11-14 19:58

引用:
原帖由 七粒尘 于 2021-11-14 19:15 发表
posted by wap, platform: Android
最后的boss打不过,怎么整。。。
主要就是二阶段的时候利用弹反加反向瞄准躲机枪,可以打出大量输出并且减少操作,找个速通视频看下就会了
作者: 鱼丸    时间: 2021-11-14 19:59

posted by wap, platform: Android
如果连跳按键时机判定别那么严格,手感就完美了…
作者: 夏青    时间: 2021-11-14 20:30

引用:
原帖由 鱼丸 于 2021-11-14 19:59 发表
posted by wap, platform: Android
如果连跳按键时机判定别那么严格,手感就完美了…
速通的时候这种有节奏感的跳跃特别舒服
作者: ggggfr    时间: 2021-11-14 22:45

posted by wap, platform: Android
手感确实炸裂
作者: yak    时间: 2021-11-14 23:10

那个,新人入坑我还是推荐融合……

一来是融合的剧情驱动+一本道+强引导=不迷路;

二来是一上来吃M5这么精细的大餐,往后考古的历代绝必咽不下口了。

三就是,如果不懂X怎么来的,后面的事情总有点说不清楚。

================================

好吧,其实只要新人答应玩了M5一定回去补M4,那我就没任何意见。




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0