Board logo

标题: 索尼确实是不干涉开发,但是要你承担销量的后果 [打印本页]

作者: 往事随风飘散    时间: 2021-11-8 21:48     标题: 索尼确实是不干涉开发,但是要你承担销量的后果

posted by wap, platform: Chrome
SIE Japan Studio开发了很多较好不叫作的作品,索尼看到后直接大砍重组
Ready at Dawn开发了画面不错但是素质一般的作品,索尼直接抛弃
顽皮狗开发了玩法画面一流但是剧情不被人接受的作品,索尼直接不宣传此作,冷藏此IP

现在的索尼从不看玩家评价,只看财报,销量百万的都看不上眼,比如之前的跳楼少女都雪藏IP了
从一切为了玩家变成了一切为了财报,可惜还是可悲呢?
作者: 夏青    时间: 2021-11-8 21:57

楼主果然是troll
坛友诚不欺我
作者: arex    时间: 2021-11-8 22:06

剧情不被人接受是你自己脑补出来的吗?
作者: baki    时间: 2021-11-8 22:09

posted by wap, platform: Samsung
楼主这样的被扣多少鸡骚也是正常之极。
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2021-11-8 22:14

有道理,免费皮角版登陆PC后,剧情依然不会被人接受的……索尼在白用功。
作者: Lunamos    时间: 2021-11-8 22:17

只能说大多数商业公司都是这么运转的,资源自然会倾斜给成功赚钱的项目组。比如地平线成功了,Guerrilla的老大直接成了全球工作室的头头。销量上不及预期的就往后稍稍。其根本在于索尼是真没什么资源,只能精打细算,让工作室直接参与市场竞争以提供绩效参考。
而微软的第一方只要一进XGP,所谓的销量表现就成了大锅饭,一荣俱荣。显然微软能动用的资源够多,并不在意太多精打细算的绩效考核分个三六九等,而更多地将工作室集群结合起来,互相填补布局空缺,共同服务自家的订阅制转型战略目标。

原本或许会觉得索尼这种工作室直接进行商业竞争的模式容易诞生真正的杰作,好比市场vs计划,自由化的市场活力更佳,大锅饭养闲人养懒人。这种想法大抵正确,但也不尽然。游戏除了工业属性还有创作属性,艺术创作者不为生计而发愁,不为进退而焦虑,肆意挥洒创作热情时,或许能做些跳出三界外,不在五行中的灵性作。自由竞争环境带来的高工业好莱坞式商业大作,长远来看不一定是大家最想要的。只是微软还需要一些时间才能证明自己到底走上了均贫还是均富之路。

[ 本帖最后由 Lunamos 于 2021-11-8 22:45 编辑 ]
作者: 梦天海    时间: 2021-11-8 22:19

跳楼少女这样的游戏被雪藏我作为老PS玩家的确是挺遗憾的,虽然明显是因为叫好不叫座,但SIEJ没了后确实让PS系主机在游戏类型上少了往日那一份独特的气质
作者: charon0622    时间: 2021-11-8 22:19

posted by wap, platform: iPhone
索索喜欢的就是播片游戏,大法不过是投其所好罢了。曾经的ICO能够吸引宫崎英高进入游戏行业,大法以后的游戏不会再有这样特别的魅力了。
作者: king8910213    时间: 2021-11-8 22:35

posted by wap, platform: Android
我现在已经跟不上了,SIE什么时候雪藏TLOU2了,BOSS不是逮着机会就夸还还把好些人气的够呛吗。。。
作者: sheva1980    时间: 2021-11-8 22:41

posted by wap, platform: iPhone
这个帖子和一些回复感觉像在平行世界。
作者: doubeizhucele    时间: 2021-11-8 22:47

美末都在拍美剧了 这叫雪藏。。。。
作者: 328928249    时间: 2021-11-9 01:22

posted by wap, platform: VIVO
索尼只是低调处理美国末日2而已。又不是整个系列。某总监还升官呢。还是期待以后的顽皮狗继续变本加厉呢
作者: 3bs    时间: 2021-11-9 01:30

posted by wap, platform: iPhone
反正不会影响,建议将以下作为本次老头环ps版独占要素
作者: Lucifer6E    时间: 2021-11-9 04:44

