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标题: HADES这死了只能从头开始打? [打印本页]

作者: EVA1    时间: 2021-9-5 03:41     标题: HADES这死了只能从头开始打?

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开始几个房间死了重来也就算了,后面打几个boss过了三十个房间然后死了从头来这受得了?还是有什么解锁checkpoint(比如从区域第一个房间开始而不是从头来)的道具我没发现?
作者: BeastMa    时间: 2021-9-5 04:28

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这就是roguelike的精髓啊

死了就重来,每次进去都是随机地图+随机buff。只有角色基础成长是累计的。
作者: qazqaz    时间: 2021-9-5 04:58

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这种游戏玩的就是重头来。

不过Hades还算好的,一部分积累不会重置而是累计,不像其他hardcore rouguelike,什么东西都重置重新开始。
作者: grammyliu    时间: 2021-9-5 05:05

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玩不来,只能说qnmlgb的吧
作者: EVA1    时间: 2021-9-5 07:07

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角色几乎没有装备系统,没有等级系统,所以只能反复死打资源进行仅有的几个升级,实际能力提升也非常有限,所以剥离这些其实就是个硬核动作游戏。开了那个所谓神力模式但可能我死的次数不多,实在感觉不出对降低难度有什么帮助。
作者: EVA1    时间: 2021-9-5 07:08

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再加上没有checkpoint,简直劝退
作者: 核爆前夜    时间: 2021-9-5 07:11

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没玩过以撒和死亡细胞?
作者: 宜静和大雄    时间: 2021-9-5 07:22

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以撒玩的很过瘾,很想探索新的物品。
哈迪斯玩不下去,40多分钟吧,退货了。招和武器没啥吸引力。

不知道为啥,按说这俩玩家好评度都比较高。

另外硬核还得是动作游戏。这种其实没啥难度,

[ 本帖最后由 宜静和大雄 于 2021-9-5 08:07 编辑 ]
作者: cinder    时间: 2021-9-5 07:38

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玩风来西林挂了连经验等级都清零,岂不更加崩溃?
作者: DarthVadar    时间: 2021-9-5 07:59

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一点不硬核
基本升升级通关很轻松
属于非常友好的了
作者: alexchang2010    时间: 2021-9-5 09:41

可以用一种资源提升自身的能力,还算友好~
作者: arex    时间: 2021-9-5 09:45

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多刷几次就知道了,到后面一轮也就十几分钟,这难度和fc时代的游戏比起来连个毛都不算
作者: Anyun    时间: 2021-9-5 10:10

真正挑战内容是通关一次后自由提升关卡难度
作者: smilebit    时间: 2021-9-5 10:34

引用:
原帖由 宜静和大雄 于 2021-9-4 23:22 发表
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以撒玩的很过瘾,很想探索新的物品。
哈迪斯玩不下去,40多分钟吧,退货了。招和武器没啥吸引力。

不知道为啥,按说这俩玩家好评度都比较高。

另外硬核还得是动作游戏。这 ...
长见识了,原来哈迪斯不算动作游戏
哦才玩了40分钟,热度都没开上去在这里吹什么牛逼呢
作者: milkcan    时间: 2021-9-5 10:53

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我记得有个模式死一次加5%免伤,到后面可以叠到好像80%免伤,用脚打都行
作者: 恶灵古堡    时间: 2021-9-5 11:30

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这游戏新手想快点通关,有什么推荐的流派、装备、升级顺序啥的,能明显降低难度的?
作者: ジム    时间: 2021-9-5 11:30

hades不难吧,稍微升升级,后面0热度随便通无压力的,这种roguelite有永久升级部分的基本都是先难后易

最近玩NS新上的spelunky2,最远走到1-3。。。各种死然后重来,啥都不继承的标准roguelike,LZ你不是更崩溃?
作者: lleoavvee    时间: 2021-9-5 11:38

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还是刷暗黑2吧
作者: EVAMRX4    时间: 2021-9-5 11:39

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引用:
原帖由 @EVA1  于 2021-9-5 07:07 发表
角色几乎没有装备系统,没有等级系统,所以只能反复死打资源进行仅有的几个升级,实际能力提升也非常有限,所以剥离这些其实就是个硬核动作游戏。开了那个所谓神力模式但可能我死的次数不多,实在感觉不出对降低难度有什么帮助。
开神力模式,前期比较难,但通了一两次后简直横着走后面越来越简单
作者: zichuanle    时间: 2021-9-5 12:08

