原帖由 heven2004 于 2021-10-19 16:31 发表
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支持楼主,这代的boss战很不错,整体流程其实相对繁琐确实有种玩起来很疲劳的感觉。特别是加入那个emmi的设定,每次走进emmi区域都会觉得有厌烦感。
原帖由 @yak 于 2021-10-20 09:47 发表
见笑了,当初神游时代走过来的小伙伴们应该都有的吧,说人手一套不为过,比如这两盒当初就50元99元大甩卖时买的。
谁知道现在会涨价到几千块呢,物以稀为贵吧……
嗯,能把GBA的密罗两作出了,是我心目中,神游公司做出的最大的功绩。
原帖由 @leizhijian 于 2021-10-20 02:24 发表
我觉得M5比较一般,作为系列玩家有点失望。
Metroid 是一个神作系列,同样是神作系列的塞尔达和马里奥都有那么大的进步和突破,M5的套路太多惊喜太少。
顶级游戏是想象力的结晶,你不能拿出M5说这是19年积累出来的想象力,其实相比 M4 融合的突破很小。
手感这么好是一个惊喜,其他没有什么惊喜。
原帖由 @灌水就灌水 于 2021-10-20 04:08 发表
第一次玩密特罗德,boss战对我这种只玩回合制的动作苦手来说太难了。。。第一个boss死了十几次才过,第二个boss昨天打了一晚上终于能稳定进二阶段了,按的手腕都疼了还是过不去。知道怎么过,但就是瞄不准,按不快,躲不开
另外问一下是谁为什么把第二个boss锁住,后面剧情有讲吗?看有人说是这个boss是系列常客了,那么这次死在熔岩里以后就不会再出来了吧
原帖由 @蓝蓝的天 于 2021-10-20 01:39 发表
读盘时间我觉得还好,不过大地图上要是能做个筛选就真的舒服太多了,新拿了能力想去挨个开荒,但是不仔细看地图是很难全部找出来的。
原帖由 灌水就灌水 于 2021-10-20 12:08 发表
第一次玩密特罗德,boss战对我这种只玩回合制的动作苦手来说太难了。。。第一个boss死了十几次才过,第二个boss昨天打了一晚上终于能稳定进二阶段了,按的手腕都疼了还是过不去。知道怎么过,但就是瞄不准,按不快, ...
原帖由 leizhijian 于 2021-10-20 12:23 发表
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光标放在一个道具上,Y键是筛选,灰色框是拿过的道具,黄色框是没拿的道具。
原帖由 @蓝蓝的天 于 2021-10-20 07:55 发表
谢谢,我回去试试看。
原帖由 @灌水就灌水 于 2021-10-20 12:08 发表
第一次玩密特罗德,boss战对我这种只玩回合制的动作苦手来说太难了。。。第一个boss死了十几次才过,第二个boss昨天打了一晚上终于能稳定进二阶段了,按的手腕都疼了还是过不去。知道怎么过,但就是瞄不准,按不快,躲不开
另外问一下是谁为什么把第二个boss锁住,后面剧情有讲吗?看有人说是这个boss是系列常客了,那么这次死在熔岩里以后就不会再出来了吧
原帖由 @灌水就灌水 于 2021-10-20 12:08 发表
第一次玩密特罗德,boss战对我这种只玩回合制的动作苦手来说太难了。。。第一个boss死了十几次才过,第二个boss昨天打了一晚上终于能稳定进二阶段了,按的手腕都疼了还是过不去。知道怎么过,但就是瞄不准,按不快,躲不开
另外问一下是谁为什么把第二个boss锁住,后面剧情有讲吗?看有人说是这个boss是系列常客了,那么这次死在熔岩里以后就不会再出来了吧
原帖由 @leizhijian 于 2021-10-20 12:21 发表
第二阶段,你一直攻击蓄力,冒绿色就是球,直接打掉。冒紫色,就跳起来躲。三个洞一起闪光,就连跳上去打头,然后弹反。
原帖由 reeve 于 2021-10-21 01:40 发表
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正好问一个,kraid到底是就它一只,还是一个物种?1和3代kraid战之前都有假的/小的kraid先出现,这代倒是没见到,可能跟是抓来的有关?
原帖由 badfly 于 2021-10-20 18:57 发表
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我觉得
作为一个中年人能写出这些东西
能对什么东西有无比的期待
就已经是一种幸福了
原帖由 灌水就灌水 于 2021-10-20 12:08 发表
第一次玩密特罗德,boss战对我这种只玩回合制的动作苦手来说太难了。。。第一个boss死了十几次才过,第二个boss昨天打了一晚上终于能稳定进二阶段了,按的手腕都疼了还是过不去。知道怎么过,但就是瞄不准,按不快, ...
原帖由 @yak 于 2021-10-21 01:39 发表
咳咳,我期待的东西还是有不少的,现在闹心的是,再无法全身心的投入去享受了……
此消彼长,看着网上那些国外达人们的牛逼乱序成果,时不时还有同好在群里转发,那种抓心挠肝的感觉……嗯,类似当初复联4上映,不快点看就被无孔不入的剧透霍霍光了的感觉。
只是电影剧透的是情节反转,而游戏“技术透”的是某些原理和方法,唉,要知道这些原理和方法就是这款游戏的精髓了啊。
原帖由 firesun 于 2021-10-22 11:14 发表
这次一通关,剧情中的阴谋就基本上明示出来了吧
鸟人王设局,引诱银河联邦派来EMMI,又黑了EMMI来守护星球。
等来Samus之后,又假扮亚当来引诱萨姐激发潜能,但是献祭了全部的EMMI,若干鸟人士兵,若干实验体,这 ...