感觉像在说EA啊
作者: ikaruga    时间: 2021-11-9 07:27

posted by wap, platform: 小米NOTE
喷了,索尼养了大舅10年,最后养出个废物,我就好奇换你是老板,上有董事会下有投资者你该怎么办
作者: Alusell    时间: 2021-11-9 08:22

posted by wap, platform: iPhone
没什么不好,游戏素质和利润都在一定程度之上才能保证厂商良性运转,严格把控总比放养强,
两个世代索尼积累了不少心得
作者: iceliker    时间: 2021-11-9 08:27

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Lunamos  于 2021-11-8 22:17 发表
只能说大多数商业公司都是这么运转的,资源自然会倾斜给成功赚钱的项目组。比如地平线成功了,Guerrilla的老大直接成了全球工作室的头头。销量上不及预期的就往后稍稍。其根本在于索尼是真没什么资源,只能精打细算,让工作室直接参与市场竞争以提供绩效参考。
而微软的第一方只要一进XGP,所谓的销量表现就成了大锅饭,一荣俱荣。显然微软能动用的资源够多,并不在意太多精打细算的绩效考核分个三六九等,而更多地将工作室集群结合起来,互相填补布局空缺,共同服务自家的订阅制转型战略目标。

原本或许会觉得索尼这种工作室直接进行商业竞争的模式容易诞生真正的杰作,好比市场vs计划,自由化的市场活力更佳,大锅饭养闲人养懒人。这种想法大抵正确,但也不尽然。游戏除了工业属性还有创作属性,艺术创作者不为生计而发愁,不为进退而焦虑,肆意挥洒创作热情时,或许能做些跳出三界外,不在五行中的灵性作。自由竞争环境带来的高工业好莱坞式商业大作,长远来看不一定是大家最想要的。只是微软还需要一些时间才能证明自己到底走上了均贫还是均富之路。
我觉得凡是团队过50的都谈不上什么艺术创作了,没人觉得好莱坞大片是艺术创作,游戏同理,有艺术创作成分的商业项目而已,主要考核的是项目管理和资源投入,项目管理做好了艺术价值也不会差,比如r星的几款作品。

谈艺术表达条件是人越少越好,独立电影、独立游戏、不过现在的环境下只能做市场补充,挑大梁不现实
作者: jdash    时间: 2021-11-9 09:09

posted by wap, platform: Android
看销量不是最直接吗,吹得天花乱坠结果没人买有啥用
作者: endrollex    时间: 2021-11-9 09:40

喷了,用爱发电?
公司不要活了?
作者: MG2008    时间: 2021-11-9 10:39

SIE japan唯一能打的就上田文人,其它的替代品太多了,死就死了 。
作者: klites    时间: 2021-11-9 10:44

posted by wap, platform: iPhone
国内社交媒体有些观点挺有意思的,tlou2垃圾,别人全球拿奖拿到手软。天天骂原神,sony靠这个赚了一大笔钱。一年前狂喷ps5,超频冒烟,现在ps5还在大卖
千错万错,反正不是自己的错,sony罪大恶极
作者: 依然自我    时间: 2021-11-9 10:52

引用:
原帖由 charon0622 于 2021-11-8 10:19 PM 发表
posted by wap, platform: iPhone
索索喜欢的就是播片游戏,大法不过是投其所好罢了。曾经的ICO能够吸引宫崎英高进入游戏行业,大法以后的游戏不会再有这样特别的魅力了。
大表哥2、如龙、古墓丽影也是播片互动电影哦
作者: joker23    时间: 2021-11-9 11:23

