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标题: [业评] 关于黑悟空游戏性手感系统这些本质上的毛病,这个up说的一针见血 [打印本页]

作者: 秦兽    时间: 2021-8-23 16:27     标题: 关于黑悟空游戏性手感系统这些本质上的毛病,这个up说的一针见血

https://www.bilibili.com/video/BV1qL4y1a7Nw

再来两段热评



作者: quigonjinn    时间: 2021-8-23 16:36

我发现吧,越是不干活的人,话越是多

游戏连个demo都没释放出来,现在就讨论什么手感系统是不是太扯淡了些

卢瑟们怎么就这么急于表达自己的傻缺呢??

[ 本帖最后由 quigonjinn 于 2021-8-23 16:38 编辑 ]
作者: qazqaz    时间: 2021-8-23 16:39

posted by wap, platform: iPhone
游戏策划是人都可以当这样的话也听过很多了。这么容易的事怎么还有这么多粪game?想起野村啪啪主持的那些游戏,没一个好玩的。
作者: ikaruga    时间: 2021-8-23 16:40

这帮猴子幸好不是公司拍板的
战神是靠手感卖爆的吗,神海是因为打枪好玩卖爆的吗
作者: 电车    时间: 2021-8-23 16:41

不过国内有做过3A动作游戏的策划吗?
有那种能做出忍龙/鬼泣水平战斗的策划吗?
没有吧
那只能从头培养了
怎么培养呢?
网上随便找个网友都能对战斗系统、打击感评头论足的,不就是“人人都懂策划”的意思
那让每个人都参与战斗策划挑出里面的好苗子不是很科学吗?
作者: aweiwei    时间: 2021-8-23 16:43

posted by wap, platform: Chrome
通篇除了抱怨和嘲讽,没看到任何有意义的意见或建议。

尤其是第二篇,说没有打击感,那倒是提提怎么才能提升所谓的打击感呢?恶魔城真空刃那种么?
作者: quigonjinn    时间: 2021-8-23 16:45

引用:
原帖由 aweiwei 于 2021-8-23 16:43 发表
posted by wap, platform: Chrome
通篇除了抱怨和嘲讽,没看到任何有意义的意见或建议。

尤其是第二篇,说没有打击感,那倒是提提怎么才能提升所谓的打击感呢?恶魔城真空刃那种么?
你只要明白它们是在假装抱怨、真蹭流量涨粉就释然了

这群没出息的货自己要真有能耐早进游戏公司做游戏去了,哪还至于一把年纪了还在干蹭流量的破事~~~~
作者: 血色獠牙    时间: 2021-8-23 16:50

指点江山嘛,这种看看就行了
作者: arex    时间: 2021-8-23 16:51

给他个新战神或者血源啥的估计可以挑出更多毛病来
作者: LTFYH    时间: 2021-8-23 16:55

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事实上手感只有几个日本公司能做得好,一大片3a公司都做得不咋样。所以不要在这上面期望太多。
作者: qd678    时间: 2021-8-23 17:15

那个新出的视频就是为了演示画面特效,拉投资,强上UE5赶鸭子上架的,完善动作系统肯定没时间做。
作者: shadowcolor0    时间: 2021-8-23 17:22

战斗策划是不是人人都能干不清楚,反而现在游戏评论家是个人就能干了。
作者: 唯心主义者    时间: 2021-8-23 17:24

没正式推出之前,我都不会在意这些言论,不管好坏吧。

‘血狮’ 见证者留。。。。。。。。。。
作者: shadowcolor0    时间: 2021-8-23 17:25

引用:
原帖由 电车 于 2021-8-23 16:41 发表
不过国内有做过3A动作游戏的策划吗?
有那种能做出忍龙/鬼泣水平战斗的策划吗?
没有吧
那只能从头培养了
怎么培养呢?
网上随便找个网友都能对战斗系统、打击感评头论足的,不就是“人人都懂策划”的意思
那让 ...
说和做是两回事。
作者: bobykid    时间: 2021-8-23 17:31

