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标题: 科表当年坑土星真是不遗余力啊 [打印本页]

作者: 江南恐龙    时间: 2021-11-3 16:45     标题: 科表当年坑土星真是不遗余力啊

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最近玩了一把大神魔改的部分半透明修正版月下,开始觉得还凑合,拿到雾魔导器吐了,这尼玛就一块抹布一样的玩意儿你告诉我这叫雾?
前两年还好奇试过ss的幻想水浒传,每次战斗居然要无声黑屏读盘五六秒左右,要知道在ps上这游戏就是以不读盘丝般流畅著称的。
科表才是坑sega急先锋啊,不愿意就不给做得了,搞劣化版是为了让玩家搞双机性能评测么
作者: grammyliu    时间: 2021-11-3 17:06

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是konami名古屋赶工移植的,当时dc要出来了就不重视ss了,大神修改版月下还有个半透明不好的是地下水道的瀑布,别的还都可以了,ss版月下差到何种地步,df有个专门的视频:
https://youtu.be/5PxGM1np2hU
作者: genesisx    时间: 2021-11-3 17:07

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仙剑奇侠传走路特快,战斗读盘卡一会才叫震惊。。。
作者: 孤高的套套    时间: 2021-11-3 17:47

你行     你上啊      


最坑的是SNK    没有加速卡的SS       那个寺魂RPG 读盘坑死人


不是说好的2D处理速度快么 ????????







快哪?????????

[ 本帖最后由 孤高的套套 于 2021-11-3 09:50 编辑 ]
作者: nosmoking    时间: 2021-11-3 17:58

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SS机能不行架构还复杂,导致开发困难成本高,怎么看都是世嘉坑第三方吧
作者: newkyo    时间: 2021-11-3 18:29

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怪就怪SEGA弱鸡,你看后来的PS2相比GC和XBOX,就等于个土星,又差又难弄,为了解决锯齿问题还得隔行扫描加屎糊滤镜(连带现在模拟器都救不过来),但人牛逼这些根本不是个事,你厂商就得下本往好了弄。

本帖最后由 newkyo 于 2021-11-3 18:30 通过手机版编辑
作者: MSchumacher    时间: 2021-11-3 18:32

引用:
原帖由 genesisx 于 2021-11-3 17:07 发表
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仙剑奇侠传走路特快,战斗读盘卡一会才叫震惊。。。
仙剑奇侠传有明显的输入延迟
作者: DaaSaaBii    时间: 2021-11-3 19:54

明明是SNK,技术差得令人发指,不用加速卡就好像懒得移植给你。
作者: saintwei1979    时间: 2021-11-3 20:27

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SS没有半透明特效。
作者: qazqaz    时间: 2021-11-3 20:53

引用:
原帖由 saintwei1979 于 2021-11-3 20:27 发表
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SS没有半透明特效。
有,很多游戏有,甚至最早期的守护英雄都有。你说要下点功夫做还行,说没有就是不对了。
作者: aso    时间: 2021-11-3 22:22

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原帖由 @qazqaz  于 2021-11-3 20:53 发表
有,很多游戏有,甚至最早期的守护英雄都有。你说要下点功夫做还行,说没有就是不对了。
别扯了,都是假的,类似于fc的多重卷轴。。。。。
作者: qazqaz    时间: 2021-11-3 22:23

引用:
原帖由 aso 于 2021-11-3 22:22 发表
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别扯了,都是假的,类似于fc的多重卷轴。。。。。
怎么个假法?截图都清晰显示的半透明。
作者: aso    时间: 2021-11-3 22:32

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老生常谈了,搜低分少年自行科普吧。。。
作者: hisame    时间: 2021-11-3 22:54

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原帖由 @qazqaz  于 2021-11-3 20:53 发表
有,很多游戏有,甚至最早期的守护英雄都有。你说要下点功夫做还行,说没有就是不对了。
太监特效,有鸡没蛋。别再提了,越提越丢人。
本质上还是多芯片闹的,ss没有足够强的芯片定制能力导致功能分布过于分裂。vdp1和2的画面合成部分没有半透明通道。久多是芯片部门出身的人,ps定制显卡,ss是没得比。
比较好的例子是索尼克R,但这玩哟是九七年底出的,ss的棺材都上钉了。