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所以肉鸽游戏就不好玩,玩了二十多分钟死了白玩,毫无满足感可言。
作者: 农农    时间: 2021-9-5 12:35

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引用:
原帖由 @恶灵古堡  于 2021-9-5 11:30 发表
这游戏新手想快点通关,有什么推荐的流派、装备、升级顺序啥的,能明显降低难度的?
最简单上毒的,毒叠高了躲技能就行
玩到后面会给自己暗示不用这些强势技能,然后发现别的流派因为没那么无脑更有意思
作者: 熊熊哥哥    时间: 2021-9-5 12:48

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20热通关的路过。。。
作者: 蓝蓝的天    时间: 2021-9-5 14:31

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这游戏还是关卡敌人和boss太少,后期重复度太高了。

不过说还能出打到众神老家的dlc?
作者: EVAMRX4    时间: 2021-9-5 15:05

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这游戏要是能有暗黑那个体量就好了,做个arpg
作者: lakins    时间: 2021-9-5 15:06

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中老年玩不来这玩意,死了原地复活最好,这种实在挫败感太大,没兴趣
作者: MSchumacher    时间: 2021-9-5 15:25

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32热度挑战失败了
作者: n2    时间: 2021-9-5 16:04

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不喜欢hades还是喜欢dead cell
作者: わら人形    时间: 2021-9-5 16:09

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本来兴趣不错,在过了2个BOSS后,连续死了3次直接劝退了-_-||
作者: sxfddxsxf    时间: 2021-9-5 17:31

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没以撒的结合好玩
作者: jeffcai    时间: 2021-9-5 17:42

肉鸽游戏不都这样?
作者: 九零后    时间: 2021-9-5 17:44

hades这个游戏真是得修改一下才玩得更爽
作者: 熊猫    时间: 2021-9-5 17:53

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听上去和不思议迷宫设定差不多
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2021-9-5 18:26

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肉鸽,玩了几个就对这模式腻了
作者: primos    时间: 2021-9-5 18:38

现在这种可以继承东西只能算肉鸽lite了。。。真肉鸽死了是啥都没有了 白手起家
作者: linkwho    时间: 2021-9-5 19:10

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原帖由 @zichuanle  于 2021-9-5 12:08 发表
所以肉鸽游戏就不好玩,玩了二十多分钟死了白玩,毫无满足感可言。
肉鸽没一个能玩进去的,随机地图感觉就是硬拖时间的设计
作者: Anyun    时间: 2021-9-5 19:23

引用:
原帖由 linkwho 于 2021-9-5 19:10 发表
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肉鸽没一个能玩进去的,随机地图感觉就是硬拖时间的设计
这又不是流程游戏,肉鸽游戏玩的都是挑战
hades的通关时间也就是30几分钟,关键是自选热度后的挑战,适合喜欢动作游戏的玩家
作者: BeastMa    时间: 2021-9-6 05:08

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肉鸽游戏你们就理解成不能续币的街机过关游戏就行

每次打有随机性而不是固定版面,相对应的就是流程里奖励各种升级系统。

每天打一次,和以前打街机心态差不多。
作者: vegavega    时间: 2021-9-6 08:13

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这游戏不能说死了白死,前期你每次进步都解锁了更多技能
作者: 我的狗叫小白    时间: 2021-9-6 09:08

昨晚刚刷完最后一个成就,140个小时,全成就
作者: wizardlg    时间: 2021-9-6 09:26

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后面的boss战也不是都一样的, boss技能会变。
作者: heven2004    时间: 2021-9-6 09:31

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开神力模式。中老年人不要和自己过不去!
作者: hsu    时间: 2021-9-6 10:10

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hades第一次玩我也没懂,主要是开局的剑太劝退了
开了拳套和矛就觉得卧槽好爽
配一个好 bd,直接芜湖起飞
作者: darkgame    时间: 2021-9-6 11:39

引用:
原帖由 恶灵古堡 于 2021-9-5 11:30 发表
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这游戏新手想快点通关,有什么推荐的流派、装备、升级顺序啥的,能明显降低难度的?
新手推荐选反弹祝福(好像对应的神叫雅典娜), 尤其是冲刺反弹, 可以降低很多难度.

