Board logo

标题: [新闻] ps5和xsx/s会在2023年出增强版 [打印本页]

作者: lencil    时间: 2021-9-8 17:03     标题: ps5和xsx/s会在2023年出增强版

有消息称索尼计划在 2023 年年底至 2024 年年初的时候推出 PlayStation 5 Pro,售价高达 700 美元。新的游戏主机将包含一个全新的 AMD SoC,具备更高的性能,定位是高端 4K/8K 游戏领域。
油管频道 Moore's Law Is Dead 更新的最新一期播客节目中,分享了 Xbox Series X|S 增强版的信息。视频中,他表示微软正筹备升级现有的 Xbox 主机,其中 Xbox Series S Refresh 会在 2022 年更新,Xbox Series X Refresh 会在 2023 年更新,会采用 AMD 的 6nm 工艺 APU。
作者: heixiushi    时间: 2021-9-8 17:08

700美元,不信
不过24年出Silm版到是有可能
作者: quigonjinn    时间: 2021-9-8 17:10

现在都没抢到呢,就开始惦记增强版了???


那什么,哪位舅舅能给说说NS pro版还上不上了??
作者: 北落师门以北    时间: 2021-9-8 17:12

posted by wap, platform: iPhone
这一次出加强版也不买了,说实话主机厂商没能力让加强版发挥加强版的作用,大部分游戏无法得到应该有的强化
作者: lakins    时间: 2021-9-8 17:13

posted by wap, platform: Android
599差不多,下次ps6就可以提价到599了
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2021-9-8 17:19

posted by wap, platform: iPhone
Refresh这个扩展名还不如直接称为F5,更直观一些
作者: Zechs    时间: 2021-9-8 17:22

posted by wap, platform: MAC OS X
“No, I’m not 100% sure of that PlayStation 5 pro coming out, I would say by the end of 2023, I would say for sure by the end of 2024”
7’20’’ https://youtu.be/Qlqq7JrJujI

拿一個100K級別的直播主的“消息源”當新聞會不會有點尷尬
作者: 卖哥    时间: 2021-9-8 17:22

是不是2023年不清楚
但是硅互联达到成本拐点后大概率会有一波更新
这个拐点的意思是,垂直互联工艺复杂化增加的成本小于芯片拆分提高良率后降低的成本。
我为什么要特别指成本拐点而不是说技术量产,是因为虽然今年的服务器芯片,明年的GPU都要用这个了,但是这些的第一代是赔本赚吆喝的,实际上成本还是直接造大芯片便宜。

一旦技术到位,成本拐点抵达,哪怕不准备提升性能,PS和XS也会改用数个小于100sqmm的芯片的组合来实现相当的性能,仅仅是为了降低成本。
而同时,一旦该技术实现,芯片规模增加会变得非常简单,多塞几个相同的芯片,就是上位产品了,所以推出性能升级款又变得理所当然。

作为一个2021年量产,2022年才多厂应用的技术,2023达到成本拐点我认为有一定的不确定性,但确实是可能的。
作者: 田中健一    时间: 2021-9-8 17:26

posted by wap, platform: Samsung
至少得a卡出新的。现在这一代提升不大。
作者: darkgame    时间: 2021-9-8 17:29

现在主机的各个配件基本都满足要求了, 以后的升级也就是升级下gpu性能之类的, 跟pc装机升级差不多了.
作者: 卖哥    时间: 2021-9-8 17:32

比如说
未来的PS5芯片
可能是一个40sqmm的台积电5nm 8核Zen4,两个60sqmm的台积电5nm 20cu RDNA3(良率目的保留18cu),一条80sqmm的GF的12nm内存控制器,在马来西亚封装到大陆45nm工艺生产的硅衬底上。

而PS5pro就是多塞2个同样RDNA3芯片,再加一片缓存即可。

一旦硅互联时代到来,芯片的规模是非常自由的。
作者: achen126    时间: 2021-9-8 18:18

posted by wap, platform: Android
别扯那么多犊子,要是可以一键强化到4k60帧,甚至8k30帧,那就有搞头!不然的话,要一个个强化,甚至还有种种限制,真没卵用
作者: xiaogao    时间: 2021-9-8 18:26

随便折腾,我继续用pc,反正索尼第一方游戏我现在不玩了
作者: 野生的任豚    时间: 2021-9-8 18:30

posted by wap, platform: Chrome
2k 120帧就行了
作者: ferrerorun    时间: 2021-9-8 18:32

引用:
原帖由 北落师门以北 于 2021-9-8 17:12 发表
posted by wap, platform: iPhone
这一次出加强版也不买了,说实话主机厂商没能力让加强版发挥加强版的作用,大部分游戏无法得到应该有的强化
我觉得是游戏软件厂商跟不上 等跟上了也快ps6了 没什么意义

[ 本帖最后由 ferrerorun 于 2021-9-8 18:36 编辑 ]
作者: Alusell    时间: 2021-9-8 18:56

posted by wap, platform: iPhone
好家伙微软那边4台机是想把开发者整死
作者: XboxW    时间: 2021-9-8 19:12