引用:
原帖由 quigonjinn 于 2021-8-23 16:36 发表
我发现吧,越是不干活的人,话越是多

游戏连个demo都没释放出来,现在就讨论什么手感系统是不是太扯淡了些

卢瑟们怎么就这么急于表达自己的傻缺呢??
因为肉眼可见的烂啊, 感情上很希望这游戏能成功, 但是目前看来路还长着呢
作者: quigonjinn    时间: 2021-8-23 17:37

引用:
原帖由 电车 于 2021-8-23 16:41 发表
不过国内有做过3A动作游戏的策划吗?
有那种能做出忍龙/鬼泣水平战斗的策划吗?
没有吧
那只能从头培养了
怎么培养呢?
网上随便找个网友都能对战斗系统、打击感评头论足的,不就是“人人都懂策划”的意思
那让 ...
想起那句老话来了,光说不练假把式,光练不说傻把式


现在的中国各行各业都是傻把式有一些,但太少;假把式太多,简直泛滥~~~
短视频直播业兴起,给了大量假把式们以舞台。明明屁都不懂,非要一个个假装评论家~~~
这年头当评论家的成本太低了,动动嘴皮子就能挣钱的话,还叫人老老实实做事????
作者: quigonjinn    时间: 2021-8-23 17:40

引用:
原帖由 bobykid 于 2021-8-23 17:31 发表

因为肉眼可见的烂啊, 感情上很希望这游戏能成功, 但是目前看来路还长着呢
我觉得做这视频的吧,多半是坏

信这视频的,那就妥妥的是傻了~~~~


全世界那么多玩家都觉得演示得很震撼,而你却独一份“肉眼可见得烂”。敢问阁下这辈子做过几个3A大作啊???
作者: xue1984    时间: 2021-8-23 17:52

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呵呵,人至少发个视频,认为有什么问题一个画面一个画面的讲,泥潭键盘侠呢,上来就是非蠢即坏、光说不练,你要有观点反驳倒是说啊,就会摆屁股?
作者: quigonjinn    时间: 2021-8-23 17:56

引用:
原帖由 xue1984 于 2021-8-23 17:52 发表
posted by wap, platform: iPhone
呵呵,人至少发个视频,认为有什么问题一个画面一个画面的讲,泥潭键盘侠呢,上来就是非蠢即坏、光说不练,你要有观点反驳倒是说啊,就会摆屁股?
你以为发个视频就不是键盘侠了???
他参与游戏制作了?还是参与过游戏制作??异或玩过demo了??


连个demo都没摸过就一通指手画脚,这算什么水平???辛勤的短视频制作者????


他是不是坏暂且不说,帮着洗地的确实够蠢的~~~~
作者: 八宝斋    时间: 2021-8-23 18:02

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做成魂甚至刺客罐头那样就够了,上来就拿卡婊忍龙来对标就是好高骛远了。这年头时代变了,魂卖得好还是卡婊的dmc卖的好,忍龙为啥不继续出了,显而易见。
作者: 萝卜    时间: 2021-8-23 18:17

卢瑟们怎么就这么急于表达自己的傻缺呢??
作者: Anyun    时间: 2021-8-23 18:28

引用:
原帖由 bobykid 于 2021-8-23 17:31 发表

因为肉眼可见的烂啊, 感情上很希望这游戏能成功, 但是目前看来路还长着呢
虽然有问题,但也不能睁眼说瞎话
作者: sigmaxion    时间: 2021-8-23 19:01

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看来泥锅独创的手感打击感概念终于搬起石头砸了自己的脚
作者: 苦中苦    时间: 2021-8-23 19:07

策划无法量化他的能力,想法最后还不会代码来实现,说白了就是幕僚,一个类目有一个最大的策划就行了,其他人提建议就行
作者: guanyun9078    时间: 2021-8-23 19:15

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说手感有点扯
游戏不实际玩,是没法知道手感怎么样的
作者: 夏青    时间: 2021-8-23 20:09