对第一方游戏的期望和定位跟以前不同了而已
作者: forwardland    时间: 2021-11-9 11:32

引用:
原帖由 klites 于 2021-11-9 10:44 AM 发表
posted by wap, platform: iPhone
国内社交媒体有些观点挺有意思的,tlou2垃圾,别人全球拿奖拿到手软。天天骂原神,sony靠这个赚了一大笔钱。一年前狂喷ps5,超频冒烟,现在ps5还在大卖
千错万错,反正不是自己的错 ...
因为国人大多数智商高啊,鬼佬智商低,理解理解。
作者: 高露洁    时间: 2021-11-10 10:42

posted by wap, platform: iPhone
我觉得索尼第一方就是物色工作室,对游戏的题材与风格的气质和表达形式方面有一定相对于ps品牌的要求,符合要求的就立项投资,这也是引导,然玩法方面还是要靠工作室自己来,这个思路随着成功就更加侧重,过头了的就是tlou2,达不到的就切掉了

好处是第一方游戏有相当独特的风格,很大程度塑造了ps品牌,坏处就是过于侧重也会导致单一
作者: abe1007之马甲    时间: 2021-11-10 12:41

说到底打工仔需要做的就是让老板赚钱拿钱,换房换车换女人,没有收益,难道还真想整点宝藏传于后世?那也得是宝藏啊。
作者: quigonjinn    时间: 2021-11-10 14:18

不管是不是钓鱼,日本工作室重组还是很可惜,JP组的游戏我基本都会买,以后有些ip就买不到续作了还是有点遗憾

吐槽地说,讲起来么都是好作品,掏钱的时候就他么缩了。怪不得别人,只能怪索索钱包不给力了。钱包给力点,何至于此~~~
作者: shenghua3    时间: 2021-11-10 14:29

tlou3是不是要雪藏了,人气角色都弄死了,期待度大减。
作者: krewella    时间: 2021-11-10 23:32

posted by wap, platform: Android
一切为了玩家!
作者: 杨小杨123    时间: 2021-11-10 23:39

引用:
原帖由 shenghua3 于 2021-11-10 06:29 发表
tlou3是不是要雪藏了,人气角色都弄死了,期待度大减。
这游戏有2其实已经有些令人意外了
作者: naughtyben    时间: 2021-11-10 23:45

posted by wap, platform: iPhone
tlou2没那么差
但争议确实大
作为龙头游戏其实算失败了
拿多少奖也没用,关键看销量
作者: hsu    时间: 2021-11-10 23:51

posted by wap, platform: MAC OS X
经济学常识,公司存在的意义就是为了创造价值也就是盈利
一切为了玩家?我还共同富裕呢
作者: ikaruga    时间: 2021-11-11 01:01

posted by wap, platform: 小米NOTE
tlou的世界不缺人物,关键是有没有故事可讲
作者: jolinheart    时间: 2021-11-11 08:46

为什么要制作卖不出去的游戏????泥潭某些爱好这类游戏的能否谈谈为啥?
作者: Lunamos    时间: 2021-11-11 11:21

引用:
原帖由 jolinheart 于 2021-11-11 08:46 发表
为什么要制作卖不出去的游戏????泥潭某些爱好这类游戏的能否谈谈为啥?
生态完整性吧。A喜欢撕纸小邮差,B喜欢PATAPON,C喜欢死魂曲,D喜欢重力少女,每一个可能不多,但结合起来也不少,他们可能都会因为独特的原因考虑买索尼的机器。而要让它们直面与其他工作室的竞争,然后资源倾斜马太效应,大力扶持受众重合多的几个3A,是否不利于长期发展且不提,多样性肯定是越来越差了。
作者: newaxis    时间: 2021-11-11 11:33

