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标题: lu来评测一哈暗影火炬城 [打印本页]

作者: 农农    时间: 2021-10-13 16:54     标题: lu来评测一哈暗影火炬城

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ps5版
开始对这游戏没啥兴趣的,一是因为对人设不感冒,不怎么喜欢这种福瑞造型。二是自己手残,茶杯头买了几年还卡在火龙,空洞也是咬着牙在打,现在还没过辐光,怕这种游戏把自己心态打爆。

发售后正好欧陆风云做了个大成就打累了,想换换口味,然后当时网上口碑还行,再加上我比较喜欢支持一下国产游戏(鬼谷八荒、太吾绘卷虽然都不怎么喜欢这种类型,但都支持了),于是花了200多买了个下载版(steam版对折出来后挺伤心的)。接下来分几块说一下自己对这个游戏的看法,每项都是10分满分,最后我换算个百分制分数结尾。

1.画面:8,虽然人设不喜欢,但是必须得承认即使抛开国产限定,游戏的画面还是能算作上乘的。很多类似的独立游戏因为经费限制都只能采用2d或者像素画风,于是火炬城的画面在该类型游戏里可以说是鹤立鸡群,无论是建模、背景、细节都可圈可点。但是处决特写时经常出现穿模和视角遮挡,算是个比较大的瑕疵,扣一分。

2.操作:8,打这游戏的时候刚从空洞骑士过来,一开始很不适应,空洞的平a和下劈手感应该是我玩过类似游戏里最舒服的,没事我就空挥几下找找手感。而火炬城里的平a因为后摇太长经常导致第一下没打中后续被小怪劈到,怪物快近身的时候不能随意出招,有时候感觉不怎么爽快。与之相反是空洞里有很多移动速度很快的怪物,需要连续快速几次有节奏的平a才能无伤打死,因为连招系统的原因火炬城没有这种怪物,有时候会觉得有点无聊。至于移动这块,没有长距离快速移动方式是很多玩家都提到的点,在地图设计部分再深入聊一下。

3.战斗系统:7,连招和武器切换系统很明显有鬼泣的感觉,玩的过程中,尤其在训练场能明显感到连招系统是花了大功夫的。但是我还没通关的时候就吐槽过游戏没有hits,连招成功反馈的奖励也很贫瘠,打到后来根本不想连招,直接钻头民工三连解决问题。另一方面,因为敌人设置的原因,连招系统更是沦为鸡肋,后期经常出现的堆怪场景,玩家根本没有机会去打连招,大部分时间都是用导弹干掉几个然后抓紧时间和剩下的单挑,兴致来了试下连招,更多的时候民工三连解决问题。block系统则有sf3的感觉,不过和连招系统一样,大部分时间属于屠龙之技,仅在最后与西塞罗的对决里用处比较大,因为我打到这里的时候没有解锁爆气不能逃课打,而西塞罗又没有什么大硬直招数,只能靠block强制打出硬直来硬刚。不过在和他单挑的过程中我发现block系统还是做的比较完善的,我成功block了西塞罗的连续戳刺后还跳了个成就,boss绝大部分的招数都能通过block来皮角,不过有些动作b起来风险比较大,最好b的应该是瞬移后的蓄力戳,好好开发的话应该能打出比较漂亮的全b战斗出来。另外我上面好像提了一句爆气系统?这个系统就感觉莫名其妙,意义不大。既不是核心剧情所需,战斗时也完全可以不用,我拿这个系统的原因居然是为了开100%地图,可以说这个系统的开启和功能都非常的敷衍,失败。