【【自猿其说】黑悟空不是神话!NV财报可能+-号搞反了-哔哩哔哩】https://b23.tv/4rCNCO

这大哥说挺好。评价个煎饼
作者: HDE    时间: 2021-8-23 20:10

posted by wap, platform: Chrome
手感这个表达词用错了,应该是打击感,这个不用上手也能看出来,黑神话的打击感确实不行,而且还是很不行,这个不用争,去对比一下忍战鬼三作的视频,看不出来就怪了,这个游戏从目前来看,开发成本和时间都不是最难的,难的是没有能驾驭这种规模和想法的人才,其实所有的国产游戏都有这种问题,美工、建模、音乐这些表面的东西都搞得不错,但真玩起来就觉得差口气,说白了就是抠细节的人不行,空白期太长了,缺乏经验积累,只能边做边学,路还很长。
作者: duke3dgod    时间: 2021-8-23 20:16

posted by wap, platform: VIVO
别的不说,这游戏的设定集出一本买一本,别扯别的

元神你们也看不上,欢乐斗地主也看不上,但这群不花钱的倒霉孩子一点儿都不耽误人家大赚特赚。

我真觉得键盘应该涨价,一件事(或人)有不足和缺陷很正常,但不是说贬低了别人就能显得自己多NB,游戏玩多了是不是有一种老子就是天选之人的错觉?
作者: bobykid    时间: 2021-8-23 21:01

引用:
原帖由 quigonjinn 于 2021-8-23 17:40 发表

我觉得做这视频的吧,多半是坏

信这视频的,那就妥妥的是傻了~~~~


全世界那么多玩家都觉得演示得很震撼,而你却独一份“肉眼可见得烂”。敢问阁下这辈子做过几个3A大作啊???
敢问阁下又做过多少个?
作者: winterb    时间: 2021-8-23 21:08

就是因为是斗战神的原班人马,所以我一直谨慎乐观。。。。

等有可试玩demo再说了。。
作者: 冲破灵魂    时间: 2021-8-23 21:20

按论坛某些人的看法,只有卡普空或顽皮狗的音效师动画师才有资格出来评论黑悟空的打斗和音效了
作者: 五角星    时间: 2021-8-23 21:24

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这up都没搞清楚猴子手上拿的是什么武器……

用刀剑的攻击反馈去要求棍棒,还我以为高明。
作者: ostxen    时间: 2021-8-23 21:37

看标题还以为是什么高论,进来一看原来还是扯游科人品问题。当然这不代表其人品没有问题,只是觉得说的内容与帖子标题对不准,并没有道出个所以然来,还是在横向对比其他有着优秀手感的游戏。
作者: mephistofele    时间: 2021-8-23 22:08

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我觉得现在局面下对制作组来说,发这类泼冷水视频的没准才是天使……

全是高潮捧杀的反而把制作组逼死……
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2021-8-23 22:09

引用:
原帖由 秦兽 于 2021-8-23 16:27 发表
https://www.bilibili.com/video/BV1qL4y1a7Nw
再来两段热评

https://tva2.sinaimg.cn/large/00 ... 0drj60v20970uj02.jp ...
正式的demo试玩版,他玩过了?人家开发者没他专业,不懂?
作者: quigonjinn    时间: 2021-8-23 22:32

引用:
原帖由 bobykid 于 2021-8-23 21:01 发表

敢问阁下又做过多少个?
所以不敢正面回答问题,开始耍无赖了?

来这论坛99.99%的人都没做过游戏,但要脸的人一般在没玩到游戏之前不会瞎逼逼

像你这种只是看看演示视频,连云游戏都算不上,还要瞎喷的货,还真是少见的
作者: mephistofele    时间: 2021-8-23 23:53

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @quigonjinn  于 2021-8-23 22:32 发表
所以不敢正面回答问题,开始耍无赖了?

