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标题: [专题讨论] 曾经对于ss和dc的一些幻想 [打印本页]

作者: SSforME    时间: 2021-11-8 22:14     标题: 曾经对于ss和dc的一些幻想

对于ss
当初觉得有圆形3d手柄,电影卡,4M内存卡就觉得是满配了
一个怨念是kof95和某些1M内存卡游戏可以在4M内存卡上玩
感谢yzb,现在kof95已经实现了

一个怨念是cg动画都可以用电影卡加速

一个怨念是网格可以变成真正半透明,这个模拟器可以实现
恶魔城也被大神修改支持了

对于dc
一个怨念是所有游戏都支持480p vga输出
目前国外有大神改动部分不支持的游戏支持了

一个是可以使用dvd光驱或者硬盘
目前有大神改动bios支持ide硬盘或者cf卡了
理论上ide的dvd光驱可以改动bios加入驱动支持
dc机能可以软解mpeg2编码的视频的

一个是支持6键手柄,从而移植ss游戏
作者: DaaSaaBii    时间: 2021-11-8 22:25

最大幻想是DC能完美兼容SS,就满足了。可惜小日本没有这么强的编程能力。
作者: saintwei1979    时间: 2021-11-8 22:43

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DC大概是最生不逢时的主机了。
作者: yangjuniori    时间: 2021-11-9 04:34

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240P的游戏两倍输出就VGA了  也就KOF 2000那种
作者: guanyun9078    时间: 2021-11-9 08:22

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dc所有设计都很好,除了读盘声
没搞懂世嘉怎么在读盘这么基础的环节掉链子
作者: 得过且过    时间: 2021-11-9 08:40

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我是希望ss能出个有3d战斗画面的梦幻之星rpg
作者: 孤高的套套    时间: 2021-11-9 08:42

引用:
原帖由 guanyun9078 于 2021-11-9 00:22 发表
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dc所有设计都很好,除了读盘声
没搞懂世嘉怎么在读盘这么基础的环节掉链子
好啥  ????

就这手柄走线     就是脑残设计      注定失败
作者: 11    时间: 2021-11-9 08:42

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引用:
原帖由 @得过且过  于 2021-11-9 08:40 发表
我是希望ss能出个有3d战斗画面的梦幻之星rpg
dc出了,很经典。很开创性
作者: hkt3010    时间: 2021-11-9 10:24

引用:
原帖由 guanyun9078 于 2021-11-9 08:22 发表
posted by wap, platform: 小米
dc所有设计都很好,除了读盘声
没搞懂世嘉怎么在读盘这么基础的环节掉链子
现在都ODE了,想听个读盘声都是奢望了
作者: tooomy    时间: 2021-11-9 11:00

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DC硬件设计在当年挺水桶的,比SS,PS2这种奇葩架构合理多了,理论上游戏也很容易开发和优化。只可惜sega没钱撑了,如果DC是索尼出的,那肯定又是一台大作满天飞的高销量主机。
作者: SSforME    时间: 2021-11-9 12:31

引用:
原帖由 孤高的套套 于 2021-11-9 08:42 发表


好啥  ????

就这手柄走线     就是脑残设计      注定失败
手柄走线确实脑残
极不方便
还取消了sega独特的6键
我觉得ss的3d手柄直接拿来用都比dc手柄好
作者: chain416    时间: 2021-11-9 13:20

引用:
原帖由 孤高的套套 于 2021-11-9 08:42 发表


好啥  ????

就这手柄走线     就是脑残设计      注定失败
手柄有得有失吧,但是硬件架构设计真不错,编程难度低,性能强大。
作者: Alfredno1    时间: 2021-11-9 14:11

DC有扳机键 没有RB LR
传统按键6个减少到4个
很多游戏都不能流畅的操作
特别是新时代的3D游戏 按键明显太少
作者: quigonjinn    时间: 2021-11-9 15:05

引用:
原帖由 tooomy 于 2021-11-9 11:00 发表
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DC硬件设计在当年挺水桶的,比SS,PS2这种奇葩架构合理多了,理论上游戏也很容易开发和优化。只可惜sega没钱撑了,如果DC是索尼出的,那肯定又是一台大作满天飞的高销量主机。
既然你不懂,那就不要不懂装懂扯什么“架构”

PS2架构奇葩,DC架构就合理了????扯什么犊子哪!!!???
这两台游戏机都是一颗MIPS主控+一颗GPU,主控也不存在多核的情况,都是清一色单核处理器。
内存DC是16M sdRAM, PS2是32M rambusram,显存则是DC有8M独立显存,PS2显存和系统内存共用,同时还有一片4M帧缓存。这两种除了内存有些小区别外,其余架构几乎一模一样的东西怎么就一个奇葩一个合理了???

