原帖由 @dusk 于 2021-9-27 17:55 发表
这逻辑神了,没满命的角色就是残废?
原帖由 @我爱电玩 于 2021-9-27 17:41 发表
如果抛开剧情和氪金模式导致的游戏的结构变化,原神在当下JRPG疲软的大环境下确实算体验尚佳的,而且还是免费,我玩原神的感觉就是底子很好,潜力很大,但因为是氪金模式对传统JRPG玩家剧情体验不好。
原帖由 骨法 于 2021-9-27 10:47 发表
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原神不是JRPG吧,整体来讲难道不是中式网文开局NTR升级打怪换地图那套么,再加点作者意淫私货,比如CN地图剧情严重触摸
这限定池子导致入坑玩家整个剧情流程拾荒体验是天差地别的 ...
原帖由 @我爱电玩 于 2021-9-27 19:05 发表
它的底子就是JRPG那套,人物对话触发任务、场景调查搜刮道具,现在很多JRPG在原地踏步,原神看准了把旷野之息的沙箱理念嫁接到传统JRPG这块处女地,说白了就是现在JRPG整体低迷,很多新生代玩家根本没尝过像样一点的JRPG味道,原神做出80分的JRPG味就大喊真香了。
原帖由 @basic520 于 2021-9-27 18:54 发表
。。。楼主这真的是槽点太多以至于不知道从哪里吐起。
看起来像是氪金没出货在发牢骚。
算了还是回复下吧,不然路人还真以为原神是这样的(也看在月卡党的我欧到2命雷神的份上)。
1原神下个月就开始复刻池子了,之前也复刻过几次。
2抽到一个是残疾?现在就算是mihoyou吧那群专门黑原神的猴子,也早不拿0命残疾这个说事了,这个0命残疾的老说法开服时期有段时间很盛行,然后随着游戏一直以来的更新这个说法不攻自破。
3至于其他的,原神的游戏本体质量如何的优秀我就懒得多废话了。你不喜欢仅仅只能证明你不喜欢。
原帖由 leizhijian 于 2021-9-27 19:05 发表
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一共就上场4个人,其中还有两个工具人。
你一星期拉一个到80级还慢啊。
两个零命80级就能打通除了深渊以外的所有游戏内容。
今天的活动还行吧……打得挺欢乐。
本帖最后 ...
原帖由 @八宝斋 于 2021-9-27 20:06 发表
这游戏不花钱能不能体验游戏最精彩的部分?只通剧情,下副本需要氪金吗?
原帖由 骨法 于 2021-9-27 20:40 发表
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不需要,不花钱就可以了,因为通关后几乎没有内容了
现在剧情做到日本图第二章,过了就可以AFK了,不然就是无尽的恶心
原帖由 @八宝斋 于 2021-9-27 12:06 发表
这游戏不花钱能不能体验游戏最精彩的部分?只通剧情,下副本需要氪金吗?
原帖由 骨法 于 2021-9-27 11:08 发表
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人物对话触发任务、场景调查搜刮道具
难道哪个RPG不是?
暗黑,wow,BG,巫师?
原帖由 @llawlieto 于 2021-9-28 00:14 发表
下载了一个试了一下,跳跃的时候是固定高度,没法根据按键时间长短决定跳的高度,立马删了
原帖由 @llawlieto 于 2021-9-27 16:14 发表
下载了一个试了一下,跳跃的时候是固定高度,没法根据按键时间长短决定跳的高度,立马删了
原帖由 llawlieto 于 2021-9-28 00:14 发表
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下载了一个试了一下,跳跃的时候是固定高度,没法根据按键时间长短决定跳的高度,立马删了
原帖由 骨法 于 2021-9-27 18:47 发表
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原神不是JRPG吧,整体来讲难道不是中式网文开局NTR升级打怪换地图那套么,再加点作者意淫私货,比如CN地图剧情严重触摸
这限定池子导致入坑玩家整个剧情流程拾荒体验是天差地别的 ...
原帖由 basic520 于 2021-9-27 20:22 发表
这位美人鱼的“弱”跟命座没有关系,满命也“弱”。
但我觉得心海并不弱,就靠她2秒上一次水+奶就值个5星卡,不用能量就可以上水+奶还是2秒一次(不是q不要攒能量),这个真的很厉害的!2秒上一次的水也比同类型 ...