升级的话感觉多几条命最实用, 我是买了额外2条命的时候通关了.
作者: 全娱乐制霸    时间: 2021-9-6 11:45

知道问题出在哪里了,很多人把肉鸽当成暗黑类了吧
就跟我当初玩死亡细胞一样,第一次上手以为是银河城ARPG,结果死了两次才知道是肉鸽
作者: limboking    时间: 2021-9-6 11:49

理解为玩网游时的一个大型副本,装备技能全靠捡,死了之后下次进去还有提升
或者玩一些线性剧情游戏的多周目,继承之前的部分内容,只不过给浓缩成几个关卡和Boss
Hades算是难度做的很平滑了,玩几局就能感受到不同build的乐趣
作者: EVAMRX4    时间: 2021-9-6 12:05

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我觉得哈迪斯的核心优点不是肉鸽这模式,是出色的手感和美术设计还有便宜

缺点是敌人就那么几种重复性高到发指,通个几遍其实这游戏的80%都体验完了,后面纯粹是为了延长游戏时长硬拖出来的

我倒觉得这个组能做个正常arpg可能评价会更好,肉鸽模式就是小成本资源反复利用
作者: pyromania    时间: 2021-9-6 12:06

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基本上所有rouge like都是越玩越简单,无论是操作适应的提升还是人物属性或增益的永久提升,都会随着死亡次数变多而让难度逐渐降低,关键就是看你的耐心和难度变化能否很快达到平衡。
上手感觉太受挫的话,可以用修改器改一些宝石蜜酒之类的资源,单机没必要过分刷刷刷,这游戏往后玩还是很有乐趣的,无论游戏性还是剧情都算同类佼佼者了。
作者: leizhijian    时间: 2021-9-6 12:46

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引用:
原帖由 @zichuanle  于 2021-9-5 04:08 发表
所以肉鸽游戏就不好玩,玩了二十多分钟死了白玩,毫无满足感可言。
HADES属于那种很喜欢重复刷的。

死了,不服,重新来。

拿到好能力爽了,死了,不甘心,重新来。

渣技能,操作失误,死了,再来。

玩家自己能给自己很多重新开始的理由……
作者: trigunking    时间: 2021-9-6 18:45

新手各种死,最高只能艰难打到第三关boss,直到解锁盾第三形态,一下子发现了新大陆,靠q技能猥琐打法,然后就一路狗到了18热,感觉有点狗不动了。
作者: 宜静和大雄    时间: 2021-9-7 08:08

引用:
原帖由 smilebit 于 2021-9-5 10:34 发表

长见识了,原来哈迪斯不算动作游戏
哦才玩了40分钟,热度都没开上去在这里吹什么牛逼呢
哈哈哈 谢谢你送上今日开心果。

你那手得笨到像驴蹄一样迟钝,才会感觉哈迪斯是动作游戏吧。

我的发言没有任何攻击人的地方,观念不对你就说理,上来出言不逊,小心叔叔打你屁股哦
作者: smilebit    时间: 2021-9-7 09:38

引用:
原帖由 宜静和大雄 于 2021-9-7 00:08 发表


哈哈哈 谢谢你送上今日开心果。

你那手得笨到像驴蹄一样迟钝,才会感觉哈迪斯是动作游戏吧。

我的发言没有任何攻击人的地方,观念不对你就说理,上来出言不逊,小心叔叔打你屁股哦
手残党外加玻璃心,跟那时候说只狼为难而难那批人没什么本质区别,自己菜还喜欢嘴硬装逼,还喜欢拿小号扣祭扫是不是
作者: cloudzz    时间: 2021-9-8 14:43

刷到后面你熟练工 10多分钟就通关了
作者: 宜静和大雄    时间: 2021-9-8 14:48

引用:
原帖由 smilebit 于 2021-9-7 09:38 发表

手残党外加玻璃心,跟那时候说只狼为难而难那批人没什么本质区别,自己菜还喜欢嘴硬装逼,还喜欢拿小号扣祭扫是不是
啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈  宝贝儿 你真可爱。
作者: 狂涂    时间: 2021-9-8 16:36

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这游戏毫无关卡设计

玩的就是刷子这套系统,人设就一张图片,可以改成任何人




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