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标题: [其他] 【个人评价】终于等到了METROID5这部集大成作,奈何我却老了……(有透) [打印本页]

作者: yak    时间: 2021-10-19 16:24     标题: 【个人评价】终于等到了METROID5这部集大成作,奈何我却老了……(有透)

唉,原来不想写这么丧的贴名的,但是觉得还是要忠于现实和真我,说点个人感悟的心里话吧。

按惯例是要说几句 个人与密罗系列的羁绊的,熟识我的朋友都知道,yak游戏生涯上最重要的两个游戏系列分别就是METROID和ZELDA。

开始先晒个图呗,也算是见证个人多年来对这个系列的一个经历吧~


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话说这次《DREAD》从公布至今,我都跟着同好们一起有过多次讨论,甚至一度因为3DS那作《归来》的差强人意,对M5逐步公布的若干新元素,深感担忧。
比如追踪机器人EMMI公布时,我在帖子里、群里都跟朋友们表露过,这个追追别不是为了让玩家忽略场景而增加噱头吧?……

所幸,万幸,荣幸……当真的到了10月8日,作为翘首以待的系列玩家终于露出了欣慰的笑容。

惯例依然,为了第一时间准时玩到,数字版预下载早已准备妥当,沐浴更衣,独锁书房,静待晚上11点的开门一刻。

果然的,当真正进入游戏后,我之前所有一切的疑惑和担忧,都渐渐烟消云散了,而取而代之的是久违的“这就是有生之年系列了啊~”的感慨。

像M5这样优秀的作品,其实要评价起来是很简单,我的感想就一句————重回系列巅峰的集大成作!

撒花~OVER。

如果,展开来说,那也不难。

音画水平一流,操作丝般顺滑,剧情转承启合;

大图面积惊人,场景立体恢弘,关卡丝丝入扣,看似2D其实完全是3D建模的立体逻辑。

那怕是针对【银河城】这个细化品类聊聊细化的最核心的指标,

M5是一部伪装成一本道的乱序邪典作品,实在水平独到。
如果以往系列作品(如ZM),如果习得了 无限炸弹跳+单边踢墙上 这两个隐藏技巧后,就能自诩为达人了。
但是到了这部这里,只能说时代变了,不敢再妄自尊大了。

看着互联网上最速极限视频满天飞舞,我在14小时左右的NORMAL难度 100%后,竟然感到了一丝疲惫,
再没有当初挑灯鏖战连开档位HARD、0%收集、毅然决然燃烧小宇宙,一起加入研究乱序路线的激情了……

唉,看来是我老了……

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嗯,好的作品就是这么让人放心的,夸他的语言也不在这一时,这里也许鸡蛋里挑骨头也许更容易让人想看吧?

那就说几句,M5这个集大成的作品,还有哪些稍微不尽如人意的地方。


1、读盘时间有点久。
   这个应该是大家都能察觉的了吧,我曾和一个之前没联系的朋友聊起,他才说“这游戏我唯一的不满”,我就抢答到“读盘时间慢?”,随即发过来一串哈哈哈。
   嗯,你看,用的是【唯一的不满】这个句式了,就知道在系列老玩家的眼里,M5有多优秀。

2、Amiibo没有给出更有趣的内容。
   2个新款,就多一个E罐、一个导弹槽,嗯……皮肤都不给一个吗?  真抠门啊……
    当然咯,游戏本身好玩,确实是不需要太多噱头的吧……
   但是我还是想要DLC,如果可以的话!

3、指引系统做得不够体贴。
    准确的说,基本就没有主动的指引,需要玩家自己到地图界面里摸索,Y键高亮,多色标签自助使用;
     地图图标过多,能给一个系统级的过滤筛选就好了,直接选一个界面只显示【导弹】、【E罐】,多好?

4、默认流程太长,分量太多,缺乏一些起伏,容易疲劳驾驶。
    是的,【疲劳驾驶】的感觉我问了几个老玩家,都表示有这个感觉,莫非大家都老了吗?(笑,确实是都老了)
   当然,如果研究一下乱序、邪道走法,肯定不会再所有技能都便利一遍咯,也许会有改善吧。

5、一些剧情过场,交代得有点敷衍。
   比如,鸟人王假扮AI亚当,是从进入管道第一次开始就是,还是最后一次才是?————我倒是觉得是前者咯,但是小伙伴们内部没有达成共识。
   比如,最后的科学家也跟上了飞船,被X附身后依然能保持自我意识+献祭自己,这个该怎么理解?————这个我也有自己的解释,回头可以详聊。
   比如,限时脱离+星球自爆,这回倒是一句废话都没多说,当然……确实是在座的都知道,是要开溜了,这个星球也是保不住了。
   (笑,【灭星者】、【银河屠妇】……萨姆斯是彻底洗不白了)

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这个帖子从我通关那一刻就开始想如何写,从激情洋溢版,到抽丝剥茧版,到回顾系列版……
后来发现都缺了最核心的一块觉得哪里不对劲,
嗯,仔细琢磨了一下,就是开头那句……我老了。

游戏是好游戏,可惜就是感觉,再没办法撒开膀子尽情撒欢了。

要不,就先这么静静的鼓个掌,其他的事情,有空再慢慢品呗,不急了~


以上~



[ 本帖最后由 yak 于 2021-10-19 16:44 编辑 ]
作者: yak    时间: 2021-10-19 16:25

占楼发帖,贴图

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作者: heven2004    时间: 2021-10-19 16:31

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支持楼主,这代的boss战很不错,整体流程其实相对繁琐确实有种玩起来很疲劳的感觉。特别是加入那个emmi的设定,每次走进emmi区域都会觉得有厌烦感。
作者: yak    时间: 2021-10-19 16:44

引用:
原帖由 heven2004 于 2021-10-19 16:31 发表
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支持楼主,这代的boss战很不错,整体流程其实相对繁琐确实有种玩起来很疲劳的感觉。特别是加入那个emmi的设定,每次走进emmi区域都会觉得有厌烦感。
谢谢~

是忘记说了,本作的BOSS战是很优秀的,鸟人王的多段变身,是系列的数一数二了。

具体的说,我觉得M5的集大成可以展开说说,

操作系统,继承自3DS的《归来》,走跑蹲瞄,360°射击,弾反……都得了精髓。
加速跑系统,继承了MF(融合)和ZM(零点任务)的  跑-蓄-冲循环,【凤凰之舞】这个响当当的中文译名,本来是深藏在神游版融合隐藏剧情里的翻译,现在也算家喻户晓了呢。

倒是3代超银那边的遗产,会不会也藏着一个“听上去超扯淡,但是确实是真的”的终极HP回复秘籍呢?