本帖最后由 hisame 于 2021-11-3 22:57 通过手机版编辑
作者: hisame    时间: 2021-11-3 23:01

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引用:
原帖由 @江南恐龙  于 2021-11-3 16:45 发表
最近玩了一把大神魔改的部分半透明修正版月下,开始觉得还凑合,拿到雾魔导器吐了,这尼玛就一块抹布一样的玩意儿你告诉我这叫雾?
前两年还好奇试过ss的幻想水浒传,每次战斗居然要无声黑屏读盘五六秒左右,要知道在ps上这游戏就是以不读盘丝般流畅著称的。
科表才是坑sega急先锋啊,不愿意就不给做得了,搞劣化版是为了让玩家搞双机性能评测么
月下是九七年初发布在ps的,98年发布在土星上,而98年底dc就出来了,你们想想看konami还有没有心思好好优化ss版?
我觉得更有可能的是97年月下ps发售前后还计划做个ss版,后来越做越没心思,甚至不排除世嘉暗许给钱后来不给了。所以干脆草草了事,卖几本算几本。权当给新员工练手了。
作者: hisame    时间: 2021-11-3 23:03

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原帖由 @newkyo  于 2021-11-3 18:29 发表
怪就怪SEGA弱鸡,你看后来的PS2相比GC和XBOX,就等于个土星,又差又难弄,为了解决锯齿问题还得隔行扫描加屎糊滤镜(连带现在模拟器都救不过来),但人牛逼这些根本不是个事,你厂商就得下本往好了弄。

本帖最后由 newkyo 于 2021113 18:30 通过手机版编辑
但是ps2先期占领了市场,有时间有人力给他写底层工具啊。举个ps1的例子,古惑狼的读盘优化,后来就应用到了很多别的游戏。
作者: grammyliu    时间: 2021-11-4 05:04

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原帖由 @hisame  于 2021-11-3 11:01 PM 发表
月下是九七年初发布在ps的,98年发布在土星上,而98年底dc就出来了,你们想想看konami还有没有心思好好优化ss版?
我觉得更有可能的是97年月下ps发售前后还计划做个ss版,后来越做越没心思,甚至不排除世嘉暗许给钱后来不给了。所以干脆草草了事,卖几本算几本。权当给新员工练手了。
还有dc版恶魔城的:
https://youtu.be/Qai4kIkBZSI
作者: newkyo    时间: 2021-11-4 11:43

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原帖由 @hisame  于 2021-11-3 23:03 发表
但是ps2先期占领了市场,有时间有人力给他写底层工具啊。举个ps1的例子,古惑狼的读盘优化,后来就应用到了很多别的游戏。
DC还早一年呢,还不是没卵用。哪怕换过来,SS给索尼PS给世嘉,SS就能干掉PS。同理DC给索尼用这1年绝笔干躺下世嘉的PS2。
总之就是世嘉弱鸡,没治。
作者: DoloresI    时间: 2021-11-4 15:11

KONAMI算不上坑土星吧,要说坑,我经典的游戏都不给你,那才叫真偏向


而KONAMI当时的大作恶魔城、沙罗曼蛇、心跳回忆、幻想水浒传、实况棒球全都上了SS,可惜的是MGS和实况足球3是1998年的,所以KONAMI真正坑的是DC
作者: chain416    时间: 2021-11-4 19:37

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原帖由 孤高的套套 于 2021-11-3 17:47 发表
你行     你上啊      


最坑的是SNK    没有加速卡的SS       那个寺魂RPG 读盘坑死人


不是说好的2D处理速度快么 ????????






快哪?????????
处理速度和io能力完全是两回事啊。
就像你显卡再好也减少不了loading时间。
作者: SSforME    时间: 2021-11-4 21:45

全2d或者全3d的游戏ss都可以处理半透明
恶魔城是没认真做
作者: scorpioh    时间: 2021-11-4 22:35

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其实不是态度问题,ss是做不出ps版的变身迷雾特效的。
作者: bpusbpus    时间: 2021-11-4 23:32