来这论坛99.99%的人都没做过游戏,但要脸的人一般在没玩到游戏之前不会瞎逼逼

像你这种只是看看演示视频,连云游戏都算不上,还要瞎喷的货,还真是少见的
主楼发的这个视频里确实提出了具体的问题,如果要正面探讨问题,当然是下面这种

1,主楼视频提到的卡帧做打击感问题不存在,是他看错了;
2,即使有所谓的卡帧打击,也并不影响动作游戏流畅度,说明理由;
3,假如真有有卡帧打击,也和他提出的“网游手感”毫无关联,说明理由;
4,这种现象和视频里提出的“美工领导动作设计”毫无关联,说明理由

而“没玩过就不能瞎逼逼” “你行你做一个试试”,这才是不正面面对问题

本帖最后由 mephistofele 于 2021-8-23 23:53 通过手机版编辑
作者: quigonjinn    时间: 2021-8-24 09:38

引用:
原帖由 mephistofele 于 2021-8-23 23:53 发表
posted by wap, platform: Android
主楼发的这个视频里确实提出了具体的问题,如果要正面探讨问题,当然是下面这种

1,主楼视频提到的卡帧做打击感问题不存在,是他看错了;
2,即使有所谓的卡帧打击,也并不影响 ...
喷了,连游戏都没玩上还尼玛“正面探讨”?????

你是猴子请来搞笑的吗????



我还是那话,好不好的,等游戏上市了或者哪怕等demo释出了再说。
现在逼逼再多,除了证明自己是傻缺外说明不了任何问题。
作者: ZHAOJING123    时间: 2021-8-24 09:53

萝卜白菜,鬼泣黑魂手感差别天上地下,但是都有粉丝
你做成啥样,都有人粉有人骂
作者: leyoung    时间: 2021-8-24 09:54

这个不是号称实机演示吗,音效延迟和攻击距离的问题是肉眼可见的,就这个还不能说了?
作者: linkyw    时间: 2021-8-24 10:04

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2021-8-23 16:40 发表
这帮猴子幸好不是公司拍板的
战神是靠手感卖爆的吗,神海是因为打枪好玩卖爆的吗
战神手感不好,对比对象是鬼泣,魔女这类在这领域浸淫几十年的老油条。
神海打枪不行,对比对象是各种专业fps大作。而且神海归根结底是个冒险探索看风景的游戏。
背景都是,这么大体量的游戏玩家更多的期待。
不会真有人觉得战神手感,神海打枪及格线都没到吧。

游科这人人都是的态度,最后成品能不能达到及格线真不好说,玩肯定是能玩,就是很可惜。
作者: 八宝斋    时间: 2021-8-24 10:09

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喷子们上来就要求一直看不起的国产单机要无死角的百分百完美,简直搞笑。这游戏第一部能做到画面,音乐,演出效果一流,系统二流就足够成功了。
作者: 新任迷    时间: 2021-8-24 10:21

同意 有意思吗 这样 都带着放大镜看 国内做点游戏也挺累的
引用:
原帖由 quigonjinn 于 2021-8-23 16:36 发表
我发现吧,越是不干活的人,话越是多

游戏连个demo都没释放出来,现在就讨论什么手感系统是不是太扯淡了些

卢瑟们怎么就这么急于表达自己的傻缺呢??

作者: 无眠    时间: 2021-8-24 10:26

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引用:
原帖由 @aweiwei  于 2021-8-23 16:43 发表
通篇除了抱怨和嘲讽,没看到任何有意义的意见或建议。

尤其是第二篇,说没有打击感,那倒是提提怎么才能提升所谓的打击感呢?恶魔城真空刃那种么?
“你抱怨空调不制冷?那倒是提提怎么制冷啊。除了抱怨没有任何有意义的建议!”
作者: shinsuke    时间: 2021-8-24 10:26

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手感还是真的能玩到了再讨论吧 事实上除了少数几个日厂 其余开发商的游戏都没什么所谓手感
作者: milkcan    时间: 2021-8-24 10:27

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原帖由 @quigonjinn  于 2021-8-23 16:36 发表
我发现吧,越是不干活的人,话越是多

游戏连个demo都没释放出来,现在就讨论什么手感系统是不是太扯淡了些

卢瑟们怎么就这么急于表达自己的傻缺呢??
蹭热度呗。去年第一个视频出的时候,还有一个up主喷游戏里面的房子不是正宗唐风,喷了,西游记出了两界山全是外国游记,唐个毛风
作者: 脏小鸟    时间: 2021-8-24 10:33