拭目以待更多同好的开发吧。
作者: cdlizhong    时间: 2021-10-19 16:53

家里有娃,只能断断续续的玩,当我终于拿到变球以后,所有的感觉都回来了。
作者: 大蛇丸    时间: 2021-10-19 16:54

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10小时流程还嫌长,短了点。后期boss赶工到有可能,都是换皮鸟人
作者: sigmaxion    时间: 2021-10-19 17:24

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等个剧透婆罗门进来喷
作者: jidatui    时间: 2021-10-19 17:43

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掌机模式有时候卡顿,模拟器才是完全形态。
作者: arex    时间: 2021-10-19 17:50

读盘时间确实有点儿长,尤其后期拿道具频繁轨道交通+传送的时候

另外就是boss难度有些简单了,尤其后期能力越来越强,打起来反而越来越简单了

其余都是优点,应该会成为若干年来银河城类游戏的标杆
作者: firesun    时间: 2021-10-19 17:52

暂时不想开新帖,在yak这里回复一段。

作为一个盛名之下的游戏系列,其实密特罗德新作的压力是非常大的。

恶魔城作为银河城系列的发扬光大者,开创了升级式玩法,配合月下之类唯美的画面,其实受众面和口碑是远好过密特罗德的。

而近年的几个银河城佳作,也是把密特罗德新作架在了房顶上。

上一代的MR实在是拉垮,相信这次M5玩好后,回去补课的人,会有不少会烂尾,或者明白为什么MR的口碑不佳吧。

在发售前,其实我个人是很担心,或者觉得大概率,这次的Dread只会是一个MR那样的平庸作品的。画面会有理所应当的提升,世界观、剧情会有一些无关紧要的进展,至于系统、玩法,可能也就是MR强化版。然后,密特罗德系列就此终结,任天堂再也不会在这个系列上投入任何资源了。

然后很惊讶的,在发售前,任天堂的宣发很积极,一直在放各种预热的内容,包括开发者访谈、游戏介绍之类的,然后国内外的大小主播,尤其让我惊讶的是国内的主播,居然都在放历史回顾和游戏展望。作为国内一直不大受待见的小众游戏,居然一下子有这么大关注。

然后在发售前,游戏Rom偷跑,而且在模拟器上运行流畅,然后瞬间到处都是游戏讨论。

等到我自己玩通关,100%搜集,也不敢妄加评论。只能说这次M5的确达到了很不错的水准,关卡设计的水准、游戏的画面、操作的手感、游戏内容充实度,都站在全系列,乃至银河城游戏的头部位置,很好的达到了密特罗德新作应有的水准。同时,也很大程度上扩大了密特罗德系列的影响力,以后应该不用费力再去和别人解释为啥“银河城”是俩游戏,密特罗德为什么比恶魔城系列历史地位高这种事情了。
作者: Zhen_Link    时间: 2021-10-19 17:56

没觉得太长 是我还没老吗
作者: 夏青    时间: 2021-10-19 18:03

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居然是神游版gba两作 ,果然铁粉
作者: 紫背天葵    时间: 2021-10-19 18:28

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没觉得长
读盘是真慢
真是瞎TM走都走不偏 怎么都能给你引正路上去
也许是系列都玩太多遍了 感觉惊喜不足 没有越玩越华丽越玩越有乐趣的感觉了
题外话 都说wii的MOM失败 我怎么还觉得挺不错的
作者: 菜    时间: 2021-10-19 18:33

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有关银河战士的贴都进来报个道。
读盘时间确实是唯一的小缺点了。不过要是为了缩短读盘时间而让地图更碎片化,似乎更加得不偿失
作者: ls874    时间: 2021-10-19 18:38

这文章能看出yak的激情。你没老,只是不想马上hard再来一遍
作者: bluefire    时间: 2021-10-19 19:40

音乐不出彩, prime系列印象太深刻了。
作者: 任天鼠    时间: 2021-10-19 19:58

posted by wap, platform: 小米 红米
这次实体太慢,才到第五个大区,就目前来说确实没有一首特别抓耳的BGM
作者: shigeru    时间: 2021-10-19 23:47

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敌人太多,少了点那种深入骨髓的孤独感,见了敌人都亲
作者: cc0128    时间: 2021-10-20 01:08

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bgm没有惊艳的,片头比较难听。。
主线任务的隐藏区域可以引导得更好点。
演出可以更好点。
别的没了,神作。
作者: leizhijian    时间: 2021-10-20 02:24

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我觉得M5比较一般,作为系列玩家有点失望。

Metroid 是一个神作系列,同样是神作系列的塞尔达和马里奥都有那么大的进步和突破,M5的套路太多惊喜太少。

顶级游戏是想象力的结晶,你不能拿出M5说这是19年积累出来的想象力,其实相比 M4 融合的突破很小。

手感这么好是一个惊喜,其他没有什么惊喜。
作者: 加州IT男    时间: 2021-10-20 05:53

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昨天看了个提前拿Screw Attack的视频,惊了,白玩了
作者: 蓝蓝的天    时间: 2021-10-20 09:39

读盘时间我觉得还好,不过大地图上要是能做个筛选就真的舒服太多了,新拿了能力想去挨个开荒,但是不仔细看地图是很难全部找出来的。
作者: yak    时间: 2021-10-20 09:40

引用:
原帖由 ls874 于 2021-10-19 18:38 发表
这文章能看出yak的激情。你没老,只是不想马上hard再来一遍
咳咳,真搞不起了,每天晚上11点才有一些自己的时间。

真强打精神玩,注意力涣散,甚至看地图、等传送时都打瞌睡……


hard 改的也只是战斗咯,解谜、收集这块没有变的,几个加速跑谜题也只是回归到GBA那2作的水平,老玩家遇到了就卡个5分钟,试个3-5回一定搞的定。

后期的玩点真心就是【乱序】了————这个4小时、8小时的控制节点,相对于原来的肯定是延长了的————至于目的是为了那几个通关图咯,不赶时间年内慢慢弄吧。

嗯……昨天发了这个贴后,感觉有种轻松感,不用逼着自己熬夜打了。
作者: yak    时间: 2021-10-20 09:43

引用:
原帖由 bluefire 于 2021-10-19 19:40 发表
音乐不出彩, prime系列印象太深刻了。
哈哈哈,不能跟MP这个神作比音乐啊~

M5的音乐确实不能单独听,都是一些现场效果,为了烘托氛围用的。
作者: yak    时间: 2021-10-20 09:47

引用:
原帖由 夏青 于 2021-10-19 18:03 发表
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居然是神游版gba两作 ,果然铁粉
见笑了,当初神游时代走过来的小伙伴们应该都有的吧,说人手一套不为过,比如这两盒当初就50元-99元大甩卖时买的。

谁知道现在会涨价到几千块呢,物以稀为贵吧……

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嗯,能把GBA的密罗两作出了,是我心目中,神游公司做出的最大的功绩。
作者: yak    时间: 2021-10-20 09:50

引用:
原帖由 shigeru 于 2021-10-19 23:47 发表
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敌人太多,少了点那种深入骨髓的孤独感,见了敌人都亲
这个应该是根据3DS的归来做的调整咯。