原帖由 @ls874 于 2021-10-22 18:17 发表
问下,还有一个系列3d 的METROID,没玩过。所以剧情和2d是什么关系?平行还是外传
原帖由 @KYOJYF 于 2021-10-23 07:40 发表
利用周末终于昨晚100%达成,意犹未尽。
先提一下水银组前作归来,感觉大多数都是批判态度。本人平反两句吧,首先就是拿古早的GB2代重制,而且也是时隔多年的2D回归,玩法本身也是在2代的框架内,就是一个满洞窟杀密罗的过程,所以也不能指望像零点融合那样满世界加速凤舞,况且在此框架基础也有蜘蛛球+超炸+防反这样亮点的设计,360瞄准从被诟病到这作发扬光大真香。4种艾温能力也是各有特点,加上出色的BOSS设计与美轮美奂的美工。当然后期几个能力给的还是有些仓促,有赶工嫌疑。从公布首发到玩完个人还是很满足的,求更多。
再说下M5:开局剧情重现了归来的彩蛋与融合的OP,让人兴奋。开场不废话,直接幕后人物登场狂虐,剧情的求知欲拉满,不禁想马上推进下去。遇到鸟人科学家,基本上解开了大多数疑惑。比如归来的11张密图中,猜测的上下级君臣关系原来是两个族群的设定。最后的AI就是自报家门了,爷不藏了,从一开始能留萨姐一命,说明整个都在鸟人王的掌控之中。鸟人族与萨姐的关系,看来就是最强战斗族鸟人王提供了战斗基因,科学组提供科学基因并由科学族教学养大(参零点结局)。最后的科学鸟人X处理方式,可以参考融合的最后一战:拟态SAX并非出于情感来救萨姐,而是X与密罗的天敌关系。回到M5:萨姐的密罗基因被鸟人王虐至濒死唤醒,在逐个击破吸收EMMI后强化,再吸收完鸟人王能量后达到最强,蟹壳可以看作是萨姐体内的密罗状态巅峰。科学鸟X首先是被X附身,拥有本体的思维,有帮萨姐的意愿;再次,他目前是个较强力的X;第三,萨姐可以吸收X的能量作为己用;第四,密罗与X的天敌关系,表现在萨姐身上就是基因相互压制(?)。因此萨姐吸收后恢复原样,成功脱离。以上为自己拙见,肯定也有牵强或说不通的地方,欢迎讨论。
本帖最后由 KYOJYF 于 20211023 08:13 通过手机版编辑
原帖由 @Lucifer6E 于 2021-10-23 05:52 发表
昨天又看了个视频
跳阶段提前拿到变球再去打KRAID,然后竟然有隐藏的变球后进肚的杀法
原帖由 紫背天葵 于 2021-10-19 18:28 发表
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没觉得长
读盘是真慢
真是瞎TM走都走不偏 怎么都能给你引正路上去
也许是系列都玩太多遍了 感觉惊喜不足 没有越玩越华丽越玩越有乐趣的感觉了
题外话 都说wii的MOM失败 我怎么 ...
原帖由 leizhijian 于 2021-10-20 02:24 发表
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我觉得M5比较一般,作为系列玩家有点失望。
Metroid 是一个神作系列,同样是神作系列的塞尔达和马里奥都有那么大的进步和突破,M5的套路太多惊喜太少。
顶级游戏是想象力的结 ...
原帖由 bobby_18 于 2021-11-1 12:05 发表
刚通关,已经非常满意了!比起归来强的太多了。有那么多演出动画也是系列首次!
流程长度也是系列标准,不能拿空洞骑士小组那种愣头青一下就上全部的猛料这么比
我觉得2D像素系列巅峰是sfc
但是我自己仍然最喜欢融 ...
原帖由 @yak 于 2021-11-3 13:13 发表
说个今天的剧情发掘新发现。
通关图里疑似给了一个EMMI的制造公司的特写,【EXELION】星际公司。
莫非将来会成为类似生化危机系列里安布雷拉公司一样的存在?
有点意思……打个戳在帖子里,N年后回来看。
原帖由 yak 于 2021-10-19 16:44 发表
谢谢~
是忘记说了,本作的BOSS战是很优秀的,鸟人王的多段变身,是系列的数一数二了。
具体的说,我觉得M5的集大成可以展开说说,
操作系统,继承自3DS的《归来》,走跑蹲瞄,360°射击,弾反……都得了 ...
原帖由 juiool2012 于 2021-11-3 15:22 发表
我到是感觉鸟人王这个最后boss最好打,初见确实觉得棘手,后来看了个b站搞笑视频,就是说看boss要干啥,然后应对就可以了,3段变化,其实只有2段,第一段因为打的最多毫无压力,2段跳圈圈一会就结束了,3段就是1 ...
原帖由 firesun 于 2021-11-3 16:48 发表
如果每个Emmi都有不同的解法,那估计会好玩一些。
现在就是千篇一律的击败大眼睛,开门,找到地方破甲,轰Emmi,连续5次(第一次不用破甲,最后一次秒掉)
自然会给人乏味的感觉。见到大眼睛基本就算解决战斗了, ...
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