DC和PS2相比最大的劣势就是硬件性能被全面压制
都是MIPS主控,DC是200Mhz主频,PS2则有近300Mhz
显卡频率DC是100Mhz,PS2则是近150Mhz
内存DC是16+8=24M,PS2则是32M,再加一片4M缓存
硬件规格上PS2就全面吊打DC,再加上SONY作为国际巨头企业的执行力、渠道,碾压世嘉那是理所应当的。
作者: SSforME    时间: 2021-11-9 18:11

引用:
原帖由 quigonjinn 于 2021-11-9 15:05 发表

既然你不懂,那就不要不懂装懂扯什么“架构”

PS2架构奇葩,DC架构就合理了????扯什么犊子哪!!!???
这两台游戏机都是一颗MIPS主控+一颗GPU,主控也不存在多核的情况,都是清一色单核处理器。
内存D ...
你这就是典型的一本正经胡说八道

dc是sh4主cpu

而且ps2还有vu0 vu1两个强大的simd芯片
而且ps2显存和内存不能混用
ps2的显卡特效比dc强很多,可以支持到1080p,然而显存只有4M
有空去看看我发的模拟器硬核系列
作者: foxandfox    时间: 2021-11-9 18:20

我是遗憾SS上没有《真侍魂》
作者: 成成    时间: 2021-11-9 21:08

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只有kof98
作者: newkyo    时间: 2021-11-9 21:28

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PS2那4M显存有点和N64像,结果就是贴图巨糊,只能避重就轻。CRT玩凑活,一用模拟器高清就惨透了,更要命的是PCSX2这个老古董没办法用自制高清贴图。
作者: purplekula    时间: 2021-11-9 21:35

dc能模拟ps和看vcd已经很牛逼了
作者: 聋则嗅明XP    时间: 2021-11-10 09:45

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引用:
原帖由 @SSforME  于 2021-11-9 18:11 发表
你这就是典型的一本正经胡说八道

dc是sh4主cpu

而且ps2还有vu0 vu1两个强大的simd芯片
而且ps2显存和内存不能混用
ps2的显卡特效比dc强很多,可以支持到1080p,然而显存只有4M
有空去看看我发的模拟器硬核系列
ps2显存幸好有48GB的带宽,我记得当时agp接口geforce2也就4.8gb带宽。
作者: hisame    时间: 2021-11-14 17:37

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引用:
原帖由 @SSforME  于 2021-11-9 12:31 发表
手柄走线确实脑残
极不方便
还取消了sega独特的6键
我觉得ss的3d手柄直接拿来用都比dc手柄好
为嘛我觉得dc手柄走线挺好的。玩完往桌上一放很方便,线就吊着不用整理。
俩插槽才傻逼
作者: realshuhai    时间: 2021-11-15 10:25

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引用:
原帖由 @SSforME  于 2021-11-9 18:11 发表
你这就是典型的一本正经胡说八道

dc是sh4主cpu

而且ps2还有vu0 vu1两个强大的simd芯片
而且ps2显存和内存不能混用
ps2的显卡特效比dc强很多,可以支持到1080p,然而显存只有4M
有空去看看我发的模拟器硬核系列
请问模拟器硬核系列哪个平台能看到啊
作者: cnmbanzhu    时间: 2021-11-15 18:13

我当年对土星的幻想就是画面能达到和MODEL2一样的效果。对DC的幻想就是能在画面上完全超越MODEL3的效果。
作者: 萝卜    时间: 2021-11-15 18:38

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对dc完全爱不起来
作者: 老五    时间: 2021-11-15 18:40

当初我的幻想就是SS上那堆3D的垃圾游戏统统换成2D街机移植游戏 2换1 3换1都可以
3D的那些只留精品比如飞龙救火奇兵梦精灵光明力量格兰蒂亚之类
真人影像游戏加强 比如那堆3DO的H类全上 一律对应电影卡
作者: SSforME    时间: 2021-11-15 20:00

引用:
原帖由 realshuhai 于 2021-11-15 10:25 发表
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请问模拟器硬核系列哪个平台能看到啊
搜我的发帖
作者: Hi移动    时间: 2021-11-15 21:42

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一直希望Dc能移植实况足球,那就可以省下买Ps2的钱啦,理论上实况画面和棒球、橄榄球2k系列也没多大差别,完全可以在Dc上不缩水移植的,科纳美就是不肯移植,我日。




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