透明都不说了了,新加的部分凑数的也就算了,看个地图也要读盘等半天
作者: 聋则嗅明XP    时间: 2021-11-4 23:52

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原帖由 @江南恐龙  于 2021-11-3 16:45 发表
最近玩了一把大神魔改的部分半透明修正版月下,开始觉得还凑合,拿到雾魔导器吐了,这尼玛就一块抹布一样的玩意儿你告诉我这叫雾?
前两年还好奇试过ss的幻想水浒传,每次战斗居然要无声黑屏读盘五六秒左右,要知道在ps上这游戏就是以不读盘丝般流畅著称的。
科表才是坑sega急先锋啊,不愿意就不给做得了,搞劣化版是为了让玩家搞双机性能评测么
ss版要好好做的话,是能做好的,利用ss的特性 甚至能做出ps做不出的效果。
为了省事直接ps硬移植才是祸首,ss画面都拉过的,ps的像素都对不上ss的。
ss的光盘你用电脑读取,里面可以找到一封移植组的致歉信,他们也知道丢脸的,但实在没办法,按公司的意思 他们只能做到这个水平。
作者: DaaSaaBii    时间: 2021-11-5 00:55

讲真,所有当时2D类游戏,SS根本不存在机能问题,只有厂商的态度问题。至于3D类,就是厂商的技术问题,资金问题和态度问题了。
作者: ryuryo82    时间: 2021-11-5 06:05

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引用:
原帖由 @DaaSaaBii  于 2021-11-5 00:55 发表
讲真,所有当时2D类游戏,SS根本不存在机能问题,只有厂商的态度问题。至于3D类,就是厂商的技术问题,资金问题和态度问题了。
ID真秀

本帖最后由 ryuryo82 于 2021-11-5 06:06 通过手机版编辑
作者: bpusbpus    时间: 2021-11-5 08:07

引用:
原帖由 scorpioh 于 2021-11-4 22:35 发表
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其实不是态度问题,ss是做不出ps版的变身迷雾特效的。
是的,ss不支持硬件解码视频,厂商都能做出各自讨巧解决方案,半透明应该是真搞不定了!不过再来块半透明扩展卡也许就能做到了。记忆卡,扩展卡,半透明增强卡,接一块插上,ss高大上
作者: KainX    时间: 2021-11-5 16:20

我觉得很多人即便是看过低分少年那个视频也没看懂,SS是可以做到动态多边形半透明的。
方法是VDP1生成多边形,但不存入VDP1的帧缓存、而是写入VDP2的显存里,然后VDP2把需要半透明的多边形当作图层与其他画面内容合成输出:



这个方法在3D游戏中会出现几个问题,但用来做月下这种纯2D游戏没问题。换句话说,SS理论上是可以完全还原PS版月下的画面的。

[ 本帖最后由 KainX 于 2021-11-6 04:58 编辑 ]
作者: ORICONF    时间: 2021-11-6 10:13

引用:
原帖由 SSforME 于 2021-11-4 21:45 发表
全2d或者全3d的游戏ss都可以处理半透明
恶魔城是没认真做
只能处理一层的
多层一重叠就露馅的垃圾半透明,所以大多数厂商只能用网格,至少画面逻辑不会错。
作者: KainX    时间: 2021-11-6 10:36

引用:
原帖由 ORICONF 于 2021-11-6 10:13 发表


只能处理一层的
多层一重叠就露馅的垃圾半透明,所以大多数厂商只能用网格,至少画面逻辑不会错。
这取决于是覆盖VDP1活动块的半透明还是覆盖VDP2背景的半透明,这二者重叠会有冲突,如果整个画面全部用活动块组成就是完美的半透明效果,所以做月下这种2D游戏是没问题的,只是实现起来比用网格麻烦很多。
作者: ryuryo82    时间: 2021-11-6 13:54

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引用:
原帖由 @KainX  于 2021-11-6 10:36 发表
这取决于是覆盖VDP1活动块的半透明还是覆盖VDP2背景的半透明,这二者重叠会有冲突,如果整个画面全部用活动块组成就是完美的半透明效果,所以做月下这种2D游戏是没问题的,只是实现起来比用网格麻烦很多。
《庆应游击队》那半透明效果那么好看,土星好好做感觉应该可以
作者: newkyo    时间: 2021-11-6 15:07

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原帖由 @KainX  于 2021-11-6 10:36 发表
这取决于是覆盖VDP1活动块的半透明还是覆盖VDP2背景的半透明,这二者重叠会有冲突,如果整个画面全部用活动块组成就是完美的半透明效果,所以做月下这种2D游戏是没问题的,只是实现起来比用网格麻烦很多。
B站有个up叫刀客,也普及过,基本上都一个意思,能做但麻烦。同样的,甚至多边形也能弄好,看看铁甲飞龙1的时候PS连斗神传那种东西都是3D大作,SS末期的VR对格斗之蛇也可以打打铁拳2。
作者: KainX    时间: 2021-11-6 15:12