归来的敌人又少又无聊,跑路的过程极其无聊,深为我所诟病。
作者: 夏青    时间: 2021-10-20 10:12

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引用:
原帖由 @yak  于 2021-10-20 09:47 发表
见笑了,当初神游时代走过来的小伙伴们应该都有的吧,说人手一套不为过,比如这两盒当初就50元99元大甩卖时买的。

谁知道现在会涨价到几千块呢,物以稀为贵吧……


嗯,能把GBA的密罗两作出了,是我心目中,神游公司做出的最大的功绩。
这东西涨的匪夷所思
跟回归一起买的两个amiibo也是涨上了天…
作者: ggd8789    时间: 2021-10-20 10:28

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引用:
原帖由 @leizhijian  于 2021-10-20 02:24 发表
我觉得M5比较一般,作为系列玩家有点失望。

Metroid 是一个神作系列,同样是神作系列的塞尔达和马里奥都有那么大的进步和突破,M5的套路太多惊喜太少。

顶级游戏是想象力的结晶,你不能拿出M5说这是19年积累出来的想象力,其实相比 M4 融合的突破很小。

手感这么好是一个惊喜,其他没有什么惊喜。
不知道说啥,只能祝你身体健康了
作者: NVDIA    时间: 2021-10-20 11:09

写的真好,从没玩过这个系列,也打算试试。
作者: 灌水就灌水    时间: 2021-10-20 12:08

第一次玩密特罗德,boss战对我这种只玩回合制的动作苦手来说太难了。。。第一个boss死了十几次才过,第二个boss昨天打了一晚上终于能稳定进二阶段了,按的手腕都疼了还是过不去。知道怎么过,但就是瞄不准,按不快,躲不开

另外问一下是谁为什么把第二个boss锁住,后面剧情有讲吗?看有人说是这个boss是系列常客了,那么这次死在熔岩里以后就不会再出来了吧
作者: leizhijian    时间: 2021-10-20 12:21

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引用:
原帖由 @灌水就灌水  于 2021-10-20 04:08 发表
第一次玩密特罗德,boss战对我这种只玩回合制的动作苦手来说太难了。。。第一个boss死了十几次才过,第二个boss昨天打了一晚上终于能稳定进二阶段了,按的手腕都疼了还是过不去。知道怎么过,但就是瞄不准,按不快,躲不开

另外问一下是谁为什么把第二个boss锁住,后面剧情有讲吗?看有人说是这个boss是系列常客了,那么这次死在熔岩里以后就不会再出来了吧
第二阶段,你一直攻击蓄力,冒绿色就是球,直接打掉。冒紫色,就跳起来躲。三个洞一起闪光,就连跳上去打头,然后弹反。
作者: leizhijian    时间: 2021-10-20 12:23

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原帖由 @蓝蓝的天  于 2021-10-20 01:39 发表
读盘时间我觉得还好,不过大地图上要是能做个筛选就真的舒服太多了,新拿了能力想去挨个开荒,但是不仔细看地图是很难全部找出来的。
光标放在一个道具上,Y键是筛选,灰色框是拿过的道具,黄色框是没拿的道具。
作者: yak    时间: 2021-10-20 12:29

引用:
原帖由 灌水就灌水 于 2021-10-20 12:08 发表
第一次玩密特罗德,boss战对我这种只玩回合制的动作苦手来说太难了。。。第一个boss死了十几次才过,第二个boss昨天打了一晚上终于能稳定进二阶段了,按的手腕都疼了还是过不去。知道怎么过,但就是瞄不准,按不快, ...
哎哟~

想聊剧情,你可就找对人了。

我应该是玩密罗的里面对剧情尤其上心的另类粉丝,咳咳,因为聊剧情省手指……

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被绑住那个怪物(最近有叫它鳄鱼的,我们那会叫它肥龙)是 系列的老面孔之一,大名KRAID,克雷德。
他的身份是宇宙海盗的干部,也是这个系列初代就有的元老。
(顺便一提,另一个干部叫RIDLEY,利德雷,外形是个翼龙,出了AMIIBO)

KRAID前面几作都缺席了,玩家都挺疑惑的,现在看……咳咳,原来是被鸟人族监禁到这里了(笑,拘束PLAY?)
也算是一个对粉丝多年疑惑的一个回应咯。

至于为什么是这个星球,那就不好说了,因为连鸟人族还健在,甚至内部原来也跟世俗人类一样有阶层,有政见不同,甚至有内乱,那就更是M5的原创剧情了。
(这个对鸟人族的剧情衍生,发端是3DS复刻的《归来》的通关图里给的,惊鸿一瞥,令人震撼)

从作品里看,KRAID是作为实验材料了,提取DNA做研究啥的,我个人觉得,那个隐身怪(鸟人族造物),身上就带有他的DNA。


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最后,本作剧情我觉得是非常可圈可点的,基本上推翻了之前的很多设定,值得我细细咀嚼。
作者: 蓝蓝的天    时间: 2021-10-20 15:55

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原帖由 leizhijian 于 2021-10-20 12:23 发表
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光标放在一个道具上,Y键是筛选,灰色框是拿过的道具,黄色框是没拿的道具。
谢谢,我回去试试看。
作者: wind    时间: 2021-10-20 16:50

我还没打完,但我真的不喜欢追追,包括生化2,3那些追追。不能让你安心探索地图,各种干扰,碰到就死,真心烦躁,我觉得还不如3ds上的萨姐归来让我玩的爽快。
作者: leizhijian    时间: 2021-10-20 17:10

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原帖由 @蓝蓝的天  于 2021-10-20 07:55 发表
谢谢,我回去试试看。
就是这样的,几个道具没拿,在哪里,清清楚楚的。
作者: KillerQueen    时间: 2021-10-20 17:37

进来支持一下。
作者: badfly    时间: 2021-10-20 18:57

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我觉得
作为一个中年人能写出这些东西
能对什么东西有无比的期待
就已经是一种幸福了
作者: 菜    时间: 2021-10-20 19:05

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原帖由 @灌水就灌水  于 2021-10-20 12:08 发表
第一次玩密特罗德,boss战对我这种只玩回合制的动作苦手来说太难了。。。第一个boss死了十几次才过,第二个boss昨天打了一晚上终于能稳定进二阶段了,按的手腕都疼了还是过不去。知道怎么过,但就是瞄不准,按不快,躲不开

另外问一下是谁为什么把第二个boss锁住,后面剧情有讲吗?看有人说是这个boss是系列常客了,那么这次死在熔岩里以后就不会再出来了吧
我刚开始玩的时候也是,每个boss都磨很久才过,一开始感觉根本就不可能打过去,但反复尝试之后就有把握了。关键是看清boss每次攻击之前的动作,能预判他的攻击方式,然后做对应的动作。
一开始打不过去基本上是因为做相应的动作反应比较慢,多试几次之后,看到boss的动作能马上条件反射,就很很简单了。
看准时机按X进入qte会快很多。
作者: 大蛇丸    时间: 2021-10-20 19:07