原帖由 28210442 于 2021-9-28 10:41 发表
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带着孩子玩荒吹,孩子挺喜欢,玩通了看到原神,这游戏本来也想带着孩子玩,下载了一直没开坑,看来不用开了。
原帖由 hourousha 于 2021-9-28 12:13 发表
每次有人问零氪微氪能不能玩,就会有人出来说,零氪完全没问题,我就是,玩的很爽你来试试云云。
然后又有帖子说什么‘原神XX池子氪金登顶’‘appStore营收前列’之类,贴里面有些人似乎还一副‘与有荣焉’的样子, ...
原帖由 javainjars 于 2021-9-28 06:48 发表
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这游戏从来没有逼氪满命,当然你非要信论坛那套0命无用2命可用满命质变的言论那无话可说。因为没有pvp,满命也就深渊秀个伤害,抽卡的多是xp党。当然0氪的体验确实不好,白送的几个 ...
原帖由 basic520 于 2021-9-28 16:45 发表
原神氪金本来就是为爱买单,原神屡次登顶只能证明游戏很受欢迎大家都很喜欢而已。游戏本体都是免费的且以1个半月更新一次版本持续更新,只是新出的人物DLC和武器dlc要钱,然后你不想花钱可以慢慢攒原石抽,又有 ...
原帖由 @我爱电玩 于 2021-9-28 09:18 发表
我到觉得剧情赠送角色是最香的,原因是剧情篇幅最多,比如安柏,而那些五星角色都像工具人,有一点我不太能理解,就是为何有那么多玩家能对一个新出的氪金角色如此着迷,按我的理解一个人气角色应该由大量剧情铺垫而成,像安柏、派蒙这样的才应该是人气角色。
另外原神这个切换角色的底层逻辑还是比较奇怪的,我还是喜欢角色能分开,这样才有团队的感觉,而且最好做成角色剧情加入前无法氪金获得,否则相同角色“见面”感觉太出戏。
原帖由 @hourousha 于 2021-9-28 09:56 发表
人家问这游戏消费水平怎么样你说为爱买单消费多少起码当时是自愿的喷了,这不等于什么都没说么?
gacha游戏的盈利说白了就是概率斯金纳箱,赚钱多那说明厂商的驯化水平高。去讨论理论上能不能微氪无氪根本就是找错了方向。
当然这是一个统计结论,个体会有差异,但真心认为自己能不为所动坚持瓷公鸡一毛不拔的,也不会来问这种问题了。
原帖由 @hourousha 于 2021-9-28 17:56 发表
人家问这游戏消费水平怎么样你说为爱买单消费多少起码当时是自愿的喷了,这不等于什么都没说么?
gacha游戏的盈利说白了就是概率斯金纳箱,赚钱多那说明厂商的驯化水平高。去讨论理论上能不能微氪无氪根本就是找错了方向。
当然这是一个统计结论,个体会有差异,但真心认为自己能不为所动坚持瓷公鸡一毛不拔的,也不会来问这种问题了。
原帖由 @我爱电玩 于 2021-9-28 17:18 发表
我到觉得剧情赠送角色是最香的,原因是剧情篇幅最多,比如安柏,而那些五星角色都像工具人,有一点我不太能理解,就是为何有那么多玩家能对一个新出的氪金角色如此着迷,按我的理解一个人气角色应该由大量剧情铺垫而成,像安柏、派蒙这样的才应该是人气角色。
另外原神这个切换角色的底层逻辑还是比较奇怪的,我还是喜欢角色能分开,这样才有团队的感觉,而且最好做成角色剧情加入前无法氪金获得,否则相同角色“见面”感觉太出戏。
原帖由 ddps2 于 2021-9-28 18:33 发表
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餐厅提供免费的餐食,而且也能吃的比较体面
餐厅里也没有大屏幕一直滚动播放xx号桌李先生又点了一只龙虾,比隔壁陈先生多了一只
餐厅的消费水平不就完全看个人呗
自己觉得免费 ...
原帖由 @pencil 于 2021-9-28 17:30 发表
我之前骂原神被关了两个月小黑屋...