引用:
原帖由 ryuryo82 于 2021-11-6 13:54 发表
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《庆应游击队》那半透明效果那么好看,土星好好做感觉应该可以
那游戏半透明效果一般般,但很好的展示出VDP1的另一种半透明模式:


总结来说,就是土星VDP1的活动块半透明要么覆加在VDP2背景之上、同时屏蔽重合的VDP1活动块,要么覆加在VDP1活动块之上、同时屏蔽VDP2背景。
作者: KainX    时间: 2021-11-6 16:25

引用:
原帖由 newkyo 于 2021-11-6 15:07 发表
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B站有个up叫刀客,也普及过,基本上都一个意思,能做但麻烦。同样的,甚至多边形也能弄好,看看铁甲飞龙1的时候PS连斗神传那种东西都是3D大作,SS末期的VR对格斗之蛇也可以打打铁拳 ...
SS做多边形半透明就是我在28楼说的那种方法,效果确实可以实现,但是对系统资源的消耗非常高,在3D游戏里只能针对合适目标选择性的使用、并明显牺牲画面流畅度。

月下这种2D游戏其实挺合适,需要半透明的多边形尺寸都不大、数量也不多,而且互相遮蔽的前后次序是固定好的、不用像3D游戏那样依方位即时的计算前后遮蔽顺序,能节省不少机能开销。
另外我觉得像雾化这种变化非常简单的半透明SS应该可以直接用2D活动块来实现,因为SS活动块的四个顶点坐标本就可以任意定位的,连多边形半透明这步都可以省掉。

[ 本帖最后由 KainX 于 2021-11-6 16:48 编辑 ]
作者: qazqaz    时间: 2021-11-6 22:07

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原帖由 @KainX  于 2021-11-6 16:25 发表
SS做多边形半透明就是我在28楼说的那种方法,效果确实可以实现,但是对系统资源的消耗非常高,在3D游戏里只能针对合适目标选择性的使用、并明显牺牲画面流畅度。

月下这种2D游戏其实挺合适,需要半透明的多边形尺寸都不大、数量也不多,而且互相遮蔽的前后次序是固定好的、不用像3D游戏那样依方位即时的计算前后遮蔽顺序,能节省不少机能开销。
另外我觉得像雾化这种变化非常简单的半透明SS应该可以直接用2D活动块来实现,因为SS活动块的四个顶点坐标本就可以任意定位的,连多边形半透明这步都可以省掉。
是的,SS要最好半透明是很花心思的,也只有财宝这种公司有动力去做。Konami这种糊弄公司哪有什么心思。

但至少不说ls很多张口就来不能做。
作者: bpusbpus    时间: 2021-11-7 11:18

模拟器好像就能改透明,是这种效果[attach]1181323[/attach]
作者: bpusbpus    时间: 2021-11-7 11:19

然后是遮挡效果,可以和怪物和地面和树透明,但被背景遮挡,[attach]1181324[/attach]

[ 本帖最后由 bpusbpus 于 2021-11-7 11:23 编辑 ]
作者: bpusbpus    时间: 2021-11-7 11:20

这是ps效果[attach]1181325[/attach]
作者: 无毛之胸    时间: 2021-11-7 12:41

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sega遗老真是可怕。就月下来说,不单单是少爷变雾ss和ps区别很大。在视觉效果方面,游戏里任何武器特效、必杀技特效、环境特效…ps都比ss好看的多,都几十岁了,开个模拟器(还原原机,尽量不强化)对比一下好吗。还在自欺欺人?都tm睁眼瞎呢?ss不是没优点,内存比ps大,还有加速卡加持,移植2D格斗游戏流畅度比ps强的很多。但是拜托不要拿ss和ps比画面特效了,因为ss真的实现不了这些画面。
作者: ORICONF    时间: 2021-11-7 13:04

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原帖由 @无毛之胸  于 2021-11-7 12:41 发表
sega遗老真是可怕。就月下来说,不单单是少爷变雾ss和ps区别很大。在视觉效果方面,游戏里任何武器特效、必杀技特效、环境特效…ps都比ss好看的多,都几十岁了,开个模拟器(还原原机,尽量不强化)对比一下好吗。还在自欺欺人?都tm睁眼瞎呢?ss不是没优点,内存比ps大,还有加速卡加持,移植2D格斗游戏流畅度比ps强的很多。但是拜托不要拿ss和ps比画面特效了,因为ss真的实现不了这些画面。
嘉粉一直这样啊。
其实不止画面特效垃圾的问题,关键是这种缩水特效下月下土腥版还缺帧拖慢,部分场景都是30来帧,而PS版则基本全场打满60帧
作者: ORICONF    时间: 2021-11-7 13:15

