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标题: [新闻] CDPR目前约640人,25%做2077的DLC,33%更新本体,11%在搞新3A,次世代版可能跳票 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-9-2 13:16     标题: CDPR目前约640人,25%做2077的DLC,33%更新本体,11%在搞新3A,次世代版可能跳票

消息源是财报
CDPR现在大约有640人(没这么直接说,我反推的,是否包含非开发人员我不知,我没看财报)
其中约160人(约25%)在做2077的DLC,约33%(213人)在维护本体以及制作次世代补丁
第一个付费大型DLC的定价还没确定,大体上和巫师3的石之心类似
剩下的人在搞昆特牌,还有70人(约11%)在搞一个未公开的3A项目
至于这个未公开的3A项目是不是独立的2077多人版,目前尚不可知
要不要把2077的多人独立出来,CDPR已经多次更改过计划,半年前的回应是“还在考虑中”
按照计划2077和巫师3的次世代补丁应该是年末推出的,但现在CDPR表示可能会跳票

https://www.videogameschronicle. ... ks-first-expansion/
https://www.videogameschronicle. ... e-it-out-this-year/

说点其他零碎的
2077重返PSN的第一个月上了数字版销量榜,但是第二月又消失了
所以这个作品以后继续卖,需要新DLC和新补丁的刺激
巫师3最近招安了一些MOD作者,这是好事,但是都这个时候了还在招他们,看来是真的很有可能延期

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-9-2 13:32 编辑 ]
作者: 往事随风飘散    时间: 2021-9-2 13:29

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当时宣传真的是下了大功夫,不但录制了本地脏话版配音,国内的人还在cdpr做高管介绍这个游戏
当时说的绘声绘色,粉丝也和教徒一样说:“cdpr说这是我们第一次做开放世界游戏”还发了一个r星公司表示吃惊的表情,可见当时的cdpr粉丝已经失去了理智的去粉他们了
作者: cloud_198    时间: 2021-9-2 13:33

DLC快放出来吧,等不及了
作者: qazqaz    时间: 2021-9-2 13:34

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跳就跳,完全不期待它的新作,不要再来第二个2077就行。反正好游戏多得多打不完。
作者: 田中健一    时间: 2021-9-2 13:36

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这游戏比宣传的缩水还是挺多的,内容有点少。
作者: king8910213    时间: 2021-9-2 13:44

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希望那个3A是巫师新作吧
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-9-2 13:45

引用:
原帖由 king8910213 于 2021-9-2 13:44 发表
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希望那个3A是巫师新作吧
上次访谈确认巫师以后不会放弃,但要不要现在就做巫师4,我很怀疑
2077应该大概率是多人模式独立出来了
因为现在这个屎山代码,强行出多人,只会比辐射76首发时问题还多
作者: 狂涂    时间: 2021-9-2 13:54

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跳票再正常不过了,毕竟次世代版是免费内容。。。
作者: MrNobody    时间: 2021-9-2 14:05

昆特牌几个人
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-9-2 14:06

引用:
原帖由 MrNobody 于 2021-9-2 14:05 发表
昆特牌几个人
没具体说
GOG平台也需要人去维护,也没说几个人
我标题列出来的那些是明确的,要么给了具体人数,要么给了比例
作者: devilwill    时间: 2021-9-2 15:02

CDPR现在内部问题不少,现在来看整个游戏的引擎层面就存在很大的问题,这个他们自己搞得RED ENGINE效率低下,据说当时是从虚幻魔改来的,但这个引擎功能缺少,使用起来十分麻烦,而且重复造轮子,里面留下一大堆技术问题,我估计他们自己也头大, 波兰这个国家真正牛的引擎程序员估计也没几个,而且从世界范围来看能搞好内部引擎的也没几家,引擎不是谁都可以搞得尤其顶级的引擎更是专业的活,开发商还是要合理评估自己的资源,下一作换个引擎,内部组织结构变革,有能力的话把Techland收了做短板补充,另外新收的温哥华工作室应该发力,加拿大的游戏开发人才还是比波兰好招,这样下一作还有点希望不然就是泥潭。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-9-2 15:29