这两个月我特地去下了个玩到现在
我还是要说外表抄袭荒吹内核“借鉴”xb2
总有人说什么这么多年了还在提抄袭,瑕不掩瑜
抄了就是抄了,过一万年你也是抄了,这是给我的第一映像
然后玩了这么久之后,发现很多细节还是做得很认真很有特色的,比如雪山地图,比如稻妻花散里
看得出确实是至少有懂游戏的人在里面把控,而且对日式一套东西很熟练了。
玩喜欢传统游戏对这种氪金游戏上手肯定会有无数抱怨,缺材料,缺体力,等级锁,攒半年的原石一夜之间花光可能屁也捞不到
如果觉得难受,打可以不玩。没有哪个游戏是适合所有人的。氪金游戏就是花钱屌就大,白嫖也不傻,如果不能接受这种不平衡,趁早脱离这个苦海。
坚持过中前期后,白嫖就没那么痛苦了,好歹也有一群四星和一两个五星可用了。这游戏没什么超难门槛,慢慢练4星一样过深渊,当然你会看着网上各种秀六位数字的伤害自己只有四位数字很不爽,不过回头想想你又有啥损失。这又不是pvp在野外搞得你寸步难行。
endgame就是每天10到20分钟刷每日,如果愿意再挖点矿,不用你投入太多精力,就能隔三岔五给你带来一点快乐。而不是单机游戏那样集中几天几夜然后全部刺激砸你脸上。
所以重要的是心态,虽然我现在还是骂抄袭,但这个游戏确实让我对国产游戏有了新的认知。它甚至做到了文化输出在海外也造成了一定影响力。
原帖由 我爱电玩 于 2021-9-28 17:18 发表
我到觉得剧情赠送角色是最香的,原因是剧情篇幅最多,比如安柏,而那些五星角色都像工具人,有一点我不太能理解,就是为何有那么多玩家能对一个新出的氪金角色如此着迷,按我的理解一个人气角色应该由大量剧情铺垫 ...
原帖由 hourousha 于 2021-9-28 20:07 发表
不是这么个比喻法,gacha这东西的核心在于不确定性。你说的那种商法,最恶心的情况也就是DLC地狱而已,对于这种明码标价的,确实只要心态调整好,基本就OK。但随机性这种商法是看准人的赌徒心态下手,控制的成功率 ...
原帖由 @kony 于 2021-9-27 20:32 发表
今天活动就是前面剧情太长了点。。。可能之前大家都在刮稻妻怕各位把璃月的小盆友们都忘了所以特意做了这么个活动,剧情还拉了差不多所有的璃月角色。。。
但送的和打得都比较简单,跟之前打漂浮灵类似,只要你没有残疾都能把送的东西轻松领了,相比起来之前某些打副本的活动太难了,像机关奇谭又非常耗费时间。。。
原帖由 @cry1988 于 2021-9-28 13:13 发表
我玩了一个半月,其中前半个月是高强度玩,这是我接触的第二款氪金手游,前一款是阴阳师,到现在我还是零氪。
花钱能买两种资源,一是抽卡机会,二是角色升级资源。在过剧情时期,角色其实无所谓,只用送的角色也能安心玩,反而用抽卡抽出来的角色会有疑问:你谁啊?而升级资源就更没用了,因为升级会卡等级,任务奖励的资源就够升满了,多了也没用。慢慢玩的话过完剧情期间,必定能抽到第一张五星,这之后就是抽卡手游的经典玩法了,做日常清体力升级,这里要不要花钱就是个人选择了。花了钱,能买到更多的角色更好的体验,能打过更强的怪。
我选择不花钱是因为是两个,一是我穷,二是我对这个战斗系统不感冒,大概是为了适配手机,牺牲了操作性,战斗就是放技能换人放技能,战斗的核心是攻击力和技能无敌帧,角色的差别就是攻击力。我用1000攻击力打1w血的史莱姆,氪佬用1w攻击力打10w血的史莱姆,不还是打史莱姆嘛。
现在没活动就做日常清体力,每天半小时不到,有活动就多玩一会儿。等哪天厌倦了不玩了,下一次有新地图的时候再捡起来一样能玩。我是非常感谢氪佬的,因为有他们的爱,我才能免费玩这个中国版荒吹。
原帖由 @骨法 于 2021-9-28 20:29 发表
前面有的抄,内容做的还可以
现在没得抄了,内容可见崩坏
原帖由 aadf 于 2021-9-29 07:42 发表
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这次周年因为福利少被冲爆了,google商店评分从4.6冲到2.2了
原帖由 zhangyunsony 于 2021-9-29 01:39 发表
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当初海灯节主角打工仔全程被恶心人的路人npc耍的团团转 玩家已经骂过一次了
所以这次把所有角色拿出来漏个脸
原帖由 @aadf 于 2021-9-29 07:42 发表
这次周年因为福利少被冲爆了,google商店评分从4.6冲到2.2了
原帖由 hourousha 于 2021-9-28 20:07 发表
不是这么个比喻法,gacha这东西的核心在于不确定性。你说的那种商法,最恶心的情况也就是DLC地狱而已,对于这种明码标价的,确实只要心态调整好,基本就OK。但随机性这种商法是看准人的赌徒心态下手,控制的成功率 ...