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尤其新加的那个和月下风格格格不入的狗屎地下庭院 拖慢严重
作者: KainX    时间: 2021-11-7 13:16

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原帖由 无毛之胸 于 2021-11-7 12:41 发表
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sega遗老真是可怕。就月下来说,不单单是少爷变雾ss和ps区别很大。在视觉效果方面,游戏里任何武器特效、必杀技特效、环境特效…ps都比ss好看的多,都几十岁了,开个模拟器(还原 ...
引用:
原帖由 ORICONF 于 2021-11-7 13:04 发表
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嘉粉一直这样啊。
其实不止画面特效垃圾的问题,关键是这种缩水特效下月下土腥版还缺帧拖慢,部分场景都是30来帧,而PS版则基本全场打满60帧
你俩这算是对着空气挥拳头吧,这里有人否认PS版月下效果远超SS版吗?
作者: KainX    时间: 2021-11-7 13:30

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原帖由 无毛之胸 于 2021-11-7 12:41 发表
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... 但是拜托不要拿ss和ps比画面特效了,因为ss真的实现不了这些画面。
PS版月下特效秒杀SS版这没什么可说的,但你这句话没有逻辑性,SS版没做是因为机能限制实现不了?
我上面回贴有SS游戏实现类似效果的例子,我知道这对很多人冲击很大,因为我自己看到低分少年那个SS画面验证视频之前也不相信SS能做半透明多边形(但我从不认为SS的2D游戏半透明有问题)。
作者: scorpioh    时间: 2021-11-7 14:21

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ss的透明如果做出来就是37/38/39楼那种效果,就算忽略图层和活动块的遮挡,和ps那种有层次的半透明也是根本性的区别。
作者: 无毛之胸    时间: 2021-11-7 14:57

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引用:
原帖由 @KainX  于 2021-11-7 13:30 发表
PS版月下特效秒杀SS版这没什么可说的,但你这句话没有逻辑性,SS版没做是因为机能限制实现不了?
我上面回贴有SS游戏实现类似效果的例子,我知道这对很多人冲击很大,因为我自己看到低分少年那个SS画面验证视频之前也不相信SS能做半透明多边形(但我从不认为SS的2D游戏半透明有问题)。
有毛的冲击,笑死。99%都用网点代替的2d半透明没啥问题,技术特性落后也没办法。
作者: KainX    时间: 2021-11-7 15:46

引用:
原帖由 scorpioh 于 2021-11-7 14:21 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
ss的透明如果做出来就是37/38/39楼那种效果,就算忽略图层和活动块的遮挡,和ps那种有层次的半透明也是根本性的区别。
我看不到图片,如果你说的是ALPHA混合效果那SS肯定不行。月下雾化那种简单的层次和变化没问题:


大概八层灰度就可以还原,然后整体半透明。
作者: KainX    时间: 2021-11-7 16:08

引用:
原帖由 无毛之胸 于 2021-11-7 14:57 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
99%都用网点代替的2d半透明没啥问题,技术特性落后也没办法。
因为要避免背景+活动块半透明冲突用网点比较省事。土星的2D机能强到可以不使用背景卷轴、直接用活动块构建2D游戏整个画面,这样半透明就没问题。
作者: bpusbpus    时间: 2021-11-7 16:25

引用:
原帖由 scorpioh 于 2021-11-7 14:21 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
ss的透明如果做出来就是37/38/39楼那种效果,就算忽略图层和活动块的遮挡,和ps那种有层次的半透明也是根本性的区别。
这个... 36和37已经是经过模拟器改过的ss透明效果,有种16位机的质感,感觉和38楼的ps效果有代差,
作者: KainX    时间: 2021-11-7 16:32

引用:
原帖由 bpusbpus 于 2021-11-7 16:25 发表

这个... 36和37已经是经过模拟器改过的ss透明效果,有种16位机的质感,感觉和38楼的ps效果有代差,
我看不到图片,你38楼的PS效果是那种有色阶变化的半透明吗?是不是类似我在28楼贴的那种火焰效果?
作者: bpusbpus    时间: 2021-11-7 16:39