从演示视频看,黑神话有个比较明显的问题,就是你打敌人和敌人打你的视觉效果是差不多的,都是一道半透明空气波
不知道为什么没人提,这个要改起来很简单
还有目前演示难度似乎过小,boss跟主角都不带防御架势的样子,你一爪子我两棒子的打
作者: gd08msplus    时间: 2021-8-24 11:05

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没有实机demo出来之前一律当cg处理
作者: elia    时间: 2021-8-24 11:27

引用:
原帖由 HDE 于 2021-8-23 20:10 发表
posted by wap, platform: Chrome
手感这个表达词用错了,应该是打击感,这个不用上手也能看出来,黑神话的打击感确实不行,而且还是很不行,这个不用争,去对比一下忍战鬼三作的视频,看不出来就怪了,这个游戏从目 ...
苏炳添比不过博尔特,所以是废物?
作者: Alusell    时间: 2021-8-24 19:18

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @脏小鸟  于 2021-8-24 10:33 发表
从演示视频看,黑神话有个比较明显的问题,就是你打敌人和敌人打你的视觉效果是差不多的,都是一道半透明空气波
不知道为什么没人提,这个要改起来很简单
还有目前演示难度似乎过小,boss跟主角都不带防御架势的样子,你一爪子我两棒子的打
真空刃是现在流行的刀光效果,难道你想给改成五颜六色的?
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2021-8-24 19:39

引用:
原帖由 gd08msplus 于 2021-8-24 11:05 发表
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没有实机demo出来之前一律当cg处理
没有实机Demo出来之前一律当CG看待 +1
作者: mephistofele    时间: 2021-8-24 19:44

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引用:
原帖由 @quigonjinn  于 2021-8-24 09:38 发表
喷了,连游戏都没玩上还尼玛“正面探讨”?????

你是猴子请来搞笑的吗????



我还是那话,好不好的,等游戏上市了或者哪怕等demo释出了再说。
现在逼逼再多,除了证明自己是傻缺外说明不了任何问题。
人家视频里的意思很清楚,他认为有肉眼可见的问题,就事论是的话当然是正面反驳。没玩到就不许评论那你干脆别发pv喽

不准逼逼就是指不准评论么?
那批评和赞美都属于评论,夸也不准喽?

说到底不还是只许人夸么,哈哈哈

本帖最后由 mephistofele 于 2021-8-24 19:48 通过手机版编辑
作者: mephistofele    时间: 2021-8-24 19:49

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引用:
原帖由 @milkcan  于 2021-8-24 10:27 发表
蹭热度呗。去年第一个视频出的时候,还有一个up主喷游戏里面的房子不是正宗唐风,喷了,西游记出了两界山全是外国游记,唐个毛风
只要不是夸,都是蹭热度
作者: MineFreeman    时间: 2021-8-25 17:35

讲真,现在的片段感觉还是“魂”度太高了,然而我一直觉得魂有很多方面是做了减少成本的设计,再用一些设定让游戏符合整体的观感。
但现在既然扮演的是悟空这个角色,我就觉得不能太“魂”,否则反而会比较违和,战斗的氛围如果更偏向战神那种应该会好很多
作者: jmmouse    时间: 2021-8-25 18:52

引用:
原帖由 夏青 于 2021-8-23 20:09 发表
【【自猿其说】黑悟空不是神话!NV财报可能+-号搞反了-哔哩哔哩】https://b23.tv/4rCNCO

这大哥说挺好。评价个煎饼
太逗了。谢谢分享
作者: 柴门派我来战斗    时间: 2021-8-25 19:14

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引用:
原帖由 @八宝斋  于 2021-8-24 10:09 AM 发表
喷子们上来就要求一直看不起的国产单机要无死角的百分百完美,简直搞笑。这游戏第一部能做到画面,音乐,演出效果一流,系统二流就足够成功了。
就你们这种二极管,只许吹不许喷的人,才是对这个游戏最大的伤害……

