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标题: 重拾10年前的机战MXP记录, 还是差点打不下去.. [打印本页]

作者: tobewind    时间: 2021-11-2 01:32     标题: 重拾10年前的机战MXP记录, 还是差点打不下去..

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10年前玩过一阵MXP, 大概在40多话, 烂尾了.

虽然说本作我方妖怪机很多, 志雷马, 卡缪之类的非常疯狂, 随便一击就是1w, 但是耐不住这一作敌方个个是血牛, 杂兵又多, 再厉害也只能上去一层层刮皮.

加上本作地图有上下层概念, 进入建筑后打破个墙壁来一波增援, 每一关都是又臭又长, 逐渐失去耐心, 可能还有其他一些记不起的原因, 于是就放下了.

这一放就是10年.

直到今年把封存于3.60的psv拿了出来, 装上肾上腺素, 心又痒痒起来. 又回想起此作志雷马的霸气地图炮, 卡缪开上迪杰那无任何消耗的光束军刀, 想着都40几话了, 不打完有点可惜.

于是把psp的记录导出, 导入, 完美读档, 原棒就是好!

一上来就发现了两个幼齿儿童, 电童. 瞬间想起当年烂尾的一大原因就是这一作主线一大部分是围绕电童展开, 对于热血儿童剧情实在是没什么兴趣, 特别是那下跪一样的突进姿势……脱力233. 其他参战机体的主打剧情对我而言没啥吸引力, 翼神和EVA两大玄乎动画剧情居然硬编到一起更加玄乎, 电童的幼齿剧情, 古连泰沙的中古剧情, 志雷马剧情太短, 也就高达G还可一看.

好在志雷马还是很威武霸气, 130气力之后, EN回复大, HP回复小, 分身, 护盾, HP高护甲高, 双人精神, 于是来了精神, 断断续续打了10来话

这一作确实有其优点, 前面吐槽的又臭又长的关卡, 同时也有一种逐渐深入, 突破的感觉, 尤其是某段剧情结束关的巨型堡垒突入等关卡.

难度几乎没有, 人人都会的SP回复, 强攻者, 部分人装个复仇者, 开场个个不断的气合, 气合, 这里不得不提龙骑兵1型的大舅子, 10点SP的气迫, 是何等的233.

气合完了一拥而上, SP回复差不多了, 热血, 觉醒, 魂一波......玩起来好不乏味. 但是刚重温的时候, 新鲜感还是在的

这一作的变态实在太多, EVA近似无消耗合体技, 勇者莱丁作弊般的精神回复量, 龙骑兵和大舅子的逆天合体技……

10来话打完, 到了EVA和翼神传说的终章, 我又有点支持不下去了, 原因还是那样, 敌方实在太血多皮厚了....特别是之前刚刚打了一排的EVA量产型

转眼到了太空, 居然又V字排开9只量产机再让我打一遍, 瞬间脱力……
作者: orx    时间: 2021-11-2 03:05

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我也有个10年打的二周目存档,卡在电童大决战那一关,ZERO持续复活那里……
作者: 独一无二的昵称    时间: 2021-11-2 10:25

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记得这作有个激励哥?各种逆袭
作者: tobewind    时间: 2021-11-2 10:51

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引用:
原帖由 @独一无二的昵称  于 2021-11-2 10:25 发表
记得这作有个激励哥?各种逆袭
这作没有激励哥,你说的是Z或者T吧
作者: tobewind    时间: 2021-11-2 10:52

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引用:
原帖由 @orx  于 2021-11-2 03:05 发表
我也有个10年打的二周目存档,卡在电童大决战那一关,ZERO持续复活那里……
那关出现一大堆皮糙肉厚的螺旋城,我打了好久……
作者: murder    时间: 2021-11-2 11:02

MX算是版权机战最后的辉煌了。
作者: 今晚打老鼠    时间: 2021-11-2 13:22

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相比之下还是更喜欢AP,AP用2D大地图在掌机上的观感比MX更合适,除了傻逼的乱数系统没药医
作者: genesisx    时间: 2021-11-2 14:37

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这游戏拖了我大半年才打完,这还是开了老金改了机体的前提,后来才发现还有个更坑的数值可以改,那个改满了才是无敌。。。然而就算这样,这作没啥吸引我的机体,也没有f和三次阿尔法那么牛逼的团队,而且我对EVA和翼神是一脸不屑的,所以最后怎么通关的我都没印象了,。。
作者: lain2011    时间: 2021-11-2 16:58

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vxt我打不下去也是这个原因,全是血牛
作者: alexchang2010    时间: 2021-11-4 08:30

好像有个自爆修机器修到lv99的秘籍,当年靠这个感觉难度没那么大
作者: weiges    时间: 2021-11-4 16:56

PSP真的不如开搞金手指,太累不值档
作者: SSforME    时间: 2021-11-4 21:46

机战系列超过30话的我都不想玩
太疲劳
作者: bazinga    时间: 2021-11-8 21:45

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我倒是玩的挺开心的,玩合体技吧,本作合体才是精髓,三铁甲+流龙马的四人合体技专门切BOSS,比志雷马雷丁之流好看多了
作者: cloudian    时间: 2021-11-9 08:16

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对于我来说,现在的机战,真的是不改不好玩,改了更不好玩……肿么办
作者: tobewind    时间: 2021-11-9 17:46

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引用:
原帖由 @bazinga  于 2021-11-8 21:45 发表
我倒是玩的挺开心的,玩合体技吧,本作合体才是精髓,三铁甲+流龙马的四人合体技专门切BOSS,比志雷马雷丁之流好看多了
是的,从伤害EN比明确可以感觉到对合体技的倾斜

比如EVA同调之脚,4个马金花各种合体,最变态的是双重激光剑

但这一作烦人的不是BOSS,而是个个hp以数万计的小兵,让人很烦躁,目前我已到最后一关,满屏的血牛小兵,我打个人就想待机干别的了

志雷马的价值在于超大范围地图炮加EN回复大,清理这些小兵太爽了
作者: わら人形    时间: 2021-11-10 12:18

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我有一个18年前的星之海洋3的40小时烂尾存档,要不要也继续一下 -_-||




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