原帖由 日本隼龙 于 2021-9-6 14:57 发表
无比感谢Capitain,我细心看了一遍,难怪板垣伴信团队走了以后的忍龙,完全没有之前的味了。松井起到的作用不压于板垣。
之前有不少人说江原克则设计了忍龙的所有招式-因为他的忍龙2职务是动作导演,但现在看来不是。 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-9-6 15:05 发表
板垣这个人一直说自己不了解FC忍龙,自己喜欢的是超级忍,实际上我怀疑他当年是压根就没玩过FC忍龙
当初往DOA里塞忍龙也是其他人的建议,板垣自己一开始对于隼龙这个角色是没啥感情的,而且DOA参考的是街机版的隼 ...
原帖由 日本隼龙 于 2021-9-6 15:05 发表
另外关于高质量的西格玛1,还想请教Capitain,我看到硫酸两次说他完全没插手西格玛1,不承认是他的作品。我感觉是为了培养新人的说辞?硫酸在里面到底起了多大作用?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-9-6 15:09 发表
这事我本区发过了,以后也会详细说
简单来说西格玛2和忍龙2是并行开发的,二者相似的改进是早矢仕参考板垣的,不同的是早矢仕自己的想法
如果用原话的话,早矢仕其实说过,板垣基本不管西格玛1,但不是完全不管
...
原帖由 日本隼龙 于 2021-9-6 16:14 发表
感谢解答,期待日后你的详细解说。Captain你应打错个数字,应是"西格玛1和忍龙2是并行开发的"。看了你上面的回答,按你这么说西格玛1当作硫酸的作品也不为过。
也好奇西格玛1为何打击感不同于原版1,感觉和原版2打 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-9-6 16:18 发表
手感那事不好说
引擎确实是有改了一部分,西格玛1的代码是专门给PS3优化的
西格玛1不符合硫酸脸意图的内容主要是两部分
一是板垣考虑过给绫音或者霞出个单独的游戏,但他认为忍龙的主角就是隼龙,不需要让瑞秋 ...
原帖由 日本隼龙 于 2021-9-6 16:27 发表
谢谢你。西格玛2的改动倒大了很多,请问到底是360和ps3架构不同造成的问题,还是据传硫酸脸离开后他留下的代码别人不会用,抑或单纯是小弟个人喜好改的?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-9-6 16:34 发表
长话短说
代码难以维护是真的,西格玛2很多代码是西格玛1来的
但这也就意味着,西格玛2作成那样,除了素材可以沿用,其他的也要重新弄
所以横竖都得重新写引擎,最后写成那样就是小弟的个人喜好
因为小弟当时忙 ...
原帖由 日本隼龙 于 2021-9-6 16:59 发表
Captain真是知识渊博,原来还有这么一段故事。原版2staff里面写着用世嘉的magic v引擎,西格玛2也这么写,谁知西格玛2引擎已经发生了那么大变化了。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-9-6 17:11 发表
Magic V只是个处理角色脸部的中间件罢了
引擎那个事情是小弟自己说的
忍龙2还曾经考虑过用Havok,后来觉得效率不行,就自己写了个物理引擎
板垣骨子里不喜欢用外部代码,后来离开Tecmo才用别人的引擎,那是没办 ...
原帖由 日本隼龙 于 2021-9-6 17:42 发表
]之前一直听说doa1到忍龙2都是用世嘉给的引擎。。。那实际硫酸他们还是主要用自己开发的引擎罗,世嘉引擎只起辅助作用?忍龙2staff也写着有havok物理引擎,也不过起了辅助的作用?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-9-6 17:49 发表
我没在staff看到havok啊
DOA的引擎那事,硫酸脸反复强调过用的不是VF的,他确实见过铃木裕,但只是问了几句话而已,引擎是自己的
说引擎用的是VF2,那句话是小弟说的,但小弟那时候还没参加工作,该信谁的一目了 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-9-7 13:23 发表
小弟在忍龙1无印那时候策划排名很靠后,连AI小组长都不是
到了黑之章才给他升了个项目经理(不是导演),但那本来就是个加强版性质的作品
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-9-7 14:19 发表
索尼在从中拉拢代理人,安田是代理人头子,他是代理人小弟
反过来说板垣的上司中村是微软派,公开骂过PS3开发机发放迟且缩水
原帖由 日本隼龙 于 2021-9-7 23:35 发表
在这里也能看到园长老大。。tu3是2010年5月左右出的,我倒不明白他们为什么有这闲工夫出调整补丁,那时原版2已经销得差不多了吧,感觉花功夫出tu3没有利益可言,并且硫酸核心团队出走直接使tecmo破产被并购,硫酸主导 ...
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