大部分批评者,并不是要求100分,而是很多地方肉眼可见的60分都没有………其中尤其明显的是主楼里视频说到的打击感问题。

还有拿什么棍子和刀剑的反馈不一样啥的,拜托看一看仁王2的三结棍可以么?而且我觉得但凡看过一点中国猴棍表演的人,都会觉得这猴子的招式非常不对……

我们不要求这个游戏100分,但我们也不希望他不及格,尤其在核心动作部分,美工再好也挽救不回来……
作者: elia    时间: 2021-8-25 23:14

引用:
原帖由 MineFreeman 于 2021-8-25 17:35 发表
讲真,现在的片段感觉还是“魂”度太高了,然而我一直觉得魂有很多方面是做了减少成本的设计,再用一些设定让游戏符合整体的观感。
但现在既然扮演的是悟空这个角色,我就觉得不能太“魂”,否则反而会比较违和,战 ...
问题是这猴子不是孙悟空啊。
作者: Alloyo    时间: 2021-8-26 01:45

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能把棍子打在敌人身上,敌人相应部位做出物理反馈,就是打击感

现在没一个游戏能做到

都是切空气穿模,敌人象征性动一下掉血
作者: Alloyo    时间: 2021-8-26 01:47

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我也不指望黑神话能做到如此,又要好看又要高模又要打击感又要这又要那,嗯……再等十年?
作者: 秦兽    时间: 2021-8-26 03:52

引用:
原帖由 quigonjinn 于 2021-8-23 16:36 发表
我发现吧,越是不干活的人,话越是多

游戏连个demo都没释放出来,现在就讨论什么手感系统是不是太扯淡了些

卢瑟们怎么就这么急于表达自己的傻缺呢??
系统现在是不好说,但手感打击感通过2次demo的pv你还看不出来有明显差别?pv2肉眼可见的所有平a攻击都运用恶心的卡顿帧手法,只能说你眼神不好或者根本不懂冷兵器砍杀类游戏,谁告你手感打击感只能通过实际游玩才能辨出好坏?你可真会洗,运用卡顿帧的这种手法你是眼瞎看不出来?

[ 本帖最后由 秦兽 于 2021-8-26 04:11 编辑 ]
作者: 秦兽    时间: 2021-8-26 04:00

引用:
原帖由 五角星 于 2021-8-23 21:24 发表
posted by wap, platform: Android
这up都没搞清楚猴子手上拿的是什么武器……

用刀剑的攻击反馈去要求棍棒,还我以为高明。
谁跟你说不用刀剑用棍棒就一定要用卡顿帧这种手法的,用不用卡顿帧跟你用锐器和钝器有个毛关系
作者: 秦兽    时间: 2021-8-26 04:04

引用:
原帖由 quigonjinn 于 2021-8-23 16:45 发表

你只要明白它们是在假装抱怨、真蹭流量涨粉就释然了

这群没出息的货自己要真有能耐早进游戏公司做游戏去了,哪还至于一把年纪了还在干蹭流量的破事~~~~
引用:
原帖由 quigonjinn 于 2021-8-23 17:37 发表

想起那句老话来了,光说不练假把式,光练不说傻把式


现在的中国各行各业都是傻把式有一些,但太少;假把式太多,简直泛滥~~~
短视频直播业兴起,给了大量假把式们以舞台。明明屁都不懂,非要一个个假装评论家 ...
引用:
原帖由 quigonjinn 于 2021-8-23 17:56 发表

你以为发个视频就不是键盘侠了???
他参与游戏制作了?还是参与过游戏制作??异或玩过demo了??


连个demo都没摸过就一通指手画脚,这算什么水平???辛勤的短视频制作者????


他是不是坏暂且不 ...
引用:
原帖由 quigonjinn 于 2021-8-23 17:40 发表

我觉得做这视频的吧,多半是坏

信这视频的,那就妥妥的是傻了~~~~


全世界那么多玩家都觉得演示得很震撼,而你却独一份“肉眼可见得烂”。敢问阁下这辈子做过几个3A大作啊???
引用:
原帖由 quigonjinn 于 2021-8-23 22:32 发表

所以不敢正面回答问题,开始耍无赖了?

