Board logo

标题: [新闻] 银河战士:生存恐惧 媒体评分解禁 [打印本页]

作者: turuiren    时间: 2021-10-6 21:04     标题: 银河战士:生存恐惧 媒体评分解禁

IGN:9
GS: 8
mtc: 88
https://www.ign.com/articles/metroid-dread-review-nintendo-switch
https://www.gamespot.com/reviews/metroid-dread-review-space-truckin/1900-6417757/
https://www.metacritic.com/game/switch/metroid-dread?ref=hp

[ 本帖最后由 turuiren 于 2021-10-6 21:22 编辑 ]
作者: 夏青    时间: 2021-10-6 21:04

posted by wap, platform: iPhone
mc目前90
作者: 夏青    时间: 2021-10-6 21:12

posted by wap, platform: iPhone
开局不错,看看能不能稳住90+
作者: grammyliu    时间: 2021-10-6 21:19

posted by wap, platform: Samsung
gs真装逼
作者: 夏青    时间: 2021-10-6 21:22

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @grammyliu  于 2021-10-6 21:19 发表
gs真装逼
还有更装逼的呢

一个给了7分的媒体评语是“这不是银粉等了这么久该等到的东西”

目前已经88了
作者: 野生的任豚    时间: 2021-10-6 21:25

posted by wap, platform: iPhone
感觉85左右
作者: sw121x    时间: 2021-10-6 21:25

posted by wap, platform: iPhone
挺高的了。
作者: 我爱电玩    时间: 2021-10-6 21:27

应该说是不错的开局,但不是惊艳的开局。

不过现在的媒体评分也换了批新人了,口味和老一辈不一样了,比如死亡循环可以打双满分。
作者: zrmm1985    时间: 2021-10-6 21:30

posted by wap, platform: iPhone
平均分好像只会越来越低,有最终分比开局分还高的游戏吗
作者: king8910213    时间: 2021-10-6 21:32

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @zrmm1985  于 2021-10-6 21:30 发表
平均分好像只会越来越低,有最终分比开局分还高的游戏吗
Review数量不多的时候还是有上涨空间的,不过跨度不会太大
作者: 莫天苍    时间: 2021-10-6 21:43

引用:
原帖由 zrmm1985 于 2021-10-6 21:30 发表
posted by wap, platform: iPhone
平均分好像只会越来越低,有最终分比开局分还高的游戏吗
火纹三房从87分跳到88分又过了好久突然跳到89
作者: 主炮    时间: 2021-10-6 21:49

几个给中评的理由基本上可以这么概括

“这游戏很好,但类型过时了,至于怎么做算不过时我不知道。”
作者: 混血王子    时间: 2021-10-6 21:50

查了一下bloodstained ign8.8分 gs8分

呵呵,以后真的不用看评分了

[ 本帖最后由 混血王子 于 2021-10-6 21:57 编辑 ]
作者: 一闪毛球    时间: 2021-10-6 21:51

posted by wap, platform: iPhone
根本懒得看评分

银河战士和当下的银河城比,除了最有深度的探索之外还有一种独特的流畅感

奥日也有流畅感但是靠的是画面,银河战士是快节奏的玩法带来的流畅感,玩起来还是不一样

火炬兔子城之流玩了十小时就是感觉缺乏流畅感。

这一代无脑预购
作者: bluefire    时间: 2021-10-6 21:54

引用:
原帖由 混血王子 于 2021-10-6 21:50 发表
谁知道血污诅咒给的多少分,我觉得论质量Dread甩那个三条街
血污夜之仪式83. 诅咒77.

[ 本帖最后由 bluefire 于 2021-10-6 21:55 编辑 ]
作者: 信步闲庭    时间: 2021-10-6 22:14

posted by wap, platform: Chrome
上手2个多小时,体验至少90分以上,emmi追踪战意外的好

楼下模拟器玩家自己嗨就算了,跑这来剧透。。。233

本帖最后由 信步闲庭 于 2021-10-6 22:52 通过手机版编辑
作者: 狂涂    时间: 2021-10-6 22:23

posted by wap, platform: Android
个人感觉躲避xxx和打死xxx意思不大,特别是打死xxx,打断了节奏。一次还好,xxx反复出现,重复体验,感觉不好

还有xxxxx战士,也是反复出现,不好

这些应该是扣分项,硬加的凑数boss战不如没有
作者: leizhijian    时间: 2021-10-7 01:56

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @主炮  于 2021-10-6 13:49 发表
几个给中评的理由基本上可以这么概括

“这游戏很好,但类型过时了,至于怎么做算不过时我不知道。”
萨姐怎么可能过时。

还有比Metroid探索感更强的游戏吗……
作者: littlezoo    时间: 2021-10-7 06:19

posted by wap, platform: Samsung
为什么不找奥日那个组代工?至少美术可以上一个台阶。
作者: SuperContra    时间: 2021-10-7 06:36

引用:
原帖由 littlezoo 于 2021-10-7 06:19 发表
posted by wap, platform: Samsung
为什么不找奥日那个组代工?至少美术可以上一个台阶。
Posted by HUAWEI HMA-AL00
开发奥里的moon是微软的工作室




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0