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原帖由 @灌水就灌水  于 2021-10-20 12:08 发表
第一次玩密特罗德,boss战对我这种只玩回合制的动作苦手来说太难了。。。第一个boss死了十几次才过,第二个boss昨天打了一晚上终于能稳定进二阶段了,按的手腕都疼了还是过不去。知道怎么过,但就是瞄不准,按不快,躲不开

另外问一下是谁为什么把第二个boss锁住,后面剧情有讲吗?看有人说是这个boss是系列常客了,那么这次死在熔岩里以后就不会再出来了吧
找打boss的视频看,看完你就会觉得原来是这么打的。然后很快就过了
作者: 灌水就灌水    时间: 2021-10-20 21:05

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原帖由 @leizhijian  于 2021-10-20 12:21 发表
第二阶段,你一直攻击蓄力,冒绿色就是球,直接打掉。冒紫色,就跳起来躲。三个洞一起闪光,就连跳上去打头,然后弹反。
成功了,以前打跳跳球是一直连按,总是漏了几个掉很多血,用蓄力打一发一个。而且今天弹反如有神助,喂了他好多导弹,一次过!又可以愉快探索了
作者: reeve    时间: 2021-10-21 01:40

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正好问一个,kraid到底是就它一只,还是一个物种?1和3代kraid战之前都有假的/小的kraid先出现,这代倒是没见到,可能跟是抓来的有关?
作者: 蓝蓝的天    时间: 2021-10-21 09:01

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原帖由 leizhijian 于 2021-10-20 17:10 发表
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就是这样的,几个道具没拿,在哪里,清清楚楚的。
谢谢了,的确可以,帮了我大忙了
作者: yak    时间: 2021-10-21 09:35

引用:
原帖由 reeve 于 2021-10-21 01:40 发表
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正好问一个,kraid到底是就它一只,还是一个物种?1和3代kraid战之前都有假的/小的kraid先出现,这代倒是没见到,可能跟是抓来的有关?
很多个,但是也许是克隆体,毕竟我们的RIDELY几乎每一代有杀一次,克隆的、机械的层出不穷。

KRAID最早出现是在一代,ZM里可以一照面就3枚超级导弹速杀,津津乐道。
然后是三代也有。

现在五代也有一只。


KRAID和RIDLEY到是因为什么缘故,被做成镇守某个通道的守门兽,是鸟人族的设置还是什么,其实这个谜题一只没有解释。

考虑到【宇宙海盗】集团里的几个头目都跟鸟人族有潜在的联系,这个暗线还真是可能埋着什么大阴谋呢。
母脑是鸟人族的大管家;
RIDLEY和KRAID是守门兽————ZM里只有2头,3代里有一堆雕塑5头?

考虑到M5这里把鸟人族从神坛上拉下来了,也是一个强权派,爱武力的分支,那真可能这几个【神兽】就是他们豢养的家丁咯,啧啧。
作者: yak    时间: 2021-10-21 09:39

引用:
原帖由 badfly 于 2021-10-20 18:57 发表
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我觉得
作为一个中年人能写出这些东西
能对什么东西有无比的期待
就已经是一种幸福了
咳咳,我期待的东西还是有不少的,现在闹心的是,再无法全身心的投入去享受了……

此消彼长,看着网上那些国外达人们的牛逼乱序成果,时不时还有同好在群里转发,那种抓心挠肝的感觉……嗯,类似当初复联4上映,不快点看就被无孔不入的剧透霍霍光了的感觉。

只是电影剧透的是情节反转,而游戏“技术透”的是某些原理和方法,唉,要知道这些原理和方法就是这款游戏的精髓了啊。
作者: bluefire    时间: 2021-10-21 17:50

引用:
原帖由 灌水就灌水 于 2021-10-20 12:08 发表
第一次玩密特罗德,boss战对我这种只玩回合制的动作苦手来说太难了。。。第一个boss死了十几次才过,第二个boss昨天打了一晚上终于能稳定进二阶段了,按的手腕都疼了还是过不去。知道怎么过,但就是瞄不准,按不快, ...
目前才打完第二个BOSS, 第三个地图还没开完。 感觉这作boss并不难,主要是找到打法、节奏和正确的武器,而且boss战莫名有种任天堂的调教在里面,和马里奥系列很像。
作者: leizhijian    时间: 2021-10-21 18:01

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引用:
原帖由 @yak  于 2021-10-21 01:39 发表
咳咳,我期待的东西还是有不少的,现在闹心的是,再无法全身心的投入去享受了……

此消彼长,看着网上那些国外达人们的牛逼乱序成果,时不时还有同好在群里转发,那种抓心挠肝的感觉……嗯,类似当初复联4上映,不快点看就被无孔不入的剧透霍霍光了的感觉。

只是电影剧透的是情节反转,而游戏“技术透”的是某些原理和方法,唉,要知道这些原理和方法就是这款游戏的精髓了啊。
我从来不看。

不是自己研究出来的没意思。
作者: KYOJYF    时间: 2021-10-21 22:21

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基本上每次都能回贴聊两句。由于碎片时间,缓慢进行中,目前也在全能力跑图搜刮中。本作操作基于归来的基础之上又进行了优化与加法,新加入的瞬移和滑铲简直如鱼得水。水银组BOSS战设计的不错,机器人与鸟人精英每次皆有提升,让自己也在不知不觉间进行成长。大水怪设计的不错,有归来最佳BOSS挖掘机器人的影子,攻克方式有相同的思路。剧情是我迷恋密罗的又一大因素,重现了融合的开场一幕与归来结尾的隐藏影像,给了猜想一个明确的答案。
作者: 野生的任豚    时间: 2021-10-21 23:07

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闪现真好用,去了好几个去不了的地方,很爽。
作者: yak    时间: 2021-10-22 09:44

补一贴说关于鸟人族科学家的剧情设置吧,我个人的理解如下。

1、如前面提到的,鸟人族内部也分派系有争斗,是归来的通关图里第一次震撼揭露,啧啧,这其实就很颠覆了。因为之前对鸟人族的铺垫和烘托(多见于MP的碑文)都不是这个路数的,所以归来的那些图一放出来,直接把我这个对剧情敏感的爱好者给整懵圈了……啥?这是要吃书啊!
(归来通关图,见这贴:https://bbs.tgfcer.com/thread-7368698-1-2.html