以现在标准价格5000RMB的RTX3060来讲,$700的加强版的PS5/XSX不算贵了。
XSX/PS5降到2500左右可以考虑入手,目前X1继续服役。
作者: alanwzw    时间: 2021-9-8 19:16

posted by wap, platform: Android
XSXR XSSR?
微软上一代增强版我就习惯叫天蝎了,正式名称是个啥?
作者: EVAMRX4    时间: 2021-9-8 19:34

posted by wap, platform: Samsung
没游戏有卵用
作者: 卖哥    时间: 2021-9-8 19:42

引用:
原帖由 EVAMRX4 于 2021-9-8 19:34 发表
posted by wap, platform: Samsung
没游戏有卵用
没游戏?
PS4pro问世后出的那么多PS4游戏里,有几个游戏没有对应增强的?
作者: saintwei1979    时间: 2021-9-8 19:45

posted by wap, platform: Android
堆画面开发成本越来越高。
作者: 卖哥    时间: 2021-9-8 19:50

引用:
原帖由 saintwei1979 于 2021-9-8 19:45 发表
posted by wap, platform: Android
堆画面开发成本越来越高。
对点真4K,支持FSR2到8K
这些画面提升几乎不需要开发者提高成本。
作者: EVAMRX4    时间: 2021-9-8 19:55

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @卖哥  于 2021-9-8 19:50 发表
对点真4K,支持FSR2到8K
这些画面提升几乎不需要开发者提高成本。
卖哥整天瞎说八道不累啊
作者: sigmaxion    时间: 2021-9-8 20:05

posted by wap, platform: iPad
看来得等16K了,然而16K能一步到胃么
作者: 游死神    时间: 2021-9-8 21:05

早买早享受,肯定会出半代升级的。
作者: xfry    时间: 2021-9-8 21:24

不就是iPad化么,从Xbox的名字就能看出来了,Series系列嘛
新机器兼容全部老游戏,老机器能玩一部分新游戏

SeriesX 2023→SeriesX 2027→SeriesX 2030→SeriesX 2033→Xbox云平台
SeriesS 2023→SeriesS 2027→SeriesS 2030→SeriesS 2033→Xbox云平台
PS5pro→PS6→PS6pro→PS7→PlayStation云平台
作者: ppkkhh    时间: 2021-9-8 21:32

主要台湾那个小哥消失了。不然消息比欧美这帮胡几把编的强太多了。
作者: sw121x    时间: 2021-9-8 21:38

posted by wap, platform: iPhone
都等加强版算了。
作者: Grally    时间: 2021-9-8 21:39

posted by wap, platform: iPad
瞎jb编
作者: oliga666    时间: 2021-9-8 21:43

posted by wap, platform: iPhone
等ps50。2300年
作者: achen126    时间: 2021-9-8 21:47

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @卖哥  于 2021-9-8 19:50 发表
对点真4K,支持FSR2到8K
这些画面提升几乎不需要开发者提高成本。
有道理,我用模拟器把3ds,wiiu,PSP游戏直接拉到2K分辨率!爽太多了
作者: MSchumacher    时间: 2021-9-8 21:56

posted by wap, platform: Android
越来越像pc了,没意思
作者: bazinga    时间: 2021-9-9 08:45

posted by wap, platform: Android
自媒体为了博眼球什么都敢编
作者: klites    时间: 2021-9-9 08:54

posted by wap, platform: iPhone
总有人会信,非蠢即坏,去年知乎一群大傻逼造谣抹黑的事没过去多久
作者: zhyue0015    时间: 2021-9-9 09:10

按5年换代规律,ps5上市快1年了,看这情形今年还是缺货,这代要是还出pro版只能说厂家脑子坏掉了
作者: 墨凡    时间: 2021-9-9 09:19

posted by wap, platform: iPhone
ps4这代出加强还有些意义,ps5毫无必要
作者: 卖哥    时间: 2021-9-9 10:01

引用:
原帖由 zhyue0015 于 2021-9-9 09:10 发表
按5年换代规律,ps5上市快1年了,看这情形今年还是缺货,这代要是还出pro版只能说厂家脑子坏掉了
垂直封装是最近10年里半导体工艺最重要的技术革命,其成熟是必将带来巨大变革的。
今年英特尔的服务器将进入硅互联时代,而Meteor Lake时候桌面CPU也将采用硅互联。也就是说2023年是连桌面CPU都用得起值得用硅互联的时间。
AMD这边今年就有垂直封装应用,也就是3D缓存版本的Zen3,技术进度不差太多,2023年成熟到达成本拐点也不奇怪。

拐点到来后,市面上的超过200sqmm的芯片方案大概率会采用小芯片硅互联来降低成本
其中也包括PS5原版,它的5nm版本也是值得用硅互联降低成本。
而硅互联的PS5s实现后,同样的零部件就可以用来组PS5p。
这里的灵活性是绝妙的,即便加强版没人要,也可以象征性保留PS5p,芯片在封装阶段调整一下即可,不影响上游生产计划。




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0