4.敌人设计:5,游戏里的敌人设定比较差,尤其是矿洞和遗迹里的石头怪,明明标榜的是个蒸汽朋克风格游戏,突然出现这些怪力乱神的东西,与剧情的割裂感太明显,可以说是剧情背景上最大的缺点。而杂兵换色加堆数量提升战斗难度的设计只能说是遗憾了,几个中boss大概就是美氏姐妹赵氏兄弟的感觉,中boss里设计的比较好的有青蛙忍者和电锤兵,结果最后沦为杂兵,我感觉三青蛙那场战斗应该是整个游戏里最难的了,但是打起来并不觉得战斗设计的很出彩,因为青蛙并没有增加什么招式变换,纯粹是速度快打的玩家不好找反击机会。至于真正boss级的战斗,除了西塞罗和横岗,也就杜老大那场有点味道,其他的boss战可以说绝大部分气势有余,战力不足(特别点名一下水下基地两个boss,尤其是那个海蛇骑士,本来招了杂兵我还觉得有点难度的,后来发现他自己会把杂兵打掉,瞬间难度全无,不知道为什么这么设计)。

5.地图设计:5,作为这类游戏最重要的点,我决定放在最后来说。首先在动作系统里提过的缺乏长距离移动方式,这和地图设计上的不足息息相关。拿空洞骑士举例,它里面有很多的跳跳乐关卡,过去的时候是必须跳过去的,但是一般尽头都会有个设计,无论是开关还是暗门,都能让回去的路畅通无阻。而火炬城在这一块的设计可以说是灾难,尤以矿洞为甚。我从矿洞过来的时候有个种子没拿,回头想拿发现要反着再来一次,也没有任何的捷径。制作组通过设置更多的洗澡机来让玩家在通过时负反馈不算特别多,但是洗澡机并没有传送功能,同时又没有设置应有的捷径,当玩家要二次三次通过时非常麻烦,变相让本来一个需要反复探索的游戏成了一本道,可以说是拖了整个游戏的后腿。虽然有些地方开了几个捷径门,但玩的时候玩家会发现这个门的作用就是打开之后凑个地图百分比,因为你完全不会再来了。然后在后续开图的时候,因为没有考虑以上问题,于是玩家只能不停冲刺,到最后这个冲刺音效我都听烦了,非常无语。

6.剧情&细节:6,这里我把这两块和在一起说一下。首先是剧情,游戏里塑造最好的应该是杜老板和参谋长,其他的角色都是脸谱化人物,而且还有横岗这种完全没有铺垫的大boss,虽然它设计的很好,但是出现的就莫名其妙,甚至还不如监狱塔顶的电锤,和大水蛇形成了鲜明对比。大水蛇则是一开始铺垫的气势十足,跑图过程中也一直给玩家压力,结果一打完我相信所有的玩家感想都只有一个-“就这?”再说爆气系统的开启,吃面吃出个碎片,然后这个碎片是古代遗迹的钥匙,???然后打完全部训练后给个碎片,能通全部训练的玩家不开爆气也能随便通关了,这终极系统也没有非它才能通过的地方,无论从获取方式还是实用性来看都是鸡肋至极。剧情里很多人说什么隐喻我就不提了,西塞罗为什么要叛变,为什么能成为指挥官,在游戏中要不就很牵强要不就很苍白,纯粹的脸谱boss,和西塞罗这个名字实在不搭。我不知道制作组为什么要给它西塞罗的名字,我只能说这个人物配不上这个名字。还是说制作组没考虑这个名字代表的人物,只是随手用一下?或者肤浅的表达一下过渡者的含义?

最后,我认为这个游戏画面和战斗系统做的非常完善,但是剧情、地图设计、敌人设计上也存在较大硬伤,应该是个比较典型的先有战斗系统和几位boss设计,然后填充其他boss和剧情的产物,换算一下评分是6.5分,加上国产情怀分7分,希望dlc能够在boss设计上予以完善,不要再有杂兵战没机会打连招、boss战不浮空打不出连招、连招系统只存在于训练场的尴尬局面。至于剧情,我觉得可以直接忽视吧,没必要搞什么隐喻啊哲学啊政治啊之类的东西,先把基础的游戏性做上去,再考虑其他的东西吧。
加油。
作者: arex    时间: 2021-10-13 17:08

很多问题其实稍微有些经验的玩家玩上几个小时就能感觉出,大家诟病的问题很多也是类似的,之前试玩版玩完后很认真的填写了试玩感受调查表,也提出一些建议,结果正式版基本上没有看到什么改进......