来这论坛99.99%的人都没做过游戏,但要脸的人一般在没玩到游戏之前不会瞎逼逼

像你这种只是看看演示视频,连云游戏都算不上,还要瞎喷的货,还真是少见的
瞧你那上蹿下跳鸡冻的样子,你不会是杨奇本人吧,来,看看这贴,https://bbs.tgfcer.com/thread-8350352-1-1.html

不过现在看来你应该不是杨奇,杨奇肯定没你这么无下限不要脸,杨奇对不起

[ 本帖最后由 秦兽 于 2021-8-26 05:37 编辑 ]
作者: 秦兽    时间: 2021-8-26 04:05

引用:
原帖由 ostxen 于 2021-8-23 21:37 发表
看标题还以为是什么高论,进来一看原来还是扯游科人品问题。当然这不代表其人品没有问题,只是觉得说的内容与帖子标题对不准,并没有道出个所以然来,还是在横向对比其他有着优秀手感的游戏。
人家不是说了所有平a攻击都运用卡顿帧的很影响游戏动作的流畅性和boss胡乱出无用招了么,啥叫《没道出个所以然来》?

[ 本帖最后由 秦兽 于 2021-8-26 05:35 编辑 ]
作者: 秦兽    时间: 2021-8-26 04:12

引用:
原帖由 guanyun9078 于 2021-8-23 19:15 发表
posted by wap, platform: 小米
说手感有点扯
游戏不实际玩,是没法知道手感怎么样的
引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2021-8-23 22:09 发表


正式的demo试玩版,他玩过了?人家开发者没他专业,不懂?
手感打击感通过2次demo的pv你还看不出来有明显差别?pv2肉眼可见的所有平a攻击都运用恶心的卡顿帧手法,手感打击感不是只能通过实际游玩才能辨出好坏的
作者: 秦兽    时间: 2021-8-26 04:18

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原帖由 milkcan 于 2021-8-24 10:27 发表
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蹭热度呗。去年第一个视频出的时候,还有一个up主喷游戏里面的房子不是正宗唐风,喷了,西游记出了两界山全是外国游记,唐个毛风
还tm蹭热度,只要有一个up胡说八道蹭热度,然后你就一棍子打死所有人了?人家这位up指出的这些问题哪点说错了?你是眼瞎还是脑子不够用看不出来搞不懂?

[ 本帖最后由 秦兽 于 2021-8-26 05:39 编辑 ]
作者: 秦兽    时间: 2021-8-26 04:26

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原帖由 Alloyo 于 2021-8-26 01:45 发表
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能把棍子打在敌人身上,敌人相应部位做出物理反馈,就是打击感

现在没一个游戏能做到

都是切空气穿模,敌人象征性动一下掉血
目前做的最好的还是忍龙的双截棍和无想新月棍,尤其黑之章的双截棍和1级无想新月棍,击打音效、手柄震动、击中敌人的相应部位的物理反馈都堪称完美
作者: 11    时间: 2021-8-26 05:33

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既然都没玩过,凭啥只允许你们夸?批评以下就是蹭流量蠢?就你们特码聪明?
作者: jmmouse    时间: 2021-8-26 09:58

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原帖由 11 于 2021-8-26 05:33 发表
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既然都没玩过,凭啥只允许你们夸?批评以下就是蹭流量蠢?就你们特码聪明?
对一个连alpha测试都没有的游戏,抓着需要后期优化的点喷,不是蠢是什么?
作者: 利群    时间: 2021-8-26 11:23

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原帖由 @八宝斋  于 2021-8-23 18:02 发表
做成魂甚至刺客罐头那样就够了,上来就拿卡婊忍龙来对标就是好高骛远了。这年头时代变了,魂卖得好还是卡婊的dmc卖的好,忍龙为啥不继续出了,显而易见。
只狼的手感很差么?算是这几年数的上手感好的act了,黑悟空画面特别只狼,做的不错,不过打击感显而易见的怪异




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