原帖由 dusk 于 2021-9-28 12:05 发表
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切换角色有什么问题?这游戏战斗就是切人轮流上buff和debuff再输出然后循环,我这边给怪挂火了准备切风系打扩散减火抗,你那边AI队友直接上水把我的火蒸发了,我挂了个寂寞。AI队友 ...
原帖由 我爱电玩 于 2021-9-29 12:17 发表
从游戏性设计的角度我都理解,但JRPG还是讲究角色的团队感,如果能分开玩家的代入感肯定更好。
至于相同角色见面的问题你应该清楚什么意思,就是剧情时切换到旅行者,但你还是可以用雷神走到雷神面前,这在故事 ...
原帖由 ppigadvance 于 2021-9-29 04:23 发表
这个问题就是见仁见智了。比如FF7你喜欢爱丽丝,然后被傻肥螺丝一刀戳死了,后面都用不了,你很难受,想方设法卡bug把爱丽丝卡回队里高高兴兴玩下去,出不出戏?爽不爽?不如说gacha游戏反而更利好角色厨。
我倒 ...
原帖由 我爱电玩 于 2021-9-29 12:17 发表
从游戏性设计的角度我都理解,但JRPG还是讲究角色的团队感,如果能分开玩家的代入感肯定更好。
至于相同角色见面的问题你应该清楚什么意思,就是剧情时切换到旅行者,但你还是可以用雷神走到雷神面前,这在故事 ...
原帖由 dusk 于 2021-9-29 04:35 发表
大世界两个雷神就出戏啦?联机四个雷神你是不是要崩溃了?这点你觉得违和,但你又希望队伍其他三个人扔下自己的事陪着你跑遍提瓦特,这时候又不深究逻辑了?
原帖由 我爱电玩 于 2021-9-29 12:49 发表
联机我能接受,陪着跑的角色最好剧情上能自圆其说,这点也还是RPG的代入感问题,其实这样就变成传统单机JRPG了,我是觉得原神如果不是为了最大化氪金这些问题都能解决,剧情上多花些功夫编排而已,一个角色跟着你时 ...
原帖由 jolinheart 于 2021-9-29 09:51 发表
厉害,你这一棒子打死了世界上所有概率学的东西,你不适合生活在21世纪,早点回原始森林吧
随机性这种东西,从游戏诞生之初就有,以前魔兽打副本,掉稀有材料,难道不是随机,同样保底也给你掉一个垃圾素材, ...
原帖由 hourousha 于 2021-9-29 13:31 发表
别没头没脑地虚空打靶啦,谁要打死一切概率了?这讨论的是gacha商法的赚钱逻辑与消费模型。
概率性奖励机制本身就能使生物产生依赖性,这就是概率斯金纳箱的结论。换到人身上,这种机制在一定程度上就会使人产生快 ...
原帖由 我爱电玩 于 2021-9-29 12:32 发表
你说的这种情况概率太小了,我是没见哪个玩家玩FF7用bug变出爱丽丝的,而且大部分喜欢爱丽丝的应该也接受爱丽丝死亡,悲剧也是这个角色的魅力,利好角色厨是没错啦,但剧情厨、世界观厨就不爽了。
你说的方法是 ...
原帖由 hourousha 于 2021-9-29 13:31 发表
别没头没脑地虚空打靶啦,谁要打死一切概率了?这讨论的是gacha商法的赚钱逻辑与消费模型。
概率性奖励机制本身就能使生物产生依赖性,这就是概率斯金纳箱的结论。换到人身上,这种机制在一定程度上就会使人产生快 ...
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