引用:
原帖由 KainX 于 2021-11-7 16:32 发表

我看不到图片,你38楼的PS效果是那种有色阶变化的半透明吗?是不是类似我在28楼贴的那种火焰效果?
您引用错人了吧,您所说的28楼我没有看,搜易不知道
作者: KainX    时间: 2021-11-7 16:52

引用:
原帖由 bpusbpus 于 2021-11-7 16:39 发表

您引用错人了吧,您所说的28楼我没有看,搜易不知道
我就是想看看你38楼的图片,能把图片当成附件传到论坛上吗?
作者: qazqaz    时间: 2021-11-7 16:58

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @KainX  于 2021-11-7 16:52 发表
我就是想看看你38楼的图片,能把图片当成附件传到论坛上吗?
我给你发一下
作者: bpusbpus    时间: 2021-11-7 17:01

引用:
原帖由 KainX 于 2021-11-7 16:52 发表

我就是想看看你38楼的图片,能把图片当成附件传到论坛上吗?
38楼就是ps版的雾
作者: KainX    时间: 2021-11-7 17:13

引用:
原帖由 qazqaz 于 2021-11-7 16:58 发表
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我给你发一下
引用:
原帖由 bpusbpus 于 2021-11-7 17:01 发表

38楼就是ps版的雾
3Q。

我还以为是ALPHA混合的光电效果,这个SS确实不行。
SS要处理这个雾就做46楼那种贴图的多边形,然后用28楼那种方法半透明化。

[ 本帖最后由 KainX 于 2021-11-7 17:16 编辑 ]
作者: 无毛之胸    时间: 2021-11-7 18:38

说的头头是道,搞得好像自己上就能搞定,可惜当年给SS开发游戏的专业人员都TM不会,都是弱鸡一样。
真的别再吹什么ss潜力无限了,ss移植2D街机游戏是挺好,帧数流畅度比ps好,音质也比ps好,但是硬件设计(cpu+图形芯片)落后PS半代真的没错,它搞不出ps游戏的那种粒子、半透明、光源效果。看看放浪冒险谭、ff789、cc、永恒传说这些ps游戏的魔法和必杀技演出吧,和ss的画面构成方式都不一样。ps也做不出街机版街霸zero23、kof95-99的流畅度。醒醒吧....
作者: KainX    时间: 2021-11-8 00:42

引用:
原帖由 无毛之胸 于 2021-11-7 18:38 发表
...
真的别再吹什么ss潜力无限了,ss移植2D街机游戏是挺好,帧数流畅度比ps好,音质也比ps好,但是硬件设计(cpu+图形芯片)落后PS半代真的没错,它搞不出ps游戏的那种粒子、半透明、光源效果。看看放浪冒险谭、ff789、cc、永恒传说这些ps游戏的魔法和必杀技演出吧,和ss的画面构成方式都不一样。ps也做不出街机版街霸zero23、kof95-99的流畅度。醒醒吧....
哥们这帖跟你之前39楼那帖内容重复了LOL
这里没有人说“ss潜力无限”、没人说SS比PS先进,月下个256x208的2D游戏也远不是PS的极限性能表现、SS能做也没什么了不起的,不要过度解读。
作者: KainX    时间: 2021-11-8 00:53

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原帖由 无毛之胸 于 2021-11-7 18:38 发表
说的头头是道,搞得好像自己上就能搞定,可惜当年给SS开发游戏的专业人员都TM不会,都是弱鸡一样。
...
某些效果某些游戏机技术上能不能实现这类话题屡见不鲜,我上面提到的解决方法也都不是我自己拍脑袋想出来的,国外论坛上早就有人讨论了。
至于是不是“当年给SS开发游戏的专业人员都TM不会,都是弱鸡一样”,这不正是LZ要聊的话题吗。我们回帖的前提就是KONAMI当初敷衍了事。
至于那时多数厂商对SS有多敷衍,要知道用网点其实也能用出很不错的效果,提高网点分辨率即可:


在当年的CRT上不用RGB输出是看不出网格的,这种“免费”的效果提升都很少有厂商用,你说那些专业人员是不是“都TM不会,都是弱鸡一样”?
作者: 无毛之胸    时间: 2021-11-8 02:04