2、官方还是官方,放下疑惑,不妨先接受咯?——抱着这个想法,我开始试着以这个设定为基础去看M5故事的新背景设定:鸟人族里有两个族,名字我也记不住,不妨成为【学者家】、【武斗派】,前者的代表就是被X附身后,最终献祭自己的科学家;后者的代表就是鸟人王,最终BOSS,野心家。
      ZDR行星上的鸟人族遗迹呢,是《归来》里SR388事件后,鸟人王没有采纳学者们的意见,觉得METROID这个造物对其野心还是挺有帮助的,所以才出现了第11张图里,坑杀大部分学者,只留下科学家一人为我所用的情况。
      但是奈何学者派已经设置完成了SR388里禁锢密罗的层次迷宫堡垒,密罗就像被关进了保险箱的财报,而且钥匙一时间还找不到(因为只有鸟人族才有办法开启),因此推测鸟人王也没有第一时间考虑对迷宫进行解封,而是转头去处理鸟人族内的事务了。
     什么事务呢?SR388这个星球原来鸟人族应该是打算开发成自己的落脚点基地的,奈何发现了X这个原生物种,具有危险阻碍了殖民改造进程,所以才不惜大费周章原创了一个专杀工具——METROID,人算不如天算,这个专杀工具也不完美,诞生之后就开始了属于它自己的演化命运。兜兜转转,这SR388星球还是待不下去了呗,所以鸟人王这个时期的头等大事应该是带着族人另辟落脚之地——也就是ZDR这个偏僻的行星吧,可好死不死,浩浩荡荡的鸟人族大军在ZDR上开分基时……竟然某一个鸟人族士兵其实是被X附体后的“间谍”,这就一种瘟疫了,鸟人族里又闹出一阵轩然大波,而据科学家转述说,鸟人王费了好多心思才处置妥当。

3、话分两头,SR388堪称保险箱的这边,命运又和鸟人王开了一个玩笑,他原本笃信安全的保险箱,竟然有一个“人类鸟人族”可以轻松突破,然后进去把宝贝儿挨个屠戮殆尽(当然,原本留了一个baby-metroid,可惜三代里还是没能留住),可以猜测,鸟人王应该是要气炸了吧?
     至于4代融合的剧情,估计鸟人王也知道了的,这里我埋个伏笔,理论上密罗依然没有绝种,银河联邦手里应该留着备份的(毕竟OM剧情和融合剧情里把联邦饲养危险动物的能力和意愿描述得过于强烈了),而鸟人族和联邦势力的交锋,也在这个大背景下开始了。

4、好的,下面开始以鸟人王的视角进行还原经过。他在通晓游戏作品2\3\4代的资讯后,构思了一套计划。计划的内容先不论,就看他的具体操作。
    首先,在ZDR星球放出了一段X依然生存的视频,透露给了联邦。(我猜鸟人王是想联邦派出具有X专杀能力的注射了密罗疫苗部队——不一定是SAMUS哈,我是坚决不信以联邦的科技,疫苗只有一只这种乌龙事的;何况,“只有一只疫苗”的主张,与融合里AI亚当提起的回收者部队的事实,逻辑上也不符。)
     然后,联邦并没有如他所愿,派遣的是7个高科技机器人——也能免疫X的侵害——过去ZDR处理这个事件。 而鸟人王先输一城,先用蛮力制服了其中一个EMMI(就是开始第一个断手的那个,啧啧,必须说鸟人王是真的能打……宇宙第一坚硬的物质造就的EMMI,他就这么生怼,怼赢了还~),然后让科学家黑掉了EMMI的系统,用鸟人族传统艺能人造小母脑,取而代之,EMMI顿时成了鸟人族的财产。
     接着,SAMUS作为鸟人王的初始计划里的“猎物”,身负密罗疫苗,在命运的指引下登场了,而ZDR故事开始,萨姆斯才一进入基地,鸟人王就已经恭候多时,这一切就说通了,而交手落败后的萨姆斯并没有直接被干掉,应该也是鸟人王为了引发他体内密罗基因的觉醒,部下的又一层谋略……(脑子也是真能谋划啊这位鸟人王,咳咳,当然,也许还念了一份“父女情”?)
   
     这里有一个同好们有争议的点,我直接提出来——鸟人王假扮AI亚当这个事,是萨姆斯第一次在鸟人基地中连接通讯室就开始了,还是最终BOSS时演戏暴露那一次才是?
     看完我前面打的内容,想必会有很多人和我一个观点了吧?——当然是一开始就是鸟人王装扮的啊!


5、M5过程剧情不多说了,直接就说结尾的科学家献祭自己的事吧,我的理解回路如下。
      首先,X复制生物,活体侵蚀和尸体侵蚀,有区别。后者应该会继承相关记忆,合理推测,应该也会继承某种程度上的信念和自我意志吧?(借一下火影忍者的设定,类似科幻版的秽土转生?)
     然后姑且基于这个假设,科学家肯定是有坚定的意志的,关于对密罗这个造物的处置态度,以及对鸟人王这个野心家的担忧,他也许余生只是为了这两件事考虑了,正所谓【朝闻道夕死可矣】,正好萨姆斯这个鸟人族后辈来了,给他带来了超越自己能力范围内的实施希望,他是愿意为这个理想“奉献余生”的。
     所以,最后当萨姆斯穿着【密罗盔甲】战胜鸟人王后,在飞船脱离的关键时刻, 他才先知一般的出现,用极其超脱的行为,拯救了这个鸟人族后辈。


6、嗯,洋洋洒洒似乎说太多了?
     赶紧收个尾,M5的剧情里没提太多银河联邦的事,但是我依然笃定的觉得,他们才是真正的大BOSS。可以想见的是,飞船上AI亚当肯定看到了SAMUS那身【密罗盔甲】,因此可以推测ZDR行星上的事情联邦已经知情了。
     后续发展,要么联邦继续觊觎萨姆斯身上的鸟人科技(其实这个事他们就一直没停止过),要么连同她身上那惊世骇俗的密罗吸能量技能一起了。
     
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以上,希望上面的剧情分析,不辱没我自诩为剧情爱好者的自我定位~

当然,欢迎其他同好提出不同意见,我们加微信细聊,我找了好久也没找到几个这方面的密罗同好的。

作者: firesun    时间: 2021-10-22 11:14

这次一通关,剧情中的阴谋就基本上明示出来了吧

鸟人王设局,引诱银河联邦派来EMMI,又黑了EMMI来守护星球。
等来Samus之后,又假扮亚当来引诱萨姐激发潜能,但是献祭了全部的EMMI,若干鸟人士兵,若干实验体,这个赌注下的基本是show hand了,他打算让莎姐听他的,他的下一步计划是啥?

