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标题: 玩了破晓传说,才发现王国之心这种游戏制作理念还在10年前 [打印本页]

作者: 往事随风飘散    时间: 2021-10-3 07:42     标题: 玩了破晓传说,才发现王国之心这种游戏制作理念还在10年前

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过场又长又臭,还不能一段一段跳对话,没有自动存档,新手教学也很不自然
se真应该学一学西方的一些主流叙事方法和基本操作,感觉制作这么久完全没必要,浪费了大量时间去做过场了
作者: skcfan    时间: 2021-10-3 07:49

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破晓后期不也一样么,站桩尬聊,聊半天,感觉在玩国产武侠
作者: 千山暮雪    时间: 2021-10-3 07:51

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欧美rpg的对话p话更多吧,还一堆选择,就更烦了
作者: MG2008    时间: 2021-10-3 08:29

西方现在的主流不就是播片?唯一一个不播片的B社还被人嫌弃  。
作者: 大蛇丸    时间: 2021-10-3 08:34

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王国之心的过场做的很好,日呆就是对胃
作者: 拜神众    时间: 2021-10-3 08:38

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Rpg不就这样么,巫师三的过场也很长啊
作者: alucardx2004    时间: 2021-10-3 08:56

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王国之心做的很好啊
作者: newkyo    时间: 2021-10-3 09:26

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想起以前低智力通辐射,博德疯狂刷队友对话,看泥潭还真是一辈子老日呆。
话说,废话,P话,和“人话”,还是有区别的。拉屎举例,废话告诉你要脱裤子,P话跟你说不脱裤子会拉裤裆,而村爹的“人话”会在距离茅房一步之遥的地方先跟你说,万物起源,物种演化,人生哲理,你就看着眼前的茅房不能动,必须听他哔哔到你按的手疼,直到NPC摆个装哔的姿势告诉你所以人需要拉屎,最后你能动了,推一下摇杆按下确认键,看下一段村爹给你解释为啥还要撒尿。
作者: 3bs    时间: 2021-10-3 12:02

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破晓除了画面别的都不行,比前作绯夜差多了,无论剧情还是战斗还有操作的人性化

本帖最后由 3bs 于 2021-10-3 12:13 通过手机版编辑




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