引用:
原帖由 devilwill 于 2021-9-2 15:02 发表
CDPR现在内部问题不少,现在来看整个游戏的引擎层面就存在很大的问题,这个他们自己搞得RED ENGINE效率低下,据说当时是从虚幻魔改来的,但这个引擎功能缺少,使用起来十分麻烦,而且重复造轮子,里面留下一大堆技术 ...
和虚幻没关系,巫师1用的是Bioware的Aurora
作者: 鬼冢英吉    时间: 2021-9-2 18:49

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赶紧做巫师4吧,用巫师3的模式做就行
作者: moyanljx    时间: 2021-9-2 19:12

dlc至少应该有条地铁线,最好有日本或香港的副本
作者: Paradoges    时间: 2021-9-2 19:17

不修2077没人敢买新作,修2077又是个无底洞,我看骨干员工换个壳算了
作者: MG2008    时间: 2021-9-2 19:24

这么多人在修2077?都快1年了也没感觉出来啊 。
作者: cc0128    时间: 2021-9-2 19:48

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2077 ps4版已经可以玩了,和刚发售的版本比一个天一个地。。
cyberpunk应该先发布pc和次世代版本,ps4和xbox one现在发售还行
作者: zjsunsun123    时间: 2021-9-2 21:02

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巫师4要等到ps6才能出了吧
作者: 常胜者    时间: 2021-9-2 21:45

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业内人士能否解答一下,现在蠢驴直接把人物、建筑物、枪械等素材放到虚幻5的引擎里,重做一遍,成本高吗?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-9-2 21:48

引用:
原帖由 常胜者 于 2021-9-2 21:45 发表
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业内人士能否解答一下,现在蠢驴直接把人物、建筑物、枪械等素材放到虚幻5的引擎里,重做一遍,成本高吗?
高,因为逻辑层代码要重写,别想
作者: 只醉今朝    时间: 2021-9-3 10:21

cdpr的自研引擎跟主机一直八字不合,这问题从巫师2就开始了
作者: nokia5510    时间: 2021-9-3 11:27

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我挺喜欢2077的,因为就算崩成这样,可玩性还是有,3A有这种配音的没见过,而且其中有几个支线可以看出来这个游戏本来规模和面貌,比如一开始军事科技的女人这里二选一,还有市长支线,cdpr原来设想的游戏就是这种互动性十足的支线贯穿整个游戏,真的可惜,项目管理太渣了。
作者: jdash    时间: 2021-9-3 12:45

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640人的小厂而已,别要求太高
作者: akakka    时间: 2021-9-3 12:46

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我觉得2077现在很难救回来了,投入产出比划不来,还不如开个新坑

巫师3的次世代版不是外包出去了么,为啥这么慢的,而且巫师3的次世代版也不会有什么大的改进吧,现在搞得这么慢,就像会有很大改进一样
作者: qed0923    时间: 2021-9-3 13:57

前不久不是有小道消息说巫师3 在搞中文配音么,希望是真的,这样的话次世代出来之后还可以重玩一遍
作者: bazinga    时间: 2021-9-3 23:03

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人不少了,基本是按照一个大工作室的方式运营
作者: kane2    时间: 2021-9-4 01:24

还有希望像巫师3当初那样修复口碑吗
作者: jiejieup    时间: 2021-9-4 02:17

引用:
原帖由 nokia5510 于 2021-9-3 11:27 发表
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我挺喜欢2077的,因为就算崩成这样,可玩性还是有,3A有这种配音的没见过,而且其中有几个支线可以看出来这个游戏本来规模和面貌,比如一开始军事科技的女人这里二选一,还有市长支 ...
几个好任务一定是最早打磨过的,但为了赶工不还技术债,最后项目就会是越做越慢,bug越修越多。不懂项目管理的高层前期看到demo效果不错,就以为万事大吉,只要不停加班就能把游戏做出来了,这时候团队内部如果没有英雄般的人物站出来力挽狂澜,那这项目就完了。
作者: xiaogao    时间: 2021-9-4 08:20

感觉和巫师1代很像,后来是出了加强版才口碑上来的
但是2077规模不知道大多少了,能力挽狂澜赢回口碑的可能性我是感觉不大了

最终结果估计是补下bug出一两个不痛不痒的付费dlc完事儿了




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