联邦应该也已经获得莎姐的密特罗德装甲情报了,他们会有什么计划,这个倒是可以在后续作品里面继续搞,不过还有后续作品吗?
作者: yak    时间: 2021-10-22 12:00

引用:
原帖由 firesun 于 2021-10-22 11:14 发表
这次一通关,剧情中的阴谋就基本上明示出来了吧

鸟人王设局,引诱银河联邦派来EMMI,又黑了EMMI来守护星球。
等来Samus之后,又假扮亚当来引诱萨姐激发潜能,但是献祭了全部的EMMI,若干鸟人士兵,若干实验体,这 ...
这里我也没想明白。

鸟人王最后第二次抓住萨姆斯头的时候说“现在我已经不需要密罗的DNA了,因为我已经有了最强的密罗————你————的克隆体。”

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啥意思呢?
莫非坐实了之前的猜测,KRAID就是这样拿来做克隆操作的,只不过这次反过来克隆萨姆斯呗?
作者: tooomy    时间: 2021-10-22 13:03

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剧情还是有点俗套,标准的日式龙珠热血升级套路,最后大boss的三段变身不就是冰箱大王吗?从开始的被虐到后来变身超赛瞬秒。
作者: yak    时间: 2021-10-22 15:27

哈哈,中午和同好们群里又扯了一下剧情。

有一个简单直白的梗,我是安耐不住了,必须隆重的在这里打个标,日后如果成了网络语录,留个念想~

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关于鸟人王和萨姆斯的关系,M5里算是黑纸白字的证实了的。

如当初电子小说的的内容,当初小萨姆斯被领养到ZEBES时为了适应环境等,是做了基因改造的。
   只是,原来漫画里的描写大概是很小的时候(3岁左右)一去到就做了。

而M5这里可能做了进一步调整,是在大概至少10岁做的。(当然也许是不止做了一次?)
   而给萨姆斯输出DNA的人就包括鸟人王(当然也包括科学家那边,萨姆斯身上同时有2派鸟人的DNA)。

再加上4代融合里,萨姆斯因为接受了密罗的DNA疫苗,这相当于她体内就有4类DNA了?
——人类、鸟人族科学家、鸟人族武斗派、密罗。

那么精彩的推论要来了……
——鸟人王最后殒命了,而死因是与“王女or公主殿下”的争斗,那请问,萨姆斯现在是什么身份?


看图说话吧,哈哈哈,一句《十万个冷笑话》送给同好们~
作者: firesun    时间: 2021-10-22 15:31

鸟人王无误!
作者: ls874    时间: 2021-10-22 18:17

问下,还有一个系列3d 的METROID,没玩过。所以剧情和2d是什么关系?平行还是外传
作者: Lucifer6E    时间: 2021-10-23 05:52

昨天又看了个视频
跳阶段提前拿到变球再去打KRAID,然后竟然有隐藏的变球后进肚的杀法
作者: KYOJYF    时间: 2021-10-23 07:40

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利用周末终于昨晚100%达成,意犹未尽。
先提一下水银组前作归来,感觉大多数都是批判态度。本人平反两句吧,首先就是拿古早的GB2代重制,而且也是时隔多年的2D回归,玩法本身也是在2代的框架内,就是一个满洞窟杀密罗的过程,所以也不能指望像零点融合那样满世界加速凤舞,况且在此框架基础也有蜘蛛球+超炸+防反这样亮点的设计,360瞄准从被诟病到这作发扬光大真香。4种艾温能力也是各有特点,加上出色的BOSS设计与美轮美奂的美工。当然后期几个能力给的还是有些仓促,有赶工嫌疑。从公布首发到玩完个人还是很满足的,求更多。
再说下M5:开局剧情重现了归来的彩蛋与融合的OP,让人兴奋。开场不废话,直接幕后人物登场狂虐,剧情的求知欲拉满,不禁想马上推进下去。遇到鸟人科学家,基本上解开了大多数疑惑。比如归来的11张密图中,猜测的上下级君臣关系原来是两个族群的设定。最后的AI就是自报家门了,爷不藏了,从一开始能留萨姐一命,说明整个都在鸟人王的掌控之中。鸟人族与萨姐的关系,看来就是最强战斗族鸟人王提供了战斗基因,科学组提供科学基因并由科学族教学养大(参零点结局)。最后的科学鸟人X处理方式,可以参考融合的最后一战:拟态SAX并非出于情感来救萨姐,而是X与密罗的天敌关系。回到M5:萨姐的密罗基因被鸟人王虐至濒死唤醒,在逐个击破吸收EMMI后强化,再吸收完鸟人王能量后达到最强,蟹壳可以看作是萨姐体内的密罗状态巅峰。科学鸟X首先是被X附身,拥有本体的思维,有帮萨姐的意愿;再次,他目前是个较强力的X;第三,萨姐可以吸收X的能量作为己用;第四,密罗与X的天敌关系,表现在萨姐身上就是基因相互压制(?)。因此萨姐吸收后恢复原样,成功脱离。以上为自己拙见,肯定也有牵强或说不通的地方,欢迎讨论。

本帖最后由 KYOJYF 于 2021-10-23 08:13 通过手机版编辑
作者: yak    时间: 2021-10-23 12:06

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引用:
原帖由 @ls874  于 2021-10-22 18:17 发表
问下,还有一个系列3d 的METROID,没玩过。所以剧情和2d是什么关系?平行还是外传
说的应该是MP三部曲吧?NGC两作,Wii一作。

MP系列是集中发生在2d系列,初代~二代之间的外传故事,而主要剧情是鸟人族相关的一些设定,涉及的是另一场有可能波及全宇宙安危的phazon矿的风波,而反派是所谓的DARK SAMUS,其实就是一只因为沾染了这种特殊矿物质而变异了的metroid——强调一遍,暗黑萨姆斯是一只密罗。

除去剧情补完,这个系列的历史地位其实更多在于让密特罗德系列实现了成功的3D化,系列中的重要性,相当于时之笛之于塞尔达系列。

当初引发轩然大波的MP4具体发生在什么时间线上,我一直挺疑惑的,因为好像几乎塞不进去了。

至于更细致的剧情,我当初翻译过这个系列嗯铁盒装的说明书,微信搜关键词“《METROID-PRIME》三部曲官方剧情 ”,发过公众号文,就不复制过来了。
作者: yak    时间: 2021-10-23 12:11

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原帖由 @KYOJYF  于 2021-10-23 07:40 发表
利用周末终于昨晚100%达成,意犹未尽。
先提一下水银组前作归来,感觉大多数都是批判态度。本人平反两句吧,首先就是拿古早的GB2代重制,而且也是时隔多年的2D回归,玩法本身也是在2代的框架内,就是一个满洞窟杀密罗的过程,所以也不能指望像零点融合那样满世界加速凤舞,况且在此框架基础也有蜘蛛球+超炸+防反这样亮点的设计,360瞄准从被诟病到这作发扬光大真香。4种艾温能力也是各有特点,加上出色的BOSS设计与美轮美奂的美工。当然后期几个能力给的还是有些仓促,有赶工嫌疑。从公布首发到玩完个人还是很满足的,求更多。
再说下M5:开局剧情重现了归来的彩蛋与融合的OP,让人兴奋。开场不废话,直接幕后人物登场狂虐,剧情的求知欲拉满,不禁想马上推进下去。遇到鸟人科学家,基本上解开了大多数疑惑。比如归来的11张密图中,猜测的上下级君臣关系原来是两个族群的设定。最后的AI就是自报家门了,爷不藏了,从一开始能留萨姐一命,说明整个都在鸟人王的掌控之中。鸟人族与萨姐的关系,看来就是最强战斗族鸟人王提供了战斗基因,科学组提供科学基因并由科学族教学养大(参零点结局)。最后的科学鸟人X处理方式,可以参考融合的最后一战:拟态SAX并非出于情感来救萨姐,而是X与密罗的天敌关系。回到M5:萨姐的密罗基因被鸟人王虐至濒死唤醒,在逐个击破吸收EMMI后强化,再吸收完鸟人王能量后达到最强,蟹壳可以看作是萨姐体内的密罗状态巅峰。科学鸟X首先是被X附身,拥有本体的思维,有帮萨姐的意愿;再次,他目前是个较强力的X;第三,萨姐可以吸收X的能量作为己用;第四,密罗与X的天敌关系,表现在萨姐身上就是基因相互压制(?)。因此萨姐吸收后恢复原样,成功脱离。以上为自己拙见,肯定也有牵强或说不通的地方,欢迎讨论。