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可惜就月下这个游戏ss就是还原不了ps版的画面观感。是,月下是专门以ps为基准开发的,ss硬件特性决定了它的画面就是pc-E版血之轮回的高发色版本。

本帖最后由 无毛之胸 于 2021-11-8 02:06 通过手机版编辑
作者: 无毛之胸    时间: 2021-11-8 02:29

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ss的2d活动块性能比ps强毋庸置疑。但是ps的图形芯片比ss有更先进的特性,ps的设计方案是以当年SGI的图形工作站为原型设计的。虽然因为成本问题相对于工作站有很大的阉割,但是比ss这种以sfc强化版为目标的设计理念超前多了,而且成本方面ss还比ps高的多。ps卖一台亏50刀,ss要亏100刀!
ss的硬件设计就是失败和短视的。不是科乐美敷衍,是移植小组强行把大量体现ps特性的游戏移植给ss就是这种费力不讨好的效果。
作者: hisame    时间: 2021-11-8 07:53

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原帖由 @SSforME  于 2021-11-4 21:45 发表
全2d或者全3d的游戏ss都可以处理半透明
恶魔城是没认真做
半吊子就是半吊子。
问题是半到最后第三方根本懒得陪你玩了。于是就出现了恶魔城ss版。
作者: cloudian    时间: 2021-11-8 07:55

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震惊,居然不是坟……
作者: aso    时间: 2021-11-8 08:37

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原帖由 @KainX  于 2021-11-5 16:20 发表
我觉得很多人即便是看过低分少年那个视频也没看懂,SS是可以做到动态多边形半透明的。
方法是VDP1生成多边形,但不存入VDP1的帧缓存、而是写入VDP2的显存里,然后VDP2把需要半透明的多边形当作图层与其他画面内容合成输出:



这个方法在3D游戏中会出现几个问题,但用来做月下这种纯2D游戏没问题。换句话说,SS理论上是可以完全还原PS版月下的画面的。
恐怕您才是没看明白吧。。。说了这么多,简单总结还是那两个字:假的。
另外,凭这点假透明的手段去做PS月下真的没问题?你再好好想想。。。。
作者: 无毛之胸    时间: 2021-11-8 11:08

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sega遗老这些年抓着低分少年那个视频视为救命稻草,可算是有谈资和你们对杠了……理论=潜力=能办到=第三方太敷衍=恨ss死的太快…
作者: KainX    时间: 2021-11-8 11:41

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原帖由 aso 于 2021-11-8 08:37 发表
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恐怕您才是没看明白吧。。。说了这么多,简单总结还是那两个字:假的。
另外,凭这点假透明的手段去做PS月下真的没问题?你再好好想想。。。。
你说是假的倒是没说错,因为图形技术的发展方向是拟真、就是用不同手段逼近真实效果的过程。PS月下的雾化也是假的,只是比SS版网点真很多。
至于这个“假透明”正是我最想聊的,回了这么多贴终于聊到正题了。详细请说说你觉得SS的多边形半透明假在哪里,PS版月下的哪些特效是不可能做出来的。
作者: KainX    时间: 2021-11-8 11:49

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原帖由 无毛之胸 于 2021-11-8 11:08 发表
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sega遗老这些年抓着低分少年那个视频视为救命稻草,可算是有谈资和你们对杠了……理论=潜力=能办到=第三方太敷衍=恨ss死的太快…
看我就说你对空气打拳,这里没有人不承认“ss的硬件设计就是失败和短视的”。
我们要说的是“理论=潜力=能办到”这部分。重点在SS能够实现半透明多边形这点,你说谈资还真说对了。
作者: bpusbpus    时间: 2021-11-8 12:39

心疼dc,估计科拿米dc那个恶魔城做了一半的时候想起月下移植这口黑锅之后,直接就不干了
作者: aso    时间: 2021-11-8 12:56

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原帖由 @无毛之胸  于 2021-11-8 11:08 发表
sega遗老这些年抓着低分少年那个视频视为救命稻草,可算是有谈资和你们对杠了……理论=潜力=能办到=第三方太敷衍=恨ss死的太快…
低分少年的节目算是非常真诚的科普,他只是从技术上分析一下土星上那些捉襟见肘的假半透明都是怎么实现的而已,不是告诉你什么土星潜力无限,而是告诉你,开发的也尽力了,各种奇技淫巧都上了,但没办法,也就这样了。。。可惜的是不管什么经都能被念歪。。。