昨天玩完M5之后再继续玩这个游戏,感觉落差更大了.... 不知道后面还能不能做一些改进
作者: 农农    时间: 2021-10-13 17:25

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哦对了
游戏的配音很不错,所以情怀那0.5分就不算情怀了,实分7分,挺好的
作者: clockworkjian    时间: 2021-10-13 17:40

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西塞罗名字怎么了 滚5也有一个小丑西塞罗啊 好像也没什么含义
作者: sarion    时间: 2021-10-13 18:16

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一个垃圾玩意儿写这么多,吃饱了
作者: MSchumacher    时间: 2021-10-13 18:17

很客观,地图设计这块我尤其同意
作者: ryuryo82    时间: 2021-10-13 18:20

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原帖由 @sarion  于 2021-10-13 18:16 发表
一个垃圾玩意儿写这么多,吃饱了
+65535
作者: 农农    时间: 2021-10-15 16:00

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引用:
原帖由 @sarion  于 2021-10-13 18:16 发表
一个垃圾玩意儿写这么多,吃饱了
偏颇了
作者: waller    时间: 2021-10-15 19:11

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前几天通了,觉得lz评价的非常客观,和lz感受基本类似。有不足,但是说垃圾真的过份了。lz是两百买的,我觉得会觉得有点不值,但是steam上100的价格,我觉得是值回票价了。
作者: aweiwei    时间: 2021-12-20 10:48

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最近一直在玩Steam版,陆陆续续的,每次不到一个小时,剧情推进的比较慢,现在到最后大电梯的右侧部分了。

给我的感觉就是,不错,但太容易劝退了。
1. 画面,PC版我认为是不如PS5的,光影的质感差不少,明明已经把大力水手都关了,但仍然没有金属质感。
2. 音效,我不知道PS5版会不会有爆音之类的,反正Steam版里,经常有音效的方位出现问题,突然出声或突然没声的状态。冲刺的声音确实听烦了。
3. 战斗系统,本来挺不错的连招系统,很华丽,有些还很实用,但是,绝大部分敌兵压根就禁不住这套连招啊!血厚的敌兵一般都没法挑空,一个拳套+钻头的民工连,连拳套都刚换就爆了,没有成就感啊。然后就是武师傅的高级连招挑战,我是没办法了,节奏感很诡异,不光靠手感,还得看敌兵的高度(每次挑起来还不见得一样高),还得提前输入……此外最后的冲刺+,真的颠覆了之前培养的战斗手感,一个冲刺跑敌人身后了……
4. 地图,你搞阴间地图我也忍了,介泥马能不能多来点传送点啊?你看看血污,为了最后的收集和跑地图,基本上每三四个场景就能有个传送点。而这么阴间的地图,还让人跑三四回,有个单向门捷径还没个P用……
5. 收集,能把种子和磁盘放在大地图我就忍了,海报很复杂很隐蔽我也忍了。神秘碎片你搞个高级连招挑战……然后再来一个爆气?我TMD能完成了高级连招了,还要个鸡毛的爆气啊!再一个,各个武器涂装也就颜色有点差异,没有任何性能差异,没意思啊!
作者: danianw2007    时间: 2021-12-20 10:53

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马上就要通关打西塞罗了,发现还有个能力上着锁,网上一查是格挡,连个提示都没有
作者: aweiwei    时间: 2021-12-20 11:05

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格挡不是剧情解锁的能力么?而且升级也比较简单,最后解救阿飞就直接升MAX了啊。
作者: ayxgaly    时间: 2021-12-20 11:15

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很好玩儿,特别是连招挑战,很有意思。有ftg的爽快度。作为第一款游戏,各方面成熟度很高,有瑕疵,但扪心自问,这些瑕疵能够阻挡玩儿下去的动力吗?综合来看,我个人能给9分,优秀的恶魔城类游戏。
作者: jzhl    时间: 2021-12-20 13:23