本帖最后由 KYOJYF 于 20211023 08:13 通过手机版编辑
基本同意最后献祭的解释,并非X出于帮助萨姆斯的考虑,而是科学家和X出于各自的意愿,混合后出现了一个交集。

压制住暴走的吸能量状态!
Or
压住眼前这只嚣张的螃蟹!
作者: yak    时间: 2021-10-23 12:16

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原帖由 @Lucifer6E  于 2021-10-23 05:52 发表
昨天又看了个视频
跳阶段提前拿到变球再去打KRAID,然后竟然有隐藏的变球后进肚的杀法
是的,这就是所谓的乱序,或者破序玩法了。

提前拿一些道具,省流程,省时间,是就给多周目探索的高阶密罗玩家的后门与礼物。

咳咳……也是我发帖感慨说自己无法再跟着撒欢的地方。
作者: lleoavvee    时间: 2021-10-23 12:24

集大成....

感觉投入还是不够,

做成HALO或者GEOW那样的比较好
作者: CHIZURU    时间: 2021-10-23 15:35

引用:
原帖由 紫背天葵 于 2021-10-19 18:28 发表
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没觉得长
读盘是真慢
真是瞎TM走都走不偏 怎么都能给你引正路上去
也许是系列都玩太多遍了 感觉惊喜不足 没有越玩越华丽越玩越有乐趣的感觉了
题外话 都说wii的MOM失败 我怎么 ...
other m是个不错的游戏,坂本贺勇是想借这机会重塑萨姆斯形象的,吸引新玩家,但没成功。另外游戏更倾向影视化,好多调查部分强制步行,大量剧情播片,对老玩家来说速通挑战不友善。最重要是我记得当时e3压轴公布后,雷吉采访说目标200万,好像任天堂很少给明确的销售目标,最后销售不理想也导致系列雪藏。游戏素质还是不错的,尤其是3d游戏操作简化成fc键位的设计也很好。希望移植ns,但基本不可能
作者: CHIZURU    时间: 2021-10-23 15:52

引用:
原帖由 leizhijian 于 2021-10-20 02:24 发表
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我觉得M5比较一般,作为系列玩家有点失望。

Metroid 是一个神作系列,同样是神作系列的塞尔达和马里奥都有那么大的进步和突破,M5的套路太多惊喜太少。

顶级游戏是想象力的结 ...
因为2d的突破本来就有限吧,其他两个招牌2d系列早就到头转3d了,马里奥是超马wii,塞尔达是三角力量2,密特罗德晚了点。要看进步和突破只能看mp4了,或者以后其他银河类独立游戏
作者: bobby_18    时间: 2021-11-1 12:05

刚通关,已经非常满意了!比起归来强的太多了。有那么多演出动画也是系列首次!
流程长度也是系列标准,不能拿空洞骑士小组那种愣头青一下就上全部的猛料这么比
我觉得2D像素系列巅峰是sfc
但是我自己仍然最喜欢融合

论所有的体验,音乐、故事、BOSS战以及带入感我仍然喜欢空洞骑士,并在我心中完美的超越了银河战士。
可能我注重剧情演出成分大的缘故吧。

其他的么,只能说你老了。或者说走的路太多了,没有想象力了,作为系列爱好者我敢说,如果说空洞骑士在今年10月9日才发售应该还会让你眼前一亮的!
作者: yak    时间: 2021-11-1 14:13

引用:
原帖由 bobby_18 于 2021-11-1 12:05 发表
刚通关,已经非常满意了!比起归来强的太多了。有那么多演出动画也是系列首次!
流程长度也是系列标准,不能拿空洞骑士小组那种愣头青一下就上全部的猛料这么比
我觉得2D像素系列巅峰是sfc
但是我自己仍然最喜欢融 ...
嗯,空洞骑士我也很喜欢的,尤其是音乐,买了三张原声碟了。

有种出道即巅峰的感觉,剧情隐藏得极深,很有发掘剖析的快感,很合我的胃口。

至于后面的“拼刀”级别的打法,也是超出我的能力范围了,只能望洋兴叹了。
作者: yak    时间: 2021-11-3 13:13

说个今天的剧情发掘新发现。

通关图里疑似给了一个EMMI的制造公司的特写,【EXELION】星际公司。

莫非将来会成为类似生化危机系列里安布雷拉公司一样的存在?

有点意思……打个戳在帖子里,N年后回来看。
作者: 菜    时间: 2021-11-3 14:30

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引用:
原帖由 @yak  于 2021-11-3 13:13 发表
说个今天的剧情发掘新发现。

通关图里疑似给了一个EMMI的制造公司的特写,【EXELION】星际公司。

莫非将来会成为类似生化危机系列里安布雷拉公司一样的存在?

有点意思……打个戳在帖子里,N年后回来看。
好仔细
类似于异形里的维兰德公司吧
一直觉得银河战士的灵感来自异形

本帖最后由 菜 于 2021-11-3 14:31 通过手机版编辑
作者: yak    时间: 2021-11-3 14:32

不用觉得,自信点,就是来自异形,哈哈。

据说RIDLEY就是异形某个编剧的名字?
作者: juiool2012    时间: 2021-11-3 15:22

引用:
原帖由 yak 于 2021-10-19 16:44 发表


谢谢~

是忘记说了,本作的BOSS战是很优秀的,鸟人王的多段变身,是系列的数一数二了。

具体的说,我觉得M5的集大成可以展开说说,

操作系统,继承自3DS的《归来》,走跑蹲瞄,360°射击,弾反……都得了 ...
我到是感觉鸟人王这个最后boss最好打,初见确实觉得棘手,后来看了个b站搞笑视频,就是说看boss要干啥,然后应对就可以了,3段变化,其实只有2段,第一段因为打的最多毫无压力,2段跳圈圈一会就结束了,3段就是1段加强版,boss如果出可以反击的金光 2次基本就没了,倒是第一次遇到2个机器鸟人我打了很久,后面才发现用锁定导弹一会就打死了,单发导弹输出不够,还有就是那个可以提前拿炸弹球 qte杀的那个boss,本来也很棘手,破序拿球秒杀,这作真的不错。希望后面有dlc
作者: firesun    时间: 2021-11-3 16:12