本帖最后由 aso 于 2021-11-8 13:03 通过手机版编辑
作者: KainX    时间: 2021-11-8 13:21

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原帖由 aso 于 2021-11-8 12:56 发表
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低分少年的节目算是非常真诚的科普,他只是从技术上分析一下土星上那些捉襟见肘的假半透明都是怎么实现的而已,不是告诉你什么土星潜力无限,而是告诉你,开发的也尽力了,各种奇技 ...
你不要跟着自己立靶子自己打,这里没有人说“土星潜力无限”。
半透明这效果只要看起来没有破绽就是真的。就说救火英雄里的半透明多边形火焰,你说有假具体是指什么?
作者: qazqaz    时间: 2021-11-8 16:57

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原帖由 @KainX  于 2021-11-8 13:21 发表
你不要跟着自己立靶子自己打,这里没有人说“土星潜力无限”。
半透明这效果只要看起来没有破绽就是真的。就说救火英雄里的半透明多边形火焰,你说有假具体是指什么?
我也疑惑,口口声声假的假的,到底什么是假的半透明?

指的是网点?没人说这个是半透明,就是网点。

指的是闪烁?也没人说这个是半透明,也就是闪烁而已。

那么静态截图里确确实实真真正正的半透明假在什么地方?

有没有具体的视频截图什么的指出一下假的半透明?
作者: KainX    时间: 2021-11-9 02:33

引用:
原帖由 qazqaz 于 2021-11-8 16:57 发表
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我也疑惑,口口声声假的假的,到底什么是假的半透明?

指的是网点?没人说这个是半透明,就是网点。

指的是闪烁?也没人说这个是半透明,也就是闪烁而已。

那么静态截图里 ...
我觉得他的意思是SS半透明多边形在特定条件下有问题,而不是正常表现效果上有假。如果是这样的话其实他说的有道理。

这个会出问题的特定条件低分少年和刀客儿都没说清楚,28楼那种半透明既然是由VDP2当作图层输出的那么拥有VDP2完美半透明效果的同时也继承了VDP2背景图层的限制。
具体来说就是会出现33楼那种二选一的情况。以月下为例,假如雾化进入半透明的瀑布后面被瀑布里的某个物件挡住,如果瀑布是由2D活动块构成的那这个把雾化挡住的活动块就要面临二选一覆盖模式了。
当然这并不是没有解决方法,瀑布也用VDP2图层半透明处理即可。麻烦的是如果有即时复杂变化的半透明物件、一定要用活动块,那么在它和雾化之间的活动块就得二选一。不过貌似月下并不会出现这两种情况。
作者: 孤高的套套    时间: 2021-11-9 08:25

喷了


完全没半透明硬件的SS   被魔化成有半透明能力了

SS运行PS5游戏指日可待
作者: krizalid    时间: 2021-11-9 20:39

当年RGB线国内从没见过,实机+crt+S线看出来是没什么问题的,也就后来液晶显示器或者模拟器下看出来的网点,厂商用网点也不是没原因,容易做 多数人还看不出来,干嘛不用呢。另外以前用crt按start进菜单时间也比液晶或模拟器短。
作者: yangjuniori    时间: 2021-11-9 21:53

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大部分用户都是21寸 AV  S端子 是这个意思吧 对标的也只是SFC
作者: bpusbpus    时间: 2021-11-9 23:03

其实有很多部分和ps是不一样的,BV195411t7DV 可以看一下,最后造成形似却不神似
科纳米对世嘉很好的,md的魂斗罗做的比sfc都好,态度和技术可见一斑
而且不强行给ss移植的话,当时的ss单机玩家就可能错过这款游戏了
ss末期,机能不合,移植困难,销量预期不高的情况下还给了ss,看不出科纳米哪里坑世嘉了

[ 本帖最后由 bpusbpus 于 2021-11-9 23:08 编辑 ]
作者: 聋则嗅明XP    时间: 2021-11-9 23:03

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分享另一个硬件科普的up主
【【刀哥科普】十分钟看懂世嘉土星有啥黑科技【有CC字幕】-哔哩哔哩】https://b23.tv/h0rLWa
作者: yangjuniori    时间: 2021-11-11 01:46

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SS那个时代自身要求太低
作者: zero3rd    时间: 2021-11-11 13:21

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刚刚相反,很明显是sega奇葩的机能把科女表给坑了。




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