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @klites  于 2021-11-9 10:44 发表
国内社交媒体有些观点挺有意思的,tlou2垃圾,别人全球拿奖拿到手软。天天骂原神,sony靠这个赚了一大笔钱。一年前狂喷ps5,超频冒烟,现在ps5还在大卖
千错万错,反正不是自己的错,sony罪大恶极
全球拿奖拿到手软,销量敢公布了吗2333
作者: arex    时间: 2021-11-11 11:52

tloup2销量估计也在1000w+了
作者: klites    时间: 2021-11-11 11:53

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @newaxis  于 2021-11-11 11:33 发表
全球拿奖拿到手软,销量敢公布了吗2333
当然不敢公布,在tlou2里嘲讽销量,原神里嘲讽抄袭,瑞奇与叮当嘲讽游戏性,赢麻了
忘了说一句,tlou2一开始是骂整个游戏是坨屎,拿奖之后骂游戏可以但剧情是坨屎,tga给了最佳剧本,tga是坨屎,然后又拿了别的一堆剧情奖,尼尔是坨屎,尼尔升官也去拍美剧了,销量是坨屎

本帖最后由 klites 于 2021-11-11 11:58 通过手机版编辑
作者: qd678    时间: 2021-11-11 12:06

lous不可能有3了,如果sony真的像lz说的那样趋利。
sony现在本来就向高成本的3A倾斜,lz列出的那些2A都难够到,销量也小众,作为sony第一方工作室没道理继续存在了。
作者: 往事随风飘散    时间: 2021-11-11 12:15

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @klites  于 2021-11-11 11:53 发表
当然不敢公布,在tlou2里嘲讽销量,原神里嘲讽抄袭,瑞奇与叮当嘲讽游戏性,赢麻了
忘了说一句,tlou2一开始是骂整个游戏是坨屎,拿奖之后骂游戏可以但剧情是坨屎,tga给了最佳剧本,tga是坨屎,然后又拿了别的一堆剧情奖,尼尔是坨屎,尼尔升官也去拍美剧了,销量是坨屎

本帖最后由 klites 于 20211111 11:58 通过手机版编辑
对对对,YouTube上尼尔的最后生还者2制作完成的自白视频
踩那么多,说明大家都是瞎子,大家都不懂第九艺术
你赢了
作者: newaxis    时间: 2021-11-11 13:00

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @klites  于 2021-11-11 11:53 发表
当然不敢公布,在tlou2里嘲讽销量,原神里嘲讽抄袭,瑞奇与叮当嘲讽游戏性,赢麻了
忘了说一句,tlou2一开始是骂整个游戏是坨屎,拿奖之后骂游戏可以但剧情是坨屎,tga给了最佳剧本,tga是坨屎,然后又拿了别的一堆剧情奖,尼尔是坨屎,尼尔升官也去拍美剧了,销量是坨屎

本帖最后由 klites 于 20211111 11:58 通过手机版编辑
说的什么乱七八糟的,连点根本逻辑都没有,这里有人嘲讽原神和瑞奇与叮当了?这仨有什么共通的地方吗?
另外尼尔升官也去拍美剧了,后面不应该接美剧是坨屎吗?尬吹就这逻辑思维水平??
作者: klites    时间: 2021-11-11 13:23

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @往事随风飘散  于 2021-11-11 12:15 发表
对对对,YouTube上尼尔的最后生还者2制作完成的自白视频
踩那么多,说明大家都是瞎子,大家都不懂第九艺术
你赢了
那是,在你眼里只有踩的没有赞的,或者说,赞的都是傻逼,对不对?
作者: klites    时间: 2021-11-11 13:35

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @newaxis  于 2021-11-11 13:00 发表
说的什么乱七八糟的,连点根本逻辑都没有,这里有人嘲讽原神和瑞奇与叮当了?这仨有什么共通的地方吗?
另外尼尔升官也去拍美剧了,后面不应该接美剧是坨屎吗?尬吹就这逻辑思维水平??
我来提示你一下哦,共同点就是找喷点,然后喷
你逻辑思维强,你来说说我尬吹啥了,谢谢
作者: 伪装同学丶    时间: 2021-11-11 13:43

真正承担后果的是QD,没收购带着IP分手,直到黎明也出了两部,也是分手
tlou被砍也要看电视剧反响倒地如何了,肯定不会因为几个网络红脖子不喜欢就砍掉




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0