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第一次做,做成这样不错了!psn上面那个价格当然就不值,epic上这个价格我觉得很好!!!
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2021-12-20 14:46

早期还可以,几小时后就弃坑了,不好玩,不值99,不是国产游戏的话要开喷的,国产货还是给点面子吧
作者: 脆骨    时间: 2021-12-20 21:42

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其实画面很不错,其它都是碎的,没有作为一个玩的游戏来缝在画面之上。前几个小时纯逛美工
作者: ryuryo82    时间: 2021-12-21 05:01

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引用:
原帖由 @脆骨  于 2021-12-20 21:42 发表
其实画面很不错,其它都是碎的,没有作为一个玩的游戏来缝在画面之上。前几个小时纯逛美工
美工审美也不在线,那些中文的招贴和牌匾别说多出戏了,刻意营造的一种脏兮兮的华文蒸汽朋克风氛围,显得不伦不类

本帖最后由 ryuryo82 于 2021-12-21 13:08 通过手机版编辑
作者: naughtyben    时间: 2021-12-21 06:41

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对这类恶魔城迷宫有点审美疲劳了
说白了
核开放世界罐头一个思路
作者: ryuryo82    时间: 2021-12-21 07:13

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引用:
原帖由 @naughtyben  于 2021-12-21 06:41 发表
对这类恶魔城迷宫有点审美疲劳了
说白了
核开放世界罐头一个思路
这个genre有月下和空洞骑士两个太高的存在了,但凡有追求的爱好者都很难看得上绝大部分拙劣的模仿品,密特罗德是另一个位面的
作者: flyingheart    时间: 2021-12-21 10:12

E宝26块,一个周末通了。挺好,26,要什么自行车
作者: aweiwei    时间: 2021-12-21 10:30

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美工方面,我觉得还行吧。没有可以做成毛茸茸的感觉,皮毛都是片状。金属质感PC版是一般,但我看PS5版都正经不错的。

敌兵的设计简单了一些。
作者: 农农    时间: 2021-12-21 10:43

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26要什么自行车喷了
我ps5首发买的我要辆自行车不过分撒?
作者: 信步闲庭    时间: 2021-12-21 16:14

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讲真银河城游戏地图设计5分就别玩了,中年男时间更宝贵。
地图设计银河战士10分的话,业界一个八分的都没有。恶魔城靠精美的配乐,美术,还有刷刷刷能在综合体验上扳回一点
作者: moyanljx    时间: 2021-12-21 16:48

26支持一下,买不了上当,买不了吃亏
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2021-12-21 20:55

引用:
原帖由 ryuryo82 于 2021-12-21 07:13 发表
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这个genre有月下和空洞骑士两个太高的存在了,但凡有追求的爱好者都很难看得上绝大部分拙劣的模仿品,密特罗德是另一个位面的
火炬城挺好的,不玩是中国玩家自己的损失。老盯着月下密特罗德空洞说事没有意义,火炬城有自己的优点和乐趣。开放一些,别老是固守残缺,故步自封。
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2021-12-21 20:58

引用:
原帖由 信步闲庭 于 2021-12-21 16:14 发表
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讲真银河城游戏地图设计5分就别玩了,中年男时间更宝贵。
地图设计银河战士10分的话,业界一个八分的都没有。恶魔城靠精美的配乐,美术,还有刷刷刷能在综合体验上扳回一点
没玩过,就直接说没有5分。牛逼。
作者: 1945plus    时间: 2021-12-21 21:22

月下被侮辱了
作者: aweiwei    时间: 2021-12-21 21:24

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这只是跑路的方式像银河城,尤其是地图100%和一些物品的收集。
实际上的动作方式更像是2D版的鬼泣,尤其是武器(模式)的切换。
作者: 信步闲庭    时间: 2021-12-22 19:28

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引用:
原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2021-12-21 20:58 发表
没玩过,就直接说没有5分。牛逼。
会看帖吗?地图设计5分是楼主说的




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