引用:
原帖由 yak 于 2021-11-3 14:32 发表
不用觉得,自信点,就是来自异形,哈哈。

据说RIDLEY就是异形某个编剧的名字?
雷德利斯科特了解一下
作者: yak    时间: 2021-11-3 16:19

雷德利·斯科特(Ridley Scott),1937年11月30日出生于英国英格兰达勒姆郡,英国电影导演、制作人。
1965年,执导剧情短片《男孩和自行车的故事》,从而正式开启了他的导演生涯 [1]  。1977年,执导个人首部电影《决斗的人》,该片获得第30届戛纳国际电影节最佳处女作奖 [2]  。1983年,执导科幻剧情片《银翼杀手》上映 [3]  。1991年,执导犯罪剧情片《末路狂花》获得第64届奥斯卡金像奖最佳导演奖提名 [4]  。2000年,执导冒险剧情片《角斗士》获得第73届奥斯卡金像奖最佳导演奖提名 [5]  。2001年,执导战争剧情片《黑鹰坠落》获得第74届奥斯卡金像奖最佳导演奖提名 [6]  。2007年,执导犯罪剧情片《美国黑帮》获得第65届美国电影电视金球奖最佳导演奖提名 [7]  。

2012年,执导科幻剧情片《普罗米修斯》,该片获得第39届土星奖最佳科幻电影奖提名 [8]  。2015年,执导科幻剧情片《火星救援》获得第73届美国电影电视金球奖最佳导演奖提名 [9]  、第69届英国电影学院奖最佳导演奖提名 [10]  。2018年,获得英国电影学院奖终身成就奖 [11]  。

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大导演,威武~
作者: yak    时间: 2021-11-3 16:30

引用:
原帖由 juiool2012 于 2021-11-3 15:22 发表


我到是感觉鸟人王这个最后boss最好打,初见确实觉得棘手,后来看了个b站搞笑视频,就是说看boss要干啥,然后应对就可以了,3段变化,其实只有2段,第一段因为打的最多毫无压力,2段跳圈圈一会就结束了,3段就是1 ...
都是这样的,知道套路后就随便打了,谁不是先死10次为敬呢,哈哈。

说明“设计好”和“最好打”,也不矛盾的,打BOSS找弱点也是一个探索的过程。

顺便一提,最近密罗的BOSS设计我觉得很赞的,是归来里的那个挖掘机器人————主要是前面还有夺命追逐戏份,SAMUS只能逃,不能反击。

好像憋着一口恶气,前面不断隐忍退让,最后正式开打,抽丝剥茧,多段变身,大呼过瘾。
————这才算一整套设计流程,好就一个字!

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呼应我之前的帖子里提到的,如果把EMMI也作为BOSS来看,就差了意思了。
游戏过程中的压迫感是有的,一击必杀的威圧感和恐惧感都不错,但是,坏就坏在这是一个ACT游戏,动作玩家可受不了这样的气,敢不敢堂堂正正的来战一场!

好比一口恶气抑郁在胸没有得到抒发宣泄,最后就会转换为了说不清道不明的“不满”。
作者: juiool2012    时间: 2021-11-3 16:35

初见emmi 确实难受 那个区域配色加古怪配音,但是后来发现他追我 我一个2段跳可以直接跳到他背面 它都追不上我,就不慌了,而且emmi还可以反击,而且击破emmi之后,整个区域开放,再慢慢探索的感觉真的爽,你说的萨姆归来也正在玩,期待你说的这个挖掘机器人boss
作者: firesun    时间: 2021-11-3 16:48

如果每个Emmi都有不同的解法,那估计会好玩一些。
现在就是千篇一律的击败大眼睛,开门,找到地方破甲,轰Emmi,连续5次(第一次不用破甲,最后一次秒掉)

自然会给人乏味的感觉。见到大眼睛基本就算解决战斗了,毫无压力。

如果和Emmi能有你来我往的过招才好。
作者: yak    时间: 2021-11-3 16:57

引用:
原帖由 firesun 于 2021-11-3 16:48 发表
如果每个Emmi都有不同的解法,那估计会好玩一些。
现在就是千篇一律的击败大眼睛,开门,找到地方破甲,轰Emmi,连续5次(第一次不用破甲,最后一次秒掉)

自然会给人乏味的感觉。见到大眼睛基本就算解决战斗了, ...
是的呢,所以目前EMMI这个模式,我心目中最多也就是继承SA-X的一种试验方案,作为探索区域时的节奏调剂。

但是作为和BOSS融合的部分,远提不上是完全体,后面应该还可以再进一步打磨。

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突发奇想,如果以破序玩法为前提,就算前期不能击杀EMMI,那么能不能让某些具有特殊能力的EMMI可以被引诱攻击,甚至打开一些特定砖块来实现乱序呢?
这样才有足够的“收益”让玩家愿意去挑战这个危险品嘛。

举例,就像风来西林里面的商店,每次遇到商店我都忍不住想方设法的“偷一把”,但是十有八九就会交代在那,但是一旦成功,无论是心理还是游戏实际资源都会获得极大的汇报。
————这种“明知山有虎偏向虎山行”的设计思路才够有趣。
作者: yak    时间: 2021-11-9 09:32

更新一个关于鸟人族文字的相关话题。

其实还是用的26个英文字母替换的套路,但是之所以难被破译 (哈哈哈,论坛会把破-解当成违禁词替换成皮角),是因为这回鸟人文字玩了一手。

1、同一个字母有正写、反写两个形态;
2、第一个字母一定是倒三角,然后两个形态,交替书写。

附图里是几个关键参考点,系列名METROID(特典送的贴纸有)、读盘的字母、还有剧情过场……
[attach]1181410[/attach][attach]1181411[/attach][attach]1181412[/attach][attach]1181413[/attach]
还有就是,鸟人王的两根缎带,字母替换过来就是【HADAN SER OLMEN】——据说翻译的意思“力量就是一切。”
[local]1[/local]
其实我也不清楚是最早皮角的达人如何界定全部26个字母的,看成功说明,是根据官方的画册,也就是限定版的那个ART BOOK?

======================================
有爱好研究的同好,请解惑。

[ 本帖最后由 yak 于 2021-11-9 09:37 编辑 ]
作者: 梦之少年    时间: 2021-11-9 10:25

归来是第一款通关的密特罗德,这次更是变成了系列粉丝,流畅的操作适度的难度以及极小的死亡惩罚,不容易让人烂尾,空洞骑士啥的死了之后得重走一大段路烦不胜烦,烂尾无悬念。。。
作者: yak    时间: 2021-11-10 11:26

作为玩家的操作水平可能会退步,但是作为粉丝的激情还在燃烧~

纪念密罗系列35周年,官方没有活动,我自己弄~

2021年份的yak自制品火热出炉~

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